M12: механики и buy-a-box promo

Опубликовано: 23.05.2011

Wizards of the Coast поведали о том, какие механики ждут нас в базовом выпуске Magic 2012. Они же появятся в видеоигре Duels of the Planeswalkers 2012, а одна из них — в наборах Commander.

Hexproof

Русскоязычная версия названия этой механики пока не анонсирована, но само по себе слово обозначает защиту от порчи или сглаза. По сути своей эта механика не нова. Как и в случае, например, с механикой Пелена (Shroud), которая означает, что перманент не может быть целью заклинаний и способностей, ключевое слово Hexproof было выбрано через довольно значительное время после того, как появилась сама механика. Невозможность быть целью только заклинаний и способностей, контролируемых оппонентом, была у таких существ, как Troll Ascetic или Священный Волк, и на игровом сленге именовалась "troll-shroud" (в честь аскетика) или "super-shroud". Теперь для таких способностей появилось официальное название.

Итак: Hexproof (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей, контролируемых вашими оппонентами)

Dungrove Elder | Art by Matt Stewart

Механика Hexproof появится в М12, DotP 2012 и в наборах Commander.

 

Кровожадность

Механика Кровожадность (Bloodthirst) впервые появилась во втором выпуске блока Равника Договоре Гильдий (вышел в 2006) — и была свойственна гильдии Грууль (). Затем о ней напомнили в «пророческом» сете Взгляд в Будущее (2007), и вот, наконец, кровожадность пришла в базовую редакцию.

Кровожадность N означает следующее: Если оппоненту в этот ход были нанесены повреждения, это существо входит на поле боя с N жетонов +1/+1 на нем.

Важно обращать внимание на точную формулировку способности. Например, если оппонент теряет жизни (например, из-за эффекта Паровое Препятствие), это не является повреждениями, и кровожадность не сработает. А если он получил жетоны яда от существа с инфекцией — это повреждения, что очевидно из формулировки способности Инфекция, и минотавр в этом случае выйдет на поле боя подросшим.

Gorehorn Minotaurs | Art by Wayne Reynolds

Неважно, нанесены ли игроку повреждения в бою незаблокированным существом или существом с пробивным ударом, получил ли он повреждения от заклинаний (например, Шок) или способностей (например, Spikeshot Elder или Чандра Налаар) — неважно. Даже если он после этого получал жизни — при условии, что хоть какие-то повреждения в этом ходу он получил, кровожадность сработает.

 

Новый термин: «умирает»

Говорить каждый раз «когда это существо попадает на кладбище с поля боя» довольно утомительно, поэтому создатели игры решили данную формулировку сократить. Теперь вместо этой фразы будет использоваться «когда это существо умирает» ("dies"; возможно, в официальном переводе будет использовано слово «погибает»).

Данный термин будет использоваться только для существ (то есть, никакие «умирающие» земли или чары мы не увидим). Функционально также ничего не изменится: «попадает с поля битвы на кладбище» и «умирает» будет означать совершенно одно и то же. В случаях, когда уточняется, на чье именно кладбище должно попать существо (как для Нимская Оболочка Смерти), будет использоваться старая формулировка.

Archon of Justice | Art by Jason Chan

Мироходцы

Как повелось с Magic 2010, базовый выпуск не может обойтись без пяти одноцветных мироходцев. Мы уже писали, что состав «базовой» пятерки, которую в М10 и М11 составляли изданные самыми первыми мироходцы сета Lorwyn, в М12 изменится: место леонина Ajani Goldmane займет рыцарь Гидеон Джура, а некромантку Liliana Vess заменит вампир Сорин Марков.

Напомним основные правила эксплуатации мироходцев. Как и все остальные карты, карты мироходцев замешиваются в вашу колоду перед началом игры. Разыграть карту мироходца можно только тогда, когда вы можете разыграть волшебство (то есть, в большинстве случаев, только в свою главную фазу). Мироходец — это перманент, и когда контролируемое вами заклинание мироходца разрешается, мироходец входит в игру под вашим контролем (однако помните, что существом он не является!).

Сорин Марков | Art by Michael Komarck

У каждого мироходца есть подтип (в случае с Сорином: «Planeswalker — Сорин»), и если на поле боя появляются два (или больше) мироходца с одинаковым подтипом (например, Джейс Белерен повстречается с Джейс, Скульптор Сознания или с другим Джейс Белерен), все они сразу же отправятся на кладбища владельцев.

Цифра в правом нижнем углу карты мироходца — это его верность. Мироходец входит на поле боя с количеством жетонов верности, равным этому числу. Если число жетонов верности на мироходце становится нулевым, он отправляется на кладбище владельца.

У каждого мироходца есть активируемые способности, т.н. способности верности. Эти способности можно активировать только тогда, когда вы можете разыграть заклинание волшебства, причем только в том случае, если в этом ходу способности данного мирходца еще не активировались. Стоимость активации способности указана слева от её описания: чтобы её активировать, нужно положить на мироходца соответствующее количество жетонов верности, если способность «положительная» (у Сорина, например, это первая способность «+2»), или снять это количество жетонов, если она «отрицательная» (у Сорина — вторая «-3» и третья «-7»). Отрицательные способности нельзя активировать, если на мироходце не хватает жетонов для их оплаты.

Мироходцы — весьма могущественные союзники, так что вражеского мироходца хочется убить как можно скорее. Как это сделать? Например, можно его атаковать. Когда вы объявляете атакующих существ, вы выбираете, кто из них атакует игрока, а — кто мироходца (а если мироходцев несколько — с указанием, кого конкретно из них). Оппонент может назначать блокирующих существ как обычно, независимо от того, кого вы атакуете. Когда мироходец получает боевые повреждения, с него снимается соответствующее число жетонов верности.

Кроме того, вы можете наносить мироходцам небоевые повреждения. Если заклинание или способность должны нанести повреждения оппоненту, вместо этого вы можете перенаправить их в любого из мироходцев под его контролем. Так что, хоть вы и не можете объявить целью Шока чужого Джейса, вы можете при разрешении Шока нанести 2 повреждения не оппоненту, а его Джейсу. Нельзя разделить урон между игроком и мироходцами — все повреждения должны пойти или в игрока, или ровно в одного из его мироходцев. Когда мироходцу наносятся повреждения, он лишается соответствующего числа жетонов верности.

Кроме того, можно убить мироходца, лишив его всех жетонов верности при помощи Вампирша-Наговорщица или Паразит Порчи.

 


 

Как всегда, при выходе нового сета действует акция: при покупке дисплея бустеров этого сета можно получить так называемую buy-a-box promo — редкую карту с альтернативной иллюстрацией. Для Magic 2012 такой картой станет фойловый Феникс Чандры:

Как всегда, вы сможете сделать предзаказ на дисплеи и другую продукцию M12 в интернет-магазине Артема Настолкина. О дате начала приема предварительных заказов мы сообщим дополнительно.