Руководство по пререлизу «Перекованная Судьба»

Опубликовано: 12.01.2015

Добро пожаловать в прошлое.

Используя древнюю магию Таркира, Сархан Воль отправляется на 1280 лет назад во времени — и вы отправляетесь с ним!

Вам уже знаком Таркир настоящего, но Таркир прошлого — это совершенно другой мир. Ландшафт еще не так сильно пострадал. Кланы используют совсем иную магию. А самое главное, небесами все еще правят драконы.

В этом новом мире в истории Таркира наступил поворотный момент. Никол Болас сразил дракона Уджина. Но у Сархана — и у вас — есть шанс изменить ситуацию. Сейчас судьба Таркира на перепутье. И вы можете изменить ее.

Загадка Судьбы | Art by Майкл Комарк

Станете ли вы менять судьбу мира? Будете ли вы сражаться за кланы или за драконов?

Выбор за вами. Добро пожаловать в выпуск «Перекованная Судьба».

И в одном вы можете быть уверены, даже отправившись на 1280 лет в прошлое. У Planeswalker-ов есть традиция, которая остается неизменной с незапамятных времен. Конечно же, я говорю о пререлизе!

Пререлизы — это здорово

Немногие турниры могут сравниться с пререлизом!

Это одни из моих самых любимых мероприятий. Для всех участников карты будут новыми, и все вы в первый раз познакомитесь с выпуском в игровой обстановке.

Давным-давно, в 2001 году, когда мне было всего 11 лет, я отправился на свой первый пререлиз. Это был мой первый большой турнир — и я остался в полном восторге!

Прошло 13 лет, и пререлизы до сих пор все так же восхищают меня. Это ваша первая возможность сыграть новыми картами раньше всех и опередить своих друзей. Новый выпуск означает, что все находятся в равных условиях. Еще никто не успел досконально изучить формат и выработать лучшую стратегию. К тому же это расслабленный турнир, главная цель которого — хорошо провести время!

Если вы опытный игрок в формате «Запечатанная колода», вы можете сразу перейти к следующему разделу. В нем я расскажу о различиях и особых моментах, с которыми вы можете встретиться на пререлизе выпуска «Перекованная Судьба» в клубе «Единорог». (Например, как именно вы можете помочь воскресить Уджина!) Но если вам в новинку вся эта история с Запечатанной колодой, или вы хотите вспомнить основы, читайте дальше!

Итак. Первым делом, вы, собственно, должны попасть на этот самый «пререлиз». Как вы это можете сделать?

Пререлизные турниры в Москве пройдут в клубе настольных игр «Единорог» на Новослободской в ночь с пятницы на субботу, а также весь день в субботу и в воскресенье.
Как доехать до клуба »

Предварительная регистрация

Пререлизы — очень популярные турниры. Узнать, что мест на турнире не осталось, это худшее, что может случиться, когда вы пришли в магазин. Планируйте наперед! Предварительная регистрация на пререлизные турниры уже открыта в клубе «Единорог»! Записывайтесь и выбирайте свой клан, пока на все турниры еще есть свободные места.

Отправляясь в путешествие во времени, проверьте, что положили в свой заплечный мешок Planeswalker-а все, что может вам понадобиться в приключениях! (Например, энергетических батончиков 1280 лет назад не было.) На турнире вы будете играть колодой, которую соберете из полученных карт, но помимо этого, вас ждет множество интересного.

Захватив собственную колоду, вы сможете провести время за игрой и между раундами. Имеет смысл взять с собой альбом с картами на обмен, ручку и бумагу для записи жизней, а также бутылку с водой и упомянутые выше энергетические батончики. Пререлиз может продлиться четыре или пять часов, так что будьте к этому готовы.

Итак, давайте посмотрим... Вы нашли, где находится клуб «Единорог», и сложили в свою верную сумку все, что может вам понадобиться в далеком прошлом. И я вижу, что вы собираетесь прибыть на пререлиз за рулем DeLorean! Очень стильный штрих.

А это значит, что пришло время узнать, что такое...

Запечатанная судьба

Возможно, вы пока новичок в игре. Может быть, вы уже собирали колоды кланов, знакомых всем нам по выпуску «Ханы Таркира». В любом случае, на пререлизе выпуска «Перекованная Судьба» вас ждет много нового — и я помогу вам в этом разобраться. Что это означает применительно к пререлизу выпуска «Перекованная Судьба»?

На пререлизе выпуска «Перекованная Судьба» вам вновь придется выбрать клан. Абзан. Джескай. Султай. Марду. Темур. Эти кланы существовали и в далеком прошлом. Если вы не знакомы с выпуском «Ханы Таркира», то имейте в виду, что каждый клан использует «клин» из трех цветов Magic.

Первое, что вам необходимо сделать на пререлизе — понять, за какой клан вы хотите играть! Это важно, поскольку вы получите особый набор для игры именно этим кланом. В чем состоят сильные стороны каждого из кланов? Давайте посмотрим:

Абзан

В выпуске «Ханы Таркира» закаленные в боях воины Абзана славились своей выносливостью. Это верно и в новом выпуске — но на этот раз они стали более агрессивными, и благодаря новой механике Подмоги их существа вырастают мгновенно, а не постепенно.

Джескай

Ловкие монахи и просветленные ученики берут верх над врагами благодаря хитрости и мастерству в бою. Джескайцы сохранили свою способность Искусности из выпуска «Ханы Таркира», благодаря которой их существа могут внезапно стать значительно сильнее. Оппонент должен хорошенько подумать, прежде чем бросать вызов джескайскому воину.

Султай

Клан Султай славится своим изобилием и богатством... но за этим кроется его безжалостность. Как и в выпуске «Ханы Таркира», султайцы используют смерть в своих целях. При помощи механики Выкапывания они разыгрывают масштабные угрозы значительно раньше, чем это обычно возможно.

Марду

Клан Марду воплощает в себе стремительность дракона, и эту стремительность кровожадные воины приносят в партию в Magic. Новая механика Рывка помогает им в этом: существа с Рывком могут сразу пойти в атаку, но в конце хода возвращаются в руку. Если вам нравится держать соперника в напряжении постоянными неожиданными атаками, то клан Марду отлично вам подойдет.

Темур

Клан Темур сражается с первобытной яростью. Размер имел первостепенное значение для этого клана и 1280 лет назад: механика Свирепости награждает темуров, если на поле битвы у них есть существо с силой не менее 4. Таким образом ваши большие угрозы становятся еще опаснее.

Если вы до сих пор не определились, за какой клан хотите играть на пререлизе, вам поможет наш клановый тест!

Что ж. Давайте посмотрим... Вы точно знаете, какой клан вам подходит. Значит, пора начинать!

Вы приходите в клуб, выбираете клан (или, возможно, вы это уже сделали, когда предварительно зарегистрировались), получаете пререлизный набор и приступаете к делу.

В пререлизном наборе вы найдете множество интересного, в том числе карточку достижений, которая поможет вам воскресить Уджина и получить особые промо-карты. Но самое главное — это, конечно, шесть бустеров с картами, из которых вы будете собирать свою Запечатанную колоду. Вы получите четыре бустера выпуска «Перекованная Судьба», один бустер выпуска «Ханы Таркира» и один особый бустер с картами вашего клана.

Первым делом откройте бустеры! Для создания атмосферы Таркира можете вслух произнести нараспев название своего клана. Распечатав бустеры, вы получите стопку карт.

Что дальше?..

Конечно же, сбор колоды!

Запечатанная колода собирается по своим правилам. Вы можете положить в нее только полученные из бустеров карты, а также любое количество базовых земель. Кроме того, в отличие от форматов с Собранной колодой, где минимальное количество карт — 60, вы можете играть всего 40 картами.

Собирать колоду из набора карт, подталкивающего к игре тремя цветами, может быть нелегко — и здесь вам пригодится особый клановый бустер.

Когда вы выбирали свой набор, вы выбрали определенный клан. Выбор клана определяет содержимое «подготовленного бустера» — того, что обернут в пластик. Подготовленный бустер помогает вам определить, какими цветами играть. В нем содержатся только карты цветов выбранного клана, которые наверняка пригодятся вам в колоде.

Конечно, вы можете играть любыми цветами, но чаще всего цвета вашего клана будут самым разумным выбором. Я рекомендую вам отложить в сторону те два цвета, которые не входят в ваш клан, а из оставшихся выбрать лучшие карты. Если же в других цветах есть какая-нибудь особенно крутая или сильная карта, которой вы хотите играть, отложите ее на потом. Возможно, вы сможете добавить ее в собранную колоду, если у вас будут подходящие по цветам земли. Однако в общем случае карты других цветов использовать не стоит.

Но как же выбрать из всех карт своего клана 22–23 карты, которые вы положите в колоду? Разложите их!

Возьмите карты в цветах своего клана и разложите существа по их мана-стоимости. Так вы увидите, каких существ вы сможете разыграть на различных стадиях партии. (Раскладывать по мане карты, не являющиеся существами, пока не имеет смысла, если только вы не собираетесь разыгрывать их, как только у вас появится на это мана. Например, заклинание «Сделать Явью» чаще всего стоит разыгрывать на третьем ходу, а «Пробуждение Медведя» — не стоит. Все мгновенные заклинания и заклинания волшебства с Воплощением я считаю как существа.)

Правильная «кривая маны» для существ — крайне важный аспект успешной Запечатанной колоды. Нельзя допускать того, чтобы все карты стоили одинаково. У вас должна быть возможность разыграть дешевые заклинания на первых ходах партии и дорогие заклинания — под конец игры. В качестве общего правила для Ограниченного формата я порекомендовал бы примерно такое распределение:

1 мана: 0–2 существа.
2 маны: 4–6 существ.
3 маны: 3–5 существ.
4 маны: 4 существа.
5 маны: 3 существа.
6+ маны: 1–2 существа.

Само собой, это не жесткое правило, но в качестве совета подойдет. Подгоняйте количество существ под эти цифры, выбирая свои любимые. (А если вам сложно сделать выбор, обратитесь к древнему таркирскому ритуалу подбрасывания монетки.)

Еще один совет — особенно актуальный для выпуска «Перекованная Судьба» — заключается в том, что иногда имеет смысл в качестве основных цветов выбрать всего два цвета клана, а из третьего цвета взять лишь несколько самых сильных карт (в том числе трехцветные карты). Если при выборе существ вы заметите, что от одного цвета осталось совсем немного карт, подумайте над тем, чтобы сделать этот цвет вашим второстепенным.

Итак, основная база существ готова, и пришло время добавить заклинания! Выберите те заклинания в своих цветах, что больше всего вам нравятся, доведите количество карт в колоде до 22 или 23, и мы с этим закончим!

Последнее, над чем вам предстоит поработать, — манабаза. Возможность разыграть свои заклинания — это очень важно, особенно если вы играете тремя цветами. Обязательно положите в колоду все небазовые земли, которые дают ману ваших цветов. Даже если они выходят на поле битвы повернутыми, это небольшая цена за возможность вовремя разыграть нужное заклинание! Обычно у вас в колоде будут два цвета, в которых много недорогих по мане карт. Для этих цветов стоит положить больше земель, чем для цвета с более дорогими картами. Таким образом вам будет проще вовремя разыгрывать дешевые заклинания.

Нужны еще советы? Вот некоторые моменты, которые нужно учитывать при сборе колоды:

  • Вы можете играть более чем 40 картами, но на практике следует придерживаться необходимого минимума. Каждая дополнительная карта только снижает вероятность получить во время партии ваши самые мощные заклинания!
  • Что касается земель, придерживайтесь соотношения в 17 земель на 23 другие карты. Конечно, это правило работает не в 100% случаев, но большинство колод в Ограниченном формате ему соответствует, и я бы стремился именно к этому.
  • Положите в колоду как дешевые, так и дорогие для разыгрывания карты. Если у вас будут только дешевые и небольшие существа, то даже одно крупное существо оппонента может поставить вас в тупик. Если же у вас будут только дорогие толстяки, вы можете не справиться с натиском в начале партии. Постарайтесь, чтобы у вас было достаточное количество существ с мана-стоимостью два, три, четыре и пять. Больше всего партий в формате «Запечатанная колода» выигрывали игроки, которые разыгрывали по существу в каждом ходу, начиная со второго или третьего хода.
  • Ищите возможности проходить через блокирующих и уклоняться от повреждений! В формате «Запечатанная колода» нередко возникает ситуация, в которой у каждого из игроков на столе много существ, и ни один из них не может успешно атаковать. Существа с такими способностями, как Полет, помогают вам добиться преимущества в этих патовых позициях.

Двухголовый гигант

В клубе «Единорог» на Новослободской 18 января (воскресенье) также пройдет турнир в формате «Запечатанная колода — Двухголовый гигант» (или «2HG»), в котором друг с другом сражаются команды из двух игроков. Каждая из команд получает два пререлизных набора (при этом они не обязательно должны быть одинаковы: вы можете подумать, какие кланы будут хорошо сочетаться, или же выбрать один и тот же клан). Из этих наборов игроки собирают свои колоды. 

Открытые дуэли

Если вы не хотите тратить на турнир весь день или просто хотите сыграть побольше партий с картами из выпуска «Перекованная Судьба», вы можете принять участие в Открытых дуэлях 17 января (суббота) в любое время с 12:00 до 20:00 в клубе «Единорог».

В этом дополнительном мероприятии вы получаете готовый к игре начальный набор из 60 карт и используете его для сражений с другими участниками Открытых дуэлей, в том числе и с участниками основного турнира, играющими между раундами! Это отличный вариант, если вы не уверены, что хотите играть на пререлизе, или не готовы тратить пять часов на турнир. В Открытых дуэлях вы можете сыграть столько партий, сколько захотите. К тому же это весело, и вы получите промо-карту обычной редкости в подарок просто за участие, а редкую промо-карту после 5 сыгранных матчей (вне зависимости от результата)!

Содержимое пререлизного набора

Помимо бустеров, которые вы откроете, в вашем клановом наборе будут и другие предметы.

Прежде всего, это пререлизная промо-карта. Вы можете положить ее в свою колоду — и с большой вероятностью захотите это сделать. Так что она отправляется в стопку карт для колоды.

Пререлизные промо-карты в блоке «Ханы Таркира» распределяются по такому принципу: для каждого из кланов есть набор из восьми различных проштампованных редких карт, одна из которых достанется вам. Получается, что вам и вашему другу, выбравшему тот же клан, скорее всего, достанутся разные карты. Есть множество замечательных карт, которые вы можете получить таким образом.

Также вам достанется счетчик жизней Spindown.

Но, пожалуй, самое интересное в наборе — это карточка достижений, которая позволит вам воскресить Уджина.

И поскольку мы добрались до нее, настало время поговорить об очень важном и необычном мероприятии, которое пройдет во время пререлиза выпуска «Перекованная Судьба»

Участь Уджина

Во время пререлиза выпуска «Перекованная Судьба» будет проводиться масштабное дополнительное мероприятие. В нем вы, игроки, сможете помочь воскресить Уджина и навсегда изменить историю Таркира — а заодно получить эксклюзивные промо-карты с иллюстрациями, которые будут доступны только на пререлизе выпуска «Перекованная Судьба»!

Каждый магазин получит внушительно выглядящую конструкцию — вот такую:

Воскрешение Уджина проводится в три этапа: активация осколка, создание кокона и, наконец, финальный этап — возвращение Уджина к жизни. Таким образом мероприятие разделено на три этапа, и с каждым этапом конструкция меняется!

На первом этапе вы можете получать любые из достижений этого этапа, чтобы помочь открыть конструкцию Уджина. Вам достаточно получить только одно достижение.

Когда вы с этим справитесь, сообщите администратору клуба, чтобы он отметил ваш успех. Вы даже можете прокричать об этом, чтобы весь клуб узнал о вашем триумфе!

Когда достаточное количество участников завершат первый этап, вы перейдете ко второму — который устроен точно так же.

И, наконец, история повторяется с третьим этапом.

Когда вы успешно справитесь с воскрешением Уджина, примите наши поздравления! Вы переменили ход истории! Как вы можете догадаться из названия третьего выпуска — «Драконы Таркира» — драконы возвращаются в не знавший их мир «Ханов Таркира».

А это означает, что вам достанутся промо-карты!

В конструкции находятся особые бустеры «Участь Уджина». Каждый из них содержит три карты Magic из выпусков «Ханы Таркира» и «Перекованная Судьба»: 1 базовую землю из выпуска «Перекованная Судьба», 1 обычную карту и 1 необычную или редкую. Альтернативные иллюстрации на этих картах показывают, как изменился мир. Сравните, например, эти две карты:

Как выглядят альтернативные иллюстрации для измененной истории? Чтобы узнать это, приходите на пререлиз выпуска «Перекованная Судьба», меняйте мир, получайте бустер и смотрите сами!

Этот пререлиз будет отличаться от других! Поскольку на нем будет проводиться эксклюзивное дополнительное мероприятие, советую вам узнать в своем местном магазине о возможности предварительной регистрации.

Перекованные Механики

В этом выпуске вас ждет немало нового. Вы увидите карты, которые позволяют выбрать ханов или драконов, механики Подмоги и Рывка, и даже совершенно новый способ положить на поле битвы карту рубашкой вверх — Воплощение. К тому же, в этом выпуске присутствуют и уже знакомые вам механики из «Ханов Таркира».

Давайте пройдемся по каждой из них, воспользовавшись статьей «Механики выпуска Перекованная Судьба»:

Подмога

Подмога — это действие с ключевым словом, за которым всегда следует числовое значение. Чтобы использовать Подмогу, прежде всего найдите среди существ под вашим контролем существо с наименьшей выносливостью. Если таких существ несколько, выберите одно из них. Затем положите на него жетоны +1/+1, количество которых равняется значению Подмоги. Подмога не делает существо целью, и вы определяете, какое существо получает жетоны, только когда выполняете действие Подмоги.

Искусность

Способность Искусности возвращается в этом выпуске, и со времен «Ханов Таркира» она не изменилась. Заклинания существ не вызывают срабатывания Искусности, даже если у этих заклинаний есть другие типы, например, «Артефакт Существо». Когда Искусность срабатывает, она помещается в стек поверх того заклинания, которое вызвало ее срабатывание, и разрешается первой. После того как Искусность сработала, уже не важно, что случится с не являющимся существом заклинанием.

Выкапывание

Выкапывание — это уже знакомая вам механика, которая не изменилась с выпуска «Ханы Таркира». Когда вы оплачиваете стоимость заклинания с Выкапыванием, вы можете изгонять карты из вашего кладбища. Каждая карта, которую вы изгоняете таким образом, считается оплатой . Цветную ману в стоимости заклинания оплатить при помощи Выкапывания нельзя. Кроме того, вы не можете изгнать больше карт, чем количество бесцветной маны в мана-стоимости.

Рывок

Рывок — это альтернативная стоимость у некоторых заклинаний существ. Разыгрывая заклинание с Рывком, вы можете оплатить его стоимость Рывка вместо оплаты мана-стоимости. Если вы это делаете, у существа будет Ускорение, и оно сможет атаковать в этом ходу. Но в начале следующего заключительного шага вы вернете это существо с поля битвы в руку его владельца. Если вы выбрали оплатить стоимость Рывка, вы все равно разыгрываете заклинание — оно идет в стек, и его можно отменить. Рывок не меняет то, когда вы можете разыграть заклинание существа; обычно это можно сделать только во время главной фазы. Если вы разыграли заклинание существа за его стоимость Рывка, оно вернется в вашу руку, только если в начале следующего заключительного шага еще будет находиться на поле битвы. В том случае, если до этого момента существо покидает поле битвы, оно остается там, где находится.

Свирепость

Способность Свирепости возвращается в этом выпуске, и со времен «Ханов Таркира» она не изменилась. Все такие способности различаются, но каждая из них так или иначе зависит от того, контролируете ли вы существо с силой 4 или больше. Мгновенные заклинания и заклинания волшебства со Свирепостью проверяют, контролируете ли вы существо с силой не менее 4, когда разрешаются. Некоторые способности Свирепости являются активируемыми. Если эффект зависит от количества существ с силой не менее 4 под вашим контролем, это количество подсчитывается в момент разрешения способности. Другие способности требуют наличия у вас существа с силой не менее 4 для активации. В таком случае после активации способности уже не имеет значения, что случится с существом с силой не менее 4.

Воплощение

Когда вы воплощаете карту, вы кладете ее на поле битвы рубашкой вверх. Пока карта повернута рубашкой вверх, это бесцветное существо 2/2 без имени, способностей и типов существа. Существа рубашкой вверх являются полноценными существами. В любой момент, когда у вас есть приоритет, вы можете перевернуть воплощенное существо рубашкой вниз, если это карта существа. Для этого вы показываете его мана-стоимость и оплачиваете эту стоимость. Одновременно вы показываете оппонентам, что это карта существа. Как только карта переворачивается рубашкой вниз, она приобретает свои обычные характеристики. Если же вы воплотили не являющуюся существом карту, ее нельзя таким образом перевернуть рубашкой вниз. В том случае, если вам удалось воплотить карту с Оборотнем, вы можете перевернуть ее рубашкой вниз, оплатив либо мана-стоимость (если это карта существа), либо стоимость Оборотня.

Гибридная мана

В способностях некоторых карт из выпуска «Перекованная Судьба» используются гибридные символы маны. Гибридный символ маны можно оплатить маной любого из двух цветов. Если в стоимость входит несколько гибридных символов маны, вы можете оплачивать каждый из них своим цветом.

Модальные способности, связанные с выходом на поле битвы

В этом выпуске представлен цикл существ, которые при выходе на поле битвы предлагают вам выбрать: положить на существо жетон +1/+1 или получить какой-либо другой эффект. Вы выбираете режим, который хотите использовать, когда помещаете способность в стек. Выбрав режим, вы не можете поменять его на другой, что бы ни случилось до момента разрешения способности.

Дивный старый мир

Выпуск «Перекованная Судьба» отправляет нас в прошлое, но он добавляет много нового в уже знакомый нам формат блока «Ханы Таркира». Я надеюсь, что прочитав эту статью, вы чувствуете себя во всеоружии, чтобы отправиться на пререлиз, выбрать клан и отлично провести время, воскрешая Уджина!

Да, и если вы хотите взглянуть на потрясающие карты, которыми вам предстоит сыграть, загляните в галерею карт выпуска «Перекованная Судьба», в которой уже представлены все новые карты!

Выбирайте клан, сражайтесь в мире драконов, воскресите Уджина... и если вам повезет, вам даже может достаться карта самого Уджина!

Измените историю уже в эти выходные на пререлизе выпуска «Перекованная Судьба». Развлекайтесь!

Автор статьи Gavin Verhey