Собираем манабазу для трёхцветных колод

Опубликовано: 02.12.2014
Building Three-Color Manabases in Standard
Автор: Frank Karsten (04/11/14)
Перевод: Дмитрий К.

В этой статье Фрэнк Карстен рассказывает о том, как он собирает манабазу для своих колод в текущем Стандарте, какие подсчёты производит и каких соображений придерживается при выборе земель. Приятного чтения!

Из-за избытка небазовых земель и мощных трёхцветных карт в Стандарте задача по созданию хорошей манабазы может оказаться очень трудной. В этой статье я рассмотрю преимущества и недостатки различных земель, расскажу сколько источников цветной маны вам нужно и в конце статьи приведу пример.

Циклы земель в Стандарте

Давайте оценим доступные небазовые земли с позиции владельца трёхцветной колоды.

Тройные земли

Для трёхцветной колоды такие земли - лучшее, что можно найти. Каждая из них предоставляет по три безболезненных цветных манаисточника. Ни одна другая земля в Стандарте не сможет вам этого дать.

Следовательно, большинство своих трёхцветок я начинаю с четырёх трёхцветных земель. Единственное исключение - колоды, не содержащие (или содержащие совсем мало) карт с двойным костом. В таком случае я могу обойтись храмами вместо трёхцветных земель, получив полезный эффект в виде скрая. Однако колоды, где есть хотя бы одна карта с двойным костом, например, Hero's Downfall или Brimaz, King of Oreskos, более требовательны к манабазе, в таких случаях я всегда играю в четыре трёхцветные земли.

Храмы

Земли, дающие бесплатный скрай, великолепны, но слишком много входящих тапнутыми земель - тоже плохо. Особенно опасно переборщить с храмами, когда уже есть трёхцветные земли. Скажу вам по личному опыту, оптимальное количество храмов в большинстве трёхцветок - 5. Я бы положил 2-3 храма (т. е. всего 6-7 тапнутых земель в колоде), если у вас супер-агрессивная колода, в которой мало карт с двойным костом, либо есть манадающие существа. И я бы положил 7-8 храмов (т. е. всего 11-12 тапнутых земель в колоде), если вы играете контрольной колодой с обилием двойных костов и без манадающих существ. Но для большинства колод, как я и говорил, лучшим выбором будет 4-6 храмов.

Следует заметить, что скраинг тоже может фиксить ману. Скрай 1 даёт вам возможность найти необходимый источник маны. Таким образом, я считаю 5 храмов за один дополнительный цветной манаисточник. Итак, если у меня 4 Temple of Silence и 1 Temple of Malady, я считаю, что у меня 6 чёрных манаисточников, 5 белых манаисточников и 2 зелёных манаисточника для карт с двойным костом.

Дающие жизни дуалки

Дополнительный пункт жизни может помочь победить красные колоды, но обычно скрай полезнее. Так что вам нужна весомая причина, чтобы играть этими землями вместо храмов в трёхцветке.

Однако в двуцветной колоде они смотрятся неплохо. Там нет трёхцветных земель, так что освобождается 4 слота под входящие тапнутыми земли. А также вы получите манафиксацию, что важно, если в колоде много дешёвых карт с двойным костом обоих цветов, например, Brimaz, King of Oreskos и Bile Blight. Тем не менее, я иногда кладу эти земли и в трёхцветные колоды.

Evolving Wilds

Evolving Wilds хуже трёхцветных земель, так как заставляет вас делать выбор. К примеру, если вы раздали себе руку с Hero's Downfall, Courser of Kruphix и Wingmate Roc, то 3 Sandsteppe Citadel сделают вас счастливее, чем 3 Evolving Wilds, с которыми вы проделаете долгий путь, пока соберёте всю нужную ману. Более того, если у вас в колоде кроме Evolving Wilds ещё и фечки, вам нужно много базовых земель.

В общем, в большинство колод я лучше положу ещё один храм вместо Evolving Wilds, однако есть одно исключение: Chained to the Rocks. Я не хотел бы играть этим ремувалом без 10-11 Гор или земель, способных найти мне Гору. Без Evolving Wilds будет сложно играть такой колодой.

Пэйнушки

Они фиксят ману и входят на поле боя не повёрнутыми, но вам будет очень больно, если в начале игры вам придёт пара таких земель - это два дамага за каждое заклинание. В основном я играю 3-4 пэйнушками в колодах с Mana Confluence и/или контрольным характером и 5-6 пэйнушками в колодах с Mana Confluence и/или агрессивным характером. В среднем в большинстве моих колод по 5 пэйнушек.

Если вы выбираете, какие пэйнушки положить в колоду, отдавайте предпочтение цветам, необходимым вам на первом-втором ходах. К примеру, в колоде клана Темур с 4 Elvish Mystic вам нужно добавить комплект Yavimaya Coast, а уж потом думать о Shivan Reef.

Mana Confluence

Mana Confluence похожа на пэйнушку, но фиксит по цвету лучше, правда, ценой большей боли. Поверьте, много таких земель вам не нужно, так что я рекомендую всего две копии на колоду для агрессивных колод с дешёвыми заклинаниями различных цветов. Elvish Mystic, Fleecemane Lion, Thoughtseize, Anafenza, the Foremost и так далее - в колодах с этими картами Mana Confluence отлично играет. Более контрольные колоды, да ещё и без Urborg, Tomb of Yawgmoth, скорее всего могут обойтись вообще без Mana Confluence.

Фечки

Фечки восхитительны. Они фиксируют ману, синергичны с Courser of Kruphix и помогают использовать Delve. То, что они чистят топдек от базовых земель, не так уж важно, чтобы добавлять их в колоду ради этого. Но сам факт, что у вас есть земли, входящие растапанными и стабилизирующие ману, всего за 1 жизнь, великолепен.

Естественно, я часто начинаю собирать манабазу с четырёх фечек. Исключения делаю в случае, когда манабаза требует слишком много источников враждебных цветов. Рассмотрим, к примеру, Jeskai Control, в которой 24 земли и 4 Anger of the Gods. Если вы хотите иметь хотя бы 18 красных источников, то можете позволить себе лишь 6 некрасных земель. На таких условиях 3 Flooded Strand, 1 Равнина и 2 Острова лучше, чем 4 Flooded Strand, 1 Равнина и 1 Остров. Во втором варианте, если за игру вам придёт три фечки, вы не сможете найти базовую землю в колоде и не найдёте себе синюю ману для Dig Through Time.

Чтобы максимально избежать этого риска, я кладу 3 базовые земли для моих фечек. Если у меня 4 фечки, я кладу 4 базовые земли, если это возможно, ну или - в крайнем случае - 3, если других вариантов нет.

Будьте аккуратны, считая свои фечки как источник цветной маны. Равнина - всегда белый источник, но Windswept Heath - нет, потому как вы должны сделать выбор. Например, раздав себе Temple of Malady, Windswept Heath и Windswept Heath, вы можете сыграть Courser of Kruphix или Brimaz, King of Oreskos, но не обоих. Из-за этого обычно я считаю 4 Windswept Heath за 3 источника зелёной маны и 3 источника белой маны, особенно, если в колоде есть карты с двойным манакостом обоих цветов.

Unknown Shores

Нет, спасибо. Мы же говорим о землях для Констрактеда!

Urborg, Tomb of Yawgmoth

Если я играю чёрным, я почти всегда добавляю один Урборг. Он помогает играть такие карты как Hero's Downfall, позволяет Mana Confluence и фечкам давать цветную ману без нанесения урона, а вы можете удивить оппонента, сыграв Drown in Sorrow на третий ход, даже если начали партию с Леса, Равнины и Fleecemane Lion. Порой Урборг помогает и вашему противнику, но обычно бОльшую выгоду получаете вы.

В мои колоды нужен лишь один Урборг в отличии от колод, где много карт с двойным чёрным манакостом, пэйнушек и несколько карт с 5+ манакостом. Для таких колод второй Urborg, Tomb of Yawgmoth даёт преимущество, которое заставляет закрыть глаза на правило легендарности. Если в моей колоде 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth, я могу считать их как 3 источника чёрной маны для моих карт с двойным манакостом.

Узкоспециализированные земли

Все эти земли играют свою роль на столе. Nykthos, Shrine to Nyx, в частности, - основа колод на Green Devotion, и обычно в колоду кладут 3-4 копии в зависимости от того, как быстро можно собрать Devotion и как много маны вам нужно.

Тем не менее, эти земли не вписываются в трёхцветные колоды. Вам нужно иметь достаточно цветных манаисточников, а бесцветная мана вам в этом не поможет.

Существа

Эти существа не столь надёжны как земли. Elvish Mystic и Rattleclaw Mystic легко убить Lightning Strike, Magma Jet, Bile Blight и так далее, и даже Sylvan Caryatid боится Crackling Doom, Anger of the Gods, Nullify или Thoughtseize.

Кроме того, вы не всегда будете играть эти карты вовремя. Если в вашей руке Fleecemane Lion, Sylvan Caryatid, Courser of Kruphix и две земли, то перед вами встаёт сложный выбор: что играть на второй ход? Аналогично, если у вас в руке Savage Knuckleblade, Mountain, Forest и Wooded Foothills и на третий ход вы берёте Rattleclaw Mystic. В итоге вам всё равно придётся ждать ещё ход, прежде чем сможете получить синюю ману с Мистика.

Итак, существ можно считать манаисточниками лишь частично. Я считаю 4 Sylvan Caryatid как 2-3 источника любого цвета, а 4 Rattleclaw Mystic - как 1-2 источника.

Satyr Wayfinder помогут вам немного лучше стабилизировать манабазу, но это не всегда надёжно. Допустим, я собрал правильный набор земель - тогда 4 Satyr Wayfinder я считаю за 2 манаисточника каждого цвета.

Общие требования к цветам

Далее я расскажу о рекомендуемых мною требованиях к цветам. Главным образом они основаны на моём личном опыте и направлены на то, чтобы у вас было достаточно цветных манаисточников для последовательной игры заклинаний.

Для вторых дропов я предпочитаю 14 цветных источников. Может показаться много, но в Стандарте второй дроп может стать ключом к победе, так что я хочу быть уверен, что мана не подведёт.

Для первых дропов, таких как Elvish Mystic или Thoughtseize я тоже предпочёл бы 14 источников, т. к. частенько вы будете играть их на второй ход, ведь многие игры в Стандарте начинаются с затапанной земли. Однако я всё же стараюсь свести количество повернутых земель на первом ходу к минимуму ради Elvish Mystic.

Для многоцветного второго дропа я также хотел бы по 14 цветных источников каждого цвета, и кроме того хотел бы манабазу (допустим, из 24 земель), в которой как минимум 6 земель могли бы давать ману любого из этих цветов. Вот почему с манабазой из 14 Temple of Plenty и 10 Болот вы испытаете затруднения с разыгрыванием Fleecemane Lion на второй ход. Но манабаза с 6 чёрно-зелёными, 6 чёрно-белыми, 8 бело-зелёными дуалками и 4 болотами весьма действенна.

Для третьего или четвёртого дропа в колодах с манадающими существами я обычно хочу иметь хотя бы 12-13 источников каждого нужного цвета.

Для трёхцветных карт я стараюсь вносить дополнительные ограничения. Хотя 12 Равнин и 12 красно-синих дуалок удовлетворяют вышеупомянутым требованиям, вы не можете сыграть Mantis Rider на 2 Равнинах и 1 Temple of Epiphany. Чтобы избежать этого, я предпочитаю иметь манабазу (допустим, из 24 земель), в которой максимум 7 земель не могут давать красную или белую ману, максимум 7 земель не могут давать белую или синюю ману и максимум 7 земель не могут давать синюю или красную ману. Этот случай похож на описанный выше со львом. Да, это случается редко, но всегда помните, что Mantis Rider более требователен к мане, чем комбинация из Goblin Rabblemaster, Banishing Light и Chasm Skulker.

Для третьих дропов с двойным манакостом я предпочитаю иметь хотя бы 18 цветных источников. И я даже сказал бы, что для таких вторых дропов как Bile Blight или Nullify я хотел бы 19 источников, если бы манабаза могла позволить это.

Для пятых и шестых дропов с двойным манакостом у вас будет несколько шагов взятия карты, так что вы найдёте себе ману, следовательно, я остановился бы на 15-16 цветных источниках.

Stoke the Flames

Соответственно, 17 будет хорошим числом для четвёртых дропов с двойным манакостом, но Stoke the Flames - не ваш обычный четвёртый дроп. В конце концов, красные существа тоже считаются цветным манаисточником для этого заклинания с созывом. Однако они могут умереть, так что нельзя считать их полноценными источниками. Я склонен сложить всех красных существ в колоде и поделить на 4 - так мы найдём дополнительные манаисточники для Stoke the Flames.

Пример

Предположим, в нашей колоде есть по 4 копии следующих карт: Elvish Mystic, Rattleclaw Mystic, Boon Satyr, Savage Knuckleblade, Heir of the Wilds, Lightning Strike, Crater's Claws, Ashcloud Phoenix, Polukranos, World Eater.

Также есть один Sarkhan, the Dragonspeaker, так что мы играем в 23 земли. С большим количеством манадающих существ это нормально. Какова же идеальная манабаза в таком случае?

Требования следующие:

14 зелёных источников для Elvish Mystic, предпочтительно входящих нетапанными.

13 синих источников для Savage Knuckleblade.

Максимум 7 базовых Островов, максимум 7 базовых Лесов и максимум 7 базовых Гор для Savage Knuckleblade (хотя на самом деле мы даже близко не подойдём к этим ограничениям).

18 зелёных источников для Boon Satyr (не 17, хотя вы и можете расценивать его как пятый дроп, но попробуем получить 18 как для третьего дропа).

17 красных источников для Ashcloud Phoenix (не 16, хотя его можно сыграть как морфа, однако попробуем получить 17).

Считая 4 Elvish Mystic за 1 зелёный источник для Boon Satyr, а 4 Rattleclaw Mystic за 1 источник каждого цвета (что, по общему мнению, не очень безопасно для стабильности маны), мы уже имеем 4 цветных источника маны: 1 синий, 1 красный и 2 зелёных.

Собирая манабазу, я начинаю с 4 Frontier Bivouac, 4 Wooded Foothills, 2 Лесов и 2 Гор. Пока всё ясно, т. к. у нас есть карты с двойным манакостом красного и зелёного цвета. Поскольку колода агрессивная, мне нужны 2-3 храма, 5-6 пэйнушек и 1-2 Mana Confluence. Из-за Elvish Mystic я отдал предпочтение Yavimaya Coast вместо Shivan Reef, зато зелёным храмам предпочёл Temple of Epiphany.

Давайте сложим всё вместе и посмотрим, что у нас получлось. Сейчас наша манабаза выглядит так:

Это 20 земель, и есть 14 зелёных источников для Elvish Mystic, 16 зелёных источников для Boon Satyr, 14 красных источников и 12 синих источников. Я сложил источники и от земель, и от существ, посчитав 4 Wooded Foothills как 3 зелёных и 3 красных источника.

У нас есть ещё 3 свободных слота для земель, и нужно ещё 1-2 зелёных источников, 2-3 красных и 1 синий. Мы добавим максимум 1 храм, максимум 1 пейнушку и максимум 1 Mana Confluence, а также, возможно, базовые земли. Здесь у вас есть некоторая степень свободы, хотя я за то, чтобы добавить зелёную ману, потому что ранние дропы в этой колоде зелёные.

Сайдборд и метагейм также могут оказывать влияние на манабазу. Например, если в сайде есть несколько штук Anger of the Gods, то все три оставшиеся земли должны "уметь" давать красную ману. Аналогично, если в сайдборде есть несколько синих карт, то нам не хотелось бы получать синюю ману главным образом с пэйнушек, так что мы добавим синий храм или Остров. А если в мете популярен красный бурн, то я предпочту держаться подальше от Mana Confluence, чтобы не помогать оппоненту. Так что всё неоднозначно, но в нашу колоду из примера я положил бы 1 Temple of Abandon, 1 Лес и 1 Shivan Reef в качестве последних трёх земель.

В общем, манабаза для этих Темуров будет неплохой: она позволяет играть заклинания достаточно стабильно и содержит хорошее соотношение пэйнушек и входящих тапнутыми земель. Надеюсь, этот пример и предыдущие рассуждения окажутся вам полезны в разработке колод в текущем Стандарте!

Автор: Frank Karsten (оригинал статьи)
Перевод: Дмитрий К.


Поиграть в Магию в Москве можно в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.