Семьи Абзана

Опубликовано: 10.09.2014

Обзор клана

Абзан подражают выносливости драконов, и их символ – драконья чешуя. В этом клане понимают, что мир – жестокое место, и для того, чтобы выжить в нем, необходимо иметь возможность доверять людям вокруг тебя. Долг и семья последовательно стали столпами общества Абзан. Вслед за ними пришло понимание, что единственный шанс избежать истребления – уничтожить врага самому. Абзан сравнивают себя с мельничным жерновом, медленно и целенаправленно катящимся, стирая в прах все, что осмеливается ему противостоять.

Art by Mark Winters

Ценности клана

Культура Абзан построена вокруг выживания в сухой и каменистой пустыне.

Семья. Превыше всего Абзан ценят родственные узы. Именно этот институт позволил им выжить и даже процветать процветать среди каменистых пустошей. Уровень доверия между членами клана обычно определяется степенью их родства. Предательство наказывается ритуалом отречения, и кровь обоих сторон проливается в костер, означая полный разрыв родственных связей. Наоборот, если Абзан говорит о ком-то, как о брате или сестре, это знак высочайшего признания и уважения.

Доверие к Айнокам. Со временем Абзан стали очень замкнутыми и недоверчивыми к чужакам. Единственное исключение из этого правила – это Айноки, раса собакоподобных гуманоидов. Многие поколения назад кочевники-Айноки помогли выжить предкам современных Абзан, и их до сих пор привечают в городах клана, хотя айноки предпочитают селиться поодаль от человеческого общества.

Art by Wesley Burt

Фамильное древо и духи предков. Даже в оазисах ресурсы пустыни крайне ограничены, поэтому каждая семья Абзан должна заботиться об отдельном плодоносящем дереве, которое называют деревом рода. Первый ребенок в семье становится хранителем дерева, а последующие могут стать солдатами, торговцами, мастерами, и когда они обзаведутся своими семьями, из семян родительского дерева посадят свои собственные. Когда члены семьи умирают, их без гробов хоронят у корней родового дерева. Их тела питают корни дерева, которое взамен приносит плоды для следующих поколений. Вместо надгробий имена умерших вырезают прямо на коре. Если клану грозит опасность, то духи предков могут быть призваны на помощь своим потомкам. Эта традиция ярко отражает идею долга перед семьей, основополагающую для Абзан.

Военные стратеги. Военачальники Абзан славятся своим стратегическим искусством. Они точно знают, что большинство битв выигрывается задолго до того, как армии встретятся на боле боя. Обученные солдаты, высокие стены и продуманное снабжение обязательно приведут к победе. Среди Абзан ценится умение выбрать место схватки, наилучшим образом подходящее для своей армии, и часто они отказываются от преследования разбитого противника, чтобы удержать за собой стратегически важную точку. Им пришлось научиться обращать в свою пользу даже заведомо проигрышные положения, используя все, что может дать им суровый ландшафт. Многие полководцы Абзан заманивали войско врага в Неверные Пустоши, где пустыня уверенно побеждала чужаков.

Структура клана

Клан Абзан представляет собой переплетение взаимосвязанных семей, каждая из которых управляется её старейшим членом. Чужаку может показаться, что клан представляет собой единое целое, но на самом деле семьи постоянно маневрируют, собираясь вокруг одних и оставляя других в изоляции. Впрочем, Абзан как никто знают, что разобщенность сделает их легкой добычей для других кланов. Абзан выбирают хана, который занимается вопросами обороны и возглавляет войско во время войны. Каждая семья должна отправлять солдат на службу в объединенном войске клана.

Семейные взаимотношения:

  • Кровные родичи. Члены семей, напрямую связанные родством, неважно, насколько дальним.
  • Побратимы. Члены семей, связанные клятвой. ("Ты мне как брат"). Крумары (смотри ниже), попадают в эту категорию.
  • Сироты. Члены клана, у которых нет семьи, но которые все равно остаются одними из Абзан. Семьи могут усыновить их.
  • Отверженные. К ним относятся те, от кого ритуально отреклись их собственные семьи. Согласно закону, они не могут стать частью другой семьи. Колонии Отверженных располагаются за пределами поселений Абзан. Некоторые из них становятся странниками, наемниками и искателями приключений.
  • Крумар. Когда Абзан ведут войны, множество детей остаются сиротами. Крумар – это осиротевшие дети из враждебных кланов, принятые в Абзан и воспитывающиеся как солдаты. Взятие крумаров – это традиция, уходящая корнями еще в те времена, когда Абзан были варварами-налетчиками, и по сей день она не потеряла актуальности. Согласно законам, к крумарам надо относиться как к побратимам, и многие из них впоследствии оказываются усыновлены семьями, которые они обязаны защищать. Множество орков присоединилось к Абзан именно в качестве крумаров.

Art by Kev Walker

Магия клана

Говорящие с духами. Магия людей Абзан основывается на культе предков, и традиционном почтении к деревьям. Каждое родовое дерево – это средоточие для духов предков этого рода. Маги Абзан научились общаться с этими духами и даже призывать их на защиту своих потомков. Маги клана обнаружили, что янтарь, древесная смола и сок помогают в магии духов. Янтарные обереги охраняют дома Абзан, и солдаты несут кусочки янтаря с собой на войну в качестве талисманов. Говорящие с духами используют очищенную смолу, которая помогает им увидеть мир духов. Оружие, сделанное из древесины упавших родовых деревьев, считается благословенным.

Злые духи. Когда Отверженные Абзан умирают, их души оказываются без приюта. Некоторые маги Абзан ищут этих потерянных духов. Это сложная и неблагодарная работа, потому что эти духи капризны и мстительны. Тем не менее, во время войны маги Абзан могут использовать их злобу против врага.

Art by Zack Stella

Песчаная магия Айноков. В клан Абзан входят собакоподобные существа, известные как Айноки. Айноки Семей Абзана сохраняют глубокую связь с пустыней. Они могут найти воду почти везде и редко сбиваются с пути в непостоянном ландшафте Неверных Пустошей. Некоторые из них обладают властью над самим песком. Эти песчаные шаманы незаменимы, когда надо скрыть движения отрядов от чужих глаз, измотать врагов песчаными бурями или просто заставить их безнадежно заблудиться. Некоторые люди Абзан переняли это искусство под руководством своих айнокских братьев.

Войска клана:

  • Драконья чешуя – это тяжелая пехота, составляющая ядро армии Абзан. Щиты этих солдат покрыты драконьей чешуей. Каждая семья Абзана отправляет своих членов на войну в рядах Драконьей чешуи.
  • Рогатая кавалерия – это тяжелая конница, или катафракты клана Абзан. Они вооружены луком и копьем, и сражаются верхом на горных боевых козлах.
  • Орки-крумары лишились своих семей в раннем детстве и выросли среди клана Абзан. Их считают одной семьей, и множество маленьких орочьих семейств живет среди людей Клана. Во время войны они служат ударными отрядами Абзан.
  • Разведчики занимаются сбором информации и мелкими диверсиями на путях перемещения вражеских сил.
  • Стражи деревьев – пожалуй, самые умелые воины Абзан. Их задача – защищать родовое дерево их семьи любой ценой.
  • Говорящие с духами призывают и направляют духов предков.

Важные фигуры клана

Анафенза, хан клана Абзан, идет в бой на тяжелой колеснице, запряженной двумя лучшими боевыми козлами. Она управляет ходом боя, находясь в передних рядах, и солдаты всегда видят её и её личную гвардию воинов-авенов на самом острие атаки.

Art by %22James%20Ryman%22" target="_blank">James Ryman

Анафенза правит из крепости Мер-Эк, которая защищает город Арашин в сердце земель Абзан. Она не ведет завоевательных походов, но защищает жизненно необходимые её клану торговые пути, людей и земли от разбойничьих набегов Султай и Марду.

"Мы не строим пирамиды из черепов наших врагов и не делаем из них украшений. Мы перемалываем их в пыль. Мы не оставляем ничего, что могли бы оплакать их семьи или чем могли бы гордиться их потомки."

— Анафенза, Первейшая

Гвар Барзил, командующий крумарами, - самый уважаемый орк во всем клане Абзан. Он лично ведет крумаров в бой, и его всегда можно найти в середине самой яростной схватки. Он ниже большинства орков, но отличается крепким телосложением. Его оружие – Топор Древних, которое он получил в дар от семьи, усыновившей его. Гвар может проследить свои корни до клана Марду, но гордится кланом, усыновившим его. Гвар Барзил считает Марду дикарями и уверен, что его судьба – однажды встретиться с Зурго, орком-ханом клана Марду, на поле боя.

Города и форпосты

Первое Дерево и Янтарный Трон. Первое Дерево – святыня Абзан. Многие верят, что оно было посажено еще при основании клана. Абзан переносили его из столицы в столицу на протяжении многих лет, и теперь оно растет на вершине холма в крепости Мер-Эк. Площадь Первого Дерева была построена вокруг него, и именно на ней стоит дворец хана. Первое Дерево настолько разрослость, что вся площадь скрылась в тени его ветвей. У его корней стоит престол хана, Янтарный Трон, целиком вырезанный из смолы Дерева.

Крепость Мер-Эк и город Арашин. Арашин – средоточие жизни клана Абзан. Все торговые пути, пролегающие через Неверные Пустоши, проходят через Арашин, принося с собой золото и товары со всех земель Абзан и из-за их пределов. Арашин расположен на вершине каменистого холма, поднимающегося из песка пустыни. Именно там находятся престол хана и Первое Дерево. Не самый крупный из городов Абзан, Арашин служит духовным и административным центром клана. Город защищают колоссальные песчаниковые стены крепости Мер-Эк.

Ворота Песчаной Степи. Рядом с границами земель Марду, там, где пустыня уступает место холмистым степям, находятся Ворота Песчаной Степи. Это крепость, которая защищает мост, переброшенный через реку, вытекающую из глубин земель Абзан.

Дозорное Гнездо. Между населенными землями Абзан и горами, отмечающими границу территории Султай, лежит полоса иссохшей и потрескавшейся земли. В этом бесплодном месте Абзан построили дозорную башню из красного камня, известную как Дозорное Гнездо. Издали она похожа на бронзовый шип, на четыреста футов поднимающийся из земли. Авены-стервятники, присягнувшие на верность Анафензе, получили Гнездо в свое распоряжение.

Art by %22Jack%20Wang%22" target="_blank">Jack Wang

К оглавлению «Путеводителя»