Кланы Груул

Опубликовано: 19.08.2014

Груул – это шаткий союз диких кланов, обитающих на пустырях, в переулках и развалинах Равники. Многие кланы поселились в Кольце Руин, лабиринте разоренных войной земель и поселений, который лежит на границах Десятого Округа. Междоусобицы среди кланов непрерывны и освящены традициями: Груулы искренне убеждены в том, что только сильные имеют право на жизнь и власть. Они не участвуют в политической жизни города и придерживаются самых дикарских взглядов среди всех гильдий Равники, а потому крайне плохо вписываются в картину мира, представляющего собой один огромный мегаполис.

Борборигмос, Вожак Клана

Хотя ни один вожак Груулов ни разу не смог объединить и собрать под своей властью все племена и кланы, об одном из них всегда говорят с почтением: о Борборигмосе. Необычайно огромный циклоп и предводитель клана Древожогов, он, согласно молве, «превращает врагов в кашу, а потом этой кашей чистит свои ботинки». Борборигмос несколько десятилетий доказывал на деле, что является самым могучим из вожаков Кланов, и убил множество претендентов на это звание, но, хотя он до сих пор является выдающимся бойцом, старость берет свое. Вызов ему бросают все чаще, а его победы становятся все менее уверенными.

Разъяренный Борборигмос | Art by %22aleksi%20briclot%22" target="_blank">Aleksi Briclot

Кланы Груул

Новые кланы периодически формируются вокруг амбициозных груульских военачальников, а старые в это время сражаются, терпят поражения и исчезают без следа. Впрочем, эти шесть кланов существуют непрерывно уже достаточно долгое время.

  • Клан Древожогов, возглавляемый Борборигмосом, известен как самый грозный и могучий из кланов Груул. Одновременно, он является самым большим и разношерстным, а его ветви обитают в нескольких районах Равники. Страх и трепет, которые вызывает Борборигмос, позволяют клану прочно удерживать власть над разнообразным и географически разделенным населением. Символ клана Древожогов стал известен в Равнике как символ всей гильдии Груулов.
  • Вожак клана Гхор, Рюрик Тар – двухголовый огр, управляющий своим кланом с варварской жестокостью. Он утверждает, что он – единственный воин Груулов, кто сражался с Борборигмосом и выжил, хотя одна из его голов и была искалечена в схватке. Среди всех кланов, Гхор чаще других совершают жестокие налеты на мирных жителей Равники. Обычно клан разбивает лагерь рядом с сильно населенными районами Равники. Рюрик Тар любит пугать «каменных тараканов», как он называет горожан, жуткими звуками и внезапными нападениями.
  • Клан Скаб состоит из множества рас, в частности, минотавров, кентавров, огров и гоблинов. Их легко отличить по жутким шрамам и увечьям. Воины клаба Скаб презирают претенциозность и ложную рисовку. Они верят, что тело – это внешнее проявление духа, а значит, истинный воин должен быть покрыт шрамами и старыми ранами. В последние годы клан Скаб поглотил или уничтожил несколько других кланов, но их предводитель, великан Нарбулг Девятипалый, так и не дерзнул бросить вызов Борборигмосу и его Древожогам.
  • Клан Болрак состоит из огромных неуклюжих громил: циклопов, огров, троллей и великанов. Жестокие схватки за лидерство здесь – столь же обыденное явление, как и приемы пищи, и предводитель в клане сменяется чуть ли не ежедневно. Слово «Болрак» на языке Старой Равники означает «тяжелые молоты», и клан специализируется на разрушении крупных строений кувалдами и таранами. Единственное, что Болраки любят больше, чем уничтожить что-то менее крупное, чем они сами – это опрокинуть, раздробить и потом уничтожить что-то, что когда-то было более крупным.

Виашино-Жалохвост | Art by %22kev%20walker%22" target="_blank">Kev Walker

  • Клан Слизт – сборище скрытных и коварных воинов-Виашино, хотя известно, что они принимают и странных «розовокожих» (людей). Этот клан выжил в Кольце Руин, полагаясь на три принципа: скрытность, возвышенности, дальний бой. Слизт селятся в самых высоких развалинах, и из засады обрушивают на врага град стрел. Другие кланы Груул считают Слизт трусами и обманщиками, но все принимают меры предосторожности, находясь вблизи высоких руин и естественных возвышенностей. Домом Слизт является Скорлупа – область в центре Кольца Руин, где множество высоких древних зданий так и не обрушились за много поколений.
  • Клан Зур-Таа, также известные как «отбеливатели черепов», - единственный клан, утверждающий, что они следуют «Старыми Тропами». Зур-Таа очень близки со своими зверями: их шаманы призывают и обучают верховых и боевых животных. Зур-Таа поклоняются Утмунграм, «Богам земных глубин» и ожидают пробуждения древнего бога-кабана, который разожжет пламя разрушения и спалит дотла сверхцивилизованный мир. Зур-Таа складывают большие груды черепов зверей и людей, в качестве подношения своим богам. Вожак Зур-Таа, Никия, знаток Старых Троп, - могучий шаман, и, по слухам, может призывать громадные стебли лозы из древних глубин Равники.

Скаррг, земля объединения

В разграбленных останках некогда богатого дворца горит огромный костер, отмечая традиционное место встречи для Груулов. Не то, чтобы Скаррг был нейтральной территорией, перемирия там не объявляют, и старые распри быстро приводят к кровавым разборкам. Но кланы Груул периодически собираются там из всех уголков Равники. Гигантские вепри поджариваются на огромных кострах, могучие бойцы состязаются друг с другом, и все Груулы ощущают какую-то дикарскую общность.

Кольцо Руин

В каждом округе есть своя доля груульских бродяг и уличных громил, но большая часть кланов населяют заброшенные пустыри вокруг Десятого Округа. Кольцо Руин – это собрание опустошенных зданий, проходных трущоб и странных бродячих руинных элементалей. Кольцо со всех сторон окружено более цивилизованными районами, и другие гильдии регулярно пытаются взять его части под свой контроль, что провоцирует бесконечные конфликты с груульскими дикарями.

Громадина из Обломков | Art by %22raymond%20swanland%22" target="_blank">Raymond Swanland

Старые Тропы

В те времена, когда в Равнике еще не было гильдий, Груулы были группой друидов и шаманов, хранящих и оберегающих дикие уголки мира. Очевидно, что эту задачу Груулы провалили. Мудрецы говорят, что в тот момент, когда упало последнее друидское дерево, и последнюю священную рощу выкорчевали, чтобы освободить место для каменоломни, зажглась искра ярости Груулов. Из этой искры разгорелось всепоглощающее пламя мести цивилизации и всем тем, кто работал ради «прогресса».

В наши дни большая часть кланов Груул просто существует по принципу: «сильный выживает, сильнейший правит», но отблеск былых дней порой мелькает в отдельных кланах. Зур-Таа верят, что землетрясения, порой прокатывающиеся по Кольцу Руин – это знак того, что боги земных глубин пробуждаются и готовятся стереть с лица земли «каменных тараканов». Зур-Таа считают, что первым признаком грядущего апокалипсиса будет появление Ильхарга, бога-вепря.

Раук-Чов, "праздник анархии"

Груулы соблюдают очень мало постоянных традиций, но аккуратно отмечают Раук-Чов, нерегулярный и не привязанный к календарю, праздник, который выливается в несколько дней буйства, пиров, грабежей и разрушений. Ученые отмечают, что Раук-Чов восхваляет груульские принципы анти-интеллектуализма и его корни следует искать в древней друидской клятве искоренять рукотворное вмешательство города в природу, но нынешние Груулы просто буйствуют и крушат вещи.

Токовище | Art by %22david%20palumbo%22" target="_blank">David Palumbo

Отношение к другим гильдиям

Aзориус: "Наш мир болен, и Сенат – это разносчики заразы. Когда они будут уничтожены, Равника вернет себе свою первобытную сущность".

Орзов: "Гильдия призраков и лжецов. Не давайте им шарить по вашим карманам".

Димир: "Слабаки, прячущиеся в грозных тенях. Вытащите их на свет и вы увидите бледных тощих мерзавцев".

Иззет: "Пока Иззеты возятся со своими теориями и кланяются в ноги дракону, сильные правят миром".

Ракдос: "Ракдосы знают, что страх – это власть. Но у них нет власти над Груулами".

Голгари: "Голгари понимают, что, чтобы разорвать этот город на части, надо начать с основ. Но их сердца не устояли перед искушением властью".

Борос: "Мы уважаем Боросов. Поэтому мы украшаем их головами копья, а не выбрасываем их в канаву".

Селезния: "Селезнийцы приручили бы волка, научили носить палочки и назвали собакой. Мы заставим его оголодать, отправим на охоту и вырастим более сильного волка".

Симик: "Симики любят экспериментировать с природой, но им не понравится, когда природа поставит эксперимент на них".

К оглавлению «Путеводителя»

{{rtrtitlechunk}}