Восхитительный Модерн

Опубликовано: 24.07.2014
Modern Marvels
Автор: Josh Silvestri (24/06/14)
Перевод: Вадим Калиновский

В этой статье Josh Silvestri рассматривает актуальные деки Модерна и обращает внимание на их особенности. Перевел Вадим Калиновский. Приятного чтения!

Пару недель назад, поддавшись настроению статей Хью Дженсена, я захотел ознакомиться с текущими деками Модерна. В дополнение я разберу три свои топовые колоды и поделюсь парой мыслей о них. Начнем!

Affinity

Что такое Аффинити?
Кучка артефактов, небрежно склеенных между собой парой-тройкой невообразимо плохих карт. Думаю, что Mono-U Devotion с лучшим «победным» движком на взятие карт и парой способов зачистки стола только и ждут, как бы испортить ваш день. К слову, Ancient Grudge до сих пор легальная карта.

Почему стоит играть Аффинити?
Играть с Cranial Plating и Arcbound Ravager нечестно. Но Аффинити обладает одним из наилучших планов "Б" против массового ремувала благодаря оживающим землям и Cranial Plating. Больше добавить нечего, разве только то, что это одна из лучших дек формата.

Насколько хороша Аффинити?
Глобальный план колоды строится вокруг того, чтобы ввести Cranial Plating или Arcbound Ravager в игру как можно раньше. В то время, как другие раздачи тоже могут выиграть, эти две карты не подвержены основному ремувалу большинства дек формата. Также они могут функционировать без "большого стола" в отличие от Steel Overseer и Master of Etherium.

В целом, Аффинити ограничена только тем, насколько хейтеры планируют запаковать свой сайдборд. В то время, как она может легко взять Про-Тур и обыграть медленные колоды, связанные хейтом, нет нужды говорить о том, насколько плохими для вас будут Ancient Grudge или Creeping Corrosion. Вы сильно рискуете уже тогда, когда делаете ставку на эту деку.

С другой стороны, вам предстоит достаточно много простых побед, и их будет намного больше, если вы грамотно играете этой колодой. Существует большая разница между теми, кто взялся поиграть Аффинити случайно, и теми, кто играет ею месяцы, а то и годы. Для одних это преимущество, для других – огромный недостаток, который нужно принять во внимание, ведь большинство проигрышей будет связано с ошибками подсчетов. Я трезво оцениваю свои шансы с этой колодой и не стал бы ей играть, но если вы рискнете с ней подружиться, то единственной вашей заботой станет лишь количество хейта, ожидаемое от соперников.

Jund

deck=Jund|By Willy Edel 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 1 Blood Crypt 1 Grove of the Burnwillows 3 Raging Ravine 2 Forest 2 Swamp 2 Misty Rainforest 2 Marsh Flats 4 Verdant Catacombs 4 Blackcleave Cliffs 1 Twilight Mire 4 Dark Confidant 2 Courser of Kruphix 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 1 Maelstrom Pulse 3 Inquisition of Kozilek 1 Slaughter Pact 1 Dismember 2 Anger of the Gods 4 Lightning Bolt 3 Thoughtseize 1 Jund Charm 3 Abrupt Decay 1 Chandra, Pyromaster 3 Liliana of the Veil Sideboard 1 Chandra, Pyromaster 1 Grafdigger's Cage 1 Ancient Grudge 1 Engineered Explosives 1 Thrun, the Last Troll 1 Slaughter Pact 1 Rakdos Charm 1 Bow of Nylea 1 Liliana of the Veil 1 Anger of the Gods 1 Sowing Salt 1 Thoughtseize 1 Golgari Charm 2 Fulminator Mage/deck

Что такое Джанд?
Джанд строится вокруг концепции, что каждая карта в колоде должна суметь победить соперника в одиночку, иметь высокий шанс сломать стратегию соперника или обеспечить возрастающее преимущество по картам. Каждая единичная карта в Джанде выполняет как минимум одну из этих ролей, а иногда и все три, причем так эффективно, что другие колоды формата вряд ли смогут обойти эту деку по скорости. Почти все карты дискарда стоят 1-2 маны и обладают способностью выбора, которая поможет убрать разнородные угрозы. Заклинания, направленные на разрушение плана оппонента (дикард и ремувал) здесь отвечают даже реалиям Легаси, но при этом применяются в формате, где большинство колод имеют линейный план на игру. Данный факт требует ведения глубокой и прочной игры с сайдбордом, когда деку необходимо перестроить таким образом, чтобы враг не смог поцелить ваши «плюшки».

Почему стоит играть Джандом:
Вот наилучшая причина, почему стоит играть Джандом или Подом в данном формате: вы не самые быстрые или лучшие во всем, но у вас тонна опций дискарда, чтобы сильно подпортить планы оппонентов после сайдбординга, и вы справляетесь с проблемами по мане или муллиганами намного лучше, чем другие деки формата. Частично это связано с мощным и в то же время простым движком взятия карт, который заставляет противника нескладно дозировать свой ремувал. Вторая причина, по которой механики Dark Confidant, Courser of Kruphix, Chandra, Pyromaster и Liliana of the Veil настолько хороши – дискард позволяет выбирать, как именно ослабить оппонента. В Стандарте обычно приходится сдерживать движок и надеяться, что ничего плохого не произойдет, пока мы не перейдем в позднюю игру. В Модерне же у вас появляется реальный шанс узнать полный размах возможностей оппонентов и приблизительно понять, насколько угрожающе вы для них выглядите.

Насколько хорош Джанд?
Честно говоря, еще пару недель назад я не рассматривал его всерьез. Но чем больше я вижу Джанд деку Вилли Эдела в работе, тем больше убеждаюсь, что широкий выбор ответов и угроз – это один из наилучших вариантов, которые можно использовать сейчас. Это справедливо как для открытых метагеймов, так и для тех, в которых нет так уж много Твин-колод, которые повлияли на моё предвзятое отношение к Джанду. Вы можете увидеть разные деки, которые добрались до 5-6 раунда турнира, и при этом не светились на вашем радаре до этого. И Джанд легко с ними расправится.

Ситуация складывается в пользу Джанда и потому, что даже при неблагоприятной ситуации, вы можете получить преимущество на столе. Если вам нравится ломать планы, построенные на существах, тогда вам захочется поиграть этой колодой. Колоды же, которые могут пережить ранний дискард и противостоять Abrupt Decay, возможно, самый худший матчап в метагейме для вас. К примеру, Трон наверняка победит вас за счет разгона. Опять-таки спасает тот факт, что около половины колод беспомощны против арсенала из Lightning Bolt, Abrupt Decay, Anger of the Gods, and Liliana of the Veil. Если вы хотите играть декой, которая хороша против всего и обладает отличным планом сайдборда, тогда выбирайте Джанд.

Melira/Angel Pod

deck=Melira Pod |By Nathan Holiday 4 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs 1 Woodland Cemetery 1 Godless Shrine 1 Temple Garden 2 Overgrown Tomb 3 Razorverge Thicket 3 Forest 1 Swamp 3 Gavony Township 4 Birds of Paradise 3 Noble Hierarch 1 Melira, Sylvok Outcast 1 Scavenging Ooze 3 Voice of Resurgence 1 Spellskite 1 Viscera Seer 4 Kitchen Finks 1 Eternal Witness 1 Orzhov Pontiff 1 Phyrexian Metamorph 1 Murderous Redcap 1 Wall of Roots 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Ranger of Eos 1 Reveillark 1 Shriekmaw 1 Qasali Pridemage 4 Birthing Pod 3 Chord of Calling 2 Abrupt Decay Sideboard 3 Dismember 4 Thoughtseize 1 Eidolon of Rhetoric 1 Orzhov Pontiff 1 Harmonic Sliver 1 Entomber Exarch 1 Sin Collector 1 Scavenging Ooze 1 Burrenton Forge-Tender 1 Thrun, the Last Troll/deck

Что такое Мелира Под?
Изначально Под был мидренж Rock колодой со способностью выиграть игру сразу, вместо длительного противостояния с соперником. Когда же была отпечатана карта Voice of Resurgence, победы начали приходить быстрее за счет огромных Элементалей и использования манадающих существ для вывода реальных угроз. В действительности, в течение прошлого года стало привычным уменьшать количество комбо элементов в этой колоде и вместо этого концентрироваться на том, чтобы быть хорошей мидрейнж декой с минимальным количеством комбо.

Причины играть Подом:
Как и в случае с Джандом, у вас одна из наилучших колод формата, нацеленных на получения преимущества на столе с тонной точечных ответов, которые могут полностью изменить игру. Колода обладает многими способами отыскать свои угрозы, так что вы практически всегда сможете увидеть их, если только проживете пару первых ходов. Она остается одним из сильнейших мидрейнж планов формата с достаточным количеством существ и ремувала, чтобы идти нога в ногу с контрольными стратегиями . Вы также можете разогнаться и создать не малое преимущество на столе в короткий срок с активным Birthing Pod и небольшим количеством маны.

По сути, основная причина, почему стоит играть Подом, та же, что и при игре с Survival of the Fittest: любое состояние стола с преимуществом в вашу пользу сложно превзойти, а в трудной ситуации вы можете надеяться не только на топдек, но и на комбо элементы. Это заставит соперников вести агрессивную игру, поскольку те будут знать, что проиграют сразу, как только вы найдете правильную карту. Под одна из лучших дек формата по количеству неприятных ситуаций, которые она создает для соперников, так что хорошие игроки собирают победы с момента создания этой деки.

Насколько хорош Под?
Не настолько силен, как до появления Твина и набора им популярности или становления Anger of the Gods основой для многих красных контролей. У Пода есть инструменты для того, чтобы остановить все это, но это вынуждает отдавать полезные слоты и делает колоду слабее. Также многие топовые колоды поумнели и начали принимать в расчет тот факт, что Под может убить из ниоткуда. И правильно, ведь это мало кому понравится. Она также остается требовательной к пилоту декой, несмотря на то, что с момента удаления комбо элементов, уровень сложности резко снизился. Вместо собирания кусочков комбо и попыток разобраться, как же выстроить из них победу, нужно принять во внимание тот факт, что карты деки сейчас хороши сами по себе и более прямолинейны в использовании.

Лично я рекомендую играть этой декой до тех пор, пока Birthing Pod не забанят, или не появятся существенные изменения в метагейме.

Twin

deck=Twin |By Adam Barnello 4 Scalding Tarn 4 Misty Rainforest 3 Steam Vents 1 Stomping Ground 3 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs 1 Tectonic Edge 1 Mountain 5 Island 2 Spellskite 4 Snapcaster Mage 4 Deceiver Exarch 2 Vendilion Clique 2 Pestermite 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 2 Twisted Image 2 Gitaxian Probe 4 Serum Visions 1 Dispel 4 Lightning Bolt 4 Remand 4 Splinter Twin 1 Cryptic Command Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 1 Batterskull 3 Keranos, God of Storms 2 Blood Moon 1 Flame Slash 1 Echoing Truth 2 Swan Song 1 Combust/deck

Что такое Твин?
Комбо колода на двух картах, преимущественно состоящая из синих карт, давит в основном парой неприлично эффективных красных карт. Риск мгновенного проигрыша вынуждает соперников играть вокруг комбо, не зная, есть ли оно у вас в руке или должно появиться в течение нескольких ходов. Между тем, дека просто стремится дровать «бесплатные» карты только потому, что соперники должны беспрекословно уважать ваши действия до тех пор, пока не обладают очевидным преимуществом на столе *, или пока не взглянут на вашу руку.

*К примеру, наличие Linvala, Keeper of Silence или Glen Elendra Archmage при открытой мане.

Причины играть Твином:
Вы играете в Магию и, так сложилось, что вам нравится дурачить людей время от времени. Манипуляции Твина хороший способ сделать это, не нарушая правил. Твин - это также законный прием победить с помощью Batterskull, Vendilion Clique, и Snapcaster Mage в отличие от других медленных комбо дек а-ля Scapeshift. У вас самое большое количество взаимодействий, по сравнению с другими нечестными колодами формата, и в большинстве случаев вам будет куда применить свои отмены и ремувал. Вы не привязаны к своему комбо, и вам не нужно бросать все силы в защиту лишь бы до него дожить, напротив – вы вольны выбирать, как себя вести в той или иной ситуации.

Насколько хорош Твин?
Очень хорош! Этой декой постоянно играют в Magic Online и она стабильно входит в топ-8 турниров формата Модерн. Различные варианты колоды были сильны с тех пор, как появился формат и до сих пор чувствуют себя хорошо. В отличие от Аффинити, с которой вы можете рассчитывать на минимальный хейт в вашу сторону, выбрав Твин, вы столкнетесь с хорошо подготовленным соперником. Это значит, что у большинства игроков достаточный опыт игры против этой колоды. Другими словами, невзирая на плюсы деки, оппоненты знают множество способов сделать вашу жизнь печальной, и многие действительно делают это. Если вы чувствуете дискомфорт при игре этой колодой, то я бы не рекомендовал брать ее до тех пор, пока не будете готовы потрудиться над ее шлифовкой. На данный момент люди, играющие Твином, это те, кто довольно тесно знакомы с декой и запросто могут позвать меня к столу, чтобы объяснить, как она работает.

UWR Control

deck=UWR Control|By Shaun McLaren 4 Celestial Colonnade 4 Tectonic Edge 4 Scalding Tarn 3 Arid Mesa 2 Sulfur Falls 2 Hallowed Fountain 2 Steam Vents 1 Sacred Foundry 2 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique 2 Sphinx's Revelation 4 Lightning Bolt 3 Path to Exile 1 Spell Snare 2 Remand 4 Mana Leak 4 Lightning Helix 3 Electrolyze 1 Anger of the Gods 3 Cryptic Command 2 Ajani Vengeant Sideboard 1 Izzet Staticaster 2 Relic of Progenitus 2 Stony Silence 1 Counterflux 1 Timely Reinforcements 1 Anger of the Gods 1 Threads of Disloyalty 1 Crucible of Worlds 1 Celestial Purge 1 Logic Knot 2 Porphyry Nodes 1 Wear // Tear /deck

Что такое UWR Контроль?
Дека, которая часто муллиганится и вряд ли выдаст вам «руку от Бога» в формате, который обязывает другие колоды поступать именно так. С полной серьезностью скажу, что UWR Контроль играет на истощение и порой убивает практически из ниоткуда, но при этом обречен на защитную стратегию даже больше, чем Твин.

Причины играть UWR Контролем:
Некоторые люди обожают смотреть на то, как сгорают существа соперника. Плюс, контрольные игроки получают доступ к изобилию сильной контрмагии, Snapcaster Mage|Снапкастеру, тонне защитных существ и горстке другого веселья. В то время, как количество возможностей Модерна заметно проигрывает тому, которое есть в Легаси, колода позволяет вам выжать из этих ограничений чуточку больше. Фактически, когда дека заводит моторы, она с легкостью наказывает комбо на существах и Джанд/Под, если только выдерживает напор дискарда.

Я бы мог рассказать о том, как она позволит вам взять верх над более умелым соперником и свести на нет преимущества его сайдборда, и, по большому счету, был бы прав. Проблема UWR игроков в том, что на данный момент этот факт правдив практически относительно каждой из топовых дек Модерна. Вы с таким же успехом можете получить пачку поинтов будучи мастером Пода, Твина, Аффинити и даже Джанда, играя с людьми у которых меньше опыта. И, также как они, вы не можете использовать свой сайдборд по максимуму, потому что ваша дека нуждается в большом количестве ремувала просто для того, чтобы играть против остальных честных колод.

Насколько хорош UWR?
Отличная колода. Я не думаю, что это дека топ класса, но это не мешает ей достойно играть. Хороший игрок сможет выступить с ней успешно, и колоде хватит мощности, чтобы не затеряться среди остальных честных стратегий. Она также ломает комбо, поэтому если вам приходится играть с доминирующими прямолинейными деками, то это уже достаточная причина для того, чтобы достать с полок ваши Остров|Острова.

Это пока все об известных сильных колодах формата. Давайте быстро пройдемся по парочке других вариантов, если ни одна из этих дек вам не понравилась.

Мерфолки

Сваливают.

Burn

Что такое Бурн?
Lava Spike
Lightning Bolt
Goblin Guide

Причины играть Бурном?
Вы не можете позволить себе играть Модерн или просто забыли основную деку дома, но уже потратили два часа на то, чтобы приехать на Про-Тур.

Насколько хорош Бурн?
Страшно нехорош. Кто-то может даже назвать его плохим. На данный момент самая большая проблема деки в том, что другие колоды попросту лучше убивают на четвертый ход, и разрушить их стратегию не так просто. Вы также уязвимы к побочному хейту в лице Spellskite и Kitchen Finks. Стоит ли говорить о том, что синие деки попросту отменят пару ваших бурн заклинаний, заполируют все Batterskull и посмеются еще разок по пути к банку.

Вы не быстрее других комбо-колод и не настолько хороши против хейта, предназначенного вам, так в чем смысл? Изучите Аффинити или RG Битдаун из прошлых сезонов и начинайте оттуда. Если уж на то пошло, играйте агро или комбо декой с актуальным дискардом.

Bogles

deck=Bogles |By protopic 1 Dryad Arbor 1 Forest 4 Horizon Canopy 3 Misty Rainforest 4 Razorverge Thicket 4 Temple Garden 3 Verdant Catacombs 1 Wooded Bastion 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 4 Path to Exile 4 Rancor 4 Spider Umbra 3 Spirit Mantle Sideboard 2 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 2 Gaddock Teeg 4 Leyline of Sanctity 2 Nature's Claim 3 Stony Silence 1 Torpor Orb /deck

Что такое Боглы?
Дека, которая каким-то образом превращает Gladecover Scout в ужас для соперников.

Причины играть:
Вы ненавидите честную игру и хотите наказать оппонента за то, что из 4 заведомо выигрышных карт в колоде, он не берет ни одной. После чего бросаете дайс на игру со следующим соперником, несмотря на то, что количество угроз после сайдбординга выросло до 10. В отличие от Бурна, ваша стратегия довольно сильна, и шансы на победу велики, поскольку вы можете сайдиться, играя с комбой оппонента, не рискуя сломать механику своей деки.

Хороши ли Боглы?
На удивление. Колода очень напоминает Аффинити, которая легко ломается правильно подобранным сайдбордом, но достаточно крепкая, чтобы побить честные деки.

BUG

deck=BUG |By Josh Silvestri 4 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs 3 Watery Grave 2 Breeding Pool 1 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Forest 2 Island 3 Creeping Tar Pit 2 Darkslick Shores 1 Twilight Mire 1 Flooded Grove 4 Tarmogoyf 4 Snapcaster Mage 4 Dark Confidant 2 Courser of Kruphix 2 Vendilion Clique 4 Abrupt Decay 2 Dismember 1 Go for the Throat 3 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 2 Spell Snare 1 Cryptic Command 1 Batterskull 3 Liliana of the Veil Sideboard 2 Jace Beleren 2 Phyrexian Arena 2 Engineered Explosives 3 Doom Blade 2 Drown in Sorrow 1 Thoughtseize 2 Duress 1 Garruk Relentless /deck

Как работает BUG?
Моя BUG дека без Deathrite Shaman немного медленнее и вместо того, чтобы быть темпо Делвер декой, нацелена скорее на Snapcaster Mage, как основу колоды. Abrupt Decay, несомненно, один из лучших ответов против большинства дек формата, и возможность использовать её является бесспорным плюсом для этого типа колоды. Она позволяет мне играть без Path to Exile, и, при отсутствии Deathrite Shaman, мне всего то и нужно, что справиться с парой Scavenging Ooze из зеленых мидрейнжей. Что касается дек на Birthing Pod, большинство из них отказались от взаимодействий с кладбищем. Это делает возможность избавиться от пары их лучших угроз за горстку маны, одним из самых ценных ресурсов в Модерне.

Причины играть BUG:
Моя самая большая проблема с UWR деками, это то, что они не могут закрыть игру или получить достаточное преимущество для бесспорной победы. Этого просто не происходит, в отличие от Лигаси или Стандарта, где можно просто поставить Stoneforge Mystic или Jace, the Mind Sculptor, немедленно превратив их в победу или разыграть Sphinx's Revelation на 6 карт, тем самым не давая сопернику времени на восстановление. Одинокие существа в Модерне страшны, и оживающие земли означают, что даже зачистив стол, вывести впоследствии planeswalker-ов или разыграть Sphinx's Revelation на 5-6 жизней может быть недостаточно. Этот факт даже не берет в счет способность дек доставать победу из ниоткуда за счет комбинаций из двух карт или неизбежности таковой при наличии в колоде Eye of Ugin.

BUG пытается решить эту проблему, давая вам такие же массивные угрозы, как и Джанд. Угрозы в лице Tarmogoyf могут закончить игру за пару атак и даже Vendilion Clique и Creeping Tar Pit могут эффективно оказывать давление на соперника. Фактически вам необходимо как можно быстрее понять и принять тот факт, что дискард может зачистить путь для ваших угроз и в то же время защитить их. У вас также есть Liliana of the Veil для мирроров контролей, с которой не помешает использовать полный сет из Snapcaster Mage.

Насколько хорош BUG?
Если честно, не знаю. Я могу разводить теорию сколько угодно и воображать, что первые игры против Пода будут довольно никудышными, а Трон может запросто игнорировать все, что вы хотите сделать, в то время как Аффинити и Твину придется увеличить обороты вдвое, для того, чтобы просто остаться в игре. Джанд также кажется интересным в бою, поскольку вынуждает правильно оценивать угрозы и понимать, какие из них можно игнорировать, а какие нет. Вам также нужен Тармогойф на столе как можно дольше, потому что сила существ соперника со временем вырастет настолько, что заставит вас проиграть.

Так все же, насколько хорош BUG?
Пока это только смесь, которую я приготовил, но еще не имел возможно попробовать за пределами пары прокси игр. Внушительная стоимость деки в Magic Online и призрачные преимущества заставили меня задуматься над тем, стоит ли тратить на нее деньги, тем более, что в этом сезоне я не планирую всерьез участвовать в Про Туре. Надеюсь в скором времени ее опробовать. И если моя UWR колода так же плоха, что ж, я с нетерпением жду, когда же я смогу это узнать.

Великолепные 101

Итак, когда мы просмотрели все деки, возникает вопрос, какие из них самые лучшие на данный момент? Если бы мне пришлось выйти на Про-Тур или Гран-При завтра, я бы взял одну из следующих дек:

Melira Pod

UR Twin

Jund

Почему эти три? Каждая из них обладает сильным активным игровым планом и, как минимум, одним мощным углом атаки. Для Пода это сам Birthing Pod, который может по мере надобности менять стиль игры. Для Твина это угроза комбо и порой даже Vedalken Shackles или Blood Moon в зависимости от того, каким вы хотите видеть свой сайдборд. Обе карты обладают огромным потенциалом, который часто недооценивают, и с их помощью вы можете получить дополнительное преимущество, сохраняя при этом возможность убийства с помощью комбо.

Напоследок есть еще Джанд, который может использовать пачку дискарда и получить самое большое для формата преимущество по картам. Для мидренж деки это решает основную проблему синдрома «что-то-карта-не-идет». Разрушительный элемент этой колоды заключается в огромной коллекции хороших угроз и ответов, которым контрольные деки могут только позавидовать.

Что касается меня, я бы играл Мелирой, просто потому, что хорошо с ней знаком и, если вы еще не поняли: осведомленность - одно из главных преимуществ, которым вы можете распорядиться. Возможность эффективно играть своей собственной декой под давлением и снизить количество времени, необходимого на принятие решений, увеличивает вашу способность понять действия оппонента. Думайте меньше, соображайте больше.

Относительно других вариантов: если бы я хотел активно атаковать и перед этим внимательно изучил бы деку, то порекомендовал бы Аффинити. Если бы у меня был всего день или два на сбор и тест деки, плюс, я хотел бы игнорировать действия соперника, тогда бы я выбрал Боглов.

Автор: Josh Silvestri (оригинал статьи)
Перевод: Вадим Калиновский


Поиграть Modern в Москве можно по понедельникам и четвергам в 19:20, а также FNM Modern по пятницам в 19:00 (через одну) в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Серия турниров Modern Monsters

Ближайший турниры серии: Modern Monsters - июль 2014 |
Modern Monsters - август 2014

Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.