Путеводитель мироходца по Теросу, Часть 3

Опубликовано: 28.04.2014

Перед вами третья часть Путеводителя мироходца по Теросу. В предыдущих частях Путеводителя можно прочитать о теросских богах и полисах.

Нечеловеческие существа

Hundred-Handed One | Art by %22brad%20rigney%22">Brad Rigney

Люди - не единственные разумные существа на Теросе. Другие человекоподобные расы живут под пристальным взглядом богов: тритоны и цивилизованные племена кентавров - вдоль побережий, дикие кентавры и сатиры - в сухом чапарале, а леонинцы и минотавры - в каменистых пустошах. Беглецы из подземного царства, известные, как Возвращённые, селятся в забытых уголках мира.

Леонинцы

Concept Art by %22peter%20mohrbacher%22">Peter Mohrbacher

За границами Акроса лежат логова леонинцев. Они разбросаны среди каменистых пустошей и низких холмов вдали от человеческих городов. Леонинцы держатся особняком и по мере сил избегают контактов с чужаками, ограничиваясь редкой торговлей или, при удобном случае, грабительскими набегами.

Отречение от человеческих богов

Минули столетия с тех пор, как леонинцы почитали тех же богов, что и их соседи – люди. После свержения архонта-тирана Агномаха леонинцы с горечью отреклись от всего, что связывало их с людьми, и это до сих пор определяет их нишу в мироустройстве Тероса. Большинство почитает священными племя и охоту, но, согласно летописцу Ланату, некоторые леонинцы до сих пор совершают подношения Гелиоду и Нилее.

Art by %22peter%20mohrbacher%22">Peter Mohrbacher

Места

Ореск. Сердце владений леонинцев лежит в скалистом речном ущелье в дальних пределах Тероса. Здесь еще можно увидеть отблеск старых времен, когда леонинцы жили под властью Мелетиды. В Ореске остатки человеческой культуры сохранились со времен владычества Агномаха, но теперь леонинцы медленно возвращаются к своим древним обычаям, отказываясь от чуждых идеологии и культуры, навязанных им в прошлом.

Art by %22raymond%20swanland%22">Raymond Swanland

Тетмос. Тетмос – главное логово леонинцев, расположенное высоко в горах. Леонинцы Тетмоса постоянно настороже и готовы отразить вторжение любого противника – от акроссцев, то и дело нарушающих их границы, до мелетидцев, страх перед которыми проходит через всю историю леонинских племен.

Личности

Бримаз, король леоницев. Король леонинцев должен быть одновременно воином и духовным лидером своего народа. Подданные считают его живым воплощением могущества природы. Бримаз – умелый воин и харизматичный вождь, но порой его одолевают сомнения в правильности изоляционистской политики, которой придерживается его народ.

Ланат. Ланат – мелетидский летописец, побывавший всюду на Теросе. Он – единственный из людей, кому было позволено описать в своих работах леонинский народ и их образ жизни. Ланат завоевал их доверие своими рассказами о том, что Мелетида когда-то была древней родиной леонинцев и однажды они, возможно, смогут вернуть её себе.

Art by %22kev%20walker%22">Kev Walker

Тритоны

Art by %22greg%20staples%22">Greg Staples

Тритоны – это народ морских обитателей, с которыми неизбежно приходится считаться всем морякам и жителям прибрежных поселений, таких, как Мелетида. Тритоны могут дышать воздухом суши на протяжении нескольких дней, но потом им требуется провести некоторое время в воде, чтобы предохранить жабры от высыхания. Тритоны почитают Тассу превыше всех прочих богов и беспрекословно исполняют ее повеления.

Длань Тассы

Хотя тритоны возносят приличествующие почести многим богам, искреннюю преданность они питают к Тассе, богине моря. Тритоны полагают Тассу верховным божеством Теросского пантеона и верят, что однажды она приведет их народ к величию и власти над морскими тварями и прибрежными человеческими полисами. Тритоны часто действуют по прямому повелению Тассы, топя корабли в магических водоворотах или создавая огромные монументы на зачарованных островах Дакра.

Жрецы-тритоны проводят церемонии в честь Тассы, оставляя ей подношения на возвышающихся алтарях из раковин, равно на суше и под водой. Некоторые тритоны создают огромные скульптуры из морской воды, которые возносятся над поверхностью океана, чтобы затем снова рухнуть в соленые волны.

Thassa, God of the Sea | Art by %22jason%20chan%22">Jason Chan

Возвращенные

Art by %22seb%20mckinnon%22">Seb McKinnon

Когда разумные существа Тероса умирают, они попадают в Подземное царство. Они блуждают в вечном сумраке мира без дня и ночи, под неусыпным взором Эреба, бога подземного мира. За минувшие столетия многим обитателям Подземного царства удалось выбраться обратно в солнечный мир живых. Их назвают Ностон, (от nostos – возвращаться домой) или Возвращенными.

Art by %22mark%20zug%22">Mark Zug

Потерянные души. Чтобы покинуть подземное царство, существа должны отказаться от самих себя и даже от своих лиц, на которых остаются лишь рот и дыры глазниц. Это, тем не менее, не означает, что Возвращенные не имеют личности или памяти о чем-либо. Имя и прошлое, события и люди из прошлой жизни исчезают бесследно, но итоги и навыки (например, дар речи и умение играть музыку) остаются в неприкосновенности. Впрочем, Возвращенные теряют способность запоминать что-либо надолго, а значит, не способны выстраивать отношения и создать свою жизнь заново, как когда-то.

Concept Art by %22peter%20mohrbacher%22">Peter Mohrbacher

Чувствующие, разумные зомби, Возвращенные – нежить в самом прямом смысле этого слова. Вернувшись в мир живых, они не вернулись к жизни. Они нуждаются в воздухе и воде, но не в пище. Возвращенные образуют сообщества, испытывают мимолетные эмоции и занимаются повседневной рутиной, но их существование – всего лишь игра теней, потому что без личности и способности хранить длительные взаимоотношения, то, что составляет их «жизнь», не стоит ломаного гроша.

Возвращенные – это не просто думающие и говорящие зомби, они, несмотря на отсутствие долгосрочной памяти, способны испытывать чувства на основе своего опыта. Поэтому в основном они испытывают разочарование, горечь, одиночество, обиду, гнев и печаль.

Пустые лица под золотыми масками. Когда человек в Теросе умирает, изготовляется погребальная маска из темной глины, призванная заключить в себе личность усопшего, чтобы ее смог увидеть Атрей. Поэтому, когда смертный уничтожает свою личность, чтобы покинуть Подземное царство, этот смертный должен создать маску взамен. Золото – самый распространенный материал в царстве Эреба, поэтому у Возвращенных возник обычай менять свои глиняные погребальные маски на прекрасные золотые, которые скрывают их изменившиеся лица и хоть как-то заменяют им исчезнувшие души.

Concept Art by %22peter%20mohrbacher%22">Peter Mohrbacher

Глиняные монеты. Золото в изобилии встречается в подземном мире, поэтому Возвращенные не видят в нем никакой ценности (кроме их собственных масок), и вместо этого пользуются особыми глиняными осколками, называемыми «острака» в качестве валюты и средства обмена. Каждый остракон – это осколок от глиняной погребальной маски. По очевидным причинам эти кусочки глины обладают для Возвращенных огромной ценностью. Для обитателей Асфодели это – напоминание о прежней жизни, для жителей Одуна – боевые трофеи, и деньги – для всех.

Art by %22robbie%20trevino%22">Robbie Trevino

Некрополисы

Возвращенные почти без иронии говорят о двух своих городах, как о некрополисах – в конце концов, их населяют мертвецы. Меньшие, более обособленные поселения так же существуют, а некоторые Возвращенные вовсе обходятся без цивилизации, ютясь в пещерах или просто бродяжничая. Два некрополиса, примерно одинаковых по размеру, называются Асфодель и Одун. Каждый из них несет отпечаток чувства, под знаком которого протекает вся его «жизнь» - уныние в Асфодели, гнев в Одуне.

Асфодель. Город Асфодель стоит среди широко раскинувшихся прибрежных болот. Он является домом для тех Возвращенных, кто испытывает невыразимую тоску по вещам, которые теперь уже не может припомнить. В целом, это тихое место, хотя они и содержат стражу и орден магов для обороны. Граждане Асфодели стремятся к тому, чтобы их оставили в покое, покидая город только подхваченные душевным порывом, или когда полису требуются ресурсы, часто по неназываемым причинам. Главным источником неприятностей в Асфодели являются периодические нападения живых на город, боги или вожди которых убедили их в том, что Возвращенные – это надругательство над природой, которое должно быть устранено. Эребу по душе смирение жителей Асфодели.

Одун. Одун – полная противоположность Асфодели. Жители Одуна алчны, жестоки и обидчивы. Эти Возвращенные завидуют живущим и презирают их, стремясь отнять у них эту радость. Одунские налетчики нападают на всех живущих поблизости, будь то леонинцы, минотавры, или жители Акроса и его окрестностей. Они нападают малым числом, но наносят большой урон – и почти всегда ночью. Пока жители Асфодели бессмысленно накапливают богатство, одунцы жаждут отнять и уничтожить богатства живых – как буквально, золото и камни, так и в переносном смысле – пищу, комфорт и детей. Для себя же им не нужно почти ничего, кроме воды.

Concept Art by %22peter%20mohrbacher%22">Peter Mohrbacher

Личности

Art by %22volkan%20baga%22">Volkan Baga

Тимарет из Одуна. Известный среди людей, как Король-Убийца, Тимарет, по сути, возглавляет жителей Одуна, организуя нападения и командуя лучшими воинами.

Минотавры

Art by %22kev%20walker%22">Kev Walker

Минотавры – это дикие, пещерные налетчики, едва ли чувствующие и вовсе не разумные. Хотя о них говорят, как о одной из разумных рас Тероса, по всем своим повадкам и поступкам, они, скорее, являются чудовищами, жаждущими только бесчинств и мяса, убивающими друг друга в те редкие моменты, когда они не убивают представителей других рас. У них нет высшей цели, культуры, которая заслуживала бы упоминания, и только самый примитивный язык. Большинство из них населяет высокогорья Фобера или Акроса. Некоторые облюбовали болота, и их шкуры и волосы почернели от торфа.

Art by %22matt%20stewart%22">Matt Stewart

Кости в пещерах. Минотавры готовы поселиться в любой пещере, гроте или шахте, которую сочтут достаточно большой и безопасной. Их логова завалены отбросами, нечистотами и костями множества жертв, в том числе и людей, которые служат им любимой пищей.

Art by %22wayne%20reynolds%22">Wayne Reynolds

Только могучий достоин быть вождем. Только самые могучие и свирепые минотавры могут заставить стадо подчиниться себе. Схватки между вожаками минотавров слышны за много миль и почти всегда заканчиваются смертью одного из бойцов. Победитель получает власть и преданность племени.

Art by %22phill%20simmer%22">Phill Simmer

Сатиры

Art by %22christopher%20moeller%22">Christopher Moeller

Многие любят теросских сатиров за веселый нрав, любовь к шумным гулянкам, общительность и импульсивность, а те, кому это не по душе, научились держать свое мнение при себе. Поэтому репутация сатиров подтверждается раз за разом, а другие, темные стороны их природы остаются без внимания людей – кроме, разве что, тех, кого угораздило взять на себя опеку над беззаботными сатирами.

Долина Скола

Эта волшебная цветущая долина, усеянная рощами и перелесками, лежит в теросском чапарале. Сатиры непрестанно черпают силы из магии долины, так что вся их жизнь напоминает одну сплошную гулянку. У них нет постоянных поселений, и музыка флейт доносится отовсюду с рассвета до заката.

Art by %22wesley%20burt%22">Wesley Burt

Мировоззрение

Поскольку все их нужды удовлетворяются сами по себе, сатиры возводят поиск удовольствий в ранг единственной цели в их жизни. Между ними редко возникают какие-то долговременные связи, так как вся их жизнь проходит под эгидой крайнего гедонизма. Сатиры могут быть щедры, если это помогает им добиться своего, и могут быть жестоки, когда что-то встает у них на пути. Поскольку каждый в конце концов попадает в одно и то же Подземное царство, сатиры считают, что праведность и честь не стоят усилий. «Попробуй мир на вкус - говорят сатиры, – пока Эреб не вырвал тебе язык».

Art by %22tyler%20jacobson%22">Tyler Jacobson

Культ Рогов. Нередко люди приходят в долину Скола в поисках бесчисленных удовольствий без пагубных последствий. При их появлении их встречают сатиры, и обещают показать все чудеса Никса. Целыми днями они наслаждаются гулянками, музыкой и танцами, не беспокоясь о времени, проходящем во внешнем мире. Однажды гостеприимство неизбежно сменяется коварством, и беспечные люди оказываются в услужении у сатиров.

Сатиры-предсказательницы решают, когда новоприбывшие будут готовы к ритуалу полного посвящения. Многие люди принимают ритуалы, так и не догадываясь, что все это – обман и кривляние, и оказываются вознаграждены короной из сломанных рогов – символом насмешки. Коронованных называют Недотепами, и поручают самые неприятные и унизительные занятия. Магические чары держат их в повиновении до тех пор, пока, однажды, сатирам не надоест эта игра. Тогда Недотеп изгоняют в дикий чапараль, где они приходят в себя спустя часы – одинокие, недоумевающие, усталые и посрамленные. Из-за стеснения, они редко рассказывают правду о времени, которое они провели среди сатиров.

Многие пересказывают слухи о удивительном времени, проведенном в Сколе, поощряя молодое поколение «посеять дикий овес», то есть, перебеситься среди сатиров.

Гулянки

Двойная природа сатиров проявляется и в праздниках, устраиваемых ими.

Art by %22kev%20walker%22">Kev Walker

Ночь Кутежа. Несколько раз в году сатиры устраивают празднества для жителей полисов. Они отличаются размахом и изобилием прекрасной еды, питья и развлечений. Сатиры радостны и приветливы, и несмотря на то, что следующим утром улицы будут разгромлены в хлам, гуляния редко выходят из-под контроля. Ночь Кутежа убедительно поддерживает репутацию сатиров и служит основной площадкой, где сатиры «вербуют» себе желающих вступить в культ Рогов.

Art by %22anthony%20palumbo%22">Anthony Palumbo

Баккейя. Эти торжества, наполненные ритуальным безумием, происходят исключительно в долине Скола. Чаще всего они начинаются достаточно благопристойно, но очень быстро скатываются к осквернению, жертвоприношениям и жестокости, чинимым теми, кому принадлежит власть в долине. Согретые геотермальными источниками, пещеры под долиной становятся капищами для самых развращенных и непристойных ритуалов.

Кентавры

Теросские кентавры – одни из самых надежных торговых партнеров и союзников людей, но их общество вовсе не монолитно. За бесчисленные столетия кентавры Тероса разделились на два племени: Ферий и Лагонна. В то время, как Лагонна – это купцы, которые могут даже осесть и обжить конкретную территорию, Ферий – разбойники и кочевники.

Племя Лагонна

Кентавры племени Лагонна путешествуют небольшими семейными кланами, которые называются «гури» («гур» - в единственном числе). Чаще всего они торгуют с Мелетидой, которая обеспечивает им огромнейший рынок сбыта, но иногда им доводится вести дела и с жителями Сетессы.

Art by %22min%20yum%22">Min Yum

Племенное устройство

Старейшина. Во главе каждого гура обычно стоит его старейший член. Именно за ним остается последнее слово при принятии всех решений, касающихся будущего клана.

Меняла. Каждый гур должен иметь своего менялу, который служит посредником между старейшиной и покупателями. В силу своих занятий, менялы обычно более дипломатичны и осведомлены о нравах других культур, чем средний кентавр.

Толкователь. Толкователь читает знаки богов и пересказывает их своему гуру. Орел, парящий над головой, расколотое молнией дерево, раздавленная жаба на обочине – все это может быть божественным посланием. Толкователь знает все эти «божественные знаки» и может сказать, какой именно бог мог их ниспослать.

Бегун. Бегуны исследуют новые земли для гура. Они могут отставать от своих на долгие переходы, но их выдающиеся таланты следопытов помогают им быстро догнать своих товарищей.

Колетра. Каждый гур старается путешествовать хотя бы с одним из числа Колетра – сильных, умелых воинов племени Лагонна. Не каждый гур имеет своего Колетра – и зачастую они делятся своими лучшими воинами в знак добрых намерений и ради укрепления связи между семьями.

Гептаристи. Раз в году огромный табун Лагонна собирается вместе, и каждый гур приходит на место встречи. Кентавры отчаянно торгуются друг с другом во время встречи, но главной целью мероприятия является избрание Гептаристи, семерых предводителей. Семь старейшин формируют Гептаристи и принимают важнейшие решения на уровне всего племени. Лагонна стремятся представить это как демократические выборы, но на самом деле большая часть мест распределяется как часть торговых соглашений с лидерами остальных кланов.

Кентавры племени Лагонна

Бромос. Бромос – огромный кентавр, известный своим громовым голосом и упрямством на торгах. Он является старейшиной гура Сурм, одного из самых старых лагоннских гуров. Его четырежды избирали в Гептаристи.

Art by %22trevor%20claxton%22">Trevor Claxton

Ока. Ока – гибкая женщина-кентавр, известная, как лучшая бегунья во всем племени. Она вышла замуж за кентавра из гура Майянд и жила с ними долгие годы даже после смерти своего мужа. Она также известна своими навыками обращения с коротким луком.

Племя Ферий

Племя Ферий населяет дикие земли между Акросом и Сетессой. Семейные связи значат для них меньше, чем для кентавров племени Лагонна, но при случае они собираются в огромную орду, чтобы защитить свои ресурсы и новые охотничьи угодья. Они немного больше, чем кентавры племени Лагонна, и определенно куда более свирепы. Имена членов племени часто описывают физические черты или обстоятельства рождения своего носителя.

Art by %22kev%20walker%22">Kev Walker

Устройство племени

Воитель. В отличие от Лагонна, которыми правят их старейшины, племя Ферий возглавляют самые сильные и властные из них. Каждый маленький табун следует за воителем, и его власть неоспорима, пока он еще не настолько стар, чтобы вести за собой других.

Взывающий. Взывающие Ферий – шаманы и колдуны, которые могут призывать зверей на помощь табуну и заряжать соратников звериной энергией. Взывающего можно узнать по Оулокеру, покрытому резным орнаментом рогу, который он носит с собой.

Скакун. Легенды кентавров говорят, что когда боги впервые сделали людей из красной глины древнейших рек, именно скакуны племени Ферий научили людей загонять и убивать свою добычу. Скакуны – внушающие страх налетчики и воины племени Ферий.

Art by %22steve%20prescott%22">Steve Prescott

Кентавры племени Ферий

Великое Копыто. Великое Копыто – предводитель одной из самых больших групп кентавров Ферий. Он велик, силен и известен своими навыками военачальника. Говорят, однажды он сломал хребет минотавру одним ударом копыта.

Широкие Глаза. Широкие Глаза – одна из самых юных Взывающих, но о ее талантах уже ходит молва. Она живет отшельницей, но всегда появляется, когда племени требуется ее помощь. Самый верный ее друг – небольшая белка, которую она зовет Глоком.

Рожденная-в-Дыму. Рожденная-в-Дыму – кентавр-женщина средних лет, которая занимается целительством сразу в нескольких боевых отрядах кентавров. Во время ее рождения акросские воины напали и сожгли ее деревню Китару. Рожденная-в-Дыму носит множество деревянных тотемов, вплетенных в ее редкие волосы, и, хотя ее внешность вызывает замешательство, никому не сравниться с ней в навыках врачевания.

Нимфы

Нимфы – это божественные создания, встречающиеся в особенных местах и наполняющие их магией Никса. В большинстве своем они доброжелательны, и молва приписывает им целительную силу, но существуют темные нимфы, обитающие в местах великой скорби и у дорог в Подземный мир. Нимфы были созданы богами и могут быть спутниками, посланцами, стражами или разведчиками.

Обычно нимфы – это загадочные и стеснительные создания, проводящие большую часть своей жизни около определенного места. Хотя у них есть телесная, физическая форма, «домом» для них, тем не менее, служат деревья, пещеры и озера, и тому подобные объекты. Часто они живут группами. Нимфы не нуждаются в пище и укрытии, и питаются только магией Никса. Они редко общаются с людьми. Нимфы не стареют, но их можно убить.

Альсеиды. Альсеиды, населяющие луга и поля, связаны с белым цветом маны. Они защищают стада и живут ближе к человеческой цивилизации, нежели все прочие нимфы.

Art by %22todd%20lockwood%22">Todd Lockwood

Наяды. Синих нимф, можно найти повсюду, где есть вода. Они нередко встречаются в ручьях и гротах Нистосского леса. Иногда наяды селятся на пустынных пляжах и побережьях, хотя и предпочитают места, где можно найти больше укрытий.

Art by %22david%20palumbo%22">David Palumbo

Лампады. Говорят, что эти редкие черные нимфы помогают Атрею сопровождать мертвецов в Подземное царство. Иногда они берут с собой волшебные факелы, горящие фиолетовым огнем.

Art by %22volkan%20baga%22">Volkan Baga

Ореады. Самые агрессивные и опасные нимфы, красные ореады живут в далеких горах и около вулканов. Пирфору нравится их общество, и самые отчаянные из этих нимф даже принимают участие в сатирских Баккейя.

Art by %22todd%20lockwood%22">Todd Lockwood

Дриады. Нилея создала множество зеленых нимф, и их можно найти повсюду в Нистосском лесу и волшебной долине Скола.

Art by %22volkan%20baga%22">Volkan Baga

Гиганты

Art by %22lars%20grant-west%22">Lars Grant-West

Теросские гиганты – это древняя раса великанов, рожденных из самой земли. Они черпают силы из старых холмов, из корней огромных деревьев, из бурных вод великих рек, и даже из гулкой темноты пещер.

Эйдолоны

Art by %22min%20yum%22">Min Yum

Когда мертвецы ускользают из Подземного мира, они теряют свои черты и становятся одними из безликих Возвращенных. Именно в процессе отделения тела от этой «души» получается эйдолон. Эйдолон – это призрачное воплощение потерянной личности, но без тела он не обладает ни силой, ни смыслом. В отличие от Возвращенных, эйдолоны даже не догадываются о своей утрате. Возвращенный и его эйдолон никогда не объединяются, и даже не знают о существовании друг друга.

Некоторые эйдолоны отправляются в вечное странствие, другие задерживаются в определенном месте, которое никак не связано с прошлой жизнью эйдолона. Чаще всего, оно лежит рядом с обиталищем нимф. Считается, что эйдолоны инстинктивно тянутся к таким местам, как детеныш – к теплу его матери. Нимфы обычно с состраданием относятся к таким существам.

Грифоны

Art by %22phill%20simmer%22">Phill Simmer

Величественные и устрашающие существа с телом льва, орлиной головой и крыльями, грифоны живут в уединении на границах Фобера. Они охотятся в чапарале, и их острые глаза замечают малейшее движение на пустоши. Дикие грифоны свирепы и охотятся на людей, убивая их одним ударом, после чего уносят тела в свои гнезда на верхушках деревьев, чтобы спокойно съесть их. Лишь нескольким мелетидским гоплитам за долгие годы удалось приручить грифона.

Архонты

Celestial Archon | Art by %22matt%20stewart%22">Matt Stewart

Архонты – это реликт далекого прошлого Тероса, раса загадочных завоевателей, парящих в небесах на спинах огромных крылатых быков. Архонты когда-то правили широкими просторами Тероса, повелевая армиями меньших рас. Архонты считали себя поборниками строгого и безжалостного правосудия, и железной рукой правили своими подданными. Но век архонтов подошел к концу. По мере того, как архонтов-властителей свергали одного за другим, их владения становились полисами. Отдельные архонты до сих пор странствуют по миру, стремясь исправить все, что им кажется страшными изъянами этого века.

Сирены

Art by %22daarken%22">Daarken

Сирены – это крылатые гуманоиды, чье чарующее пение и природные способности к магии иллюзий вошли в легенды. В основном они питаются рыбами и птичьим мясом, но не брезгуют и человечиной. Их волшебные песни помогают им заманивать свою добычу. Удивительная красота их песен часто привлекает проплывающих мимо моряков, которые рискуют проходить над опасными рифами и течениями, чтобы услышать их. Песни сирен стали причиной множества кораблекрушений.

Химеры

Art by %22dan%20scott%22">Dan Scott

Эти чудовища – результат самонадеянного колдовства – представляют собой слияние сущностей трех, четырех, а то и пяти разных существ в попытке создать новое.

Большая часть этих живых сплавов летает, некоторые выдыхают огонь или обладают смертельным взглядом, укусом или жалом. Некоторые считают их шуткой Керана, который, по своему обычаю. «вдохновил» мага молнией, одновременно повредив его рассудок и внушив неутолимую жажду творить. Другие полагают, что секреты создания химер берут начало в давно забытом полисе, где магией пользовались излишне опрометчиво.

Сфинксы

Art by %22steve%20prescott%22">Steve Prescott

Сфинксы – чудовища-долгожители, обладающие ошеломляющим интеллектом. Они не стараются выглядеть загадочными – но смертным просто не дано успеть за полетом их мысли.

Кракены

Shipbreaker Kraken | Art by %22jack%20wang%22">Jack Wang

Кракены – жуткие морские чудовища, самые страшные твари из глубин Тероса. Появление одного-едиственного кракена способно разрушить целый полис, и даже его обыденные действия способны разметать флотилию или опустошить рыбные угодья.

Чудовищная разрушительная сила кракена опирается не только на огромные размеры, но и на его способность дышать воздухом и выползать на сушу, а это означает, что даже на твердой земле никто не может чувствовать себя в безопасности.

Катоблепасы

Art by %22christopher%20burdett%22">Christopher Burdett

Порченные быкоподобные существа со смертельно ядовитым дыханием, катоблепасы, как считается, - итог проклятия богов. Один пастух разбогател, торгуя скотом, который, по его словам, был создан самими Гелиодом и Нилеей, и не имел равных во всем Теросе. Это была ложь, и боги покарали его: Гелиод убедил Могия проклясть стадо, превратив их в зловонных ядовитых чудовищ.

Гарпии

Art by %22kev%20walker%22">Kev Walker

Гарпии – это мерзкие создания с головой женщины и телом хищной птицы. Гарпии - крикливые падальщики пустошей и окружающих лесов, которые грабят, досаждают и даже убивают тех, кто входит на их территорию. Они избегают нападать на взрослых людей, предпочитая калечить их и отнимать пожитки. Гнезда гарпий наполнены ворованными вещами, для которых у них нет никакого применения.

Горгоны

Art by %22chris%20rahn%22">Chris Rahn

Никто не знает, сколько горгон существует на самом деле. От случая к случаю смертные пытаются поймать горгону, чтобы выпытать у нее секрет бессмертия. Обычно они заканчивают в виде статуй, превращенные в камень взглядом горгоны, и только божественное благоволение может обратить камень обратно в плоть. Горгоны любят раздавать бесценные секреты тем, кто готов рискнуть жизнью – и многие грандиозные прорывы во врачебном искусстве появились благодаря тем, кто смог пережить испытание горгоны.

Демоны

Art by %22slawomir%20maniak%22">Slawomir Maniak

Некоторые души в Подземном мире начинают все сильнее презирать свое посмертное существование. Самые злобные из них, чья ненависть достигает пределов истинного зла, становятся демонами. Превращение происходит быстро, в невероятно болезненном вихре черной маны. После его завершения демон может, с риском и большим трудом, перелететь через Опоясывающие Мир Реки и вернуться в мир живых. Те демоны, кто пережил это путешествие, находят много путей, чтобы прожить свою «вторую жизнь». Одни селятся в далеких и безлюдных местах – и тогда оттуда уходят звери, а трава чернеет и сохнет. Другие странствуют по Теросу, пользуясь каждой возможностью причинить боль живым существам на своем пути.

Церберы

Art by %22svetlin%20velinov%22">Svetlin Velinov

Эти ужасные существа бродят по внешней стороне Рек, Опоясывающих Мир. Каждый цербер, как минимум, четырех футов высотой в плечах и имеет две или три головы. Его лапы подобны полурасплавленному камню, и оставляют обожженные, дымящиеся следы. В результате, земля вокруг Рек, Опоясывающих Мир, где ходят церберы, представляет собой выжженную, курящуюся дымом пустошь на несколько сотен метров вглубь. Никто не знает, откуда взялись церберы и что собой представляют. Они не являются творениями богов, а мертвые боятся их столь же, сколь и живые. Они вечно голодны, поэтому их можно отманить подальше от речного берега и выпустить в новой земле – и они не сразу найдут дорогу обратно.

Циклопы

Art by %22raymond%20swanland%22">Raymond Swanland

Предпочитающие одиночество, вечно враждующие и сравнительно тупые, циклопы чутко сторожат свою территорию. Они получили печальную известность в связи со своей необузданной агрессией и неспособностью чувствовать боль. Если циклоп положил глаз на вашу деревню – ничто не остановит его. Понадобятся поистине героические усилия, чтобы победить одного – или небольшая армия закаленных в боях гоплитов.

Мантикоры

Concept Art by %22steve%20prescott%22">Steve Prescott

Эти редкие существа обитают в дальних пределах Тероса, за землями леонинцев. У мантикоры тело льва, человеческая голова с множеством зубов, и смертоносный хвост. Акроссцы говорят, что каждая мантикора – это перевоплощенный дух героя, который пал, защищая свой родной дом от архонтов. Духи этих воинов были столь решительны и верны своей клятве, что боги вмешались и превратили их в мантикор.

Фениксы

Concept Art by %22richard%20whitters%22">Richard Whitters

Фениксы вьют гнезда в кратерах вулканов, и потому считаются творениями Пирфора. Феникс откладывает одно яйцо за время своей многовековой жизни, в конце которой феникс ныряет в кратер вулкана поблизости. В этот день из яйца вылупляется новый феникс.

Драконы

Art by %22slawomir%20maniak%22">Slawomir Maniak

Драконы Тероса различаются по размерам – от варана до небольшого кракена. Они следят за небом с высочайших вершин Тероса, охотясь за птицами Рух, грифонами, и крупными зверями, вроде кабанов. Акроссцы почитают величие больших драконов и украшают свои шлемы стилизованным изображением драконьего гребня.

Василиски

Art by %22wayne%20reynolds%22">Wayne Reynolds

Пресмыкающиеся чудовища с ядовитой пастью и смертельным взглядом, василиски постоянно угрожают путешествующим в глуши. Их размеры разнятся от одного-двух до почти двенадцати футов в длину, и они могут бесшумно передвигаться с удивительной скоростью и проворством. Несмотря на опасности, связанные с ее добычей, кровь василиска пользуется постоянным спросом у лекарей и оракулов. Говорят, Фарика спрятала множеств секретов в крови василиска, но большинство исследователей погибло, пытаясь их разгадать.

Гидры

Art by %22ryan%20pancoast%22">Ryan Pancoast

Гидры на суше занимают ту же нишу, что кракены в океане и драконы в небе. Огромные многоголовые чудовища, они обладают разъедающей кровью и способностями к быстрой регенерации. Они могут выдержать бесчисленные удары, а некоторые только становятся сильнее от ран.

Гидры могут проводить в спячке целые годы, но никогда не перестают расти. Огромные заросли вырастают над спящими гидрами, скрывая их от странников. Когда они пробуждаются, они впадают в ярость, уничтожая все вокруг.



К ОГЛАВЛЕНИЮ