С магией в сердце

Опубликовано: 18.04.2014

Быстрый и напористый стиль Иззетов, основанный на применении большого количества заклинаний (пусть даже и не по их прямому назначению) – вот тема сегодняшней статьи, рассказывающей о колоде для формата Pauper Commander.

Добрый день, дорогие читатели! Рад видеть вас в своей колонке, посвященной нестандартным форматам!

Сегодня мы обратимся к еще одному достаточно известному, но, возможно, не настолько распространенному формату – Pauper Commander.

Не смотря на кажущееся урезание возможности построения колод (нет умопомрачительных комбинаций, нет эффектных существ, нет даже всем привычной массовой зачистки стола), данный формат открывает широкие перспективы для творчества. Основная особенность состоит в том, что наш командир не обязан быть легендарным существом, чтобы вокруг него можно было начинать собирать колоду. Единственное ограничение, которое ставится – это существо должно иметь необычную редкость (иногда разрешается редкое или мифическое существо). Все прочие карты собираются по правилам синглтона и должны быть только обычной редкости. Здесь вступает в силу правило, что если какая-либо карта была издана сначала в обычной редкости, а потом в необычной (или наоборот), они обе имеют право быть положенными в колоду. Цвета всех карт тоже должны соответствовать цветовой идентичности нашего командира.

В данном формате нет официального бан-листа. Это можно объяснить тем, что практически все карты, запрещенные в оригинальном Commander, просто не имеют возможности попасть в колоду из-за несоответствия по редкости, а карты, запрещенные в Pauper, будут иметь куда меньшую силу, если их использовать только одну копию на 100 карт.

Еще один момент, который стоит упомянуть – есть несколько командиров, которыми нежелательно играть из-за их слишком большой силы. Сюда относятся: Bloodbraid Elf, Invisible Stalker, Nevermaker, Psychatog, Shriekmaw. Они не являются официально запрещенными, но существует негласная договоренность избегать их употребления.

Определенного количества жизни и урона, установленного правилами, тоже нет. Некоторые игроки считают, что лучше начинать с 30-ю жизнями, некоторые с 35-ю, а некоторые предпочитают оставлять 40. В зависимости от этого меняется также и количество повреждений, которые должен нанести командир, чтобы игрок потерпел поражение: 15-18-21. Как правило, эти моменты, равно как и список исключенных карт, оговариваются непосредственно группой игроков, которые собираются проводить сражения в этом формате.

Для примера рассмотрим достаточно сильную колоду, появление которой стало возможно с выходом Theros. Деклист выглядит следующим образом:

deck=Spellheart Chimera|Pauper Commander 1 Command Tower 1 Forgotten Cave 1 Halimar Depths 18 Island 1 Izzet Boilerworks 1 Izzet Guildgate 1 Lonely Sandbar 13 Mountain 1 Remote Isle 1 Rupture Spire 1 Smoldering Crater 1 Spellheart Chimera|Командир: Spellheart Chimera 1 Archaeomancer 1 Delver of Secrets 1 Goblin Electromancer 1 Izzet Chronarch 1 Kiln Fiend 1 Mnemonic Wall 1 Nivix Cyclops 1 Prescient Chimera 1 Scrivener 1 Wee Dragonauts 1 Whispersilk Cloak 1 Rhystic Study 1 Blazing Salvo 1 Brainstorm 1 Burst Lightning 1 Capsize 1 Chandra's Outrage 1 Condescend 1 Counterspell 1 Daze 1 Diminish 1 Frantic Search 1 Gush 1 High Tide 1 Impulse 1 Incinerate 1 Into the Roil 1 Jilt 1 Lightning Axe 1 Lightning Bolt 1 Lightning Strike 1 Mana Leak 1 Muddle the Mixture 1 Peer Through Depths 1 Psychotic Fury 1 Shadow Rift 1 Smash to Smithereens 1 Snap 1 Soul's Fire 1 Staggershock 1 Artful Dodge 1 Disintegrate 1 Distortion Strike 1 Empty the Warrens 1 Fireball 1 Flame Rift 1 Foresee 1 Hidden Strings 1 Kaervek's Torch 1 Lava Burst 1 Lava Spike 1 Merchant Scroll 1 Ponder 1 Portent 1 Preordain 1 Rolling Thunder 1 See Beyond 1 Serum Visions 1 Uncovered Clues /deck

Основа колоды состоит в том, чтобы разыгрывать как можно больше заклинаний, отправляя их на кладбище, а потом победить оппонента несколькими атаками нашего командира.

Многие существа работают на возврат уже использованных важных карт из кладбища в руку (Archaeomancer, Izzet Chronarch, Mnemonic Wall и Scrivener). Goblin Electromancer уменьшает стоимость заклинаний, позволяя разыгрывать больше заклинаний за ход, и одновременно наполнять наше кладбище. Kiln Fiend, Nivix Cyclops и Wee Dragonauts увеличивают свою атаку, давая возможность донести до оппонента несколько дополнительных очков урона. Достаточно полезной в данной колоде является Prescient Chimera – с ее помощью мы можем регулировать нашу библиотеку, избавляясь от дорогих или ненужных в данный момент карт.

Важное место занимает Rhystic Study – не всегда оппоненты будут (или могут) платить за каст заклинания, потому есть большие шансы, что у нас будет дополнительный источник прихода карт в руку.

Все прочие заклинания собраны по принципу предоставления возможности отмены, баунса или берна перманентов оппонента. При игре данной колодой нужно внимательно следить за ситуацией на поле, так как достаточно часто можно разыграть карты типа Psychotic Fury или Shadow Rift на какое-то существо оппонента, если данное действие не помешает атаковать нашей химере, но добавит одно мгновенное заклинание на кладбище и позволит взять новую карту.

Достаточно часто в подобную колоду могут добавлять следующие существа и заклинания:

Elgaud Shieldmate – для защиты нашего командира от точечного урона со стороны оппонентов.

Looter il-Kor – как правило, существ с Shadow у наших оппонентов очень-очень мало, и потому мы практически гарантированно каждый ход сможем заполнять свое кладбище новыми картами заклинаний, беря взамен что-то новое.

Ninja of the Deep Hours и Stealer of Secrets – используются просто для приоритета по картам.

Sea Gate Oracle – возможность взять полезную карту, отсеять ненужные, плюс дополнительный блокер.

Waterfront Bouncer – возможность баунса опасных существ оппонента вместе с заполнением нашего кладбища.

Clout of the Dominus – если скастовать данные чары вместе с вызовом химеры, получим хорошую ускоренную тушку, которую еще и тяжело будет уничтожить чем-то точечным.

Choking Tethers – удобная карта из-за своей возможности cycling, благодаря которой мы и существо повернуть можем, и мгновенное заклинание на кладбище положим, и карту возьмем. Тройная выгода!

Mage's Guile – аналогично может быть использована как по прямому назначению, так и для того, чтобы заполнить кладбище, попутно взяв еще одну карту.

Rewind – без комментариев. Как правило, редко когда данное заклинание бывает бесполезным балластом.

Thought Scour – чаще применяется на самого себя для заполнения кладбища.

Careful Study, Compulsive Research и Faithless Looting – карты, позволяющие избавиться от ненужного хлама, взяв что-то более полезное. Не забываем также о том, что они раздувают нашу химеру!

Deep Analysis, Train of Thought и Gitaxian Probe – просто хорошие заклинания для взятия карт с небольшим бонусом у каждой.

Temporal Fissure – достаточно нечестная карта, если использовать ее в данных условиях. Часто именно ее каст может привести к победе над оппонентом. При должном успехе мы можем разыграть до пяти-шести заклинаний за ход, что равносильно возврату огромного числа перманентов в руку оппонента. Возможность ее использования нужно оговаривать непосредственно с игроками.

Вот такая абсолютно нехитрая тактика. Иззеты снова давят оппонентов штормом из заклинаний, практически не давая возможность опомниться. Но помните, что на любое заклинание, в конечном счете, находится свой Counterspell, а на любого бивня – Arrest.

На сегодня все. До новых встреч! Good luck and have fun!

Сергей Никоненко

Поиграть Commander в Москве можно по четвергам в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.


Только с 21 по 25 апреля вечерние драфты будут проходить на полном блоке «Возвращение в Равнику» (Лабиринт Дракона, Незваные гости, Возвращение в Равнику) и по специальной цене – 799р.!