Общение с Богами

Опубликовано: 07.04.2014
Close to the Edge: Flashing and Smashing with the Gods
Автор: ElMikkino (27/03/14)
Перевод: Долгунов Софрон

ElMikkino представляет вам две колоды для формата Commander соревновательного уровня на абсолютно новых командирах – богах из выпуска Порождения Богов! Перевел Долгунов Софрон. Приятного чтения!

Эфара спустилась с неба, окутанная пеленой Никса. Она почувствовала горечь досады и недоумение множества горожан полиса, простирающегося перед ней, и эти стенания сбили с нее последние остатки сна, в который так хотелось погрузиться этой тихой и безлунной ночью. Внезапно хрупкую тишину пронзили бессвязные крики пирующих кутил. И снова ложный бог проявил себя.

Начало этому было положено задолго до этого, с легкой дымкой на горизонте, когда даже Гелиод не полностью выкатил пылающий шар солнца. Но их разгулье набирало обороты с каждой ночью, звуки их пира становились просто невыносимыми, а огни их костров приблизились к окраине города на расстояние, равное одному броску диска. Лишь фактом своего существования они оскорбляли Эфару, ведь до этого гуляки никогда не приближались так близко к поселениям, распевая песни с весьма двусмысленным содержанием.

Эфара никогда не была жестокой. Напротив, каждый раз, когда между двумя полисами вспыхивала война, она делала все, что могла, дабы предотвратить бессмысленное уничтожение памятников культуры и истории и защитить мирных жителей. Мер, предпринимаемых ею, никогда не было достаточно для защиты городов, но они обеспечили ей репутацию доброго и мирного бога. Сейчас же, по злой иронии судьбы, Эфара была вынуждена выйти из образа, чтобы дать отпор псевдобогу Ксенагу. Все ее существо требовало разрешения проблемы цивилизованной дискуссией, как и подобает богине образования и науки, но как только она видела лживые глаза бога разгула в отражении Кассиопеи, ее сердце переполняла такая ярость, какой она не испытывала с момента сотворения Тероса. И, вдобавок ко всему, эти узкие глаза, вкупе с презрительной усмешкой, ясно говорили ей: «Начнем же веселье!»

Ксенаг явно собирается развязать глобальную войну между богами и людьми. Сохранять полисы – одна из обязанностей Эфары, и если для этого ей придется драться, то пусть так и будет. Огонь войны уже опаляет сердце богини, совсем не предназначенной для битв, и Эфара начинает собирать союзников, дабы возглавить их. Именно ей и придется стать командиром – командиром своего войска.

Жребий брошен.

Добро пожаловать в мою колонку, уважаемый читатель! Сегодня мы рассмотрим двух из пяти новых богов нового сета, и примерим на них командирский плащ.

С выходом каждого выпуска я с нетерпением жду новых интересных генералов, дабы построить вокруг них колоду, и боги из нынешнего выпуска полностью оправдали мои ожидания, ведь их неразрушимость является очень сильной способностью для нашего формата. Мои собственные колоды на командирах Teysa, Orzhov Scion и Zirilan of the Claw подтверждают это. Боги из Тероса немного не подходят в качестве главнокомандующих, ввиду их одноцветности, в то время как двухцветные боги открывают простор множеству стратегий, ведь позволяют использовать в два раза больше карт.

P. S.: Мана-база обоих колод не является оптимальной, поскольку я ориентировался на бюджетное колодостроение. У меня нет настоящих дуалок, и моей единственной фечкой является Marsh Flats. Просто помните это.

Эфара, Богиня Полиса

Начнем с определения колоды: Это Феи в цветах Азориусов (сине-белый), основанные на механике Миг. В отличии от других контролей, специализирующихся на одной-двух зонах, моя версия охватывает все поле и, подобно цунами, медленно и верно несет оппоненту гибель.

Итак, вот деклист во всей его красе:

deck=Ephara, God of the Polis|Commander 1 Ephara, God of the Polis|Командир: Ephara, God of the Polis 1 Aven Mindcensor 1 Brimaz, King of Oreskos 1 Deadeye Navigator 1 Deputy of Acquittals 1 Draining Whelk 1 Emeria Angel 1 Faerie Harbinger 1 Glen Elendra Archmage 1 Kederekt Leviathan 1 Knight of the White Orchid 1 Kor Sanctifiers 1 Lullmage Mentor 1 Mentor of the Meek 1 Mistbind Clique 1 Mulldrifter 1 Pestermite 1 Restoration Angel 1 Riftwing Cloudskate 1 Saltskitter 1 Seht's Tiger 1 Shrieking Drake 1 Sky Hussar 1 Snapcaster Mage 1 Stonecloaker 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Thraben Doomsayer 1 Vedalken Æthermage 1 Vendilion Clique 1 Venser, Shaper Savant 1 Voidmage Husher 1 Weathered Wayfarer 1 Whitemane Lion 1 Arcane Denial 1 Azorius Signet 1 Counterspell 1 Cryptic Command 1 Crystal Shard 1 Cyclonic Rift 1 Desertion 1 Dismantling Blow 1 Dismiss 1 Enlightened Tutor 1 Evacuation 1 Expedition Map 1 Familiar's Ruse 1 Fated Retribution 1 Foil 1 Forbid 1 Gilded Lotus 1 Hinder 1 Hoofprints of the Stag 1 Mind Stone 1 Momentary Blink 1 Mystical Tutor 1 Rewind 1 Rout 1 Sacred Mesa 1 Sol Ring 1 Spell Crumple 1 Spell Pierce 1 Talisman of Progress 1 Adarkar Wastes 1 Azorius Chancery 1 Boreal Shelf 1 Calciform Pools 1 Celestial Colonnade 1 Command Tower 1 Eiganjo Castle 1 Esper Panorama 1 Glacial Fortress 1 Hallowed Fountain 1 Lonely Sandbar 1 Marsh Flats 1 Mistveil Plains 1 Moorland Haunt 1 Mystic Gate 1 Nimbus Maze 1 Reliquary Tower 1 Riptide Laboratory 1 Seachrome Coast 1 Secluded Steppe 1 Skycloud Expanse 1 Strip Mine 1 Temple of Enlightenment 1 Tolaria West 4 Plains 10 Island /deck

После четвертого хода власть переходит в ваши руки. После четвертого хода преимущество по картам полностью ваше. После четвертого хода вы начинаете контролировать стол с помощью отмен. И в большинстве игр оппоненты не увидят надвигающейся опасности, пока не станет слишком поздно.

Стиль игры этой колодой крайне прост: вы стараетесь непременно поставить Эфару на четвертый ход и пользуетесь преимуществом, которое она вам предоставляет. Заметьте, что риск потерять командира невысок, ведь все обычные ремувалы на богов практически не действуют – и в этом вся прелесть божественных командиров. Нет, действительно, где вы найдете легендарный перманент с неразрушимостью за 4 маны? Правильно, нигде. Я, конечно, не утверждаю, что бог в качестве командира означает автоматический выигрыш партии, просто список угроз сокращается до таких специфичных карт, как Executioner's Swing, Renounce the Guilds, Angelic Edict, и, по большим праздникам, Devour Flesh и Soul Tithe. Это ведь лучше, чем потерять своего командира в результате банального Ultimate Price, потому что не каждая колода будет иметь карты, подобные тем, что я описал выше.

Но вернемся непосредственно к игре. Вот Эфара всеми правдами и неправдами выведена на поле битвы и наступил ваш следующий ход. «И что дальше?» - спросите вы. Все очень просто – вы берете карту, выводите землю и передаете ход, так продолжается до получения преимущества. То есть вы применяете стандартную стратегию синих контролей. Разумеется, ваша рука должна быть полна разнообразных отмен, иначе такое поведение граничит с безумием. Вы еще не забыли, что почти все ваши существа имеют миг? Это значительно уменьшает роль главной фазы, ведь если оппонент не сыграл ничего достойного отмены, вы всегда сможете разыграть таких существ, как Whitemane Lion, Stonecloaker, Voidmage Husher или Venser, Shaper Savant. Sacred Mesa, Saltskitter или Deadeye Navigator, сыгранные в подходящее время, также могут подсобить вам. Любая из этих карт может заставить других существ снова и снова выходить на поле битвы, обеспечивая вас новыми картами, поэтому они самые ценные в вашей колоде. Если же у вас в руке нет ничего подобного – используйте других существ, дабы добраться до них.

Важно не выглядеть опасной угрозой в глазах оппонентов, играя существ в конце их хода. Запомните, что вы должны быть на заднем плане игры, используя оборонительную стратегию, а отменять должны лишь те заклинания, которые серьезно влияют на баланс сил в игре. Если вам кажется, что вы нажили врага, постарайтесь ненавязчиво выставить его в плохом свете. Скажите, что ваши действия направлены лишь на поддержание баланса и, если бы вы этого не сделали, то проиграли бы. Это не будет ложью, ведь вы в каком-то смысле правы - главное, что вы сделали это не из личной неприязни. Любой синий контроль вызывает массу негатива в свой адрес, так что ваша главная задача не допустить подобного, иначе это будет означать ваш политический, а затем и фактический проигрыш.

Теперь поговорим о способах завершения игры.

В идеале, к моменту эндшпиля вашей партии, должно остаться 2-3 оппонента. В таком случае, у вас есть два плана на победу:

1. Найдите такие карты, как Riptide Laboratory/Crystal Shard с Mistbind Clique и Vendilion Clique/Glen Elendra Archmage. Лаборатория может быть найдена с помощью Tolaria West, Expedition Map или Weathered Wayfarer, а Осколок – Enlightened Tutor. Любую Фею вы найдете, используя Faerie Harbinger или Vedalken Æthermage, так что эта трехкарточная комбинация должна составляться без особого труда. Выведите все части комбинации, кроме Плетельщиц. Вы сможет сыграть последних в начале шага поддержки первого оппонента, обезвредив его. Затем, в ход другого оппонента, верните Клику с помощью Осколка или Лаборатории и возвратите другую Фею на поле битвы, этого, вкупе с отменами, должно хватить для желанной победы.

2. Найдите таких существ, как Deadeye Navigator и Riftwing Cloudskate/Venser, Shaper Savant. Как только вы начнете возвращать по 3-5 перманентов в руки их владельцев, победа перестанет быть недосягаемым фактором. Seht's Tiger с Навигатором также может уберечь вас от смерти.

Как видете, эта колода является волком в овечьей шкуре, что подойдет людям, любящим полный контроль и вербальное взаимодействие с оппонентами. Но если вы к таковым не относитесь, обратите внимание на следующий деклист:

Ксенаг, Бог Разгула

deck=Xenagos, God of Revels|Commander 1 Xenagos, God of Revels|Командир: Xenagos, God of Revels 1 Avatar of Fury 1 Balefire Dragon 1 Blightsteel Colossus 1 Bloodfray Giant 1 Boartusk Liege 1 Brontotherium 1 Deus of Calamity 1 Flame-Wreathed Phoenix 1 Hellkite Charger 1 Hellkite Tyrant 1 Inferno Titan 1 Joraga Treespeaker 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Moldgraf Monstrosity 1 Molten Primordial 1 Moltensteel Dragon 1 Orcish Lumberjack 1 Polis Crusher 1 Sakura-Tribe Elder 1 Silvos, Rogue Elemental 1 Terra Stomper 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Utvara Hellkite 1 Worldspine Wurm 1 Chandra, Pyromaster 1 Domri Rade 1 Garruk, Primal Hunter 1 Garruk Wildspeaker 1 Sarkhan Vol 1 Aggravated Assault 1 Armed // Dangerous 1 Assault Strobe 1 Berserk 1 Chord of Calling 1 Coalition Relic 1 Defense of the Heart 1 Eldrazi Conscription 1 Fling 1 Furnace of Rath 1 Greater Good 1 Gruul Signet 1 Harmonize 1 Hunter's Insight 1 Hunter's Prowess 1 Insurrection 1 Mana Crypt 1 Mind Stone 1 Momentous Fall 1 Nature's Lore 1 Rampant Growth 1 Revenge of the Hunted 1 Savage Beating 1 Seize the Day 1 Skyshroud Claim 1 Sol Ring 1 Strionic Resonator 1 Survival of the Fittest 1 Sword of Feast and Famine 1 Tooth and Nail 1 Triumph of the Hordes 1 Wild Growth 1 Command Tower 1 Copperline Gorge 1 Fire-Lit Thicket 1 Forgotten Cave 1 Gruul Guildgate 1 Karplusan Forest 1 Kessig Wolf Run 1 Mossfire Valley 1 Mosswort Bridge 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Oran-Rief, the Vastwood 1 Raging Ravine 1 Reliquary Tower 1 Rootbound Crag 1 Skarrg, the Rage Pits 1 Spinerock Knoll 1 Stomping Ground 1 Temple of Abandon 1 Temple of the False God 1 Tranquil Thicket 1 Treetop Village 1 Yavimaya Hollow 6 Mountain 10 Forest /deck

Эта колода во всем выдержана в стиле Груулов, начиная с цветов и заканчивая общей тематикой. В этот раз нам безразличны политические дрязги – все, что нам нужно, это вытащить большое существо и задавить оппонентов. Опять же, мы стремимся вызвать нашего божественного командира как можно быстрее, и его способность, сыгранная на любого бивня, обеспечит нам полное подавление любых попыток сопротивления.

Держите в уме, что я полностью пренебрег личными интересами в этом деклисте, каждая карта из этой колоды как нельзя лучше подходит сюда и, по моему мнению, является единственным вариантом из всех возможных. Вы можете заметить, что я не включил таких существ, как Ball Lightning, Blistering Firecat или Putrefax. Этому имеется ровно две причины: первая - низкая стоимость этих существ не является преимуществом в зеленой колоде с мана-разгоном, а вторая - Груулы всегда имели проблемы с преимуществом по картам, так что я не хочу давать своим оппонентам больше способов убить моих существ с низкой выносливостью, ведь это просто загонит меня в могилу.

Существа, выбранные мною - выносливы, обладают разрушительной атакой и имеют дополнительную способность, также доставляющую неудобства оппонентам. Brontotherium, Balefire Dragon и Inferno Titan имеют встроенный ремувал, Moldgraf Monstrosity является удвоением, Deus of Calamity воздействует на земли и включает собой Ксенага, Polis Crusher уничтожает чары, а Hellkite Tyrant может стать опустошением во плоти. Ах да, я еще забыл про Moltensteel Dragon и Blightsteel Colossus, этих ребят можно рассматривать как выигрыш в один ход. Как вам это нравится?

Дабы дополнить силу этих великолепных существ, мы имеем разнообразный набор заклинаний, позволяющих нам получить дополнительные фазы боя, и, что примечательно, триггер Ксенага сработает в каждой из них. Мы даже можем получить бесконечное их количество, с помощью Sword of Feast and Famine и Hellkite Charger/Aggravated Assault.

Даже несмотря на вышеуказанную проблему с недостатком карт, эта колода просто замечательна! Если вы все же будете недовольны дисбалансом карт и нехваткой ресурсов, предлагаю посмотреть на 5 специфичных карт, которые помогут решить эту проблему. Это Greater Good, Garruk, Primal Hunter, Momentous Fall, Hunter's Insight и Hunter's Prowess. Так что у вас всегда будет шанс пополнить свою руку, причем так пополнить, что вы не будете знать, что делать с картами в вашей руке. Не следует забывать и о картах ремувала, которые в худшем случае унесут половину ваших бивней, но если вы сыграете их в правильное время, они станут серьезной заявкой на победу.

Два разных бога, два разных сочетания цветов, две совершенно разные колоды. Если вы вдруг задались вопросом о том, кто же победил в истории, рассказанной во вступлении - ответ банален, но тем не менее, приятен. Это Эфара, так как добро всегда побеждает зло. А если честно, то колода Эфары будет доминировать за счет отмен ;)

Эти колоды не являются совершенными произведениями искусства, хотя я и пытался создать их такими. Вы всегда можете поменять что-либо, ведь главное в Магии – это радость новых открытий.

Автор: ElMikkino (оригинал статьи)
Перевод: Долгунов Софрон


Играйте в Магию вместе с нами!

Поиграть Commander в Москве можно каждый четверг в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.