Эти мелочи

Опубликовано: 11.03.2014
It's The Little Things
Автор: Brian Kibler (06/12/13)
Перевод: Никита Зеленин

Статья Brian Kibler`a о том, какими важными для достижения успеха могут оказаться абсолютно незначительные, на первый взгляд, вещи. Перевел Никита Зеленин. Приятного чтения!

На прошлой неделе я смотрел трансляцию Гран-При Вена, и кое-что привлекло мое внимание. Я поспешил поделиться своей мыслью в Твиттер:

«Даже после победы на Про-Туре Dezani не может позволить себе приобрести одинаковые базовые земли. Пфф».

Люди отреагировали на мое замечание по-разному. Большинство предположило, что я просто дурачился, однако некоторые, похоже, подумали, что я веду себя как полный придурок, раз заостряю внимание на том, что, по их мнению, не имеет ни малейшего значения. Несмотря на то, что я все-таки шутил, в моем высказывании было много истины: даже такая мелочь, как картинки на ваших базовых землях, может иметь значение.

Турниры по Магии – дело сложное. Как много игр, по-вашему, было выиграно лишь потому, что у кого-то была невероятно сильная колода? Оказывается, немного. Как много было выиграно за счет того, что кто-то разок показал выдающуюся игру? Скорее всего, еще меньше.

У таких игроков, как Owen Turtenwald, William Jensen, Reid Duke недавно была невероятная полоса успеха не из-за того, что они обладают каким-то особым секретом, а потому, что они всегда внимательны к мелочам. И невозможно предугадать, как много может значить каждая из них. Сегодня я хочу поговорить с вами о некоторых, на первый взгляд, несущественных вещах, на которые большинство людей не обращает внимания, и о том, почему они важны для максимизации ваших шансов на успех в турнире.

Совершенное изображение

Мой упомянутый комментарий в первую очередь являлся шуткой, однако в каждой шутке есть доля правды. Очень важно играть землями с одинаковым изображением. Так, я стараюсь, чтобы на серьезных турнирах каждая копия одной и той же карты в моей колоде ничем не отличалась от остальных. Например, перед Про-Туром Терос я купил две Chandra, Pyromaster: на китайском и русском языках. В то время, как иностранные карты выглядят намного круче обычных и, возможно, они ценнее, я, не задумываясь, обменял обе Chandra, Pyromaster|Чандры на английские версии, так как не хотел играть разными. Также я всегда пользуюсь одинаковыми землями в колодах, которыми играю силеды или драфты на Гран-При и Про-Турах.

Почему же так? Как может что-то вроде этого иметь значение? Хорошо, объясню... Моя привычка возникла еще в далекие деньки, когда Cursed Scroll была очень популярной картой на турнирах. Для тех из вас, кто еще не родился, когда игрался Tempest, уточню: Cursed Scroll позволяла игроку заплатить 3 маны и назвать карту, затем вы показываете случайную карту из руки и, если показанная карта оказывалась таковой, бинго! 2 повреждения по выбранной вами цели.

Понимаете, к чему я веду? Вы называете: «Гора» (что, возможно, было самой часто называемой картой за все время игры Cursed Scroll). Показываете ее из руки, затем делаете то же самое на следующий ход. То же самое кроме одного – в этот раз вы показали гору с другим изображением. И если ваш оппонент обратил на это внимание, то это дает ему больше информации о вашей руке – информации, которую он не получил бы, если бы вы играли землями с одинаковым изображением!

«Но, Kibler, - скажите вы. – Cursed Scroll не легальна в Стандарте! Так что сейчас это все бессмысленно!»

И это, конечно же, совсем не так. И в Стандарте есть вещи, которые могут показать карты из вашей руки оппоненту…

Вернемся к случаю с Jeremy Dezani. В своей колоде он играл Jace, Architect of Thought, который показывает карты вашей колоды еще до того, как они попадают вам в руку. В матче на камеру он взял остров после разрешения способности Jace, Architect of Thought|Джейса, а затем разыграл остров с другим артом. И если противник обратил на это внимание, то он получил немного важной информации о руке Jeremy – информации, которую он не получил бы, если бы Jeremy просто играл землями с одинаковым изображением.

Кроме того, играть кучей разных земель довольно неряшливо. Кто будет принимать тебя всерьез, если твой стол – полнейшая свалка? Я не говорю, что вы должны играть Гуру землями или землями из Беты, но вдобавок к ощутимому стратегическому преимуществу одинаковые земли выглядят приятней.

Дождись своей очереди

Когда вы ходите вторым и начинается раунд, что обычно вы делаете? В большинстве случаев ответом будет что-то вроде: «Беру стартовую руку и смотрю на карты». Многие игроки нетерпеливы и спешат начать игру: они хотят увидеть, чем им сейчас придется играть, начинают погружаться в мысли об этом. Не делайте так.

Когда я сажусь за стол, я всегда смотрю на моего оппонента. Игроки в Магию в большинстве своем не игроки в покер: они не так хороши в сокрытии своей реакции на происходящее. Они часто перемещают карты в своей руке для того, чтобы отделить земли и заклинания, и могут дать вам общее представление о том, насколько эти карты хороши. А это может помочь вам в решении, делать ли муллиган и какой стратегии придерживаться на ранних стадиях игры.

Если вы не тот, кто умеет извлекать информацию из языка тела, вам также не стоит смотреть в свою стартовую руку до последнего. Ведь вы никогда не знаете, способен ли на подобное ваш оппонент. Нет ничего проще, чем быть пойманным на этом, так что каждой возможности предоставить информацию вашему сопернику стоит избегать.

Потери в шаффле

Игроки в Magic много шаффлятся. Перед каждой игрой, после каждой взорванной фечки, после каждого Ponder, после способности Stoneforge Mystic, после Intuition, после Infernal Tutor. Окей, может быть игроки в легаси шаффлятся немного больше. Но это не делает тасование колоды менее значимым в других форматах. Во время шаффла вы всегда должны помнить кое о чем – оппонент до начала матча не знает, чем вы играете. Постарайтесь не изменить этого.

Я даже не могу сосчитать, сколько раз я садился за стол, и мой противник тасовал колоду, показывая мне ее карты и важные детали еще до того, как мы начали игру. Я всегда предупреждаю об этом своих оппонентов, но ведь сделанного не вернешь.

Насколько хороша рука с тремя заклинаниями ремувала и Desecration Demon? Ответ неоднозначен. Она довольно неплоха против колод на существах, но ужасна против контрольных колод. Хорошо, большая часть метагейма – колоды на существах, возможно, нужно оставлять эту руку… Но, что это… Ваш оппонент случайно показал вам Sphinx's Revelation во время тасования. Понятно, руку нужно менять. 2 Thoughtseize, Underworld Connections и три земли. То что надо!

Магия – игра с закрытой информацией, и ее сбор начинается еще до того, как начинается сама игра. Старайтесь не показывать свои карты оппоненту до начала игры.

Какой счет?

Тасование – не единственное, из чего можно почерпнуть информацию до начала матча.

Вы один из тех, кто использует свой блокнот или лист бумаги для записи жизней до тех пор, пока полностью его не испишет, а затем переворачивает на другую сторону? Никогда так не делайте – не позволяйте вашей информации утекать.

Каждый раз, когда я сажусь за стол перед игрой, первая вещь, на которую я обращаю внимание - записи моего оппонента. Как же выглядит прогрессия количества жизней? Хмм… Похоже, что жизни моего соперника постепенно уменьшаются, а затем резко вскакивают вверх, в то время, как жизни его оппонента резко падают в том же объеме. Ну, это похоже на работу Underworld Connections и Gray Merchant of Asphodel.

Но не только количество жизней может иметь значение – даже если вы перечеркнули цифры так, что их теперь невозможно прочитать (или они были неразборчивы с самого начала), соперники все равно могут кое-что узнать из ваших записей. У вас есть заметки показанных вам карт? Значит или вы играете колодой, в которой лежит Thoughtseize, или ваш соперник играл Jace, Architect of Thought|Джейсом. Правильный вариант легко определить по названиям записанных вами карт.

Как и предыдущие трюки, это еще один, в котором невероятно легко избежать потери информации. Просто используйте новый лист бумаги для каждого раунда, чтобы оппонент не смог увидеть ваши записи и пометки из предыдущих матчей. И будьте осторожны, используя блокнот и переворачивая его на новую страницу перед матчем. Я часто вижу игроков, которые пытаются быть предельно аккуратными, но не понимают, что даже нескольких секунд, предоставленных мне, чтобы посмотреть на их открытые записи жизней, может быть достаточно для осознания того, чего ждать от игры.

Истории сражений

“Тааааак… И чему ты проиграл?”

Это дружеское подшучивание привычно на всех турнирах и на всех столах кроме тех, где игроки идут без поражений. Нет ничего плохого в том, чтобы немного поговорить с соперником перед туром, верно? Возможно. Но вы можете позволить вашей информации ускользнуть, если не будете осторожны. Многие люди слишком увлекаются рассказыванием историй в такое неподходящее время. Если вы сказали оппоненту, что проиграли Mono-Blue Devotion, то это никак не повредит вашим шансам в предстоящем матче, но вы, определенно, не хотите сказать ему, что победили бы, если бы не топдек Rapid Hybridization, потому что это потенциально может дать информацию, что вы играете колодой, способной проиграть Rapid Hybridization, а это, скорее всего, не Esper и не U/W Control.

Я не говорю, что вы должны игнорировать соперников, которые пытаются побеседовать с вами, но лучше быть начеку. Если кто-нибудь пытается завязать такой разговор со мной, я, как правило, дружелюбно отклоняю их вопрос. Я обычно не придаюсь подобным беседам, пока не закончится первая игра и оппонент сам не увидит, что происходит, но даже тогда я пытаюсь избегать упоминания специфичных деталей, которые могут выдать элементы моей сайдовой стратегии или что-нибудь вроде того.

Magic – игра информации. Представьте, что вы все время знаете каждую карту в руке оппонента. Насколько чаще вы бы тогда выигрывали? Вопрос риторический. И хотя знания, которые изложены в примерах выше, далеки от полной информационной картины, они играют свою роль.

Оппонент знает, что у вас на руке земля, так как в прошлый ход вы разыграли другую, с картинкой, отличающейся от показанной ранее. Так он может распознать ваш блеф и отправится в рискованную атаку. Карта, показанная вами во время тасования колоды, помогает решить противнику, оставлять ли стартовую руку. Ваши записи жизней, ваша реакция на взятую руку, ваша история поражения в прошлом раунде – все это ваш оппонент может использовать против вас, если вы позволите ему это сделать.

Может это и мелочи, но из мелочей складывается нечто больше.

Автор: Brian Kibler (оригинал статьи)
Перевод: Никита Зеленин

Поиграть в Магию в Москве можно в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте. {{bngtitlechunk}}