Ярость гидр

Опубликовано: 07.03.2014

Добрый день, дорогие читатели! Рад видеть вас в своей колонке, посвященной нестандартным форматам!

Сегодня мы с вами попытаемся собрать деку для формата Commander, сконцентрированную вокруг племени гидр.

Во-первых, определимся с лидером. Гидры представлены в красно-зеленом цвете. И у нас даже есть легендарное существо из данного племени – Ulasht, the Hate Seed. Вот только использовать его основой для данной колоды будет не совсем резонно, так как упор будет ставиться на силу существ, а не на их количество, потому способность командира не принесет особой пользы. Использовать Xenagos, God of Revels можно, но он органичнее будет смотреться в колодах, построенных вокруг существ с изначально большими параметрами атаки.

Достаточно неплохим командиром я считаю Rosheen Meanderer. Существо, которое дает четыре единицы маны смотрится очень выгодно. Ограничение же на ее использование нас не пугает, так как много гидр как раз и имеют в своей стоимости значение . Потому из всех представленных красно-зеленых существ я считаю его именно тем, который и сможет повести в бой нашу армию из гидр. Использовать же трехцветного командира нет смысла – слишком большое рассеивание ресурсов получается.

Деклист выглядит приблизительно так:

deck=Fight the Hydras|Commander, Johnny Grey 1 Command Tower 14 Forest 1 Homeward Path 14 Mountain 1 Reflecting Pool 1 Reliquary Tower 1 Rogue's Passage 1 Stomping Ground 1 Thespian's Stage 1 Vesuva 1 Vivid Crag 1 Vivid Grove 1 Rosheen Meanderer|Командир: Rosheen Meanderer 1 Apocalypse Hydra 1 Boartusk Liege 1 Borborygmos 1 Clockwork Hydra 1 Crowned Ceratok 1 Feral Hydra 1 Forgotten Ancient 1 Fungal Behemoth 1 Gyre Sage 1 Hydra Omnivore 1 Kalonian Hydra 1 Khalni Hydra 1 Mistcutter Hydra 1 Nessian Wilds Ravager 1 Nylea, God of the Hunt 1 Phyrexian Hydra 1 Polukranos, World Eater 1 Primordial Hydra 1 Protean Hydra 1 Renegade Krasis 1 Savageborn Hydra 1 Spitting Hydra 1 Sprouting Phytohydra 1 Ulasht, the Hate Seed 1 Vastwood Hydra 1 Contagion Engine 1 Gilded Lotus 1 Lightning Greaves 1 Sol Ring 1 Asceticism 1 Doubling Season 1 Fires of Yavimaya 1 Gravity Well 1 Khalni Heart Expedition 1 Mana Reflection 1 Sylvan Library 1 Aspect of Hydra 1 Hindervines 1 Windstorm 1 Sarkhan Vol 1 Blaze 1 Blessings of Nature 1 Bonfire of the Damned 1 Boundless Realms 1 Clan Defiance 1 Corrosive Gale 1 Decimate 1 From the Ashes 1 Harmonize 1 Hull Breach 1 Overwhelming Stampede 1 Rampant Growth 1 Ruination 1 Savage Twister 1 Skyshroud Claim 1 Soul's Majesty 1 Soul's Might 1 Sudden Demise 1 Thrive 1 Tooth and Nail 1 Vandalblast /deck

Для начала несколько слов о существах с типом "гидра".

Apocalypse Hydra, Feral Hydra, Mistcutter Hydra, Primordial Hydra, Protean Hydra, Savageborn Hydra и Vastwood Hydra – существа, которые имеют  в своей стоимости и перед их вызовом лучше будет, чтобы командир уже был на поле боя. Особенно мне нравятся Primordial Hydra и Savageborn Hydra – первая из-за того, что каждый ход она становится все больше и больше, а вторая из-за двойного удара и способности «наращивать» головы, пусть даже и за дополнительную оплату.

Clockwork Hydra – существо сложное для использования, поскольку выходит на поле боя не особо сильным, да еще и теряет жетоны, когда атакует или блокирует. Впрочем, у нас есть карты, которые увеличивают количество жетонов на наших воинах, потому применение ей найти все же можно.

Hydra Omnivore – одно из самых моих любимых существ. Атакуем одного оппонента, а наносим урон всем. Особенно крупную угрозу она составляет в связке с Rogue's Passage.

Kalonian Hydra – звезда колоды, удваивающая во время атаки количество жетонов на наших существах. Самое тяжелое – защитить ее от уничтожения, поскольку агрессию на себя она вызывает достаточно большую. Впрочем, в этом нам поможет все тот же Rogue's Passage, который не позволит блокировать ее, и Asceticism, регенерирующий практически каждый урон, который будут наносить нашей гидре.

Khalni Hydra – тяжелое по своей стоимости существо, которое может быть при должном успехе призвано абсолютно бесплатно.

Nessian Wilds Ravager – достаточно удобное существо, как мне кажется. Мы можем или получить воина 12/12 всего за шесть единиц маны, или же уничтожить какое-то мелкое существо оппонента, если он не захочет платить Дань. Жаль, пробивного удара у этой гидры нет.

Phyrexian Hydra – при игре этой картой сложнее всего не потерять ее в первой же битве. Нужно ухитриться каким-то образом добавить ей жетоны +1/+1, чтобы можно было перекрыть урон, до того, как отправлять ее в атаку или блок.

Polukranos, World Eater – данная гида уже сама по себе стоит внимания. Существо 5/5 за четыре единицы маны нельзя назвать особо плохим. Способность Чудовищности, в свою очередь, помогает избавиться от многих мелких (или нескольких крупных) существ оппонентов. Жаль урон не безответный, потому стоит быть осторожным, чтобы после наших манипуляций от нее не избавились банальным Geistflame.

Spitting Hydra – не слишком удачное на первый взгляд соотношение цена/качество/способности. С другой стороны, если у нас будет возможность добавлять этому существу жетоны, возможность точечного урона будет полезной.

Sprouting Phytohydra – еще один интересный воин, который создает копии самого себя при получении урона. Более того, мы получаем фишку даже если наше основное существо умирает. При желании можно использовать Spitting Hydra, чтобы самому плодить толпу мелких растений, из которых получаются отличные затычки.

Ulasht, the Hate Seed – как уже упоминалось ранее не самая удачная гидра для колоды, построенной не на фишках. Требует большого наличия красных или зеленых существ, чтобы создать хоть какую-то угрозу. Но для поддержки атмосферы подходит в самый раз.

Переходим к рассмотрению остальных воинов.

Boartusk Liege – обычная «антенна» в цветах нашего командира.

Borborygmos – отличное существо, которое дает жетоны +1/+1, причем всем нашим картам. Один из воинов, которого стоит беречь как можно сильнее.

Crowned Ceratok – еще одно существо, дающее пробивной удар практически всем нашим воинам.

Forgotten Ancient – существо, растущее с каждым заклинанием, разыгранным во время игры. Отлично показывает себя в мультиплеере. Основная польза от него – возможность передать свои жетоны другим воинам.

Fungal Behemoth – как воин может быть хорошим только в конце партии, когда у нас уже есть несколько существ, на которых накопилось большое количество жетонов. В основной же своей роли в этой колоде используется благодаря своей способности Отсрочки, которая в начале каждого шага поддержки приносит нам один жетончик +1/+1.

Gyre Sage – хороший мана-разгон, хотя и немного нестабильный.

Nylea, God of the Hunt – неразрушимые чары (которые, к сожалению, все же можно изгнать), дающие нашим существам пробивной удар и, за небольшую оплату, временное увеличение силы и выносливости. Дороже Primal Rage, но и пользы принести может больше.

Renegade Krasis – сложность состоит в том, чтобы эволюционировать данное существо. Колода рассчитана на вывод нескольких крупных существ, а не на толпу более мелких, потому способность данной карты может сработать раз или два за ход. Но иногда она тоже бывает полезна, особенно при наличии на поле боя Doubling Season или Borborygmos.

 в своей стоимости используют не только существа, но и заклинания. Наличие командира на поле боя позволяет зарядить на куда больший урон заклинания по типу Blaze, Windstorm, Thrive.

Колода просто обязана иметь большой запас маны, с помощью которого мы и сможем призывать гидр крупных размеров. Потому логичными выглядят карты разгона, такие как Gilded Lotus, Khalni Heart Expedition, Mana Reflection, Boundless Realms, Rampant Growth и Skyshroud Claim.

Волшебство массового разрушения небазовых земель (From the Ashes и Ruination) занимают достаточно высокую роль, поскольку позволяют отодвинуть угрозу со стороны оппонента, практически не мешая нашим ресурсам. В то же время играть против подобных карт любят далеко не все игроки, потому перед началом партии стоит оговорить данный момент, заменив, при необходимости, их на что-то другое.

Contagion Engine достаточно дорог для вызова, но имеет двойной смысл: сразу при выходе на поле боя он раздает всем существам оппонента жетоны -1/-1, иногда убивая некоторых мелких воинов, а позже может увеличивать количество жетонов на наших гидрах.

Наличие Sarkhan Vol как всегда остается спорным. Возможность дать ускорение нашим гидрам, временно взять под контроль какое-то существо или же получить несколько фишек иногда себя оправдывает. Но вполне возможно, что на место данного мироходца стоит положить Domri Rade – его вторая способность может принести оппоненту куда больше головной боли.

И, наконец, последняя карта, о которой стоит упомянуть – Aspect of Hydra – наверное, единственная, которая лежит здесь не для пользы, а лишь для поддержания атмосферы. В поздней игре, когда у нас достаточно воинов, дающих преданность зеленому цвету, может послужить хорошим комбат-триком, но воспринимать ее стоит просто как дань племени.

Колодой играть интересно, хотя до момента, пока мы накопим достаточно ресурсов, отбиваться от атак оппонентов достаточно тяжело.

На сегодня все. До новых встреч! Good luck and have fun!

Сергей Никоненко

Поиграть в Магию в Москве можно в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.{{bngtitlechunk}}