На пути к радуге

Опубликовано: 21.02.2014

Добрый день, дорогие читатели! Рад видеть вас в своей колонке, посвященной нестандартным форматам.

Сегодня мы познакомимся с форматом, который называется Rainbow Stairwell. Для начала определимся с правилами. В сети проскакивает много вариантов возможных способов построения колод, но, в принципе, их можно свести к одной общей идее.

Колода каждого игрока должна состоять из шестидесяти карт без сайдборда. В некоторых случаях называются цифры 56 и 58, но 60 все равно остается самым оптимальным выбором. Колода должна быть построена по принципу «синглтона», то есть использовать более одной карты с одинаковым именем запрещено (естественно, данное правило не распространяется на базовые земли). Далее же начинаются более специфические правила.

Каждая колода должна вмещать в себя карты пяти цветов и артефакты – шесть «блоков». Кроме того, карты каждого блока должны идти по нарастающей своей конвертированной мана стоимости. К примеру, зеленый блок может иметь следующий вид: Birds of Paradise, Utopia Tree, Call of the Herd, Ravenous Baloth, Kodama of the North Tree, Primalcrux. Количество символов маны определенного цвета в стоимости каждой карты не является важным. Главное – чтобы карта относилась непосредственно к данному цвету (другими словами, одинаково легальными являются и Primalcrux, и Deadwood Treefolk).

Сложно решаются вопросы с многоцветными («золотыми») картами. Некоторые игроки считают возможным использовать их, считая карту за один какой-то цвет (к примеру, Sharuum the Hegemon в таком случае может относиться или к белому, или к синему, или к черному блоку). Однако подобные карты могут внести путаницу, потому их предпочитают не использовать вообще. Аналогично не советуют добавлять в колоду двойные карты (split-cards). Гибридные карты (такие как Scar) разрешены, но они обязательно должны учитываться только в качестве какого-то одного цвета для одного блока. Запрещены также карты, включающие  в свою стоимость.

Одноцветные артефакты могут быть использованы, но при условии, что они идут не в блок артефактов, а в блок цветных карт.

Еще один интересный вопрос – земли. Лучшим условием считается использование всех пяти типов базовых земель (по четыре каждой). И четыре небазовые земли для дополнения колоды до 60-ти карт. Но тут возникает небольшая проблема – для более честной игры нельзя включать в колоду земли с активируемыми способностями, которые могут использоваться для чего-либо кроме получения маны (к примеру, Flooded Strand, Diamond Valley). Под запрет не попадает Urborg, Tomb of Yawgmoth, поскольку его способность статична.

Как каждый уважающий себя формат, Rainbow Stairwell также имеет дополнительный список запрещенных карт. Как правило, бан-лист подбирается по тому, какой тип используется для построения колоды (делается ли отсылка на официальный бан-лист Standard, Legacy или Commander). Кроме того, хорошим тоном считается запрет на карты, которые влияют на небазовые земли (Blood Moon, Magus of the Moon и прочие). Хотя последний пункт уже остается на усмотрение игроков, которые будут устраивать между собой дуэли.

Хочу привести для примера две колоды – одна из них составлена более-менее в стандартном виде, который сразу приходит в голову, когда читаешь правила формата, другая же – немного нечестно, чтобы получить большее преимущество.

Первая – колода на щепках. Самый простой набор для ознакомления с принципами формата. Хотя и может показать какой-то результат, поскольку синергия у данного племени просто превосходная.

deck=Rainbow Slivers|Rainbow Stairwell, Johnny Grey 1 Crumbling Necropolis 4 Forest 4 Island 1 Jungle Shrine 4 Mountain 4 Plains 1 Savage Lands 1 Seaside Citadel 4 Swamp 1 Archetype of Finality 1 Archetype of Imagination 1 Battering Sliver 1 Battle Sliver 1 Blur Sliver 1 Bonescythe Sliver 1 Brood Sliver 1 Crypt Sliver 1 Cryptoplasm 1 Erebos, God of the Dead 1 Galerider Sliver 1 Horned Sliver 1 Lymph Sliver 1 Magma Sliver 1 Manaweft Sliver 1 Megantic Sliver 1 Sentinel Sliver 1 Spitting Sliver 1 Steelform Sliver 1 Striking Sliver 1 Synapse Sliver 1 Syphon Sliver 1 Two-Headed Sliver 1 Venser's Sliver 1 Armillary Sphere 1 Chromatic Lantern 1 Door of Destinies 1 Mindslaver 1 Sol Ring 1 Dissipation Field 1 Exploration 1 Path to Exile 1 Think Twice 1 Tragic Slip 1 Explosive Vegetation 1 Spectral Procession /deck

Рассмотрим каждый блок отдельно.

Белый блок:

Path to Exile – один из универсальных ремувалов. Единственное, что не слишком удобно – дает оппоненту дополнительную землю. Впрочем, мы спокойно можем изгнать свое ненужное существо, тем самым увеличивая свою манабазу. Мне кажется, данная карта куда выгоднее похожей Swords to Plowshares.

Sentinel Sliver – все наши существа-щепки могут блокировать после атаки.

Steelform Sliver – лишняя прибавка к выносливости существам никогда не помешает, хотя на первый взгляд соотношение цена-качество выглядит не слишком пропорциональным.

Bonescythe Sliver – двойной удар всегда пригодится для агрессивной игры.

Lymph Sliver – спорная карта, но, мне кажется, ее стоит использовать. Во-первых, не слишком тяжелая стоимость в плане цветовых требований. Карты стоит подбирать так, чтобы у них было не больше одного, максимум – двух символов цветной маны, поскольку перегруженную цветовой стоимостью карту разыграть будет очень тяжело. Во-вторых, поглощение урона позволит многим щепкам не умереть от первого же удара, заставляя оппонента потратить лишнее заклинание или выставить против наших существ дополнительного воина.

Spectral Procession – немного нечестная карта, поскольку разыграть мы ее иногда можем всего лишь за три единицы маны, а не за шесть, как обязаны.

Синий блок:

Galerider Sliver – полет всем нашим щепкам всего за . Дешево и сердито.

Think Twice – наверное, самый уверенный второй слот синего цвета в подобных колодах.

Cryptoplasm – существо, которое может превратиться как в одну из наших щепок, давая им еще больше бонусов, так и в воина оппонента, который по каким-то качествам кажется нам выгодным.

Dissipation Field – перманент, благодаря которому оппоненты подумают, прежде чем направлять на нас своих существ с высокой стоимостью.

Synapse Sliver – преимущество по картам за урон.

Archetype of Imagination – карту вывести на поле боя не так легко, потому она будет служить больше приятным сюрпризом, чем постоянным гостем. Но возможность лишить существ оппонента полета не стоит сбрасывать со счетов.

Красный блок.

Данный блок представлен одними щепками, которые существенно повышают выживаемость нашей армии:

Striking Sliver – дает первый удар.

Two-Headed Sliver – хорош в самом начале партии, когда у оппонента еще нет много существ, которыми он может блокировать наших щепок.

Blur Sliver – предоставляет практически всем нашим воинам ускорение.

Magma Sliver – работает на неожиданное усиление отдельного существа.

Battle Sliver – увеличивает атаку.

Battering Sliver – дает пробивной удар.

Черный блок:

Tragic Slip – еще один хороший ремувал, хотя и требует для большей эффективности смерти другого существа перед своим применением.

Crypt Sliver – позволяет щепкам регенерироваться. Меньше теряем воинов – больше шансов на победу.

Syphon Sliver – мы не только наносим урон, но еще и себя лечим.

Erebos, God of the Dead – первоначально в этом слоте у меня стоял Whip of Erebos, который дает нашим существам цепь жизни и позволяет на один ход вернуть существо с кладбища. Но возможность брать дополнительные карты и запрет на получение оппонентом жизни выглядит куда более выгодным.

Spitting Sliver – повтор первого удара, но с более крупными показателями исходного существа.

Archetype of Finality – смертельное касание может пригодиться, особенно, если мы ухитримся «наплодить» к этому времени достаточно много фишек.

Зеленый блок:

Exploration – данную карту я считаю лучше, чем Birds of Paradise. С одной стороны идет определенное ограничение, ведь в руке у нас должна быть карта земли, которую мы сможем выложить на поле. С другой стороны – шансов убрать существо у оппонента больше, чем избавляться от наших чар.

Manaweft Sliver – еще один способ стабилизировать нашу кривую маны.

Horned Sliver – пробивной удар, только на этот раз уже в зеленом цвете.

Explosive Vegetation – карта неудобна тем, что выкладываются земли повернутыми. Однако это с лихвой компенсируется тем, что мы можем найти нужные нам в данный момент земли, не обращая внимания на их тип (вспоминаем ограничение Skyshroud Claim). Впрочем, данную карту можно заменить и на Seek the Horizon, если мы уверены, что подобная тактика принесет нам больше пользы.

Brood Sliver – возможности обойти блокеров оппонента у нас достаточно, потому данное существо имеет шанс создать крупную армию.

Megantic Sliver – большая «антенна» для всех наших щепок.

Блок артефактов:

Sol Ring – карта хороша для разгона по мане и скорейшего вызова более крупных существ. В данной колоде смотрится лучше, чем Expedition Map.

Armillary Sphere – еще один артефакт, позволяющий найти нужные карты земель.

Chromatic Lantern – удобная стабилизация маны по цвету.

Door of Destinies – карта будет хороша, если выйдет на поле битвы в начале игры. В поздней игре от нее будет достаточно мало проку.

Venser's Sliver – вполне взаимозаменяемый с Coat of Arms, хотя дополнительный воин выглядит выгоднее.

Mindslaver – возможность проконтролировать один ход оппонента.

Вторая колода составлена из гибридных карт, у которых один из цветов – черный.

deck=Mono-Colored|Rainbow Stairwell, Ben McDole 1 Bayou 1 Cabal Coffers 1 Overgrown Tomb 20 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Ashenmoor Gouger 1 Deadwood Treefolk 1 Deathbringer Liege 1 Deity of Scars 1 Desecrator Hag 1 Ghastlord of Fugue 1 Grief Tyrant 1 Hag Hedge-Mage 1 Kulrath Knight 1 Murderous Redcap 1 Nekrataal 1 Nip Gwyllion 1 Odious Trow 1 Oona's Gatewarden 1 Oona, Queen of the Fae 1 Shriekmaw 1 Sootstoke Kindler 1 Stillmoon Cavalier 1 Voracious Hatchling 1 Wasp Lancer 1 Woodlurker Mimic 1 Expedition Map 1 Gauntlet of Power 1 Grafted Wargear 1 Mindslaver 1 Nightmare Lash 1 Umezawa's Jitte 1 Oversold Cemetery 1 Recurring Nightmare 1 Cauldron Haze 1 Dark Ritual 1 Fate Transfer 1 Memory Plunder 1 Scar 1 Hex 1 Pyrrhic Revival /deck

В подробном объяснении, думаю, она не нуждается. Колода отвечает всем требованиям, но для каста заклинаний мы используем только один цвет маны. Разгон нам может дать Cabal Coffers, которая легко ищется в колоде с помощью Expedition Map. Тонны ремувала и рекурсии позволят нам создать хорошее давление на оппонента, чтобы уничтожить его как можно раньше.

На сегодня все, надеюсь, статья дала вам общие понятия о формате. До новых встреч! Good luck and have fun!

Сергей Никоненко

Поиграть в Магию в Москве можно в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.{{bngtitlechunk}}