Гадание по костям

Опубликовано: 22.01.2014


Art by Matt Stewart

Всем здравствуйте, я снова с нами и пора уже что-то написать, а то новости накапливаются быстрее снежной лавины.

Для начала несколько новостей о стандарте.

Первое, что мы видим, это обсуждаемый во всю выпуск Порождения Богов, пререлиз которого совсем скоро. Вроде даже уже показали новые механики (Одухотворение и Дань), planeswalker'а, богов...

Среди судей не принято говорить о новых механиках до того, как появятся официальные тексты правил. Связано это с тем, что игроки в большинстве не способны отличить, где судья делает допущения и предположения, а где он говорит о правилах. И в итоге игроки запоминают то, что никак к делу не относится. Поэтому я поделюсь впечатлениями как игрок - мне, например, очень нравится Одухотворение, образующее вместе с Предсказанием забавную комбу. Плюс переиздающийся барабан. Вообще наличие сквозных механик, взаимодействующих друг с другом, делает метагейм очень гармоничным и красивым. Где смотреть спойлеры? На официальном сайте и на не очень официальных сайтах. Вторая новая механика (Дань) напоминает некий ультиматум и шантаж. Это определённо делает игру ещё более стратегической и живой. Даёшь блеф в массы!

Приятно, в том числе, и то, что всё это будет продаваться в самых близких к нам магазинах, а тем у кого магазина под боком нет можно и предзаказать Порождения Богов. Когда я начинал играть в Магию, такого сервиса в России не было. Да и о новых сетах узнавали по факту. Какие карты вышли в новом сете, мы узнавали открыв бустер. Сейчас же, каждый игрок обладает полной информацией, а значит, опять же, может предвидеть некоторые изменения в турнирной Магии. Однако пока не вышел полный спойлер сета — это гадание и сеансы спиритизма, от которых все получают удовольствие. Просто это отличная тема для разговоров.

Другая новость касающаяся Стандарта - прошли первые в этом году крупные турниры в формате, а значит у нас появилось новое поле для размышлений. Гран При в формате Стандарт будет только в конце января, так что сейчас время анализировать другие турниры. Какой бы новостью для новичков это не было, но кроме официальных Про Туров и Гран При есть ещё множество других крупных турниров, которые устраивают крупные магазины, сообщества игроков, клубы. Так например 4 января прошёл Starcitygames Open Series: Indianapolis. Это открытый турнир, являющийся частью серии турниров. Аналогичные серии турниров, с поправкой на количество игроков для России, проводит, например, клуб «Единорог».

Так вот, в Индианаполисе первое место занял Owen Turtenwald (подробнее о его победе »). Он пилотировал чёрный девоушен, который уже многим набил оскомину, примелькался. Говорить о нём мне уже не интересно. Я буду говорить о втором месте этого турнира, GW-Aggro колоде, которую пилотировал Andrew Shrout. А заодно, мы разберёмся с тем, на что мы обращаем внимание при анализе колод.

deck=GW-Aggro|Автор: Andrew Shrout 8 Forest 8 Plains4 Temple Garden 3 Selesnya Guildgate 4 Voice of Resurgence 4 Boon Satyr 4 Fleecemane Lion 4 Soldier of the Pantheon 4 Banisher Priest 4 Experiment One 3 Mistcutter Hydra 2 Skylasher 4 Advent of the Wurm 4 Selesnya Charm Sideboard 1 Mistcutter Hydra 2 Skylasher 3 Glare of Heresy 3 Unflinching Courage 2 Last Breath 2 Polukranos, World Eater 2 Rootborn Defenses/deck

Вот лист этой колоды. Честно, на первый взгляд, это одна из простых колод в её плане на победу. Никаких planeswalker'ов, директа в голову и контрспеллов. Только существа (зато какие!) и пара финтов ушами.

Посмотрим как она играет? (ссылка на youtube). Это для примера. Также я посчитал полезным изучить и тот самый финал в Индианаполисе. Там Селезния тоже не сдалась без боя.

Также я проанализировал видео, где играет старый вариант этой колоды (против junk'а), появившийся сразу после выхода Тероса, варианты игры против контроля и девоушена. Да, на это уходит время, но чтобы составить мнение о колоде, вполне хватит вечера и кружечки чая. Всё лучше, чем смотреть в зомбоящик, да?

Манабаза в 23 земли, 7 из которых могут давать ману обоих цветов. В целом для Стандарта и двухцветной колоды достаточно неплохое соотношение. Хотя, как мы видели на видео, даже такая манабаза может подвести. Достаточно много двойных костов на третьем дропе. Кстати, а что там у нас с кривой маны? Восемь первых дропов ([Experiment One| Эксперимент] и Soldier of the Pantheon|Солдат), четырнадцать вторых (Voice of Resurgence|Глас, Fleecemane Lion|Лев, Skylasher|Скайлэшер, Selesnya Charm|Чарма), восемь третьих дропов (Banisher Priest|Жрица, Boon Satyr|Сатир), 4 четвёртых дропа (Advent of the Wurm|Появление Вурма). Есть ещё Mistcutter Hydra|гидра, которая играется по ситуации, но желательно потолще. Так что кривая выглядит весьма неплохо, по крайней мере, нам всегда есть что играть. А играть тут надо быстро, это ведь всё же агро-колода.

Теперь надо рассмотреть слабые места колоды — в матче против Эспера мы точно видели, что зачистка стола для Селезнии очень болезненна. Масс-ремувал, как и любой другой ремувал в больших количествах, сильно тормозит колоду. У нас нет опций для взятия карт. Так же небольшим минусом колоды является ситуация с ремувалом в ней самой (Banisher Priest|Жрица, Selesnya Charm|Чарма). Восемь спеллов, чтобы справиться со злом. Не так много, оба варианта не универсальны. Но да вроде бы большего и не нужно? Мы пришли не существ убивать, а оппонента. Последний минус — нам почти нечего ставить в блок на летающих существ.

Плюсы? Дешёвые существа, которые быстро становятся толстыми. Качественность подбора существ, это огромный плюс — они весьма гармонично уживаются на столе. Много опций для игры «на скорости инстанта» - Boon Satyr|Сатир, Selesnya Charm|Чармы, Advent of the Wurm|Появление Вурма, Skylasher|Скайлэшер. Это добавляет колоде гибкости при самых разных ситуациях на столе. Опции вроде чудовищности, регенерации, выкладывания токенов и Дар того же Boon Satyr|Сатира. Эти опции практически позволяют нам забыть о том, что у нас нет дрова. Мы просто продолжаем развиваться и играть тем, что у нас есть, заставляя оппонента тратить больше карт на то,  чтобы справиться с нашими угрозами.

Сайдборд. Сюда приятно взглянуть. Есть решения и против масс-ремувала, есть и дополнительный ремувал, опции для борьбы с воздушным флотом оппонента. Однако, методов борьбы с ещё более быстрыми красными колодами я не увидел.

Колода, как оказывается, боится двух вариантов развития событий. Первый - это быстрая ответная агрессия и ремувал. А второй — долгие противостояния и масс-ремувал. В быстрой игре нам приходится переходить в оборону, терять бойцов и, как правило,  переигрывать именно за счёт опций, которые, увы, не всегда есть под рукой. В медленной игре патроны у нас кончаются быстрее, а весомость конечных аргументов как правило меньше. И если против синих контролей нам есть, что противопоставить, то ультимативность чёрного цвета остаётся для нас безответной угрозой.

Важным фактором в анализе колоды является изучение её предков. В старом листе Селезния играла такими картами как: Loxodon Smiter и Call of the Conclave. А также были варианты с Scavenging Ooze и Ajani, Caller of the Pride. Почему от них отказались? Loxodon Smiter|Локсодона заменила Banisher Priest|Жрица. Колоде нужен был ремувал. А Зов Конклава? Волшебство, а не инстант. И токен, который не растёт и вообще не особо себя проявляет. И колода сместилась к варианту с большим количеством существ. Хороших таких, качественных существ. Почему убрали Scavenging Ooze|Слизь? Она набирает вес слишком медленно и только за ману. Поскольку колода играет быстро, ей крайне важно на первых ходах не тратить ману попусту. Поэтому даже тот же первый эксперимент выглядит в этой колоде предпочтительнее чем Scavenging Ooze|Слизь. Ну и конечно planeswalker'ы - это тоже слишком медленно и неэффективно для этой колоды.

Заметьте, что рассматривая колоду, мы всегда противопоставляем её другим. Сама по себе колода может браво играть и ставить на стол легионы существ. Однако, стоит противопоставить колоде другую, как тут же придётся подстраиваться. И в одном случае мы играем этой колодой на скорость, в другом выживаем в изнурительном противостоянии, а в третьем пытаемся обхитрить оппонента. И задействуем разные карты. Иногда — задействуем одни и те же, но совершенно по разному. В Стандарте, на мой взгляд, нет колод которые бы играли практически одинаково, не взирая на то, что в руках у оппонента. Которые зависели бы только от того, пришли определённые карты в руку или нет, как это делают комбо-колоды. Это к лучшему. Я надеюсь летом в Москве будет так же интересно.

Тарима Никита


Поиграть Стандарт в Москве можно по вторникам, четвергам в 19:15 и субботам в 12:00 в клубе «Единорог» на Новослободской. Также у нас проходят турниры в формате Стандарт для новичков (подробнее). Полное расписание турниров можно найти на сайте клуба.