Введение

Опубликовано: 17.12.2013


Art by Matt Stewart

Всем, кто меня читает, доброго времени суток.

Для начала я представлюсь и расскажу, а чего собственно я буду писать: меня зовут Никита Тарима, я большой поклонник нашей любимой игры, упёртый идеалист, а потому, по совместительству, судья второго уровня. Писать я буду о Стандарте, тут немного поясню.

Начинал я играть лет 12 назад, всем подряд и не совсем по правилам. Когда единомышленников стало больше, мы стали ездить в соседний город на неофициальные турниры в формате Легаси (весьма кухонное). И я обнаружил для себя, что играть по правилам намного интереснее, а формат Легаси почти безграничен, да и границы постоянно расширяет - карты-то новые выходят регулярно. Позже я начал ездить играть ещё дальше, но город Владивосток удручал меня тем, что играли они всё время Тип2 (формат ныне называемый Стандарт). А со Стандартом ну не сложились у меня отношения. То не было возможности регулярно докупать картон, чтобы следовать за меняющимся форматом, то уровень карт и колод казался несколько пресным, в сравнении с вечными форматами. Так что, если я играю нынче в Стандарт, то исключительно фановыми деками, собранными из пайла на коленке1. Случается это раз в полгода-год. Делаю я это для того, чтобы оставаться достаточно компетентным судьёй и понимать, что происходит у игроков на столах, если я вдруг сужу "стандартный" турнир. Сам живу в небольшом городе, где местный клуб играет Модерновые FNM и EDH для души.

На этом бы казалось можно и прекратить рассказ, если бы не одно но. В следующем году летом (13-15 Июня)2 в Москве пройдёт крупнейший для России турнир по магии - Гран При Москва 2014. И пройдёт он в формате Стандарт. Мне бы очень хотелось понимать о чём будет этот турнир, и я решил взяться за дело, пока не поздно. Начиная этот цикл статей, я хочу разобраться со Стандартом. Я хочу научиться понимать Стандарт, видеть его насквозь, а также показать вам все свои шаги в этом нелёгком деле. Несколько вещей которые я делать не собираюсь точно:

  • Я не буду обозревать цены на карты.
  • Я не буду давать советов с какой колодой идти на турниры.
  • И последнее - я не буду писать серьёзно. Для меня Магия это всегда повод улыбнуться, и я не собираюсь заниматься голой аналитикой просчитывая проценты и вероятности.

Так что статьи и колонку я планирую вести для начинающих игроков, которые желают выйти на регулярные турниры и научиться держать руку на пульсе Магии. И перед тем как начать, я отмечу, что Стандарт это меняющийся со временем формат, поэтому у статей есть такой параметр, как актуальность. И хоть это и вводная статья — я поставлю дату её написания:

17.12.2013 г.

Итак, начиная разбор Стандарта, перечтём, что же у нас к нему относится. По привычке лезу в свежие турнирные правила3 и читаю:

"6.3 Standard Format Deck Construction

The following card sets are permitted in Standard tournaments:

  • Return to Ravnica
  • Gatecrash
  • Dragon’s Maze
  • Magic 2014
  • Theros
  • Born of the Gods (effective February 7, 2014)

There are currently no cards banned in Standard tournaments."

Это просто праздник какой-то: Блок Возвращения в Равнику, М14, Терос и всё. Даже запрещённых и ограниченных карт в формате нет.

Что ж, имеет смысл посмотреть, что за карты находятся в этих сетах. Я намеренно не начинаю с обзора текущих топовых колод, так как у нас задача помасштабнее стоит. Нужно понять, чем дышит стандарт. Взглянуть на колоды и понять, почему какие-либо карты в них не вошли, мы всегда успеем. Где искать карты? Я недавно писал статью4, в которой упомянул целую пачку баз карт. Сейчас увидим, какая нам оказалось полезнее всего.

Как я и предполагал, результаты не одинаковы для трёх разных баз карт. Разница составила 20 карт. Причём 15 карт нашлись быстро - это сплит карты из DGM которые в разных базах представлены либо двумя половинками, либо одной двойной картой. А вот ещё пять карт оказались сюрпризом - в одной из баз карт не оказалось базовых земель легальных в стандарте. Беда, но ни одна из баз точно на мой вопрос не ответила. В стандарте играет 1099 карт с разными именами. Похоже на типичный ценник в магазине.

Итак, разобравшись, что объём информации, который нам надо проанализировать, не такой уж большой, начнём делить всё на категории, кучки, цвета, механики.

148 белых карт, 143 зелёных, 145 красных, 147 синих, 146 чёрных, 269 многоцветных, 71 артефакт, 35 небазовых земель. Для моно-колод выбор совсем не богат, надо сказать. Что там у нас с механиками, ключевыми словами? Героизм, Преданность, Чудовищность, Предсказать, Дар, Щепки, Врата, Слияние, Эволюция, Батальон, Перегрузка, Утилизация, Безудержность, Задержание, Шифр, Вымогательство, Заселение, Прилив крови. Почти всё это появилось именно в этих выпусках карт. Разнообразия внезапно становится больше, ведь наверняка во всё это ещё и затесались колодообразующие карты, которые не содержат в себе какой либо из механик. Ну либо мощные карты вроде planeswalker'ов, которых в Стандарте сейчас играет 13. Плюс нельзя игнорировать цветовые сочетания гильдий Равники: Азориусы (UW), Боросы (RW), Голгари (BG), Груули (RG), Димиры (UB), Иззеты (UR), Орзова (BW), Ракдос (BR), Селесния (GW), Симики (UG). Всем десяти гильдиям Волшебники Побережья дали неплохие карты, земли, механики. В Теросе это безобразие продолжилось во все цветовые сочетания. Наверняка, анализируя позже метагейм, мы увидим влияние этих цветовых сочетаний на типы колод, играющих в стандарте. Ну и, наконец, у нас есть 5 альтернативных условий победы или проигрыша, представленных картами играющими в Стандарте.

Сравнивая с другими констрактед-форматами: Модерн 7899 карт в формате, Легаси ~13450 карт в формате, Винтаж ~13500 карт в формате и не столь именитый Экстендед ~2611 карт. Не так внушает конечно, но если перечитать предыдущий абзац, то глаза всё равно разбегаются.

Итак, подводя итог могу сказать, что у нас более тысячи карт, из которых профессиональные игроки составляют непобедимые колоды, игроки среднего уровня копируют профессионалов или составляют свои жизнеспособные колоды, которые способны с опытным пилотом блеснуть на местном турнире или даже региональном, и новички, которые не смотрят наверх турнирной таблицы и просто делают фановые колоды из того, что есть. Всё это ребята проделывают за три месяца, а потом формат снова меняется, так как выходит новый сет, а раз в год ещё и ротируется целый блок с одной базовой редакцией. Именно это и произойдёт осенью 2014-го года, а ГП Москва пройдёт почти в наиболее полнокровный период для стандарта, когда в нём будет порядка 1400 карт, ведь к блоку Тероса добавится зимний (Born of the Gods, 165 карт) и весенний (Journey Into Nyx, 165 карт) сеты5. Базовая редакция М15, судя по всему, выйдет уже после турнира.

Следующим шагом для нас в изучении Стандарта становится анализ особенностей Магии. О каких особенностях речь? Метагейм, его скорость, преобладающие архетипы колод. О том, что такое архетипы, можно найти сотни статей в интернете, для новичков лучше ознакомиться заранее6. Я слышал мнения о том, что ключевых архетипов всего три и о том, что архетипов не существует в чистом виде, всё компромиссы. Не в этом суть. Метагейм, скорость и архетипы определяются слишком большим количеством факторов, чтобы учесть их все. Иначе сложно объяснить, что даже в двух разных областях нашей страны могут сильно различаться метагеймы. В одном городе преобладают и выигрывают колоды контрольного типа, в другом городе царит агра. А крупные турниры мирового значения в том же формате выигрывают комбоколоды, оккупировав Топ-8. Существующие в формате карты накладывают ограничения на скорость и успешность того или иного способа игры. Сейчас в Стандарте не существует ни дешёвого бурна, ни дешёвой контры, которые я привык видеть в Легаси, а имеющиеся Lightning Strike и Dissolve на первый взгляд вводят в уныние. Но, если дороже аналогов и то и другое, то почему бы этим картам не иметь в Стандарте ту же эффективность, которую в вечных форматах имеют, скажем, Daze и Lightning Bolt? Тем более, что есть ещё и другие карты, которые можно рассмотреть в этом ключе: Skullcrack и Render Silent. У нас нет зубодробительных комбинаций, выигрывающих игру на первый ход, у нас нет tarmogoyf|Тармогойфов, свежих True-Name Nemesis. Значит, в формате есть свои герои, которым нужно сражаться с такими же героями формата. К примеру, Polukranos, World Eater это ведь тоже большой зелёный бронемишка. Классика чёрного цвета? Да пожалуйста: Doom Blade, Hero's Downfall, Shadowborn Demon.

 

Однако, пользуясь поиском по базам карт, я всё время натыкаюсь на многоцветные карты, которые по своей силе намного интереснее одноцветных аналогов. А значит, предварительная картина такова: при анализе колод мы увидим преобладание многоцветных колод, средний темп игры, наиболее быстрая смерть, теоретически, возможна лишь к четвёртому-пятому ходу, вполне возможны и контрольные колоды, и комбо-колоды, и старая добрая агра. Уровень крутизны карты Стандарта надо рассматривать через призму Стандарта. На этом вводную статью я завершаю и обещаю в следующей объяснить из чего надо исходить в анализе колод. И даже приведу пример. ;)

Тарима Никита


1 - на самом деле я уже даже натыкался на отчеты о подобных экспериментах и у зарубежных судей или игроков.

2 - расписание такого рода турниров можно найти в сети и заранее к ним готовиться, для чего полезно участвовать в квалификационных турнирах к этим крупным событиям: узнать о проходящих PTQ и GPT в Единороге можно на сайте клуба.

3 - свежие Турнирные правила (как и прочие официальные документы) живут здесь. Кроме того, нас интересуют именно турнирные правила, потому что формат Стандарт в первую очередь турнирный формат, а уже он накладывает ограничения на то, что можно использовать в колоде и в каких количествах.

4 - статья Сходи к Оракулу.

5 - анонсы этих сетов можно искать на официальном сайте волшебников побережья.

6 - например есть Академия Магии и Словарь Терминов.


Поиграть Стандарт в Москве можно по вторникам, четвергам в 19:00 и субботам в 12:00 в клубе «Единорог» на Новослободской. Также у нас проходят турниры в формате Стандарт для новичков (подробнее). Полное расписание турниров можно найти на сайте клуба.

{{prtitlechunk}}