Природа атакует

Опубликовано: 25.10.2013

Добрый день, дорогие читатели! Рад видеть вас в своей колонке, посвященной нестандартным форматам.

Сегодня мы рассмотрим две колоды формата Commander, связанные с оживлением земель. Данная тактика имеет две стороны. Положительная состоит в том, что мы получаем куда больше воинов, которые, грубо говоря, не находятся все время на поле: массовый ремувал опасен только во время непосредственного оживления, а не в любой момент игры, к тому же, мы изредка можем использовать оживление как небольшой трик. Отрицательная — в том, что если мы лишимся этих оживленных воинов, нас автоматически отбрасывает назад по скорости игры, ведь ресурсы для каста заклинаний дружно уходят на кладбище. В общем, спорная техника, но интересная.

Первое легендарное существо, которое мы используем в качестве командира — Jolrael, Empress of Beasts.

deck=Jolrael|Sinz, Commander 1 Deserted Temple 1 Gaea's Cradle 1 Maze of Ith 1 Mouth of Ronom 1 Scrying Sheets 35 Snow-Covered Forest 1 Urza's Factory 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Brawn 1 Chameleon Colossus 1 Dauntless Dourbark 1 Deadwood Treefolk 1 Dosan the Falling Leaf 1 Eternal Witness 1 Genesis 1 Hystrodon 1 Indrik Stomphowler 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Masked Admirers 1 Molder Slug 1 Rofellos, Llanowar Emissary 1 Solemn Simulacrum 1 Traproot Kami 1 Vigor 1 Viridian Zealot 1 Wickerbough Elder 1 Woodfall Primus 1 Yavimaya Elder 1 Howling Mine 1 Mind's Eye 1 Nevinyrral's Disk 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Staff of Domination 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Light and Shadow 1 Thousand-Year Elixir 1 City of Solitude 1 Defense of the Heart 1 Exploration 1 Rites of Flourishing 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Chord of Calling 1 Crop Rotation 1 Reach of Branches 1 Rootgrapple 1 Squall Line 1 Windstorm 1 Worldly Tutor 1 Garruk Wildspeaker 1 Beacon of Creation 1 Desert Twister 1 Explosive Vegetation 1 Harmonize 1 Kodama's Reach 1 Life from the Loam 1 Primal Command 1 Regrowth 1 Restock 1 Rude Awakening 1 Seek the Horizon 1 Skyshroud Claim 1 Sylvan Scrying 1 Sylvan Tutor /deck

В колоде много крупных существ и достаточно малое количество «антенн», потому все же можно предположить, что способность командира не будет основным планом победы. Несколько карт существ просто просятся под сброс. Это Brawn, дающий нашим зверькам Пробивной удар, Genesis, который может возвращать существ с кладбища в руку, тем самым позволяя чаще применять способность командира, Masked Admirers и Vigor. Последний может выступать и как хорошей поддержкой для наших воинов, и как существо, которое легко крутить с помощью командира или Survival of the Fittest. Также у нас есть возможность снова вернуть карты с кладбища в руку: Sword of Light and Shadow, Deadwood Treefolk, Eternal Witness и Restock.

Не обойтись здесь без поиска нужных существ в колоде: Chord of Calling, Worldly Tutor, многозадачный Primal Command и Sylvan Tutor.

Особо стоит выделить следующие карты:

  • Dosan the Falling Leaf и City of Solitude запрещают разыгрывать заклинания во время чужого хода. Нам это не очень опасно, а вот прочим магам (особенно синим) это может обеспечить несколько неприятных моментов.
  • Traproot Kami — отличное существо, которое растет от каждого леса на поле боя и может вполне успешно блокировать как обычных, так и летающих существ.
  • Defense of the Heart — еще одна карта, позволяющая найти нужное в данный момент существо.
  • Exploration — больше земель, больше шансов разыграть крупные заклинания, больше оживленных воинов. Практически так же действует Rites of Flourishing, только дает преимущество еще и нашим оппонентам.
  • Reach of Branches хороша тем, что при выходе леса на поле боя мы снова можем вернуть себе эту карту в руку, а значит, получить в нужный момент еще одного Лесовика.
  • Beacon of Creation позволяет положить на поле боя достаточно большое количество фишек. Жаль, захвата у них нет.

Рассмотрим вторую колоду.

Наверное, самым бесполезным легендарным существом в Теросе выступает Anthousa, Setessan Hero. Механику Героизма, которую имеют Anax and Cymede, еще можно применять для командирской колоды — создать кучу фишек, а потом давать им Пробивной удар, целя командира белыми заклинаниями или красными чарами. А вот на краткий период оживлять земли во время каста заклинания — не слишком хорошая идея. Но мы все же попробуем создать колоду, которая сможет более-менее играть с зеленой героиней в качестве лидера.

deck=Anthousa|Johnny Grey, Commander 1 Boseiju, Who Shelters All 38 Forest 1 Argothian Enchantress 1 Greenhilt Trainee 1 Hydra Omnivore 1 Ivy Lane Denizen 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Matsu-Tribe Sniper 1 Mitotic Slime 1 Oracle of Mul Daya 1 Petrified Wood-Kin 1 Polukranos, World Eater 1 Primordial Hydra 1 Roughshod Mentor 1 Timber Protector 1 Verduran Enchantress 1 Viridian Emissary 1 Vorinclex, Voice of Hunger 1 Wolfir Avenger 1 Wolfir Silverheart 1 Altar of Dementia 1 Caged Sun 1 Coat of Arms 1 Crucible of Worlds 1 Sol Ring 1 Thran Dynamo 1 Alpha Status 1 Ancestral Mask 1 Asceticism 1 Bear Umbra 1 Burgeoning 1 Death's Presence 1 Doubling Season 1 Mana Reflection 1 Nature's Will 1 Oath of the Ancient Wood 1 Primal Rage 1 Primeval Bounty 1 Snake Pit 1 Snake Umbra 1 Spidersilk Armor 1 Whip Silk 1 Chorus of Might 1 Elvish Fury 1 Giant Growth 1 Might of Oaks 1 Might of the Masses 1 Primal Bellow 1 Reach of Branches 1 Windstorm 1 Garruk, Primal Hunter 1 Beacon of Creation 1 Creeping Renaissance 1 Cultivate 1 Explosive Vegetation 1 Fungal Sprouting 1 Gelatinous Genesis 1 Harmonize 1 Howl of the Night Pack 1 Nature's Lore 1 Rampant Growth 1 Skyshroud Claim /deck

По сути, колода представляет из себя «вольтрон», так как для срабатывания способности командира его нужно целить заклинаниями или чарами. И куда удобнее будет использовать что-то более длительное, чем усиление на один ход.

Alpha Status полезен тем, что раскачивает нашего командира при срабатывании Героизма, поскольку превращает земли в существ с типом «Воин», равно как и наш лидер. Ancestral Mask, Bear Umbra и Spider Umbra тоже повышают боевые характеристики командира, попутно добавляя пару неплохих способностей. Лучшей же среди аур, доступных для данной колоды, вполне может считаться Whip Silk — за  мы можем зачаровать Anthousa, Setessan Hero|Антузу, а потом за такую же стоимость вернуть чары в руку и снова применить для срабатывания триггера. Жаль, на скорости мгновенного заклинания это проделать нельзя.

Чтобы еще больше усилить командира, используя его тип, в колоде лежит Coat of Arms. Кроме того, сами «воины»-существа несут определенную нагрузку:

  • Greenhilt Trainee может работать как усилитель, если раскачается до нужных размеров.
  • Ivy Lane Denizen позволяет положить один жетончик на нужное нам существо.
  • Matsu-Tribe Sniper дает шанс временно удержать на месте какое-то опасное существо оппонента.
  • Petrified Wood-Kin является очень хорошей «бомбой», если вывести его на поле боя в нужный момент.
  • Roughshod Mentor наделяет всех наших существ Пробивным ударом.
  • Timber Protector защищает наши земли (как анимированные, так и обычные) от уничтожения.
  • Wolfir Avenger — хороший блокер, а Wolfir Silverheart может усилить какое-то нужное нам существо, чтобы сделать его не такой лакомой целью для быстрого уничтожения.

Как уже говорилось раньше, в колоде много чар (как простых, так и аур). Отсюда и Argothian Enchantress c Verduran Enchantress, дающие дополнительное преимущество по картам.

Есть и парочка «бомб» на случай непредвиденной ситуации. Так, например, Hydra Omnivore может больно бить не только оппонента, на которого она нападает, но и остальных наших соперников. Polukranos, World Eater позволит почистить стол от определенного количества мелких надоедливых существ. Primordial Hydra растет с каждым нашим ходом, правда, удержать ее живой в мультиплеере достаточно проблематично. Vorinclex, Voice of Hunger — хорошее существо, тормозящее развитие оппонентов.

Чем больше у нас на поле боя земель (достичь этого нам помогут Oracle of Mul Daya, Burgeoning, Ciltivate, Explosive Vegetation, Nature's Lore, Rampant Growth и Skyshroud Claim), тем больше возможностей применять сильные дорогие заклинания и тем больше воинов мы можем оживлять. Для защиты оживших лесов от возможного уничтожения в колоде дополнительно лежит Asceticism. Если же наши земли уничтожили, есть возможность вернуть их с помощью Creeping Renaissance и Crucible of Worlds. Кстати, при наличии последнего артефакта на поле боя мы вполне можем жертвовать наших «воинов» с помощью Altar of Dementia, перемалывая колоду оппонента.

Так как существ у нас не так-то много, да и для их вызова требуется достаточно много ресурсов, в колоде есть несколько карт, создающих нам фишки существ, которые потом со спокойной душой можно использовать для защиты. Это как активные заклинания и чары (Reach of Branches, Beacon of Creation, Fungal Sprouting, Gelatinous Genesis и Howl of the Night Pack), так и пассивные (Primeval Bounty и Snake Pit).

Вот такие получились колоды. Данная тактика не слишком любима игроками, но не стоит отрицать, что в ней есть определенный шарм и возможные перспективы.

На сегодня все. Good luck and have fun!

Сергей Никоненко

Поиграть коммандер в Москве можно по четвергам в 19:15 в клубе настольных игр «Единорог» на Новослободской. Полное расписание клуба — здесь >>

{{prtitlechunk}}