Опасные безделушки

Опубликовано: 11.10.2013

Добрый день, дорогие читатели! Рад снова приветствовать вас в своей колонке, посвященной нестандартным форматам.

Сегодня мы вернемся к формату Archenemy, о котором я уже упоминал раньше. Напомню, что в данном мультиплеерном формате один игрок выступает в качестве злодея, у которого кроме обычной колоды есть еще дополнительная, состоящая из 20 карт-схем по «захвату мира». Остальные участники партии выступают в качестве героев, которые должны победить безжалостного оппонента.

Сегодня я хочу описать две колоды, которые вполне могут найти применение как в данном формате, так и в обычной фановой игре, без использования схем.

Идея первой колоды крутилась в голове давно. Практически с самого начала знакомства с Магией меня заинтересовала March of the Machines|карта оживления артефактов. Только практической пользы от нее не очень много: нельзя сказать, что превращение всех наших безделушек в существа можно охарактеризовать только положительно. Снаряжение теряет свою способность давать положительные бонусы нашим воинам, чаще оказываясь перманентом на порядок худшим, чем до оживления.

Выход не заставил себя долго ждать — что, если повернуть способность этой карты не себе на пользу, а напрямую во вред оппонентам? Предупреждаю сразу: колода очень специфическая, и использовать ее можно только в «понимающей» среде игроков. Потому как настроена она будет на уничтожение земель. Подло? Возможно. Но какой же злодей обойдется без подлостей?

deck=Mean Machines|Johnny Grey, Archenemy 2 Glacial Fortress 2 Halimar Depths 11 Island 10 Plains 3 Etherium Sculptor 1 Indomitable Archangel 3 Master Transmuter 4 Master of Etherium 2 Darksteel Forge 3 Gilded Lotus 3 Liquimetal Coating 2 Mycosynth Lattice 1 Levitation 3 March of the Machines 3 Tempered Steel 3 Ætherize 2 Fabricate 2 Idyllic Tutor Sideboard /deck

Схемы: 1 All in Good Time, 2 Behold the Power of Destruction, 1 Feed the Machine, 2 I Delight in Your Convulsions, 2 Ignite the Cloneforge!, 1 Mortal Flesh is Weak, 1 My Genius Knows no Bounds, 2 Surrender Your Thoughts, 2 The Iron Guardian Stirs, 2 The Pieces are Coming Together, 1 Tooth, Claw and Tail, 2 Which of You Burns Brightest?, 1 Your Fate Is Thrice Sealed.

Как видите, основную комбинацию для победы составляют карты March of the Machines и Mycosynth Lattice или Liquimetal Coating. В первом случае мы уничтожаем махом все земли оппонентов, если у них нет «антенн» (впрочем, и свои собственные тоже). А если у героев нет и не будет маны, то игра автоматически превращается в победу злодея. Во втором же — избавляемся по одному перманенту, но отрицательный эффект превращения земель в существа не касается нас. Колода достаточно медленная, и потому у оппонентов все же есть шансы на победу.

Еще одна важная карта, если мы превратим абсолютно все перманенты в артефакты, — Darksteel Forge, защищающая наши карты от уничтожения — как точечного, так и массового. А Indomitable Archangel вообще лишит оппонентов возможности использовать против нас целящие заклинания.

Так как и Darksteel Forge, и Mycosynth Lattice — достаточно тяжелые по стоимости карты, в колоду добавлены Gilded Lotus для разгона, Etherium Sculptor, чтобы уменьшить стоимость артефактов, и Master Transmuter, с помощью которого можно спокойно заменить любой артефакт, находящийся на поле боя, нужным нам из руки.

Master of Etherium служит «антенной» для наших существ, что полезно в случае массового оживления артефактов. Аналогичный эффект дает и Tempered Steel.

Levitation полезной себя показывала не очень часто, но изредка для получения небольшого преимущества может пригодиться.Ætherize стоит положить в колоду на случай самозащиты, если на нас ломится толпа существ оппонентов, а блокировать нам их нечем. Особенно весело таким образом избавляться от раскачанных фишек.

Fabricate пригодится для поиска нужного нам артефакта — будь то существо-«антенна» или какой-то перманент для комбинации. Полезен также будет и Idyllic Tutor, только работающий на поиск чар.

Земли в колоде можно спокойно менять на свое усмотрение: к примеру, добавить Hallowed Fountain или Boseiju, Who Shelters All, чтобы никто не мог отменить наши заклинания поиска или баунса. В то же время, Halimar Depths лучше оставить в колоде, чтобы можно было немного подкорректировать приходящие нам карты.

Пару слов о схемах. Для данной колоды важны два основных направления. Первое — непосредственно связанное с артефактами. Сюда напрямую относятся карты The Iron Guardian Stirs, которая дает нам дополнительного механического воина, и The Pieces are Coming Together — получение преимущества по картам и уменьшение стоимости заклинаний артефактов. Не так прямо в идею вливаются: Feed the Machine (очень атмосферный арт), Ignite the Cloneforge! (копия любого существа оппонента), My Genius Knows no Bounds (арт и преимущество по картам, позволяющие быстрее собрать комбинацию) и Your Fate Is Thrice Sealed (мана-разгон). Второе направление — карты поддержки, а потому оставшиеся схемы призваны или лишить противников жизни и карт (к примеру, Surrender Your Thoughts), или избавиться от опасных для злодея перманентов (Behold the Power of Destruction или Which of You Burns Brightest?).

Вторая колода тоже сформирована вокруг артефактов, но имеет более рискованный характер, чем предыдущая.

deck=Night of the Living Armor|Johnny Grey, Archenemy 2 Blinkmoth Nexus 4 Dread Statuary 2 Isolated Chapel 10 Plains 8 Swamp 1 Erebos, God of the Dead 1 Chimeric Mass 2 Darksteel Brute 2 Ensouled Scimitar 2 Gilded Lotus 2 Glint Hawk Idol 4 Haunted Plate Mail 4 Orzhov Keyrune 1 Spreading Plague 1 Tainted Æther 4 Tempered Steel 4 Damnation 2 Merciless Eviction 4 Wrath of God Sideboard/deck

Схемы: 2 All in Good Time, 2 Behold the Power of Destruction, 1 Feed the Machine, 2 I Delight in Your Convulsions, 2 Ignite the Cloneforge!, 1 Mortal Flesh is Weak, 1 My Genius Knows no Bounds, 2 Surrender Your Thoughts, 2 The Pieces are Coming Together, 2 Tooth, Claw and Tail, 2 Which of You Burns Brightest?, 1 Your Fate Is Thrice Sealed.

В колоде только одно существо — Erebos, God of the Dead, и то в данной ситуации выступать он будет в качестве чар, так как наша Преданность черному цвету никогда не поднимется до нужного уровня. Лежит же он здесь большей частью на случай применения оппонентами, к примеру, Telemin Perfomance.

Основу колоды составляют артефакты и земли, которые могут превращаться в существ. Звездой деки выступает Haunted Plate Mail — достаточно крепкий воин, активация которого не требует больших затрат. Единственное условие: на поле боя у вас не должно быть других существ. При подобном построении колоды проблем с оживлением доспехов у нас возникнуть, как правило, не должно.

Chimeric Mass стоит придержать до более поздней игры, когда у нас уже достаточно ресурсов. Радует то, что активация стоит всего одну ману.

Darksteel Brute — довольно неплохое соотношение цены и качества, если учесть, что уничтожить данный артефакт нельзя. Избавиться от него можно только изгнав или уменьшив выносливость до нуля в то время, когда он пребывает существом. Из отрицательных сторон — высокая стоимость оживления.

Ensouled Scimitar превращается в летающее существо, которое может успешно выступать как в атаке, так и в блоке. Жаль, урон от него не слишком высокий. Впрочем, при наличии на поле боя Tempered Steel его полезность значительно повышается.

Glint Hawk Idol — еще одно летающее «существо». Нужно внимательно следить, чтобы случайно не анимировать его в первую главную фазу, так как потом будет проблематично использовать Haunted Plate Mail|доспехи.

Orzhov Keyrune и блокировать может хорошо, и подлечит немного. Основная сложность — требование двух цветов для оживления.

Spreading Plague и Tainted Æther призваны ограничить скорость выхода существ на поле боя. Впрочем, особой пользы от них я пока не наблюдал. Вполне возможно заменить их еще каким-то артефактом или, к примеру, тем же Heliod, God of the Sun. А еще лучше — Darksteel Forge, чтобы исключить потери в наших рядах.

Gilded Lotus снова используется для разгона по мане.

Среди карт волшебства лучше всего использовать Damnation и Wrath of God, которые просто отлично чистят стол, оставляя наши недвижимые войска целыми. Также довольно часто нам лучше будет не уничтожить, а изгнать существ или чары, в чем нам поможет Merciless Eviction. Вполне хорошей идеей будет найти в колоде место для Boseiju, Who Shelters All, чтобы наши заклинания никто не пытался отменять.

В выборе схем практически нет особого отличия. Единственное необходимое изменение — убраны The Iron Guardian Stirs, которые могут помешать оживить Haunted Plate Mail, если на поле боя появится фишка голема.

Вот такие нестандартные получились колоды. Играть ними сложно, но интересно.

На сегодня все. До новых встреч! Good luck and have fun!

Сергей Никоненко

Поиграть в Магию в Москве можно в клубе настольных игр «Единорог» на Новослободской. Полное расписание клуба — здесь.

{{prtitlechunk}}