День живых мертвецов

Опубликовано: 04.10.2013

Добрый день, дорогие читатели! Рад видеть вас в своей колонке, посвященной нестандартным форматам!

Сегодня я хочу рассказать вам о еще одном редком, но не менее интересном формате — Horde Magic. Мультиплеерные форматы всегда были популярны: вспомните Planechase, Archenemy и Commander. Каждый из них имеет свои особенности, которые так или иначе позволяют ему завоевать признание среди определенного круга игроков. Но все они ставят целью победу одного игрока над другими. И вот Питер Надсон (Peter Knudson) представляет абсолютно новый формат, лишенный подобного недостатка.

Думаю, многие слышали о видео-игре Left 4 Dead, а в особенности о моменте, когда на игроков ломятся толпы безмозглых зомби, или видели нечто похожее в художественных фильмах. Момент, где остается только одно — выжить. Любой ценой! Аналогичная цель и у Выживших — тех, кто собирается принять участие в партии данного формата.

Для того, чтобы начать играть, у каждого участника должна быть колода, составленная по правилам формата Commander, и еще одна специальная колода Орды. Последняя состоит из 60% фишек и 40% прочих заклинаний. Против Орды может играть от одного до четырех человек. Выжившие могут видеть карты друг друга и советоваться, как в Двухголовом гиганте. У всех общее количество жизни, равное 20*(количество игроков). Количество карт в колоде, против которой вы будете вынуждены выстоять, также зависит от количества игроков. Так, если Выживших четверо, у Орды 100 карт. Если вас трое — колода уменьшается до 75 карт. При игре вдвоем Орда располагает всего 60 картами, а уж если вы решили попробовать свои силы в одиночку, колода «оппонента» уменьшается до 45 карт. Естественно, процентное соотношение фишек и прочих заклинаний желательно сохранить.

Орда начинает игру без карт в руке и без перманентов на поле боя. Чтобы немного облегчить жизнь Выжившим, каждый из них берет по три хода, во время которых выстраивает оборону, и только тогда в действие вступает Орда. Игрок, отвечающий за эту колоду, начинает открывать карты с верха библиотеки на поле боя до тех пор, пока ему не попадется карта, не являющаяся фишкой. В этот момент разыгрываются все показанные фишки, и только потом применяется эффект от последней показанной карты. Далее все существа Орды получают ускорение и обязаны каждый ход атаковать Выживших. Так как Выжившие составляют одну команду, существа Орды атакуют одновременно каждого игрока, как в 2HG. Блокируют Выжившие тоже как одна команда.

Стоит заметить, что у Орды бесконечно большое количество маны, потому она может оплачивать любую стоимость. Отсюда следует, что карты Ghostly Prison, Propaganda, Mana Leak и прочие подобные не будут иметь абсолютно никакого эффекта. По этой же причине в колоде Орды не стоит использовать карты, требующие Х в оплате заклинания. Зато все существа спокойно могут напороться на Lightmine Field.

Ход Орды заканчивается, и игра снова переходит к Выжившим. Еще стоит уточнить несколько правил: игра заканчивается только тогда, когда у Выживших ноль единиц жизни или у Орды нет карт в библиотеке и нет существ на поле боя. Причем, весь урон, который наносят Орде игроки, заставляет Орду сбрасывать одну карту с библиотеки на кладбище за каждую единицу урона. Командирский урон здесь считается за урон обычного существа. Блокировать воины Орды не умеют.

Как правило, каждая колода Орды строится так, чтобы она не требовала принимать какие-то решения, в ней отсутствуют целящие карты. Если же Орде необходимо сделать выбор (к примеру, игрок разыграл заклинание Fact or Fiction), она делает его как можно более рандомным. Все фишки и карты Орды используют стек, потому их можно отменять и совершать какие-то действия в ответ. Если же вы вернете карту в руку Орды, она автоматически разыграется в следующий ее ход.

Приведу для примера одну колоду, построенную по данным правилам. Правилами не запрещается использовать в колоде Орды больше одной карты с одинаковым именем, но я решил оставить ее более приближенной к Commander’y. И, естественно, выстоять мы будем пытаться против орды зомби!

deck=Braaaains|Johnny Grey, Horde Magic 55 Zombie Fanboy|Zombie Token 5 Bad Ass|Zombie Giant Token 1 Brain Gorgers 1 Death Baron 1 Dreg Reaver 1 Fleshbag Marauder 1 Grave Titan 1 Infectious Horror 1 Maalfeld Twins 1 Mass of Ghouls 1 Nested Ghoul 1 Noxious Ghoul 1 Order of Yawgmoth 1 Rotting Fensnake 1 Rotting Legion 1 Severed Legion 1 Soulless One 1 Unbreathing Horde 1 Undead Warchief 1 Vengeful Dead 1 Walking Corpse 1 Wight of Precinct Six 1 Yixlid Jailer 1 Zombie Goliath 1 Bad Moon 1 Call to the Grave 1 Endless Ranks of the Dead 1 Grave Pact 1 No Mercy 1 Painful Quandary 1 Army of the Damned 1 Blood Tithe 1 Damnation 1 Delirium Skeins 1 Living Death 1 Moan of the Unhallowed 1 Plague Wind 1 Shrivel 1 Syphon Flesh 1 Twilight's Call 1 Unnerve 1 Zombie Apocalypse Sideboard /deck

Первым делом рассмотрим существ, составляющих основу Орды:

  • 55 фишек Зомби 2/2 и 5 фишек Зомби Гигант 5/5 — думаю, тут ничего объяснять не нужно. Страшная армия, которой и будут противостоять Выжившие.
  • Brain Gorgers может выступить как существо, а может послужить способом убрать существо игрока. Практически аналогично ведет себя и Fleshbag Marauder. Единственная поправка: при использовании последнего, существо, которое будет жертвовать Орда, лучше выбрать случайно.
  • Death Baron увеличивает зомби и дает им смертельное касание. Не слишком радостно, когда в вашу сторону ломится толпа тушек 3/3, способных с одного удара завалить существо с выносливостью восемь и больше… Кроме него, наших воинов усиливает Undead Warchief.
  • Grave Titan рекрутирует новых зомби. Похожая функция также у Maalfeld Twins и Nested Ghoul.
  • Infectious Horror за раз может снять неплохое количество жизни оппонентам, если его не уберут с поля боя до того, как он начнет атаковать.
  • Noxious Ghoul — хороший способ зачистки стола, поскольку на поле боя выходит, как правило, больше двух зомби за один раз.
  • Order of Yawgmoth лишает Выживших возможных адекватных ответов на наших существ.
  • Soulless One выступает одной из самых главных «бомб» в колоде, так как карт с типом «зомби» будет много и на кладбище, и на поле боя. Похожий эффект и у Unbreathing Horde, только срабатывает он лишь на выходе. Потому Выжившим стоит молиться, чтобы эта карта появилась в начале партии.
  • Vengeful Dead на поле боя заставляет задуматься, сколько зомби стоит убивать, а скольких оставить пока жить.
  • Wight of Precinct Six растет от каждого существа на кладбище оппонента. Особенно эта карта выгодна при игре против колод-реаниматоров.
  • Yixlid Jailer — еще одна очень хорошая подлость для Выживших.

Формат направлен на фановую игру, потому в колодах Орды все же лучше будет использовать не только очень крутые заклинания, приносящие непосредственную пользу, но и что-то послабее. Вот почему в колоде лежат Dreg Reaver, Rotting Fensnake, Rotting Legion, Walking Corpse и Zombie Goliath. А карты Severed Legion и Mass of Ghouls отлично поддерживают атмосферу, создаваемую ходячими мертвецами.

Переходим к разбору прочих карт:

  • Bad Moon — отличная «антенна» для всех существ Орды.
  • Call to the Grave просто обязана быть в любой колоде, ориентированной на игру зомби.
  • Endless Ranks of the Dead в начале каждого хода увеличивает нашу армию. А если учесть, что у всех зомби есть ускорение, эту карту тяжело переоценить.
  • Еще одна карта, которая поставит оппонентов перед сложным выбором, — Grave Pact. Зомби у Орды много, умирать достаточно легко и приятно, а вот Выжившим терять существ не стоило бы, особенно таким непритязательным способом.
  • No Mercy легко и практически безболезненно позволяет избавиться от существ оппонентов.
  • Painful Quandary тоже очень сильно влияет на стиль игры Выживших: терять жизнь опасно, а сбрасывать карту не всегда есть возможность.
  • Army of the Damned — очередная «конфетка» для данной колоды. Единственный минус — все зомби выходят на поле битвы повернутыми.
  • Blood Tithe режет жизнь Выжившим. Жаль, Орда непосредственной пользы от этой карты не получает.
  • Damnation добавит немного веселья в игру: сначала Орда призывает толпу зомби, а потом сама же их и уничтожает. Правда, попутно прихватывает и существ других игроков.
  • Смысл Delirium Skeins объяснять не обязательно: чем меньше у оппонентов карт в руках, тем больше шанс у Орды победить. Аналогична по своей сути и Unnerve.
  • Living Death — достаточно опасная карта для Орды. Она может сыграть как на пользу, так и во вред. Естественно, если партия подходит к концу, то смысл в ней есть. Но если данная карта приходит в самом начале, когда на поле боя у Орды много зомби, а на кладбище только парочка или вообще нет ни одного… Не слишком приятная перспектива, не находите? В колоде лежит опять же для создания атмосферы и небольшого уравнивания шансов.
  • Moan of the Unhallowed вызывает на поле боя дополнительных воинов. Жаль только, разыграть способность Воспоминания не получится.
  • Plague Wind — убрали блокеров, затоптали Выживших.
  • Shrivel выглядит не слишком выгодной картой, так как уменьшает боевые параметры зомби. С другой стороны, она полезна, если нужно избавиться от толпы фишек оппонентов или других мелких, но надоедливых существ.
  • Syphon Flesh служит и пополнением нашей армии, и очередным неприятным моментом для Выживших.
  • Twilight's Call — еще одна карта возврата существ с кладбища, только на этот раз уже без отрицательного эффекта.
  • И самая последняя карта, которая тоже поддерживает дух Орды, — Zombie Apocalypse. Мало того, что наши зомби возвращаются на поле боя (жаль, повернутыми), заклинание еще и уничтожает существ-людей Выживших. Истинный апокалипсис!

Вот такой необычный, но достаточно интересный режим игры. Весьма захватывающе составлять колоды, которые могут противостоять Орде, распределять роли между Выжившими, но еще более увлекательно — сыграть в этот формат спонтанно. Потому что подготовиться ко встрече с зомби — это одно, а выдержать их неожиданное нападение — совершенно другое!

На сегодня все. До новых встреч! Good luck and have fun!

Сергей Никоненко

Поиграть в Магию в Москве можно в клубе настольных игр «Единорог» на Новослободской. Полное расписание клуба — здесь. Кстати, во время Game Day 19-20 октября вас ждет нечто подобное формату Horde — сражение с Гидрой. Единственное отличие — вам потребуются колоды формата Стандарт, а не Командир. А колода Гидры будет ждать вас в клубе ;)

{{prtitlechunk}}