Ukrainian Achievements (окончание)

Опубликовано: 01.10.2013

<< начало   < продолжение

День 2

Встать пришлось очень рано, так как в городе проходил парад, и в центре проехать было нереально, о чем нас заранее предупредили организаторы. Чтобы не опоздать, решили проехать на трамвае до центра, а дальше уже прогуляться пешком, благо погода к тому располагала: прохладно, ветерок дует, самая лучшая погода для прогулок. Время для прогулки было рассчитано очень точно. Пришли мы как раз как запланировали, за 20 минут до начала. Конечно, сбор дек начался немного позже, чем анонсировали вчера, но без сильного опоздания, все в пределах нормы.

Когда мы тренировались играть командный силед на Равнике, у нас сформировались определенные привычки к архетипам. Костя Ярош всегда отбирал у нас Ракдос, мне обычно доставалась Найя со всеми открытыми нами поломами, а третий игрок нашей команды довольствовался декой «я тебя слепила из того, что было, а потом чем было, тем я всех надрала». И в этот раз получилось точно так же. Я получил хорошую и быструю деку, которая должна была сносить как можно больше хитов в начале игры, а потом добивать поломами. Получилась вот такая вот дечка:

deck=RGW|Team Sealed 4 Forest 4 Plains 4 Mountain 2 Boros Guildgate 2 Selesnya Guildgate 1 Stomping Ground 1 Azorius Arrester 1 Centaur's Herald 1 Azorius Justiciar 3 Viashino Firstblade 1 Armed // Dangerous 2 Kraul Warrior 1 Miming Slime 1 Steeple Roc 1 Trostani's Judgment 1 Swift Justice 1 Sunspire Griffin 1 Giant Growth 1 Pit fight 1 Zhur-Taa Druid 1 Firemane Avenger 1 Clan Defiance 1 Burning-Tree Emissary 1 Dryad Militant 1 Unflinching Courage 1 Scion of Vitu-Ghazi Sideboard /deck

Дека получилась просто отличная. Правда, у Кости Яроша была не хуже, а то и лучше. Последний игрок команды получил BUG контроль со средними существами и небольшим количеством ремувала. Осмотрев полученные деки, мы понимаем, что выигрывать партии все же придется мне и Косте.

8 раунд — Чехия

Самый сильный оппонент в группе. Было бы очень неплохо обыграть их и сильно увеличить свои шансы на проход дальше.

Напротив меня садится оппонент. Здоровенный чех, обмазавший свое лицо и руки зеленкой. Видимо, он считает себя Халком. И тут же впивается в меня взглядом. Хочет сжечь меня на месте. То же самое против меня пробовал делать Шехар. Вначале просто смотрю на него в ответ, предполагая, что он скоро должен устать. Нет, продолжает. Возвращаю ему такой же взгляд, потом улыбаюсь, предлагая прекратить эти игры в гляделки и все же заняться Магией. Улыбку он из себя выдавить не смог, но изображать Чандру перестал. Я вначале был немного удивлен тем, что самый сильный маг Чехии, Станислав Цифка, не играл. Но в процессе партии стало понятно, что на самом деле Станислав играет одновременно три игры. Чехи даже ленддроп не решались сделать, пока их капитан не давал добро. Он успевал раздать основные команды тем, кто играл против Кости и четвертого игрока, но основное внимание уделил моему матчу. И действительно, сыграл безошибочно.

Цифка пилотировал игрока, который пилотировал Эспер-контроль с большим количеством ремувала и очень защитными существами, пробраться через которые было необычайно сложно. Но дека у меня все же была не намного слабее его, поэтому против обычного игрока я бы, скорее всего, выиграл. В первой партии я запомнил основной ремувал оппонента и во второй игре уже довольно удачно читал его руку. Проблема заключалась в том, что оппонент наотрез отказывался бросать ремувал в те существа, которые я ему предлагал, и держал его до последнего. Я попытался «наладить контакт» с Халком, предлагая ему сделать какое-то действие, когда Станислав был занят анализом других игр, но, судя по всему, Халк получил четкие инструкции без капитана ничего не ломать. Так что обе игры прошли под знаком доминации контроля.

Вначале я разыгрывал кучу мелких существ и сносил ему где-то половину жизней, потом оппонент разыгрывал неприятных блокеров 0/3 и 2/4, и партия уже затягивалась. Когда я ставил опасные существа, они получали ремувал. Если я решался скастить опасное заклинание — контерспелл. И все-то у него есть, с тоской подумал я, разыгрывая свой последний козырь (Unflinching Courage). Оппонент осмотрел мою карту, понял, что с ее помощью я все же смогу переломить ход партии, и сыграл свою последнюю карту с руки. Ремувал, разумеется. Учитывая, что к этому времени оппонент вполне успешно летал на меня своими флаерами, через пару ходов пришлось тянуть руку в знак капитуляции.

Игрок, желающий сохранить свое имя в секрете, проиграл Боросу, который убил его Аурелией под Madcap Skills + Boros Charm. Летальная комбинация карт.

После этого поражения у нашей сборной почти не осталось шансов пройти дальше. Но «почти» не означает, что их вообще нет. Времени на переживания особо не было, надо было идти выигрывать. У турков, например.

0-2, 0 очков.

9 раунд — Турция

Не понравились мне эти оппоненты. Лица неприятные, жестикуляция странная и постоянное ощущение, что эти ребята хотят тебя обмануть. Все на уровне ощущений и интуиции, но я давно привык доверять своей интуиции, часто она подсказывает мне правильные вещи. Все команды уже нашли своих оппонентов, турков не видно. Ко мне подходит Ким (судья, вдруг кто не знает ее), спрашивает, не я ли случайно игрок Б из Украины. Я подтверждаю и сразу протягиваю ей деку и сайдборд. Она с улыбкой отклоняет мои карты и сообщает, что декчек был у моего оппонента и он заработал себе геймлосс. Оппонент украинского таинственного незнакомца потерял деку и бегал по залу, стараясь ее найти. В общем, паника и хаос в рядах соперников.

Перед игрой оппоненты заявляют нам, что мы пройти не сможем, и предлагают нам сдаться. Я напоминаю оппонентам, что это всего второй тур, все еще впереди. Турки, активно жестикулируя и перебивая друг друга, заявляют, что даже наших двух побед будет недостаточно, и нам следует немедленно сдаваться. Отвечаю, что я верю в наши шансы и вообще, давно уже пора играть. Спустя каких-то 10 минут после начала раунда мы, наконец, смогли приступить к партии.

Джанк моего оппонента содержал изрядное количество рар. Правда, две из них всего лишь улучшали ему манабазу, зато третья из увиденных была Voice of Resurgence. Надо отдать должное оппоненту, играл он очень неплохо, на ловушки не велся и очень грамотно контролировал стол. Я успел пронести ему около 9 хитов, пока он полностью не остановил мою агрессию и не начал давить сам. Пришлось играть от плана Б — Дерзость Клана на много. Но до этого «много» нужно было дожить, а для этого мне тоже надо было идеально разыграть свою руку, пытаясь пронести ему как можно больше урона, но не подставляясь для его контратаки. В этом мне очень помог маленький Zhur-Taa Druid, который продолжал наносить оппоненту повреждения, несмотря на то, что другие существа уже и не думали об атаке, постепенно сдаваясь в блоке. И вот наступил ход «Х», когда мне пришлось сдать всех существ, кроме вышеупомянутого Друида, чтобы остаться в 1 хите. Оппонент с подозрением разглядывал Друида, пытаясь понять, почему на блоке сдались более способные существа, а остался лишь мелкий человечишка. Видимо, он забыл про существование Clan Defiance. Или забыл о том, что друид и дает ману, и пингает одновременно. Передает мне ход, в конце хода я не забываю снять оппоненту хит, на своем ходу кладу девятую ману и играю Defiance на 8 (Х=7, +1 от друида), то есть ровно настолько, сколько у оппонента хитов. Оппонент долго читает карту, потом спрашивает, на сколько прилетел директ. На 8 же! Оппонент опять погружается в невеселые размышления. Потом спрашивает: «То есть, я в 1 хите?». Нет, ты в нуле! ЗЕРО! Оппонент пересчитывает мою ману. «У тебя не хватает 1 маны!» — «Мне все хватает», показываю ему ману. Он опять начинает читать друида. Потом смотрит на свою карту в руке, жалуется, что надо было играть ремувал, и, наконец, собирает карты.

В это время Костя Ярош добивает оппонента, который решил оставить моносинюю руку в своей трехцветке, так что агрессию Ракдосов безуспешно пытается сдержать Voidwielder. Костя нестандартно использует Traitorous Instinct, играя эту карту в свое затапанное существо (на нем лежала аура, запрещающая антапаться), и атакует на летальный урон. Оппонент читает карты, потом спрашивает: «Так что, я в хите?». Это у них традиционный вопрос перед сдачей? У всех и всегда так спрашивают? Костя тоже умеет считать и указывает оппоненту, что хит для него — непозволительная роскошь, а вот -1 хит в самый раз. Оппоненты опять погружаются в чтение наших карт, после чего, наконец, сдаются. Утомительные турки.

2-0, 3 очка.

Тем временем Мексика проигрывает Чехии, и наступает время оценить свои шансы на проход в топ-16. Несмотря на то, что Мексика идет 0-2, у нее все еще есть шансы на выход из группы. Для этого им надо обыграть нас, при этом Турция должна проиграть Чехии. У нас на 3 очка больше, чем у Мексики, но из-за плохих стендингов в первом дне наша ситуация идентична. Мы должны выиграть у Мексики, и при этом нельзя, чтобы Турция победила Чехию. При этом Чехии играть не нужно, они уже вышли из группы при любых раскладах. Понимая, что первое, что предложат турки во время следующего матча, это «Сдайтесь нам, и мы все пройдем», я оправляюсь к капитану чехов, Станиславу Цифке. И просто прошу его честно сыграть с Турцией, не сдаваться им. Цифка уверяет меня, что чехи будут играть только на победу. Улыбаемся друг другу, ждем руки. Но рукопожатие ни к чему не обязывает. Сейчас он мне улыбается, а через 30 минут может так же улыбаться туркам. Пока я общался с чехами, турки обрабатывали мексиканцев. Видимо, рассказывали им, что у них есть шансы и им не выгодно сдаваться нам. Что-то в Магии больше переговоров и интриг, чем было запланировано Визардами.

10 раунд — Мексика

Оппоненты играл UG со сплешем на белый и черный. Белый для Sphinx's Revelation, черный для более эффективного каста Far // Away.

В первой партии он сыграл несколько противных блокеров, в том числе Frilled Oculus. Я решил проносить как можно больше повреждений, игнорируя потери в личном составе, и вполне успешно справился бы с этим, если бы оппонент не сыграл Urban Evolution, а потом Sphinx's Revelation на 6. Ситуация не лучшая, но делать нечего, надо продолжать давить. Оппонент полностью стабилизировался в четырех хитах, тремя картами разобрал мою летальную для него атаку с Armed // Dangerous и перешел в контрнаступление. Пришлось призвать на помощь топдек. Приди же, Дерзость Клана! Стоило только позвать, и нужная карта прибыла. Размышляю: «А если у него контра? А если лайфгейн какой-то? А даже если они и есть, какие у меня шансы выиграть без директа? Тапнуться полностью он при всем желании не сможет». Играю, выжидательно смотрю на оппонента. Как он отнесется к летальному урону? Оппоненту мое предложение не понравилось, но крыть все же было нечем. Он только улыбнулся и спросил, топдекнул ли я ее. Я подтвердил, что карта только что пришла из деки. Оппонент вздохнул и собрал карты.

Во второй партии у нашей команды разошлись мнения. У меня была следующая стартовая рука: Гора, Boros Guildgate, Viashino Firstblade, Kraul Warrior, Sunspire Griffin, Armed // Dangerous, Clan Defiance. Влад и Костя (который выиграл свою партию) советовали выбросить руку и взять другую. Мистер Х (который свою партию уже проиграл) предлагал оставить, аргументируя это тем, что я уже подровал два свои полома, и если поднять любую землю, а не только лес, то я много чего смогу разыграть. В результате все пришли ко мнению, что это моя игра и мне решать. Я решил оставить руку. Дека подтвердила, что это было правильное решение, и вознаградила меня лесом. Дальше уже дело техники. Ранние угрозы снесли оппоненту много хитов, и, несмотря на то, что он за счет трика снова смог справиться с Armed // Dangerous, на летальный Clan Defiance ответов он не успел найти.

Мексиканцы явно были расстроены, но поздравили нас с проходом в следующий раунд. На мои возражения, что результат зависит от чехов, они ответили, что матч уже закончился и Чехия победила. Может, оно и так, а может, это маленькая последняя месть за нашу победу, надо проверить. Заполнив слип, мы отправились уточнить эту информацию у чехов, но, как назло, они куда-то делись. Поэтому мы провели достаточно нервные 20 минут, пока я, наконец, не увидел Халка около киоска с хотдогами. Подошел, узнал, что Чехия действительно победила, после чего долго жал руку всем участникам чешской сборной, благодаря за честную игру и гарантируя, что если у них будет аналогичная ситуация — Украина будет играть только на победу, чтобы отблагодарить этих замечательных людей.

Ура, Украина в топ-16!

Стандарт

К сожалению, лимитед закончился, и нам пришлось возвращаться к стандарту. Дека моя не перестала капризничать и продолжила сдавать строго неправильные карты в неправильное время. Даже то, что я «на фарт» поменял пилота, посадив вместо себя Костю Яроша, не помогло. Была надежда на команду (как обычно), но Владу тоже перестало приходить, и то, что неизвестный мне человек под номером 4 выигрывал одну партию за другой, уже не имело никакого значения.

Мы сыграли только два тура, в третьем решив не играть и подарив 3 очка Австрии. Из них запомнилась моя ошибка, когда я посоветовал Косте в игре против Бразилии разменять своего манадорка с манадорком оппонента. Да, оппонента скрючило. Да, у нас было уже 6 ман. Но нужно же было ориентироваться на то, что у оппонента несколько существ на столе, которые убьют меня за ход, если я ничего не подниму, и что у меня в деке есть Angel of Serenity. Конечно, мы подняли именно ангела и проиграли партию, так как не было маны на его каст.

И второй момент, когда мы играли против Бельгии. Marijn Lybaert, более известный в русскоязычном коммунити как «Любочка», обдумывал ход 2 или 3 минуты. Мы не торопили его, понимая, что ситуация на столе у него не очень простая. Наконец, он разыграл руку и пошел в атаку. Тут уже задумались мы. Но не прошло и 30 секунд, как Любочка поднял руку и стал звать джаджа, утверждая, что мы слишком много думаем. Пришлось нашипеть на него, напомнив, сколько времени у него заняло принятие решения. Рука тут же опустилась, звать джаджа ему как-то расхотелось. Решив закрепить успех, я напомнил ему, что то, что он делает, называется «прессинг», и предложил «play friendly». Любочка выдавил из себя злобную гримасу, которую, видимо, он считает улыбкой, и заткнулся до конца матча. Увы, это был единственный успех, так как наша сборная не смогла выиграть и выйти из этой группы.

Тем не менее, я считаю, что сыграли мы отлично, топ-16 уже второй год подряд говорит о том, что играть мы, в целом, как-то умеем. Надеемся, что в следующем году мы сможем, как минимум, повторить наше достижение.

Благодарности

Сборной Украины, мы играли просто замечательно. Обещаю, что в следующий раз, если я попаду в сборную, подготовлюсь лучше.

Сборной Белоруссии и Нику Потовину за приятные беседы и моральную поддержку.

Станиславу Цифке и его сборной: я понимаю, что они не будут читать этот отчет, но если у тех, кто его прочитает, будет возможность сделать что-то хорошее этим людям и это не будет сложно — думаю, стоит это сделать, они отличные ребята.

Всем, кто за нас болел: Clan Defiance постоянно приходил только потому, что вы хотели нашей победы =)

На этом буду заканчивать этот сверхдлинный отчет, спасибо всем, кто смог его дочитать, и до встречи на турнирах!

Майк Краснитский

{{prtitlechunk}}