Сходи к оракулу

Опубликовано: 17.09.2013
Автор статьи: Никита Тарима

В этой статье я хочу рассказать о картах-артефактах — не об игровом типе, а в прямом словарном смысле*. Поговорю и просто о картах. Они бывают разные.

Артефа́кт (от лат. artefactum — искусственно сделанное) — явление, процесс, предмет, свойство предмета или процесса, появление которого в наблюдаемых условиях по естественным причинам невозможно или маловероятно. Появление артефакта, следовательно, является признаком целенаправленного вмешательства в наблюдаемый процесс, либо наличия неких неучтённых факторов.

Альфа-принт

Практически всем известно, что карты первых выпусков чисто визуально отличаются рубашкой от тех карт, что печатали потом. Точнее, насыщенностью цветов рубашек: старые светлее. Именно поэтому турнирные правила содержат требование о том, что колода должна быть «одета» в протекторы с непрозрачной рубашкой, если в этой колоде используются карты с альфа-принтом. Так что играть в стандарте Fog'ом из Альфы, конечно, можно, но не злоупотребляя тем, что карта автоматически становится меченной. Да и потом — жалко такой раритет портить, играя без протекторов.

Цитата из Magic Tournament Rules

3.3 Авторизованные карты

Игроки могут использовать любые Авторизованные Игральные Карты Магии из различных изданий, базовых изданий, специальных выпусков, вспомогательных и промо-выпусков. Авторизованные Игральные Карты — это карты, которые не изменены и соответствуют следующим условиям:

  • Карта подлинная и издана компанией Wizards of the Coast.
  • Карта имеет стандартную рубашку Магии либо это двухсторонняя карта.
  • У карты нет нескруглённых уголков.
  • У карты чёрный или белый ободок/окантовка.
  • Карта не является картой токена (фишки).
  • Карта не повреждена или не модифицирована любым другим образом, который делает её меченой.
  • Карта легальна для данного формата турнира.
  • Карта является прокси-картой, изготовленной судьёй этого турнира (о прокси-картах см. раздел 3.4 Турнирных Правил).

Любые другие карты, которые не являются Авторизованными Игральными Картами, запрещены во всех санкционированных турнирах.

Базовые земли сетов Unglued и Unhinged допускаются к использованию в санкционированных турнирах по Магии.

Игроки могут использовать карты, напечатанные в выпуске Alpha, только если колода в непрозрачных протекторах.

Игроки могут использовать другие легальные не англоязычные и/или напечатанные с ошибками карты, только если они не получают преимущество, используя вводящий в заблуждение текст или картинку. Официальные промо-карты без текста допускаются к использованию в санкционированных турнирах по Магии при условии, что сама карта легальна для формата.

Художественные модификации допустимы к использованию в санкционированных турнирах, при условии, что модификация не делает изображение на карте неузнаваемым, не содержит значительных стратегических советов и не содержит оскорбительных изображений. Художественные альтерации также не могут скрывать или изменять мановую стоимость или имя карты.

Главный Судья является конечной инстанцией решающей легальна ли карта для турнира.

Переиздания

И раз уж я упомянул Fog, то в стандарте им можно играть потому, что он был переиздан (полторы дюжины раз) в том числе и в М14. Переиздания карты — явление, бесспорно, правильное, но не в этом суть. Суть в том, что со временем правила игры меняются и меняются словесные формулировки, используемые на картах. Так тот же Fog имел следующие тексты:

1993 год: Creatures attack and block as normal, but none deal any damage. All attacking creatures are still tapped. Play any time before attack damage is dealt.
1994 год: Creatures attack and block as normal, but none deal any damage or otherwise affect any creature as a result of an attack or block. All attacking creatures are still tapped. Play any time before attack damage is dealt.
1995 год: No creatures deal damage in combat this turn.
1997 год: Creatures deal no combat damage this turn.
2001 год: Prevent all combat damage that would be dealt this turn.

И, как видите, за последние 12 лет формулировка не менялась. Однако, если вам попала в руки карта с одной из старых формулировок, то это всё Матрица: считается, что на карте находится текст из базы Oracle. А следовательно, последняя из приведённых формулировок.

Цитата из Magic Tournament Rules

3.6 Интерпретация карт.

Официальным текстом любой карты является соответствующий по имени текст карты в базе Oracle. Игроки имеют право получить доступ к официальному тексту карты, только если они могут однозначно идентифицировать эту карту, при этом карта не обязательно должна быть идентифицирована по имени. Такой запрос должен быть удовлетворён, если это возможно. Идентификация двусторонней карты или флип-карты по любому из имён, напечатанному на ней, приемлемо, до тех пор, пока способность, использующая имя, не ссылается на объект, находящийся на поле битвы.

Игроки не могут использовать ошибки или неточности в базе Oracle, чтобы обойти правила. Главный Судья является конечным авторитетом в интерпретации карт, и он или она может аннулировать содержащиеся в Oracle данные, если обнаруживается ошибка.

Некоторые карты ссылаются на «карту (карты) вне игры, владельцем которых вы являетесь». На турнире это карты, которые находятся в сайдборде этого игрока.

Говоря о переизданиях, стоит отдельно отметить различные промо-карты. Это варианты карт, изданные в честь какого-либо события, как промо-материал для выпуска сопутствующей продукции или для поощрения игроков, судей и участников крупных событий в жизни Магии. Варианты этих карт с альтернативной картинкой чаще всего не найти в базе Oracle. Об их существовании вообще не всегда удаётся узнать до столкновения с ними лицом к лицу.

Разные языки

Чем популярнее становилась Магия, тем в большем количестве стран в неё хотели играть. И карты Магии стали печатать на других языках. На радость людям, говорящим на этих языках, и на радость коллекционерам. Однако не все варианты карт на разных языках попали в эту самую базу карт Oracle. То есть сами английские карты там есть, а вот информации о том, что они издавались на том или ином языке, иногда нет.

Сейчас Магия издаётся на десяти языках мира. Зачастую текст, названия и иные значения на картах при переводах искажаются, изменяются. И только английский текст карты в Oracle будет считаться верным. Чтобы узнать, что делает карта, необходимо обратиться к Oracle, даже если на родном языке вам карта понятнее.

Опечатки

Усложняя задачу игрокам, коллекционерам и судьям, в печать карт вмешивается человеческий фактор. Опечатки — вполне обычное явление, и для русских карт, например, существует целая галерея карт с опечатками. Истории их обнаружения, существования и влияния на игру и турниры вы, может быть, слышали или можете услышать, поспрашивав опытных игроков и судей. Но если вы думаете, что такая беда присуща только бельгийцам (именно они печатают русскоязычные карты), то зря грешите на людей: история Магии полна опечаток, взять хотя бы вот эти две карточки, которые на самом деле одинаковы:

Как так получилось, вы можете почитать вот в этой статье. Ну или вот такой казус при печати знаменитости:

К слову сказать, всё это — опечатки, ошибки при печати или обрезке карт — только добавляет картам редкости. Магия — это коллекционная карточная игра, и бракованные карты никто не будет изымать из продажи: это не бракованные автомобили, редкие карты становятся предметом коллекционирования.

Кроме того, некоторые карты приобретают особенности уже в процессе жизни: печати клубов или больших турниров, автографы художников или чемпионов, альтерации.

Несовпадения и совпадения имён

В своё время, будучи ещё малоопытным игроком, я столкнулся с фактом, который меня позабавил, озадачил и вовремя приучил верить только английскому тексту карты и чаще обращаться к базам карт, чтобы узнать, что карта делает на самом деле. Впервые изданная на русском языке карта Reclaim получила русское имя Отказ. Однако позже в русском Guildpact'е издали карту Repeal, которой дали русское имя Отказ. Итак, две совершенно разные карты имели одинаковое русское название. Как поступать, если требуется назвать имя карты? Да, тут было бы лучше называть английское название. Однако не так давно, с выходом М12, карта Reclaim была переиздана и благополучно получила новое русское название Востребование. С одной стороны, стало проще, но с другой — когда я рассказал эту историю одному зарубежному судье, надо было видеть его лицо. Ещё бы, теперь Reclaim девятой базовой редакции (Ninth Edition) и тринадцатой базовой редакции (Magic 2012) имеет разные русские имена. Тем не менее, это история Магии, и какой бы она не была, она интересна.

Другой забавный факт, связанный с ранними выпусками карт на русском, — название карты Sprite Noble из Time Spiral. В действительности на русском варианте карты было напечатано название Придворная Фея, а при обращении к Oracle мы видим русское название Дворянин Фей. По какому имени обращаться к такой русской карте в игре? По любому из трёх имён, но, согласно турнирным правилам, при обнаружении ошибки в Oracle судья имеет приоритет перед базой, чтобы не дать игрокам получить преимущество из-за такой ошибки. Это в случае, если игрок решит утверждать, что карта называется не так, как назвал оппонент, играя Memoricide, например.

О каких квадратных уголках речь в правилах?

О разных. Например, в своё время появилась вот такая статья о контрафактной продукции, выпускаемой различными умельцами. Статья старовата, но если вы думаете, что она утратила актуальность и на поддельных картах сейчас никто не желает нажиться — вы заблуждаетесь. Не так давно я столкнулся на турнире с картонками, которые один из русских магазинов настольных игр печатает и выдаёт за базовые земли Магии «альтернативного издания».

Также были в истории Магии выпуски чемпионских колод, нелегальных к игре на турнирах. Карты в них были с золотистым ободком и квадратными уголками.

Есть также юмористические выпуски карт Магии: Unhinged и Unglued. В обоих сетах ободки лицевой стороны карт были серебристыми. Так что про белые и чёрные ободки карт в турнирных правилах тоже не просто так написано: они должны быть видны, чтобы удостовериться, что карта не является подделкой или альтерацией нелегального выпуска.

Что со всем этим делать?

Наслаждаться. Магия — уникальная в своём роде игра с богатой историей, разнообразнейшим игровым процессом, мощнейшим художественным сопровождением и огромнейшим сообществом игроков, судей, коллекционеров. Новичкам важно разбираться в картах, но не обязательно. Получается, что большинство этой информации на турнире важно только для судей, и к ним же должен обращаться новичок при возникновении вопросов.

Есть огромное множество баз карт, которые помогут разобраться во всём многообразии таких «карт-артефактов», попадающихся игрокам на их пути. Я приведу несколько наиболее полезных:

  • gatherer.wizards.com — база карт Oracle. Да, тот самый Pracle, который содержит не все карты, но является самым официальным источником из всех баз.
  • magiccards.info — очень полезный ресурс, содержащий большинство карт, в том числе промо-издания. Однако эта база также основывается на официальных релизах Волшебников Побережья, поэтому есть данные не обо всех ранних выпусках на иностранных языках.
  • magiclibrarities.net — уникальный в своём роде сайт, на котором целенаправленно собирается информация о всевозможных картах Магии, выпусках, опечатках, миспринтах, мискатах, иностранных выпусках карт и так далее.
  • mtg.ru/cards — база карт, которая будет полезна для русскоязычных игроков, так как в ней возможен поиск по русским именам карт, по русскому тексту и так далее. К сожалению, в этой базе карт нет многих дополнительных выпусков и промо-продукции на русском языке. Более полную русскоязычную базу можно найти здесь.
  • starcitygames.com — магазин карт и запечатанной продукции Магии, ценный тем, что его создатели весьма трудолюбиво вносят в базу уникальные с точки зрения коллекционирования карты. Там можно найти и приблизительно оценить и миспринты, и промо-карты с их точными изображениями. Впрочем, только если такая карта когда-либо попадала в этот магазин.
  • magiccardmarket.eu — чуть более сложный в обращении, но зато очень посещаемый интернет-рынок, где продаются самые разные карты, зачастую с изображениями и очень полезными комментариями. Он поможет в оценке и классификации карт.

На этом я, пожалуй, остановлюсь, чтобы список не вырос до неразумных пределов, и пожелаю вам удачных топдеков.

Играйте в Магию, будьте клёвыми. :)

Никита Тарима

Поиграть в Магию в Москве можно в клубе настольных игр «Единорог» на Новослободской. Актуальное расписание клуба всегда можно найти в нашей группе вконтакте.

{{prtitlechunk}}