Сила в единстве

Опубликовано: 14.09.2013

Добрый день, дорогие читатели! Рад видеть вас в своей колонке, посвященной нестандартным форматам.

Первоначально у меня были планы описать режим игры Horde, но просьба одного из читателей побудила отодвинуть его на более позднее время. Сегодня мы вновь вернемся к Commander’y и будем создавать колоду на Щепках, благо их переиздание в Magic 2014 снова подогрело интерес к данному племени.

Для начала определимся с командиром.

  • Sliver Legion служит аналогом Coat of Arms, с выходом на поле боя каждой новой щепки добавляя силы всем нашим воинам. Мне кажется, что его лучше использовать в качестве рядового существа.
  • Sliver Queen — командир, на котором можно получить комбинацию из бесконечных фишек, которые потом можно использовать по своему усмотрению. Но, к сожалению, не у всех есть возможность приобрести данную карту, потому мы ее оставим в стороне.
  • Sliver Overlord — последнее легендарное существо-щепка и, как мне кажется, самое лучшее в качестве командира: мы можем искать своих щепок в колоде и перетягивать существ оппонента на свою сторону, используя еще одну нехитрую комбинацию. Потому использовать мы будем именно его.

Еще одна сложность, которая возникает при составлении подобных колод (во всяком случае, у меня), — определиться с тактикой игры. Щепки — существа универсальные, и потому колоды не слишком нуждаются в разнообразных картах поддержки. Отсюда и вариантов здесь масса: одни предпочитают использовать контрзаклинания, чтобы защитить своих воинов, другие переходят на агрессивную игру, третьи оставляют одно-два незначительных заклинания, всю силу колоды концентрируя именно на щепках. Колонка у нас посвящена нестандартным форматам, где главное — это фан, потому и колода будет тоже фановой, пусть и не даст огромного шанса выиграть в самом начале партии.

deck=Sliver Army|Johnny Grey, Commander 1 Arcane Sanctum 1 Blood Crypt 1 Breeding Pool 1 Cavern of Souls 1 City of Brass 1 Clifftop Retreat 1 Command Tower 1 Crumbling Necropolis 1 Dragonskull Summit 1 Drowned Catacomb 1 Exotic Orchard 1 Forest 1 Glacial Fortress 1 Godless Shrine 1 Halimar Depths 1 Hallowed Fountain 1 Hinterland Harbor 1 Island 1 Isolated Chapel 1 Jungle Shrine 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Rootbound Crag 1 Sacred Foundry 1 Savage Lands 1 Seaside Citadel 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Sulfur Falls 1 Sunpetal Grove 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Watery Grave 1 Woodland Cemetery 1 Adaptive Automaton 1 Amoeboid Changeling 1 Battle Sliver 1 Blur Sliver 1 Bonescythe Sliver 1 Brood Sliver 1 Chameleon Colossus 1 Clot Sliver 1 Crystalline Sliver 1 Darkheart Sliver 1 Galerider Sliver 1 Groundshaker Sliver 1 Harmonic Sliver 1 Hibernation Sliver 1 Lymph Sliver 1 Magma Sliver 1 Manaweft Sliver 1 Megantic Sliver 1 Mesmeric Sliver 1 Might Sliver 1 Opaline Sliver 1 Phyrexian Metamorph 1 Plated Sliver 1 Predatory Sliver 1 Quick Sliver 1 Root Sliver 1 Screeching Sliver 1 Sedge Sliver 1 Sentinel Sliver 1 Shifting Sliver 1 Sliver Legion 1 Spinneret Sliver 1 Striking Sliver 1 Syphon Sliver 1 Taurean Mauler 1 Telekinetic Sliver 1 Thorncaster Sliver 1 Toxin Sliver 1 Vampiric Sliver 1 Vigor 1 Ward Sliver 1 Watcher Sliver 1 Chromatic Lantern 1 Coat of Arms 1 Door of Destinies 1 Hivestone 1 Urza's Incubator 1 Alpha Status 1 Asceticism 1 Cover of Darkness 1 Descendants' Path 1 Gleam of Battle 1 Mana Echoes 1 Shared Triumph 1 Unnatural Selection 1 Xenograft 1 Luminescent Rain 1 Shields of Velis Vel 1 Aphetto Dredging 1 Distant Melody 1 Harsh Mercy 1 Hive Stirrings 1 Patriarch's Bidding 1 Sylvan Scrying /deck

Первой в глаза бросается манабаза. Не могу сказать, что она идеальна. Скрывать не буду, делать ее стабильной для пятицветной колоды у меня получается с трудом. Потому брать ее за незыблемую основу не стоит. Такой набор земель очень сильно страдает от заклинания Ruination, но и выбор он нам предоставляет хороший. Объясню свою позицию:

  • Шокленды (Blood Crypt, Temple Garden) дают нам выбор — потерять жизни и сразу получить хорошую землю для розыгрыша заклинаний или же не торопиться и положить ее повернутой. К тому же они улучшают качество земель вроде Clifftop Retreat и Rootbound Crag.
  • Земли из Осколков Алары неудобны тем, что выходят на поле боя повернутыми, зато они предоставляют большой выбор цветов генерируемой маны.
  • Cavern of Souls защитит наших щепок от коварных синих магов.
  • City of Brass и Command Tower дадут нам ману любого цвета.
  • Exotic Orchard тоже будет полезен, т.к. позволит восполнить недостаток определенного цвета за счет наших оппонентов. При желании и возможности его можно заменить на Reflecting Pool.
  • Halimar Depths кроме маны дает возможность один раз лучше скорректировать наши ресурсы.
  • Базовые земли же используются на случай применения против нас заклинаний вроде Path to Exile.

Кроме самих земель, нашу манабазу будут стабилизировать Chromatic Lantern и Mana Echoes.

Переходим непосредственно к существам. Щепок издано достаточно много, причем многие имеют схожие способности, отличаясь лишь циферками положительного эффекта и цветом. Опять же, попытаюсь объяснить свой выбор относительно каждой карты. Подчеркну лишь, что по возможности использовал карты из M14. Во-первых, они влияют только на наших существ, что не даст преимущества оппоненту, который может Xenograft|превратить в щепок и своих воинов. Во-вторых, их достать все же легче, чем более старые карты.

  • Adaptive Automaton — универсальная «антенна» на ножках в любую племенную колоду.
  • Battle Sliver дороже своего аналога Bonesplitter Sliver, но влияет только на наших воинов, почему и выбран.
  • Ускорение нашим щепкам могут дать четыре воина: Blur Sliver, Firewake Sliver, Heart Sliver и Reflex Sliver. Выбор достаточно широкий. Соотношение вполне справедливое: жертвуя силой/выносливостью карты, мы получаем более дешевую Heart Sliver|раннюю угрозу. Но нам все же нужны воины, которые не будут умирать сразу же после выхода на поле боя, потому я отдал предпочтение Blur Sliver. Опять же, немаловажную роль здесь сыграло то, что влияет данная щепка только на наших воинов.
  • Двойной удар предоставляют Bonescythe Sliver и Fury Sliver. Выбор в пользу более дешевого первого.
  • Brood Sliver позволяет накопить более сильную армию. Учитывая evasion-способности щепок, это несложно.
  • Регенерацию тоже дают четыре существа: Clot Sliver, Crypt Sliver, Poultice Sliver и Sedge Sliver. Самым выгодным из них кажется Crypt Sliver. Но, делая поправку на то, что наши щепки вполне могут получить Пелену, сделать их целью не всегда получится. Значит, остаются только Clot Sliver и Sedge Sliver, причем второй используется также для усиления нашей армии.
  • Crystalline Sliver защищает от вредоносных точечных заклинаний.
  • Darkheart Sliver может быть полезна в ситуации, если нам нужно избавиться от своих воинов или же немного пополнить свои жизни.
  • Galerider Sliver значительно превосходит похожую Winged Sliver. Во-первых, карта из M14 дает полет только нашим существам. Во-вторых, дешевле по манакосту.
  • Пробивной удар нашим щепкам могут дать Battering Sliver, Groundshaker Sliver и Horned Sliver. Данная способность в красном цвете смотрится как-то не по канону. Среди прочих двух я выбрал Groundshaker Sliver, которая может и самостоятельно стать серьезной угрозой (согласитесь, существо 2/2 с Пробивным ударом смотрится немного смешно).
  • Harmonic Sliver — карта, которая обязана быть в любой колоде на щепках. Прощайте, чары и артефакты оппонентов, скучать мы не будем.
  • Hibernation Sliver позволяет защитить очень важную щепку от точечной или массовой угрозы.
  • Lymph Sliver — достаточно спорная карта. С одной стороны, поглощение единицы урона не настолько-то и важная функция. С другой — иногда именно это единица может сыграть решающую роль для победы или поражения.
  • Magma Sliver — еще одно очень полезное существо. При наличии у наших щепок Первого или Двойного удара они становятся грозой существ оппонента. А если у них есть и Пробивной удар, то шансов у соперника на хороший исход партии остается очень мало.
  • Gemhide Sliver и Manaweft Sliver имеют абсолютно одинаковую стоимость, а также силу и выносливость. Отличается у них только редкость и способность влиять на щепки. Потому, как я уже писал раньше, предпочтение отдается Manaweft Sliver.
  • Mesmeric Sliver удачно подходит против колод, которые занимаются поиском карт в библиотеке, или же чтобы немного подпортить нервы оппоненту, лишая его выгодных карт.
  • Opaline Sliver применение находит редко, но в качестве размена за уничтожение нашей щепки вполне подходит.
  • Quick Sliver: кто же не любит сюрпризы? Только тот, против кого они направлены. Неожиданная поддержка в виде усиления наших воинов или предоставления им, к примеру, полета, может быть очень полезной.
  • Root Sliver полезна только против синих магов, но иметь ее в колоде все же желательно. Так, на всякий случай.
  • Screeching Sliver перемалывает колоду оппонента. Опасно применять против колод, работающих с кладбищем.
  • Бдительность нашим щепкам дают Sentinel Sliver и Synchronous Sliver. Однозначный выбор первой карты как более дешевой в плане манакоста.
  • Shifting Sliver — карта, которая может принести нам безоговорочную победу, если у оппонента не будет адекватного быстрого ответа.
  • Spinneret Sliver защитит от летунов.
  • Первый удар у щепок представлен у Spitting Sliver, Striking Sliver и Talon Sliver. Опять же, выбор в пользу карты из M14 ввиду ее дешевизны и влияния только на наших существ.
  • Telekinetic Sliver может быть полезен, чтобы временно отодвинуть угрозу со стороны крупных существ или артефактов оппонента.
  • Thorncaster Sliver — очередная спорная карта. С одной стороны, раскрывает себя только при наличии массовых атак щепок. С другой, даже атакуя одним воином, мы можем уничтожить засевшее в засаде существо оппонента с единицей жизни, достать которое другим способом будет проблемно.
  • Toxin Sliver делает из наших щепок смертоносных воинов. Вместе со Striking Sliver творит чудеса на поле боя.
  • Vampiric Sliver делила место с Fungus Sliver. Все же мне кажется, что копить жетоны от смерти существ будет выгоднее, чем просто от получения урона.
  • Ward Sliver — просто отличная карта при игре против одноцветных колод. Наши существа практически неуязвимы, а заблокировать щепок оппонент не может.
  • В качестве карт накапливания силы добавлены Megantic Sliver, Might Sliver, Plated Sliver, Predatory Sliver, Sliver Legion и Watcher Sliver.
  • Chameleon Colossus и Taurean Mauler — одни из самых полезных для данной колоды существ-имитаторов, а Vigor позволит нашим щепкам выстоять против любого существа оппонента, получив при этом еще и жетончики.
  • Phyrexian Metamorph тоже очень удобен, так как может превратиться в любого из наших воинов, копируя его способности, тем самым еще больше усиливая нашу армию. Или скопировать какого-то удачного воина оппонента. Жаль только, что с новыми правилами избавиться от командира оппонента таким способом не получится.

Еще одна полезная способность нашего командира — подчинять себе других щепок. А значит, мы можем нехитрыми манипуляциями забирать себе существ оппонента. Основная карта для этого — Amoeboid Changeling, дающая целевому существу все типы существ. А при наличии на поле боя Hivestone забранная карта будет получать бонусы от прочих наших карт. Также данной стратегии способствует Unnatural Selection и Shields of Velis Vel. Вот только применять последнюю карту стоит лишь в том случае, если у вас много свободной маны.

Прочие заклинания служат небольшим подспорьем для нашей армии:

  • Coat of Arms говорит сам за себя в любой племенной колоде. Его упрощенный аналог, Door of Destinies, добавляет бонусы только нашим существам, правда, для этого нужно разыграть несколько заклинаний щепок, в то время как флаг работает сразу по выходу на поле боя.
  • Urza's Incubator позволяет быстрее вводить наших существ в битву.
  • Alpha Status стоит применять, только когда на поле боя достаточно много щепок. И желательно так, чтобы зачарованное существо нельзя было сразу же уничтожить.
  • Asceticism прикрывает наши существа от точечных заклинаний и дает возможность их регенерировать. В данном случае эти чары более полезны, чем Steely Resolve, которые я люблю использовать в племенных колодах.
  • Cover of Darkness дает хороший эффект неблокируемости при игре против многих колод.
  • Descendants' Path, если повезет, позволяет разыграть бесплатно какую-то щепку.
  • Gleam of Battle — достаточно спорная карта. Эффект дает хороший, но дорога по манакосту. Вполне возможно, что ее лучше заменить, к примеру, тем же Garruk, Caller of Beasts.
  • Shared Triumph хороша в начале партии. Впрочем, и в конце лишняя единичка к силе и выносливости тоже не помешает.
  • Xenograft полезен против хитрого оппонента, который может положить на поле боя Call to the Grave.
  • Luminescent Rain, Patriarch's Bidding, Aphetto Dredging и Distant Melody — подборка карт, которые используют племенную тематику, чтобы предоставить нам определенную выгоду. Думаю, в особом пояснении они не нуждаются.
  • Harsh Mercy полезна против игры с неплеменными колодами.
  • Hive Stirrings добавляет еще парочку существ в нашу армию, а Sylvan Scrying позволяет найти нужную карту земли.

Также хочу добавить еще пару слов о комбинациях, которые возможны с применением Sliver Queen. При наличии на поле боя Sliver Queen, Training Grounds, Gemhide Sliver/Manaweft Sliver и Heart Sliver/Blur Sliver мы можем получить бесконечное количество повернутых щепок. Развернутыми наши щепки будут, если к данной комбинации добавить еще и Intruder Alarm. А дальше можно устраивать комбинации на Darkheart Sliver|бесконечную жизнь, Psionic Sliver|бесконечный урон и Necrotic Sliver|бесконечное уничтожение перманентов оппонента.

Колоды на щепках всегда достаточно сильные и в то же время очень гибкие. Каждый может составить для себя деку по вкусу и желанию, каких-либо правил и основ составления колод я здесь не вижу.

На сегодня все. До новых встреч. Good luck and have fun!

Сергей Никоненко

Поиграть коммандер в Москве можно по четвергам в 19:15 и по субботам в 14:00 в клубе настольных игр «Единорог» на Новослободской. Полное расписание клуба — здесь >>

{{prtitlechunk}}