Ядовитая кровь

Опубликовано: 12.07.2013

Art: Drew Baker, Blight Mamba; Ryan Pancoast, Plague Stinger; Izzy, Neurok Invisimancer.

Добрый день, дорогие читатели! Рад видеть вас в своей колонке, посвященной нестандартным форматам. Сегодня мы вновь обратимся к формату Pauper (в котором все деки состоят только из коммонов; правила и ограничения для него я уже упоминал ранее здесь) и рассмотрим колоды на инфекции.

Жетоны яда были (и, наверное, еще долгое время будут) одним из самых популярных вариантов победы над оппонентом среди тех, где нет необходимости снижать его жизнь до нуля. Другие такие способы требуют выполнения более сложных условий, и, что самое главное, карты альтернативной победы не доступны в паупере. Потому приходится снова включаться в гонку повреждений, а при использовании инфекции мы можем выиграть в два раза быстрее, ведь нам нужно нанести сопернику не 20 повреждений, а всего лишь 10.

Признаюсь честно, что инфекция остается моей самой нелюбимой тактикой, которую я всерьез никогда не рассматривал, хоть она и является очень действенной. Потому в данной статье воспользуюсь опытом более известных и искушенных в колодостроении игроков Магии.

Самым популярным видом колод на инфекции является моно-грин. Не слишком крупные существа вдруг вырастают до больших размеров и наносят нужные десять повреждений. Ярким примером такой колоды может быть следующая:

deck=Mono Green Infect|Pauper 12 Forest 3 Evolving Wilds 3 Terramorphic Expanse 4 Ichorclaw Myr 4 Blight Mamba 4 Corpse Cur 4 Cystbearer 3 Tel-Jilad Fallen 3 Sylvan Ranger 4 Giant Growth 4 Groundswell 4 Vines of Vastwood 4 Adventuring Gear 4 Harrow /deck

Колода основывается на механике Landfall, усиливающей наших существ после выхода земли на поле боя. Groundswell для большего бонуса придется применять во время своего хода, и пользы она принесет даже больше, чем Giant Growth. Впрочем, никто не мешает нам оставить на поле боя Evolving Wilds или Terramorphic Expanse для небольшого трика. Подобная ситуация и с Adventuring Gear. Мы практически каждый ход можем добавлять снаряженному существу +2/+2, а при должном успехе «вырастить» его на +4/+4.

«Костяк» любой деки на инфекции составляет Ichorclaw Myr: оказавшись заблокированным, это существо вырастает до 3/3. А если мы неожиданно применим Giant Growth или Groundswell, то можем практически гарантированно избавиться от любого существа оппонента, которое он по недосмотру отправил навстречу нашей зверушке. Corpse Cur, хоть и дорог, позволяет вернуть с кладбища любое существо, кроме Sylvan Ranger.

Единственное заклинание, которого здесь не хватает, — Rancor. Данную карту кладут во все колоды, связанные с жетонами яда. Зеленый цвет с инфекцией, представленный коммонами, не слишком-то богат на evasive-существ, потому возможность дать нашим воинам Пробивной удар сильно повысит шансы на победу.

Лишним здесь кажется Tel-Jilad Fallen — слишком много маны на него требуется, а умирает он от самого обычного Electrickery. Хотелось бы добавить, что довольно часто в зеленой колоде используют Glistener Elf, чтобы обеспечить раннюю агрессию.

Иногда деки на инфекции делают в комбинации зеленого и черного цвета. В этом случае, как и для любой многоцветной колоды, немного теряется стабильность манабазы, но появляется возможность использовать точечный ремувал, которого лишен зеленый цвет.

deck=GB Infect|Pauper 4 Terramorphic Expanse 3 Evolving Wilds 6 Swamp 9 Forest 4 Corpse Cur 3 Cystbearer 4 Plague Stinger 4 Vector Asp 3 Ichorclaw Myr 4 Giant Growth 4 Vampire's Bite 4 Groundswell 4 Vines of Vastwood 2 Vendetta 2 Disfigure /deck

Деклист не особо отличается от предыдущего, поскольку ключевые карты остаются прежними. Поговорим об отличиях. Vendetta, хоть и режет нам жизнь (которую мы можем восстановить с помощью Vampire's Bite), выступает хорошим способом уничтожения какого-то существа противника. Особенно нужной данная карта становится, если оппонент играет существами с низкой выносливостью, но крупной атакой (Lightning Elemental и похожие). Как вариант, данное заклинание можно заменить на Tragic Slip, жаль только, что вся прелесть последнего раскрывается, только если до его разыгрывания умерло какое-то существо. Disfigure тоже поможет разобраться с надоедливой мелочью. Хорошим дополнением для колоды, в которой вдруг окажутся существа без инфекции, будет Tainted Strike. Впрочем, его можно также использовать и как слабенький буст.

Черный цвет добавляет несколько полезных существ. Важное место среди них занимает летающий Plague Stinger, который, если его не уничтожат, практически однозначно приносит нам победу. Более-менее успешным можно считать Contagious Nim, у которого хорошо сбалансированы манакост и наносимый урон. Flensermite я практически не рассматривал: Цепь жизни — полезная способность, но в слоте второго дропа удобнее себя чувствует вышеупомянутый Plague Stinger|летун. И, к сожалению, в колоду не удастся положить Toxic Nim. Хорошее существо, которое наносит четыре повреждения, имеет возможность регенерировать, но его стоимость убивает всякую надежду на быструю игру.

Еще один, наиболее редкий вариант (во всяком случае, мне он встречался не так часто, как предыдущие) — UGB инфекция. Тактика, опять же, непритязательна: агрессивная игра не слишком крупными существами. Скорость подобных колод по сравнению с монозелеными или черно-зелеными деками падает очень сильно, но здесь упор делается на возможность делать наших существ неблокируемыми.

deck=UGB Unblockable Infection|Pauper 6 Forest 4 Island 1 Swamp 3 Halimar Depths 3 Evolving Wilds 3 Terramorphic Expanse 3 Ichorclaw Myr 4 Blight Mamba 3 Corpse Cur 4 Cystbearer 4 Plague Stinger 3 Neurok Invisimancer 3 Dispel 4 Into the Roil 4 Vines of Vastwood 4 Foresee 3 Harrow 4 Distortion Strike /deck

Связка карт Vines of Vastwood+Distortion Strike+Cystbearer позволит повесить на оппонента огромное количество жетонов яда. А способность Отскок даст нам снова безнаказанно сбегать в атаку на следующий ход (если к тому моменту нашего зверька не уничтожат). Также нелишним будет найти место в колоде для уже известного нам Adventuring Gear.

Существ с инфекцией в синем цвете куда меньше, чем в черном: нам открывается доступ только к Blighted Agent (который под зеленым бустом хорошо напрягает нервы оппонентов) и Chained Throatseeker. Последнюю карту не стоит даже рассматривать ввиду его высокой стоимости. Еще раз подчеркну, что в подобной комбинации цветов важны не сила и скорость, а результативность каждой атаки.

Стоит также упомянуть еще две карты, которым не нашлось места в описанной колоде, но крайне полезных для данной тактики. Первая из них — «Artful Dodge|прыжок в канализацию», который позволяет одному нашему воину проскользнуть мимо существ оппонента всего лишь за , а способность Воспоминание за ту же стоимость обеспечивает этой карте высокие шансы быть использованной в колоде. Вторая карта — Tricks of Trade — дороговата, но повышает атаку зачарованного существа и не требует для получения неблокируемости разыгрывать заклинания каждый ход. Добавлять их в колоду или нет — выбор за вами.

Вполне возможно использовать в деке и Steady Progress, позволяющую распространить инфекцию в рядах пораженных воинов и у самого соперника, но успешного применения этой карте я не находил.

В заключение хотелось бы сказать, что инфекция заняла в паупере довольно уверенное место. Многих привлекает агрессивный стиль игры, который она предоставляет, многих — просто возможность быстро уничтожить оппонента. Формат лишен привычного массового ремувала, даже самый простенький Pyroclasm здесь не используется. Пропускать же урон категорически не рекомендуется.

Победить ядовитых существ бывает достаточно тяжело, но вполне реально. Потому не теряйте боевой дух, если вам придется играть против подобной колоды, и не расслабляйтесь, если вы надеетесь легко выиграть у оппонента с помощью ядовитых существ. Гидеон не зря Вытеснение|говорил, что «непобедимый» — это всего лишь слово!

На сегодня все. До новых встреч! Good luck and have fun!

Сергей Никоненко

Поиграть в Магию в Москве можно в клубе настольных игр «Единорог» на Новослободской. Полное расписание клуба — здесь >>

{{prtitlechunk}}