Ванлендеры

Опубликовано: 07.06.2013
One-Lander
Автор: Carrie Oliver (04/06/13)
Перевод: Александр Волков

Статья Carrie Oliver на channelfireball.com о том, почему нужно муллиганить т.н. «ванлендеры» — стартовые руки с одной землей (англ. "one-lander"). Перевел Александр Волков. Приятного чтения!

Мне нравится писать статьи для новичков. Большинство статей в интернете рассчитано на продвинутых игроков, и хотя, конечно, новички тоже могут извлечь из них пользу, подобные статьи обычно подразумевают наличие у читателя определённого багажа знаний, что не всегда соответствует истине. Я стараюсь заполнить эти пробелы в своих статьях, и тема сегодняшней статьи витала в моей голове не один месяц.

Недавно увидели свет несколько статей о муллиганах, и к моему разочарованию некоторые из них пропагандировали ванлендеры. Муллиганы всегда интересно обсуждать. Есть бесчисленное множество примеров, как лучшие в мире игроки не могли прийти к общему мнению, нужно ли муллиганить ту или иную руку, и в то же время все они отлично играют. Несомненно, в вашей практике тоже будут случаи, когда ваше мнение о кипе какой-то конкретной руки разойдётся с мнением ваших ближайших друзей.

Несмотря на это, сегодня я попытаюсь убедить вас в одном: не оставляйте ванлендеры.

Не поймите меня неправильно. Люди, дающие подобные советы, честно пытаются помочь. Я и сама иногда оставляю руку с одной землёй, но это лишь исключение, подтверждающее правило. Данное решение сильно зависит от вашей колоды и матчапа: вам необходимо понимать, как работает ваша колода, чтобы верно рассчитать свои шансы. Даже в самых благоприятных случаях я предпочитаю играть осторожно и брать муллиган. По моим прикидкам, стоит оставлять менее 1% всех ванлендеров. Я не говорю, что только 1% приведёт вас к победе, ведь неизвестно, что у вас на топдеке. Вы действительно можете поднять необходимые земли, но на эту вероятность нельзя положиться, поэтому обычно ванлендеры лучше муллиганить.

К сожалению, когда прошник с громким именем рассказывает, что иногда можно оставлять руки с одной землёй, очень хочется попробовать его совет на деле — чтобы тоже почувствовать себя прошником, если всё пойдёт по плану. Я выигрываю слишком много игр благодаря оппонентам, кипающим руки с одной землёй. Конечно, иногда они идеально топдекают земли и приходят к успеху, но на каждый удачный случай приходится в разы больше неудачных. Я пишу эту статью не для личной выгоды, я и так кучу раз выигрывала за счёт вражеских ванлендеров и, поверьте, не стремлюсь получить какую-либо выгоду, но среднестатический игрок на обычном турнире в клубе начнёт играть намного лучше, как только перестанет даже думать над ванлендерами. Время от времени вам хочется испытать свою удачу, но т.к. LSV уже прихватил её всю себе, я бы не стала даже пытаться.

Большинство игроков оправдывают оставленный ими ванлендер шансом поднять ещё одну землю. В вашей колоде осталось 53 карты, в т.ч. все земли, кроме одной, которая у вас в руке. Представим, что вы играете в 24 земли, это даст вам 23 земли в оставшихся 53 картах. Шанс поднять землю — около 43%. Ходя вторым, вы получаете целых две попытки!

Подобный ход мыслей весьма обманчив.

Помните, вовремя поднять вторую землю — это еще не всё. Позволяет ли ваша рука выиграть с двух земель? Скорее всего вам потребуются ещё земли. У вас в колоде есть четвёртые/пятые дропы, являющиеся ключевой частью вашего плана на игру? Что ж, вам просто необходимо поднять ещё несколько земель. Первый топдек земли всего лишь выводит вас на уровень «нормальной» руки. Я видела, как люди топдекали вторую землю, но не могли ничего сыграть, т.к. оставили руку с кучей третьих дропов.

К тому же, если вы действительно будете пару ходов поднимать одни земли, то не увидите новых спеллов. Вы уверены, что спеллов на стартовой руке хватит для победы? Если вам вдруг нужен ответ на вражескую угрозу, а на стартовой руке его нет, вам нужно умудриться поднять и сам ответ, и землю для его розыгрыша.

Вам также стоит задуматься о цветовой загруженности вашей стартовой руки. Устроит ли вас топдек любой земли? Если нет, пересчитайте свои шансы ещё раз.

Вероятности могут сбивать с толку, ведь они заставляют вас думать: «О, да всё не так уж и плохо». Игроки постоянно упоминают вероятности в подобных разговорах, но на самом деле практически невозможно подсчитать вероятность получения лучшей руки при муллигане до шести карт, так что вам просто не с чем сравнить все эти цифры.

Рассматривая стартовую руку, старайтесь составить план на игру и понять, что вам нужно подровать для его осуществления. Когда я раздумываю над ванлендером, мне проще всего убедить себя взять муллиган, просто подумав, что конкретно мне нужно поднять для успеха. Подойдёт ли любая земля? Если я подниму её, что делать дальше? Нужна ли мне ещё одна? Если я пропущу ленддроп, сможет ли моя колода нагнать оппонента? Что, если я подниму землю на ход позже, а оппонент зайдёт с Champion of the Parish, Burning-Tree Emissary и Lightning Mauler? Помните, вы не одни за столом. Против чего вы играете? Пилотируя агрессивную колоду, вы не можете позволить себе замешкаться. Играя контролем, нужно прикидывать, как быстро вас могут убить. Именно в этот момент я обычно замешиваю ванлендер обратно в колоду, понимая, что вероятности работают против меня.

Я ненавижу проигрывать. Поражение хорошо играющему оппоненту после тяжёлой, но интересной партии — это нормально. Проиграть потому, что я ошибочно положилась на удачу, хотя могла смуллиганиться до хорошей шести- или пятикарточной руки — это уныло.

В подобных статьях, на мой взгляд, просто необходимы примеры. Поэтому я хочу поговорить о различных ванлендерах-ловушках, которые люди оставляют чаще всего. Я постараюсь убедить вас, что нельзя оставлять такие руки.

Одна земля и Birds of Paradise

Манадорки (маленькие и дешёвые существа, дающие ману) производят на свет самые аппетитные ванлендеры, ведь такая рука равносильна руке с двумя землями, не так ли?

Давайте сделаем паузу и подумаем о среднестатической колоде, играющей манадорками. Почему люди ими играют? Чтобы быстрее выводить на стол свои третьи, четвёртые и пятые дропы. Получается, я оставила руку с двумя источниками маны (один из которых к тому же разбирается ремувалом), играя колодой на третьих, четвёртых и пятых дропах? Скорее всего, у вас на руке полно третьих дропов или чего-нибудь подороже, и, пропустив второй ленддроп, вы не сможете сделать ничего путного, даже если ваша Birds of Paradise останется жива.

Кстати, помните про того человека, который сидит напротив и пытается у вас выиграть? Так вот, манадорки — отличные цели для ремувала, т.к. мешают вам быстрее вылезти на 3 маны. Даже если вы поднимете вторую землю, ваша Birds of Paradise уже может быть мертва, а значит, вам нужно поднять ещё землю, а то и две. Сможет ли колода идеально вам раздать? Старайтесь думать не только о первой земле, которую вы хотите подровать. Да, и ещё, если оппонент не убил вашего манадорка, чтобы не терять в скорости, а вы пропустили ленддроп, будьте уверены, он пожертвует скоростью, чтобы лишить вас птички, на своём следующем ходу.

Ещё хуже выглядит рука с Birds of Paradise и базовым Forest|Лесом. Если птицу убьют, для розыгрыша своих карт вам будут нужны топдеки земель несколько ходов подряд, да ещё и в определённой комбинации.

Большинство подобных рук быстро выходят из-под контроля. Я как-то раз оставила такую руку в матче за выход в топ чемпионата Великобритании два года назад, играя Splinter Twin|Твин-Birthing Pod|подом. Это была третья партия, и всё вышло случайно. Я увидела зелёный манасурс и Birds of Paradise и, не задумываясь, сказала: «Oставлю». Взглянув на карты ещё раз, я осознала отсутствие второй земли. Моя птица была убита, и хотя я пропустила только один ленддроп, вражским аггро-вампирам этого хватило.

Одна земля и несколько первых дропов

Быстрые колоды (вроде Найя Блица в стандарте перед выходом Лабиринта дракона) имеют наибольшие шансы сгенерировать годные ванлендеры, т.к. им не нужно выходить на четыре или пять ман для осуществления своего плана на игру, и, тем не менее, большинство таких рук надо муллиганить.

Возьмём для примера такую руку:

Champion of the Parish|Experiment One|Boros Elite|Flinthoof Boar|Thalia, Guardian of Thraben|Lightning Mauler|Temple Garden|

Очень соблазнительная рука. Присутствует ваш лучший первый дроп (Champion of the Parish) и два других первый дропа, чтобы подрастить его. Подняв вторую землю, можно заняться выращиванием Experiment One. Но и без второй земли у вас есть, чем заняться. В конце концов, вы сможете разыграть любой топдекнутый первый дроп с этой одной земли.

Но посмотрим на ситуацию с другой стороны. Главное преимущество этой колоды — её скорость. Последнее, чего вы хотите — оппонент, успешно доживающий до пяти ман и разыгрывающий своих Thragtusk’ов, а затем блинкающий их с помощью Restoration Angel. Да, вы можете разыграть три карты из вашей стартовой руки, но Boros Elite станет больше только на четвёртом ходу. Подумайте об этом: на втором ходу вы атакуете на 2, на третьем — на 4, на четвёртом — на 7, суммарно в оппоненте 13 дырок. Но он всё ещё жив, даже если не пытался остановить вас.

Руки с кучей первых дропов лучше всего чувствуют себя, имея возможность быстро разыграть все свои карты, для чего требуется ещё одна земля. Да, вы можете разыграть несколько существ, но если у вас нет возможности играть более одной карты за ход, эта рука слишком медленная для данной колоды. Всего один пропущенный ленддроп с такой рукой неприятен, т.к. уменьшает количество проносимых по врагу повреждений. Учтите, что вам необходима красная мана для Lightning Mauler, а ещё Mountain|Гора (лучше отдельной, третьей землёй) для Flinthoof Boar, и рука уже не выглядит такой привлекательной. Если это поможет убедить вас, попробуйте разные комбинации топдеков и посчитайте возможные повреждения. Какой процент топдеков приводит к успеху? Каков ваш шанс подровать нужную комбинацию? Всё ещё не уверены, что я права? Тогда задумайтесь, что в это время делает ваш оппонент. Сколько всего он может сделать, чтобы разрушить ваш план? Loxodon Smiter на второй ход? Supreme Verdict на четвёртый? Список можно продолжить, и я без раздумий замешала бы такую руку назад.

Одна земля и Brainstorm

Brainstorm — одна из множества похожих карт, занимающих эту нишу. Мне больше всего нравится Halimar Depths, текст которого мы с друзьями теперь читаем как «посмотрите на три верхних карты вашей библиотеки и осознайте, как вас покрючило». Любая карта, позволяющая взглянуть на три верхних карты вашей библиотеки, делает ванлендер крайне аппетитным, ведь у вас в руке есть три неизвестных карты. Я с лёгкостью могу представить себе диалог вроде:
— Почему ты покипал такую руку?
— У меня был Brainstorm.
— И что?
— Это всё равно что рука из десяти карт, я обязательно найду ещё одну землю в трёх верхних картах.
— Но ты проиграл?
— Да, прикинь, не нашёл на топдеке землю, вот невезение!

Конечно, наши шансы действительно не так плохи (около 83%), но далеки от «обязательно найду», тем более, что это шанс найти одну землю в трёх картах. Что, если вам нужно найти две или три? Что, если вам нужна земля определённого цвета? А ещё вы только что потратили такую сильную карту, как Brainstorm, на поиск земли. Вашему оппоненту сегодня везёт.

Земли — самые важные карты в Магии. Вы можете проиграть с семью картами на руке, если не успеваете вовремя их разыгрывать. Так почему бы не взять муллиган?

Я не пытаюсь убедить вас, что очень сложно определять играбельность ванлендеров: истина в том, что большинство из них абсолютно неиграбельны. В этом случае избежать ошибки проще путём муллигана всех рук с одной землёй. Разве не проще пойти по пути простых 99%, чем пытаться найти тот самый 1%? К тому же, и этот 1% тоже неплохо муллиганится.

Разумеется, вы можете поэкспериментировать с ванлендерами во время тестов. На соревнованиях по стрельбе из лука я всегда стреляла лучше, чем могло показаться по моим тренировкам. Мне потребовалось много времени, чтобы осознать: на тренировках я выпускала каждую стрелу, которую вытаскивала из колчана, даже если с ней было что-то не так. Как ни странно, такие стрелы плохо попадали в цель. Совершая ошибки на тренировках, я училась не совершать их на турнирах.

Тестируя колоду, я оставляю многие руки. Например, руки, которые, скорее всего, не сработают, — и они таки не срабатывают. Ключ к успеху — запомнить, что они не сработали, и понять, почему. Оставляя руку с одной землёй, легко запомнить, что однажды это сработало и всё было отлично. Данный феномен называется «Систематическая ошибка подтверждения». Намного важнее помнить неудачные руки, хоть это и не так приятно. В конце концов, вы наверняка рассказали всем своим друзьям о том случае, когда оставили ванлендер и порвали оппонента пополам, но, конечно, не рассказывали им о всех тех ванлендерах, которые привели вас к поражению, ведь это немного глупо.

У меня в команде есть игрок, постоянно оставляющий руки с одной землёй. Не уверена, что смогла выдавить из него эту привычку. Многим нравятся ванлендеры, но если вы хотите повысить свои шансы на победу, пожалуйста, замешайте руку с одной землёй обратно и возьмите шесть карт.

Не забывайте, все мои рассуждения касаются семи карт. После муллигана многое меняется, но я бы не стала кипать ванлендер из шести карт. Я, скорее всего, оставила бы руку с одной землёй после муллигана до пяти и уж точно оставила бы руку с любым количеством земель после муллигана до четырёх.

Вот и всё, ребята! Надеюсь, моя статья помогла вам. До встречи!

Автор: Carrie Oliver (оригинал статьи)
Перевод: Александр Волков

Поиграть в Магию в Москве можно в клубе настольных игр «Единорог» на Новослободской. Актуальное расписание клуба всегда можно найти в нашей группе вконтакте.

{{prtitlechunk}}