В мгновение ока

Опубликовано: 24.05.2013

Art: Todd Lockwood, Borborygmos; Alex Horley-Orlandelli, Bloodrock Cyclops; Maciej Kuciara, Fortress Cyclops.

Добрый день, дорогие читатели! Рад снова приветствовать вас в своей колонке, посвященной нестандартным форматам.

В предыдущих статьях мы рассмотрели самые распространенные форматы: Commander, Archenemy, Planechase и Pauper. Пришло время вспомнить о других, не настолько известных, но от этого не менее интересных видах сражений между магами, и сегодня мы будем составлять колоду для Tribal Wars.

Особенность формата в том, что треть карт колоды должна состоять из существ одного типа (например, эльфы, солдаты, зомби и т.д.). Впрочем, иногда допускается включать в список обязательных карт не только непосредственно существа, но также племенные чары и заклинания (Bitterblossom, Elvish Promenade, Lignify и прочие). Как и у любого уважающего себя формата, есть список карт, которые не разрешается включать в колоду: Engineered Plague, Endemic Plague, Tsabo's Decree, Peer Pressure, Unnatural Selection, Circle of Solace, Skullclamp и Umezawa's Jitte. Со своей стороны я считаю, стоит также по-джентльменски «забыть» об использовании Coat of Arms, Door of Destinies и Tribal Unity.

Всегда было интересно: почему многих людей привлекает именно племенная тематика? Я – не исключение. Немалая часть уже реализованных идей, или еще находящихся в разработке, связана именно с использованием существ с одинаковым типом. Хорошая синергичность карт? Вряд ли. Желание быть частью чего-то? Уж тем более нет. Может, история, которую можно мысленно составить о своей колоде? Скорее всего. Ведь для многих важно не только взаимодействие карт, но и возможность задействовать фантазию, представить, как бы выглядело сражение, проходи оно в реальном мире. И карты, представленные одним племенем, способствуют этому куда больше, чем толпа разномастных существ.

Время для лирического отступления закончилось, и стоит перейти непосредственно к описанию колоды. Мы в который раз не ищем легких путей и составляем деку на малоизвестном племени – циклопах:

deck=In the Blink of an Eye|Johnny Grey, Tribal Wars 2 Blood Crypt 2 Cavern of Souls 6 Forest 3 Jungle Shrine 6 Mountain 2 Stomping Ground 2 Temple Garden 4 Bloodrock Cyclops 4 Bloodshot Cyclops 1 Borborygmos 4 Cyclops Gladiator 3 Fortress Cyclops 2 Hulking Cyclops 2 Madrush Cyclops 1 Fervor 2 Khalni Heart Expedition 1 Primal Rage 2 Banefire 1 Blasphemous Act 2 Genesis Wave 2 Nature's Lore 2 Pyroclasm 2 Rampant Growth 2 Skyshroud Claim Sideboard /deck

Основная проблема, с которой мы сталкиваемся во время игры циклопами, — их высокая стоимость. За то время, пока мы выведем Bloodshot Cyclops или того же Fortress Cyclops, оппонент может ухитриться положить на поле боя несколько существ 1/1, которые в своем взаимодействии будут куда эффективнее наших одноглазых воинов. Потому идея выглядит следующим образом: как можно быстрее разогнаться по мане и сыграть Genesis Wave, выводя на поле боя основную часть наших циклопов вместе с чарами.

Подробнее:

  • У Bloodrock Cyclops из Десятой редакции самый симпатичный арт из всех циклопов — это уже немало для создания атмосферы, к тому же он самый дешевый из всех присутствующих в колоде существ. Принудительная атака играет двоякую роль: в самом начале игры ставит оппонента перед выбором — терять жизнь или терять мелкое существо, но уже ближе к середине игры, когда появляются более серьезные угрозы, циклоп бессмысленно пойдет на убой.
  • Bloodshot Cyclops — существо дорогое, но способное наносить урон непосредственно оппоненту (к примеру, можем пожертвовать тех же Bloodrock Cyclops, радостно рвущихся каждый ход в атаку), чем и полезен.
  • Borborygmos — скажу честно, вывести его на поле боя очень и очень сложно. Формат Tribal Wars можно считать быстрым: времени для долгой раскачки здесь нет, чем раньше мы начнем угрожать оппоненту, тем лучше. А потому существо за 7 маны уж очень тяжело. Почему я включил его в колоду? Во-первых, привычка, что любую армию должен кто-то вести в бой. Во-вторых, полезная триггерная способность (в отличие от Borborygmos Enraged).
  • Cyclops Gladiator — первая звезда нашей колоды. Утяжеленная красным цветом стоимость компенсируется возможностью убрать сидящее в засаде существо оппонента.
  • Fortress Cyclops — звезда номер два. Довольно универсальный циклоп — увеличение силы во время атаки и укрепление защиты на блоке.
  • Hulking Cyclops мне не слишком нравится. Отсутствие возможности блокировать для существа 5/5 с СМС 5, да еще и без Пробивного удара или любой другой полезной способности, делает его самым непривлекательным существом данного племени. Впрочем, под Пробивным ударом играет он неплохо.
  • Madrush Cyclops — хороший по соотношению стоимости и параметров циклоп, дающий нашим существам Ускорение. Единственный минус — сложный манакост.
  • Khalni Heart Expedition — карта c универсальным эффектом, как в начале игры, так и ближе к середине. С одной стороны, проигрывает привычным нам Nature's Lore, Rampant Growth, т.к. требует выполнения определенного условия. Однако, она более удобна тем, что доступная нам мана не будет тратиться на рампу, а может быть задействована под призыв существ.
  • Primal Rage — юрких неблокируемых или имеющих Полет существ у нас нет, потому без Пробивного удара циклопы, как правило, обречены на провал.
  • Banefire хорош тем, что при достаточной накачке маной отменить его нельзя. А, значит, мы практически гарантированно нанесем урон оппоненту или уничтожим какое-то его существо.
  • Pyroclasm — сильных существ убрать, естественно, не сможет, а вот от мелочи-фишек как раз подходит (в племенных войнах, мне кажется, самую большую проблему представляют эльфы, чуть меньшую — зомби). Если же остроухие раскачались до больших размеров, то на помощь придет Blasphemous Act (впрочем, поможет он не только от эльфов).
  • Genesis Wave — движок колоды, позволяющий вывести основную часть наших циклопов и чар.
  • Nature's Lore, Rampant Growth и Skyshroud Claim — традиционный мана-разгон.

Тактика игры данной колодой проста, как и само поведение циклопов: вывести на поле боя как можно больше земель, пытаясь выжить под ударами мелких существ оппонента, затем призвать циклопов и мощными атаками выбить дух из оппонентов. Летающих существ оппонента убирать придется огненными заклинаниями или способностью Bloodshot Cyclops (не слишком хотелось бы осуществлять подобный размен, но иногда приходится). Большие толпы чистим Blasphemous Act (хорошо, если у нас в руках в это время будет несколько карт существ, которых можно будет поставить на поле боя после этого).

В колоду не попало несколько карт, которые, казалось бы, так и просятся сюда.

  • Heartless Summoning удобна для вывода наших воинов: Bloodrock Cyclops в таком случае превращается в существо 2/2 за . Но именно из-за снижения параметров существ я не стал ее использовать. Обеспечить очень агрессивную игру циклопами мы не сможем, а ухудшение их защитных способностей не стоит подобного размена.
  • Beastmaster Ascension — карта, позволяющая нашим циклопам вырасти до +5/+5. Если учесть, что наш «любимый» Bloodrock Cyclops атакует каждый ход, то набрать жетоны можно очень быстро. Но именно из-за количества необходимых жетонов я не стал ее включать в колоду. Вывести ее, при хорошем раскладе, мы сможем на второй ход, что не слишком вероятно. Позже же она нам не пригодится вообще.
  • Overrun и Triumph of the Hordes не нашлось особого места в деке.

Впрочем, эти карты можно поместить в колоду вместо Captured Sunlight — вполне возможно, для кого-то они будут куда более эффективными, чем для меня.

О том, какие карты будут в осеннем сете Theros, пока ничего не известно. Но, поскольку стилистически он будет основан на греческой мифологии, вполне возможно, что в него попадут и циклопы. Причем хотелось бы видеть их как в традиционном красном цвете (агрессивные существа), так и в белом (больше направленные на защиту). Что ж, поживем-увидим. Возможно, до сих пор небольшой список данного племени пополнится новыми лицами.

На сегодня все, до новых встреч! Good luck and have fun!

Сергей Никоненко

Поиграть в Магию в Москве можно в клубе настольных игр «Единорог» на Новослободской. Полное расписание клуба — здесь >>

{{prtitlechunk}}