Тонкости мозгового штурма

Опубликовано: 10.04.2013
The Depth of Brainstorm
Автор: Caleb Durward (20/03/13)
Перевод: Александр Волков

Статья авторства Caleb Durward на channelfireball.com в переводе Александра Волкова с комментариями переводчика. В статье рассмотрены некоторые особенности игры самым знаменитым кантрипом МагииBrainstorm (а мы опять напомним, что несколько полезных советов по использованию этого и других кантрипов можно найти в статье Александра Тегая на нашем сайте).

Есть куча способов неправильно разыграть Brainstorm. Новички формата Легаси просто разыгрывают его на первом ходу, не дожидаясь шаффл-эффекта и не понимая, что дровая одну из карт заново, они уменьшают эффективность Brainstorm. Они видят слово "Instant" и систематически разыгрывают карту в конце хода оппонента, не заботясь о тонкостях и правильности момента. Или же разыгрывают Brainstorm, имея полную руку необходимых на данный момент карт, в результате чего им приходится убирать полезные карты обратно в библиотеку. Иногда люди играют Brainstorm, хотя мана нужна им на что-то другое. Если вы — один из таких игроков, не расстраивайтесь: для развития любого умения необходим опыт.

Ветераны легаси сталкиваются с другими проблемами. Хорошо подкованные в теории розыгрыша Brainstorm, иногда они слишком строго следуют инструкциям. Помните, важно не только знать общие правила применения той или иной карты, но и распознавать ситуации, когда не надо им следовать.

Если я вижу опытного игрока, использующего Brainstorm неправильно, обычно оказывается, что он находится в новой для себя ситуации, например, играет новым для себя архетипом. Тем, кто привык играть данной картой в контрольных колодах, придётся слегка изменить свою манеру игры при переключении на комбо-колоды.

Знайте, чем играете

Brainstorm — настолько гибкая карта, что вопрос «Как и когда её разыгрывать?» по большей части зависит от типа колоды, которой вы играете. Поделюсь своими соображениями на этот счёт.

Количество эффектов перетасовки колоды

Помню, как играл Бантом с Green Sun's Zenith, Knight of the Reliquary и Stoneforge Mystic в качестве шаффл-эффектов. При игре этой колодой у меня обычно была лишняя мана на Brainstorm, и я почти всегда находил карту, позволяющую перемешать колоду. Ранние Brainstorm’ы помогали мне улучшить свою руку, находя нужные мне угрозы или дизрапт.

High Tide|Хайтайд* — ещё одна колода, которая может позволить себе рано или не слишком эффективно разыгрывать Brainstorm. В колоде есть фечки, по комплекту Ponder и Merchant Scroll, и даже Time Spiral — самый крутой шаффл-эффект во всей истории Магии. К тому же, колода хочет выкладывать земли каждый ход, и когда на кону стоят неразмешанная после кантрипа колода против невозможности закрутиться из-за нехватки определённых карт, Brainstorm всё же лучше разыграть.

Комбо-колода, цель которой — оставить оппонента без карт в библиотеке с помощью Stroke of Genius, Blue Sun's Zenith и Brain Freeze, предварительно накопив достаточно маны с помощью High Tide и различных эффектов разворота земель.

Большинство колод с Brainstorm совершенно не такие. Например, Эспер-блейд*. Однажды я наблюдал за пилотом Эспер-блейда, который дважды пропустил свой второй ленддроп перед тем, как сыграть Brainstorm. Тем не менее, он поднял землю третьей картой, и я мысленно зааплодировал ему.

Темпо-колода в UWB цветах со Stoneforge Mystic.

Просчитать, как долго вы сможете тянуть с розыгрышем Brainstorm'а, непросто, и все зависит от давления со стороны оппонента. В типичной игре в легаси оппонент совершает действия, на которые вам необходимо реагировать, и необходимость найти ответы на его угрозы обычно перевешивает возможность разыграть Brainstorm «в молоко». С другой стороны, во многих партиях все угрозы оппонента будут состоять из Deathrite Shaman и 1/2 Tarmogoyf, или вы оба можете оставить руки с кучей реактивных заклинаний и некоторое время просто сидеть и ничего не делать без особых последствий.

Критичный ход вашей колоды

Я уже говорил о критичном ходе формата, когда колода либо выигрывает, либо установливает контроль над игрой. Критичный ход колоды очень специфичен. Если бы вы нарисовали график критичного хода формата, ваша колода была обозначена одной точкой. От нее зависит, как вам лучше разыграть Brainstorm. Если вы планируете выиграть на второй ход, нет никакого смысла оставлять вашу лучшую карту на третий.

У некоторых колод критичный ход не столь четко определен, как у других. Такие колоды стараются растянуть игру на неопределённое число ходов. Например, RUG Делвер* начинает взаимодействовать с оппонентом с первого хода, но никогда по-настоящему не устанавливает контроль над игрой. Дешёвый дизрапт в комбинации с картами, атакующими манабазу противника, позволяет колоде взаимодействовать в любой момент игры. Вместо того, чтобы убить оппонента за один раз, RUG медленно уничтожает ресурсы оппонента, пока тот не прекратит борьбу.

Агрессивная колода на Delver of Secrets, Tarmogoyf и Nimble Mongoose в связке с контрмагией и бурном.

Сравните его с Ник Фитом*, который тратит первые несколько ходов на приготовления и некоторое количество дизрапта перед тем, как разыграть что-нибудь вроде Pernicious Deed на 3-4 ход и установить контроль над столом с помощью огромных существ и мощных заклинаний. Мне нравятся карты типа Brainstorm и Sensei's Divining Top в таких колодах, т.к. они помогают правильно разыграть ваши карты в несколько следующих ходов, ведь в таких случаях нужно идеально потратить всю ману.

BGx контроль на Veteran Explorer и дорогих, но эффективных существах и заклинаниях, таких как Pernicious Deed, Grave Titan, Thragtusk.

В контрольных колодах Brainstorm не обязательно влияет на критичный ход колоды, тут он скорее работает как некая форма неизбежности, меняя лишний дизрапт или земли на угрозы и полезные карты.

Знайте, против чего играете

Колода оппонента имеет значение по двум ключевым причинам.

Правильный выбор карт для замешивания

Вы скорее всего захотите убрать обратно в колоду ремувал против комбы, Force of Will против колод с Hymn to Tourach, а уязвимые угрозы — против колод с большим количеством ответов. Если оппонент начал с фечки или дуалки, по которой невозможно определить его колоду, что вы будете убирать?

Я стараюсь подождать для того, чтобы получить больше информации. Разыгрывать Cabal Therapy на первый ход следует только в случае, когда вы планируете убить оппонента на этом ходу. Первые несколько ходов игры подскажут вам, что называть для Cabal Therapy, какие карты убирать с Brainstorm, и даже какие угрозы лучше выводить на стол и защищать.

Конечно, даже из этого правила есть исключения. Может быть, у вас накопилось много земель на руке, или вам срочно необходимо найти угрозу. Что бы вы ни делали, важно иметь план на игру. Если план не реализуется, значит, вы где-то ошиблись.

Критичный ход

От вражеского критичного хода зависит, когда играть Brainstorm. В мирроре мидрейнжей, медленно изматывающих друг друга, вы можете попридержать его на руке, чтобы позже получить максимум выгоды. Но играя против колоды, убивающей на второй ход, вы можете не дожить до розыгрыша Brainstorm. Проигрыш с кучей хороших карт в руке — явный знак, что вы что-то где-то сделали не так.

Я помню, как наблюдал за своим другом, играющим против Реаниматора. Он взял муллиган и оставил руку с тремя Brainstorm, Snapcaster Mage и двумя землями. Как по мне, не такая уж и плохая рука. Проблема заключалась в том, что его оппонент потратил первые два хода на кантрипы, пока мой друг сидел и ждал фечку, чтобы потом сыграть Brainstorm. На третий ход его оппонент разыграл критичное заклинание (видимо, Reanimate или Exhume, но точно автор не пишет), в ответ мой друг разыграл несколько Brainstorm’ов, нашёл Force of Will и проиграл вражескому Daze. Круто, да?

Он мог выиграть, если бы меньше думал о максимально эффективном розыгрыше Brainstorm и больше — о нависшей над ним опасности. С двумя дополнительными картами на первом ходу он мог найти ещё одну карту дизрапта и разыграть её на свой второй ход против оппонента с Daze. Но он повёл себя так, будто Brainstorm'ы у него на руке были какими-то бесценными картами, хотя у него даже был Snapcaster Mage!

Множество игроков цитировали при мне: «Никогда не играй Brainstorm на первый ход», — на что я всегда вопросительно приподнимал брови. А затем сыпались исключения. Например, в ответ на вражеский Thoughtseize, или если надо найти одну карту, чтобы выиграть на следующий ход, или если в мою единственную землю активировали Wasteland, или если оппонент пытается убить меня на этом ходу и нужно срочно найти ответ.

Знайте, когда (не) стоит думать дольше обычного

Чтобы не тратить на Brainstorm слишком много времени, необходимо правильно расставить приоритеты в конкретном матче.

Представьте, что играя RUG Делвером и ходя вторым против неизвестной колоды, вы оставляете следующую руку: Brainstorm, Ponder, Ponder, Nimble Mongoose, Daze, 2 фечки.

Ваш оппонент находит с фечки базовый Swamp и разыгрывает Deathrite Shaman. На вашем ходу вы поднимаете третью фечку. Ваше первое решение — какую землю искать. Задумайтесь об этом на секунду.

Ну, готовы? Шаг первый — определить приоритеты, а важнее всего на данный момент убить вражеского Deathrite Shaman, который иначе может выиграть оппоненту игру, ведь мы не оставили быструю руку с Delver of Secrets. Для этого нам придётся разыграть кантрип, чтобы найти бурн. Если наш первый Ponder не справится с задачей, придётся разыграть ещё один на втором ходу.

Tropical Island — оптимальный вариант для такого развития событий. Он не только позволит нам разыграть Nimble Mongoose, но и подходит для варианта со вторым Ponder, т.к. с нашей второй фечки нужно будет найти Volcanic Island. Мы, конечно, можем посидеть и с двумя Volcanic Island, ведь у нас есть третья фечка, но, возможно, нам понадобится убрать её под Brainstorm.

Теперь, когда мы нашли Tropical Island, разыгрываем Ponder, с которого видим Daze, Force of Will и Wasteland. Выбираем перемешать колоду, берём карту за Ponder, это оказывается Wasteland.

На своём втором ходу оппонент находит базовый Forest, играет Tarmogoyf и атакует на 1.

Мы дроваем ещё один Daze и разыгрываем Brainstorm, поднимая с него Delver of Secrets, Lightning Bolt и Tarmogoyf. С учётом ситуации на столе, зашаффл Wasteland выглядит хорошим планом, а Delver of Secrets, скорее всего, не проживёт и хода против Джанда, так что убираем эти две карты.

Теперь мы можем убить Deathrite Shaman — прежде, чем начнём разыгрывать угрозы, которые мы хотим видеть в данном матчапе. Затем мы можем разыграть ещё несколько кантрипов, чтобы найти больше угроз или других нужных нам карт. Не имея плана на игру и не расставив приоритеты в правильном порядке, мы могли сделать неверный выбор даже на этапе поиска первой земли. Но раз мы предварительно всё обдумали, даже Brainstorm, одна из самых скиллинтенсивных карт в формате, был разыгран нами относительно легко.

Единственный вариант, при котором стоит надолго задумываться над Brainstorm — сложное планирование своих действий на несколько ходов вперёд. Обычная оценка карт по принципу «это хорошо здесь, а то работает в такой-то ситуации» должна быть обусловлена знанием своей колоды. Без этих знаний вы не сможете правильно разыграть ни одну вашу карту, а не только Brainstorm.

Многоликий Brainstorm

Как я уже как-то говорил, одна из многих причин неправильного применения Brainstorm — его различное предназначение в каждой отдельной колоде.

Помню, как я злился, когда Brainstorm был забанен в Винтаже. В то время я играл им в Фише*, и он помогал мне управиться со всей этой кучей пайла, почти поднимая её на уровень нормальной колоды. В моей колоде он был честным. Но я не понимал, что в комбо-колодах Brainstorm является совершенно иной картой.

от англ. "fish" (рыба) — преимущественно синие колоды на дешёвых существах и контрмагии.

Ниже перечислены некоторые из режимов Brainstorm.

Классический

Поздняя игра, оба игрока потратили большую часть своих ресурсов. Вы, как умный игрок, не только держите на руке лишнюю землю, чтобы замешать её под Brainstorm, но и придерживаете до последнего момента сам Brainstorm. Вы знаете, что он может выиграть вам игру, но только если вы сможете замешать ненужные карты подальше. В ваших руках карта из обычного кантрипа по сути превратилась в Ancestral Recall, одно из сильнейших заклинаний прошлого для взятия карт.

Быстрое убийство

Первый ход, у вас куча маны, и вы можете убить оппонента на следующий ход, если поднимете Shallow Grave или Goryo's Vengeance. Даже если вы не найдёте одну из нужных карт, у вас есть хорошие шансы докопаться до неё на следующем ходу. Всё указывает на то, что нужно штормиться прямо сейчас. Ну да, у вас ещё нет шаффл-эффекта, но вы знаете, сколько виртуального преимущества по картам получите, если выиграете партию?

Реаниматор-Шторм отличается от остальных комбо-колод наличием Entomb, который позволяет замешать карты на шаге поддержки, но у других комбо-колод тоже могут возникнуть ситуации, когда лучше сыграть Brainstorm на первый ход.

Впрочем, даже играя колодой, способной убить на первый ход, не всегда стоит играть Brainstorm сразу. Иногда, особенно после сайда, имеет смысл немного подождать, например, пока вы не поднимете дискард, если ожидаете у оппонента Surgical Extraction.

Набивание шторм-каунтера

Вы дроваете землю за землей, а ранний Duress показал, что у оппонента в руке полно контрмагии.

Вы откидываетесь на спинку стула, расслабляетесь и ждёте до тех пор, пока не выложили все свои земли. С восемью картами в руке ваши кантрипы успешно набивают нужное количество Шторма для убийства оппонента с помощью припасённого ранее Tendrils of Agony.

Правка

«Правка» относится не к руке, а скорее к контролю топдеков. Это может быть и что-то простое, например, ответ на триггер Goblin Guide, и что-то посложнее, вроде прогнозирования необходимого конвертированного манакоста карты под Counterbalance через два хода.

Одна из самых распространённых целей «правки» — трансформация Delver of Secrets на шаге поддержки, что само по себе может выиграть игру. Я редко этим занимаюсь, т.к. получаю обе карты на стартовую руку не более чем в 15% всех своих игр. К тому же, у Delver of Secrets и так высокий шанс перевернуться, а ещё он может умереть от любого чиха. Из правильного Brainstorm’а я зачастую могу получить намного больше пользы. Даже при шаффл-эффекте на столе оптимальнее использовать Delver of Secrets, как псевдо-Scry, а Brainstorm придержать на руке, особенно если вам нужна мана на другие заклинания.

Старая версия «правки» включала в себя использование Brainstorm для успешного разрешения триггера Counterbalance. Следующий уровень этого режима также учитывает конвертированный манакост карты, которая понадобится вам в будущем (например, 3 против Show and Tell).

Однажды я играл против Эльфов, которые рано нашли Elvish Archdruid и успели нанести мне серьёзные повреждения прежде, чем я сыграл своего Thrun, the Last Troll. Я тогда пилотировал какой-то сумасшедший BUG с Counterbalance+Sensei's Divining Top, а также мейновыми Nihil Spellbomb и синглтоном Lotus Petal, от которых друзья вовремя меня не отговорили (они втайне ненавидят меня и хотят, чтобы я проиграл).

Как бы то ни было, в той партии я уже разыграл две карты ремувала, и вероятность подровать ещё одну была крайне мала. Но дело было после сайда, и у меня в колоде лежало три Submerge. Со временем я придумал план и не стал сразу разыгрывать Eternal Witness, когда поднял его. Когда же я нашёл Submerge, то смог навсегда избавиться от вражеского Elvish Archdruid, использовав Brainstorm, чтобы положить Eternal Witness на топдек и отменить эльфа с помощью Counterbalance.

Недавно я использовал данную уловку во время тестинга. Оппонент пилотировал Omniscience, у меня на столе был Counterbalance, а в руке — Counterspell, Brainstorm и Force of Will. Когда он попытался закрутиться, я попытался отменить его Show and Tell своим Counterspell, а в ответ на его Force of Will сыграл Brainstorm и положил свою Force of Will на топдек, после чего успешно разрешил триггер Counterbalance. Таким образом я отменил одно из его заклинаний, не потратив лишнюю карту. К тому же, я припас свою Force of Will для его следующей попытки убить меня.

Тутор* наоборот

Туторами ("tutor", «наставник») обычно называются карты, позволяющие найти что-либо в библиотеке, например, Demonic Tutor или Enlightened Tutor.

Brainstorm позволяет вам убрать карты обратно в библиотеку, что бывает полезно, если вы играете специфичными туторами вроде Infernal Tutor, Green Sun's Zenith или Stoneforge Mystic.

Около месяца назад я тестил версию UW Чудес со Helm of Obedience|шлемом против версии с Stoneforge Mystic. Хотя Stoneforge Mystic не был лучшей картой в колоде, мне понравилось играть им. В одной из игр я дважды замешал свой Batterskull обратно в колоду только ради того, чтобы дважды найти его снова.

Играя RUG-ом, я неоднократно сталкивался с ситуацией, когда в библиотеке больше не осталось земель, которые можно найти фечками, но я продолжал поднимать фечки. Возвращение земель в руку за Daze и последующее их замешивание в библиотеку позволяло мне вытянуть из своих фечек последнюю каплю пользы. Однажды я использовал этот приём для получения лишней красной маны в ход оппонента, когда все остальные мои Volcanic Island были уничтожены вражескими Wasteland.

Защита

Brainstorm может защитить ваши карты от дискарда или триггера Vendilion Clique, убирая карты на топдек. Круто, да?

Как и все хитрости с Brainstorm, эта используется слишком часто. Иногда потенциальный Brainstorm на ход-два позже приносит больше пользы, чем защита ваших карт прямо сейчас.

Этот режим хуже всего работает с шаффл-эффектами. Умный игрок может активировать Wasteland в вашу фечку. Если вы играете колодой на Show and Tell, оппонент может сбросить вашего Emrakul, the Aeons Torn и тем самым замешать карты, которые вы пытались защитить. Играя Ник Фитом с синим, опасайтесь убийства вашего Veteran Explorer.

Синяя карта

Каждый раз, когда я вижу кого-то, играющего Brainstorm с целью найти карту под Force of Will, у меня взрывается мозг. Время от времени это может быть правильно, но только в том случае, если данная карта не такая уж и важная. Если ваш выбор сводится к «разыграть Force of Will или умереть», будьте мужиком и сдайте Brainstorm!

Иногда вам так важно отменить что-то с помощью Force of Will, что будет правильным припасти синюю карту (тот же Brainstorm) для этого дела заранее. Раннее понимание того, что позже вам нужно будет сдать какую-то карту под Force of Will, является одним из самых сложных вычислений, которые вам придётся совершать как игроку в Магию. Я знаю, что сам до сих пор совершаю данную ошибку, играя RUG-ом, чаще всего с ранними Delver of Secrets.

Вот и вся статья! А у вас есть любимая история про Brainstorm? Случалось ли, что вы замечали за собой или друзьями абсолютно неверное его разыгрывание?

Автор: Caleb Durward (оригинал статьи)
Перевод: Александр Волков

Кстати, поиграть легаси в Москве можно каждую среду и пятницу в 19:15 в клубе «Единорог» на Новослободской (желательно Хайтайдом ;).

{{prtitlechunk}}