Метагейм незваного стандарта

Опубликовано: 22.02.2013

Art: James Ryman, Cartel Aristocrat, Stromkirk Noble; Igor Kieryluk, Falkenrath Aristocrat.

Добрый день, уважаемые читатели! После вынужденного длительного перерыва колонка «FNM начинается во вторник» снова в строю (хоть сегодня и не вторник), и с вами опять я, Валерий Шунков. За время, прошедшее с предыдущей статьи, утекло очень много воды, и самая насущная проблема в стандарте сейчас — новый сет «Незваные гости». Прошел Про-Тур в Монреале, новые карты нашли (или не нашли) свои места в формате, старые карты стали более (или менее) популярны, новые колоды появились (на самом деле нет). Итак, давайте посмотрим, на что же похож формат, в котором нам предстоит играть ближайшую пару месяцев — в том числе отборы к Кубку мира и Гран-При Верона.

Лучшие карты, которые принес новый сет, — это, безусловно, пять шоклендов. Манабазы теперь нормально собираются в любых цветах, что значительно упрощает декбилдинг. Например, многие варианты Джанда не используют никаких новых карт, кроме Токовище|Токовища, и вполне довольны. Впрочем, не землями едиными: Каратель Боросов уже стоит каких-то страшных денег, а Талисман Боросов спасает только то, что он анкоммон.

Но обо всем по порядку. Вот колода, выигравшая Про-Тур:

deck=The Aristocrats|Tom Martell, 1st place at Pro Tour Gatecrash 4 Blood Crypt 3 Cavern of Souls 1 Clifftop Retreat 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 3 Plains 4 Sacred Foundry 1 Vault of the Archangel 4 Boros Reckoner 4 Cartel Aristocrat 4 Champion of the Parish 4 Doomed Traveler 4 Falkenrath Aristocrat 3 Knight of Infamy 1 Restoration Angel 2 Silverblade Paladin 2 Skirsdag High Priest 2 Zealous Conscripts 2 Lingering Souls 4 Orzhov Charm Sideboard 2 Blasphemous Act 2 Lingering Souls 1 Mentor of the Meek 2 Obzedat, Ghost Council 2 Rest in Peace 1 Skirsdag High Priest 2 Sorin, Lord of Innistrad 3 Tragic Slip /deck

Аристократка из Картели (за что переводчики так с падежами-то?) — прекрасное дополнение к Фалькенратская Аристократка|еще одной аристократке — осталось только найти простачков на прокорм этим роковым женщинам. С этим у авторов колоды (а это компания из нескольких лучших декбилдеров в мире) проблем не возникло, и результат не заставил себя ждать. Впрочем, если вы решите тоже что-нибудь выиграть этой колодой, будьте осторожны — она довольно сложна в пилотировании. Точнее даже так — колоде не хватает пробивной мощи, и компенсировать этот недостаток нечем, кроме филигранной игры и тщательного рассмотрения возможностей. Если же вы чувствуете в себе достаточно сил и уделите достаточно времени тестингу, то пилотирование будет сущим удовольствием. Отдельно рекомендую посмотреть записи матчей топ-8 с участием Тома Мартелла — это прекрасный образец того, как хороший пилот может творить с колодой чудеса.

Если же вы предпочитаете более прямолинейные дечки, то к вашим услугам широкий спектр хороших и разнообразных агрессий. Посоветовать что-то одно тут непросто, удобнее ориентироваться на личные предпочтения и подбирать оптимальный баланс между скоростью и качеством карт. Общее правильно таково: чем быстрее колода, тем лучше она играет с контролями и тем хуже с мидрейнджем —и наоборот. В целом стандарт сейчас похож на камень-ножницы-бумагу: агроколоды проигрывают мидрейнжу, который проигрывает контролям, которые проигрывают агроколодам. Естественно, «проигрывает» в данном случае означает что-то вроде «40 на 60, и можно немного выправить, если очень надо», да и колод существенно больше, чем три, но общая тенденция именно такова: камень-ножницы-бумага.

Итак, камушки. Самая быстрая из существующих сейчас в формате колод — моноред. Чистых моноредов сейчас почти не осталось, потому что хороших многоцветных карт слишком много, а посплэшить их достаточно просто. Я видел все четыре варианта, и даже робкие попытки посплэшить бурн на Привидение Святого Трафта, но самым популярным вариантом стал Грууль-аггро, придуманный Томохару Саито и быстро разошедшийся по турнирам в разных вариантах. Ниже вариант, которым играл Про-Тур в Монреале один из самых сильных молодых игроков Шахар Шенар.

deck=Gruul Aggro|Shahar Shenhar 10 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 4 Rakdos Cackler 4 Stromkirk Noble 4 Ash Zealot 4 Burning-Tree Emissary 4 Flinthoof Boar 4 Lightning Mauler 4 Boros Reckoner 4 Pillar of Flame 4 Rancor 4 Searing Spear 2 Volcanic Strength Sideboard 2 Blasphemous Act 3 Domri Rade 1 Hellrider 3 Mizzium Mortars 4 Skullcrack 2 Volcanic Strength /deck

Вулканическая Сила мэйном? Почему бы и нет, ведь из восьми колод в топе Про-Тура в семи были горы. Риск неудачного размена на инстантовый ремувал, конечно же, никуда не делся, но апгрейд малышей всегда полезен. Важной особенностью приведенного листа является отсутствие Адский Наездник|адских наездников и наличие вместо них Злоба|Злобы. «Обычный» моноред играет 22-23 земли, потому что всегда хочет играть наездника на четвертый ход, а этот лист больше полагается на суперагрессивные второй и третий ход, для чего служат Эмиссар Древожогов и Молниеносный Боец.

Небольшое лирическое отступление: раньше моноред был одной из самых дешевых колод, но теперь, с приходом Каратель Боросов|карателей, он станет существенно дороже. Впрочем, если вы уже играете красной колодой, но не хотите сразу тратиться на комплект карателей, их вполне можно докупать по одному, по очереди заменяя Волк Огненного Сердца|волков.

Зеленых карт в колоде совсем немного, но двенадцати источников вполне хватает для того, чтобы играть все нужное вовремя. Кстати, именно сложности с маной — причина, по которой в листе отсутствует Бестия из Клана Гхор: Эмиссар Древожогов не может давать зеленую ману вне главной фазы. Если же вы все-таки хотите поиграть этой, без сомнения, прекрасной картой, рекомендую вам обратить внимание на более тяжелые колоды, обычно с зеленой, а не красной основой.

deck=Jund Aggro|Ari Lax 4 Blood Crypt 2 Dragonskull Summit 2 Forest 1 Mountain 4 Overgrown Tomb 3 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 2 Woodland Cemetery 4 Burning-Tree Emissary 3 Dreg Mangler 4 Experiment One 4 Falkenrath Aristocrat 4 Flinthoof Boar 4 Ghor-Clan Rampager 4 Mogg Flunkies 4 Rakdos Cackler 2 Abrupt Decay 3 Dreadbore 2 Searing Spear Sideboard 1 Abrupt Decay 2 Domri Rade 3 Duress 1 Kessig Wolf Run 2 Olivia Voldaren 1 Searing Spear 3 Vampire Nighthawk 2 Wolfir Silverheart /deck

Джанд Ари Лакса — еще один пример колоды, в которую не влез Адский Наездник. Впрочем, я не уверен, что это правильное решение, и многие сходные листы хеллрайдерами все же играют, даже несмотря на то, что Фалькенратская Аристократка кастится намного проще.

Другой интересный пример — Найя Вилли Эделя. Неожиданно оказалось, что очень много хороших и агрессивных карт в нужных цветах —люди, в результате чего Вилли положил в колоду Приходской Заступник|чемпионов и получил одну из самых мощных комбинаций ранних дропов в формате. Я не совсем понимаю, почему не нашлось местечко для Первый Эксперимент|эксперимента — я бы им играл вместо Бургомистр Авабрюка|бургомистра или Пилигрим Авацины|пилигрима: первый, по-моему, слабоват, а вторым неясно куда разгоняться. Впрочем, возможно, Вилли и прав, потому что растить эксперимент в таком билде достаточно сложно, хотя восемь существ с третьей силой — это не так мало.

deck=Naya Humans|Willy Edel 4 Cavern of Souls 3 Clifftop Retreat 1 Plains 2 Rootbound Crag 4 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Temple Garden 4 Avacyn’s Pilgrim 4 Champion of the Parish 4 Burning-Tree Emissary 4 Mayor of Avabruck 4 Lightning Mauler 4 Silverblade Paladin 4 Loxodon Smiter 3 Ghor-Clan Rampager 4 Hellrider 3 Searing Spear Sideboard 2 Bonds of Faith 2 Boros Charm 1 Domri Rade 1 Fiend Hunter 2 Garruk Relentless 1 Grafdigger's Cage 2 Oblivion Ring 1 Pillar of Flame 1 Ray of Revelation 1 Rest in Peace 1 Thalia, Guardian of Thraben /deck

Ах да, Каратель Боросов зря cюда не влез, и это главное преимущество колоды Сэма Блэка и компании над этим листом. Впрочем, можно обойтись и без черного и все же засунуть карателя в цвета Найи. Лист все равно получится с зеленой основой, но если правильно сделать сплэши, то все должно получиться. Пример такого листа и одновременно самая тяжелая из агрессивных колод — лист Эрика Фролиха из топа Про-Тура. Как и самая легкая версия монореда, он был разработан Томохару Саито, который «отомстил» миру за собственную неквалифицированность на Про-Тур, выложив в твиттер нескольких листов, серьезно поменявших метагейм турнира.

deck=Saito Zoo|Eric Froehlich 3 Clifftop Retreat 2 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden 4 Burning-Tree Emissary 4 Flinthoof Boar 4 Gyre Sage 4 Boros Reckoner 4 Loxodon Smiter 4 Hellrider 1 Thragtusk 3 Thundermaw Hellkite 4 Mizzium Mortars 4 Domri Rade Sideboard 1 Aurelia, the Warleader 3 Boros Charm 2 Garruk Relentless 2 Nearheath Pilgrim 2 Pacifism 2 Rest in Peace 1 Thragtusk 2 Triumph of Ferocity /deck

Двадцать восемь существ — действительно серьезный повод поиграть Домри Раде. Новый мироходец мне не нравится, но именно в этой колоде он на своем месте. Другой не совсем тривиальный момент — полное отсутствие первых дропов в агрессивной вроде бы колоде, но он частично компенсирован Мудрец Круговорота|мудрецом (еще одна карта, применение которой придумал Саито) и Эмиссар Древожогов|эмиссаром. Таким образом, критичные для этой колоды ходы — третий и четвертый. В разных билдах можно встретить другие четвертые и пятые дропы: Адский Наездник кастится не очень просто, хотя и хорош, а Змей-Громовержец и Крутоклык могут быть лучше в других пропорциях или даже быть хуже Вульфир Серебряного Сердца|большого волка.

Впрочем, в других билдах первые дропы вполне есть, как Первый Эксперимент, так и манадорки, где-то вместе, где-то по отдельности. Чуть ниже — пример версии с более симпатичной мне кривой маны и гораздо более стабильной манабазой. Впрочем, платой за это стало качество карт: ни Адский Наездник, ни Каратель Боросов в такую колоду не влезают совсем никак. Какой из вариантов лучше? Сказать без тестов не берусь, надо смотреть и пробовать, но для начала я бы сделал ставку на скорость и надежность.

deck=Gruul|Daniel Ruiz Martin 8 Forest 5 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 4 Arbor Elf 4 Experiment One 4 Burning-Tree Emissary 4 Flinthoof Boar 4 Gyre Sage 4 Strangleroot Geist 4 Ghor-Clan Rampager 4 Wolfir Silverheart 3 Domri Rade 4 Increasing Savagery Sideboard 2 Garruk, Primal Hunter 3 Gruul Charm 2 Kessig Wolf Run 4 Pillar of Flame 3 Thundermaw Hellkite 1 Volcanic Strength /deck

Важная вещь, которая мне не нравится в этих в целом интересных колодах — очень маленькое количество способов взаимодействовать с оппонентом. Впрочем, в мифике в свое время их было еще меньше, и он был одной из моих самых любимых колод вообще. Пятьдесят шесть перманентов в колоде — это прекрасно, а здесь есть Домри Раде, которого вполне можно использовать и как ремувал, за неимением лучшего.

На этом агрессивные колоды заканчиваются. То есть, не то, чтобы совсем заканчиваются, потому что есть и другие варианты — Боросы, зомби, какие-нибудь UWR люди и так далее и тому подобное. Перечислить все колоды нельзя, поэтому я перехожу к мидрейнжам. Главная карта всех вариантов мидрейнжа с зеленым — Крутоклык, позволяющий относительно успешно отбиваться от агрессивных колод и создавать давление на контрольные, что позволяет мидрейнжам в соответствующих матчах играть роли агрессии или контроля, на самом деле не являясь ни тем, ни другим.

Самый популярный мидрейнж — это Джанд. Бан Кровавокосый Эльф|бладбрейда (в модерне) никак не повлиял на стандарт, поэтому его младшие братья продолжают обижать окружающие агрессивные колоды. Важным достоинством Джанда также является то, что новых карт в нем минимум, а значит, вы вполне можете продолжать им играть с минимальными изменениями, если он у вас уже есть. Пример свежего листа — колода старсити-тима, которой Оуэн Туртенвальд сделал топ-8 на Про-Туре.

deck=Jund Midrange|Owen Turtenwald 4 Blood Crypt 3 Dragonskull Summit 3 Forest 2 Kessig Wolf Run 4 Overgrown Tomb 1 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 4 Woodland Cemetery 3 Arbor Elf 4 Huntmaster of the Fells 2 Olivia Voldaren 4 Thragtusk 2 Abrupt Decay 4 Bonfire of the Damned 1 Dreadbore 4 Farseek 1 Murder 2 Pillar of Flame 2 Rakdos's Return 1 Ultimate Price 2 Garruk, Primal Hunter 3 Liliana of the Veil Sideboard 2 Duress 2 Grafdigger's Cage 1 Murder 1 Olivia Voldaren 1 Pillar of Flame 1 Rakdos's Return 2 Staff of Nin 2 Strangleroot Geist 1 Tragic Slip 2 Underworld Connections /deck

Новых карт в колоде, как видите, нет совсем, только Токовище. Другие варианты колоды используют Пожирание Плоти, полезное, если вы забыли позавтракать против агроколод в качестве раннего ремувала и предметно против Привидение Святого Трафта|Трафта.

Появление Каратель Боросов|карателя привело к тому, что стали более популярными Внезапный Распад и Ужасающее Высверливание (в свете чего, кстати, довольно странно выглядит в колоде Костер Проклятых в таких количествах); Оуэн и компания даже дошли до того, чтобы положить в колоду Убийство. Мне, наверное, больше нравится Прерывание Кровной Линии, но инстант гораздо предпочтительнее в свете возможной комбы с бесконечными хитами. Если кто не в курсе, то это делается так: Каратель Боросов снабжается неуничтожимостью (Талисман Боросов) и цепью жизни (Талисман Азориусов), после чего ему любым образом наносится повреждение, и, триггерясь сам в себя, каратель позволяет своему владельцу получить бесконечные хиты. Выглядит не очень просто, время от времени работает, а в формате довольно много колод, которые не могут обыграть бесконечные хиты.

Джанд и другие подобные колоды довольно легко расправляются с агрессиями, сбивая им темп ранним ремувалом и начиная доставать из широких штанин угрозу за угрозой. С контролями, впрочем, такой фокус не проходит, потому что соревноваться с адвантажем от Откровения Сфинкса|откровения практически невозможно (то же самое, кстати, относится и к реаниматорам, которые могут спокойно выиграть после того, как Джанд вышел на проектную мощность). Сделать матчап против контролей хорошим, кажется, нельзя, но разнообразные мироходцы и Посох Нин позволяют хоть как-то приблизиться к контролям по адвантажу и превратить матчап в почти ровный.

Джанд, разумеется, не является единственным зелеными мидрейнжем, но GWB, Найе и прочим вариантам постоянно чего-то не хватает: хорошего ремувала, Liliana of the Veil|Лилианы, Olivia Voldaren|Оливии Волдарен… Поэтому, несмотря на регулярное появление каких-то еще вариантов, популярны в стандарте только три представителя мидрейнжей: Джанд и два подвида UWR. Оные UWR не всегда просто отличить друг от друга, но на самом деле это две довольно разные колоды, одна из которых тяготеет к агрессии, а вторая к контролям. Тем не менее, много и сходных карт, например, вездесущие Каратель Боросов и Откровения Сфинкса, что, впрочем, не должно вас смущать, когда вы играете подобной колодой или против нее — не надо их путать.

Более агрессивная версия играет вышеупомянутой комбой на карателе и Привидение Святого Трафта|Трафтом, не гнушаясь присылать оппоненту в лицо Талисман Боросов, а потом еще один через снапкастера. Откровения Сфинкса в таком варианте лежат некомплектом, а контрмагии может не быть вовсе. Пример такого листа — колода Маттео Орсини-Джонса:

deck=UWR Midrange|Matteo Orsini-Jones 4 Clifftop Retreat 3 Glacial Fortress 3 Hallowed Fountain 1 Mountain 1 Plains 4 Sacred Foundry 1 Slayers' Stronghold 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Boros Reckoner 4 Geist of Saint Traft 3 Restoration Angel 4 Snapcaster Mage 1 Thundermaw Hellkite 4 Azorius Charm 4 Boros Charm 1 Devil's Play 2 Izzet Charm 3 Pillar of Flame 3 Searing Spear 2 Unsummon Sideboard 2 Counterflux 2 Dispel 1 Gideon, Champion of Justice 1 Jace, Memory Adept 1 Oblivion Ring 2 Purify the Grave 2 Rest in Peace 3 Supreme Verdict 1 Thundermaw Hellkite /deck

Из интересного в этом листе стоит отметить отсутствие контры и Wrath of God|врасов мэйном (в первом случае там изящное решение с чармами, а второе, на мой взгляд, — ошибка), обилие точечного ремувала (Локсодон-Сокрушитель с той стороны, тем не менее, будет чувствовать себя вольготно), мэйновую комбу и мэйнового же Трафта (многие играют им в сайде). Из того, чего тут нет: к комбе и отсутствию врасов было бы неплохо приложить Кощунственный Акт или два. Постсайд в контрольных и мидрейнжевых матчах любит превращаться в агрессию при помощи второго (а то и третьего) дракона и прочих Гидеон, Поборник Справедливости|Гидеонов.

Более того — внимательно следите за руками — в колоде Маттео ровно ноль Откровения Сфинкса|откровений сфинкса в семидесяти пяти картах. Очень спорное решение, потому что позднюю игру надо чем-то выигрывать, а если мы не планируем в нее попадать, то было бы неплохо уметь растить Трафта (Призрачный Полет или Вулканическая Сила нам в помощь). Тут же замечу, что Джоэль Ларссон прошел в топ-8 сходным листом, где Трафты были в сайде, а вместо них мэйном лежали Откровения Сфинкса, и пара Кощунственный Акт|актов тоже влезла.

Пример идейно другого, контрольного варианта UWR — колода Джерри Томпсона. В ней нет ни Трафтов, ни комбы, зато есть Гадатель Боласа и больше ремувала (хотя Высочайший Вердикт всего один), в том числе прекрасная карта Урожайный Костер — одновременно неплохой ранний ремувал и винкондишен в поздней игре (особенно против милящих контролей). План агрессии против Трафта Джерри заменил на Джейсов и положил в колоду больше разной контрмагии под специфические матчапы.

deck=UWR|Gerry Thompson 3 Clifftop Retreat 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 1 Island 2 Mountain 1 Plains 2 Sacred Foundry 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Augur of Bolas 4 Boros Reckoner 3 Restoration Angel 3 Snapcaster Mage 4 Azorius Charm 1 Counterflux 1 Harvest Pyre 2 Mizzium Mortars 1 Rewind 3 Searing Spear 3 Sphinx's Revelation 1 Supreme Verdict 1 Think Twice 4 Thought Scour Sideboard 2 Dispel 2 Essence Scatter 2 Grafdigger's Cage 3 Jace, Memory Adept 2 Negate 2 Oblivion Ring 1 Planar Cleansing 1 Rhox Faithmender /deck

Такой лист чуть лучше агрессивной версии играет миррор (несмотря на то, что Джерри в топе проиграл именно его), особенно, если вы готовы что-то сделать с Привидение Святого Трафта|Трафтом. Минус такого варианта — посредственный матч против самых быстрых моноредов (надо больше Supreme Verdict|вердиктов, серьезно), зато против тяжелых агрессий колода играет лучше Джанда. Таким образом, если вы хотите играть мидрейнжем в агрессивном метагейме, то в случае обилия быстрой агрессии лучше Джанд, а более медленной — UWR.

На этом популярные сейчас мидрейнджи заканчиваются — но не потому, что остальные варианты хуже, а потому, что они хуже проработаны и менее раскручены — а это в наше время интернета и тотального нетдекинга серьезная проблема.

Тем не менее, у меня есть для вас один несомненно хороший деклист и несколько идей, стоящих того, чтобы ими заняться. Деклист — это B/W зомби. Посыльный Геральфа в последнее время очень сильно потерял в популярности, и новый сет только усугубил положение, потому что стимулов играть картой с тремя черными манами в стоимости совсем не осталось. Впрочем, у нас есть еще один слегка потерявшийся в последнее время фаворит — Ангел Восстановления, а комбинация этих двух карт, да еще приправленная Обзедат, Призрачный Совет|Обзедатом, вполне может конкурировать с новомодными стратегиями. Этим листом Энди Фергюсон занял второе место на недавнем старсити-опене.

deck=Orzhov Zombies|Andy Ferguson 4 Gravecrawler 4 Diregraf Ghoul 2 Blood Artist 4 Cartel Aristocrat 4 Geralf's Messenger 4 Restoration Angel 2 Obzedat, Ghost Council 2 Liliana of the Veil 2 Sorin, Lord of Innistrad 4 Orzhov Charm 4 Lingering Souls 9 Swamp 3 Cavern of Souls 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 4 Orzhov Guildgate Sideboard 3 Nearheath Pilgrim 4 Vampire Nighthawk 2 Rest in Peace 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Appetite for Brains /deck

Вот так, скромненько и со вкусом, а также с отличным движком из Аристократка из Картели|аристократки и Могильный Выползень|выползня. Талисман Оржовов — тоже важная карта, и здесь, и в любой другой колоде в этих цветах. Талисман — отличный ремувал во все, даже самые проблемные угрозы, включая Каратель Боросов|карателя, способ оживить ваших выползней и перезагрузить полезных существ (особенно хорошо это работает с Ангел Восстановления|ангелом). Только два Кровавый Художник|художника и сайдборд этого листа мне совсем не нравятся (Семь ремувала надо! Семь!), но тут как раз есть довольно большой простор для фантазии и тюнинга.

Другие любопытные идеи для мидрейнжевых колод — это Неосязаемая Добродетель в сочетании с хорошими картами в других цветах. На звание «хороших карт» претендуют Ловчий Каменистых Холмов, Искусный Биомант, Тростани, Голос Селезнии и прочие интересные карты. Пусть вас не пугают четыре цвета, манабазы с зеленым вполне способны такое поддерживать, а Дальнее Странствие так и вовсе мартовская FNM-ка.

Перед тем, как переходить к контролям, нельзя не упомянуть самобытный подтип колод нынешнего стандарта, а именно реаниматоры. Обряд Раззахоронения и множество разных больших существ — то, что нужно для хорошей комбы. Проблема реаниматоров состоит в том, что их достаточно легко похейтить, что и происходит в формате время от времени — поэтому такие колоды не очень популярны. В разное время реаниматор появлялся в разных формах (например, Шагающее Напролом Чудище и Сомбервальдский Мудрец), но сейчас наиболее популярен реаниматор на людишках: много хороших карт и Ангел Грядущей Славы. У такого плана есть два важных преимущества: можно играть вокруг хейта и просто активно играть существ за манакост и размениваться, а также бесконечная комба (да, еще одна). Комба устроена так: когда в игру приходит ангел (часто, кстати, за полный манакост), он поднимает из кладбища следующих людей:

Несложные манипуляции с триггерами охотника, и вся операция повторяется — а вы в процессе получаете дармового волчонка и два хита. Повторить миллион раз, перемешать, но не взбалтывать.

Самый простой вариант колоды состоит из шестнадцати существ (все по четыре), комплекта Обряд Раззахоронения|райтсов, земель и карт поиска и наполнения кладбища. Выглядит изящно, но работает не всегда, потому что можно просто не успеть за агрессивной колодой, если не нашлись вовремя нужные существа. Кто-то пробует играть мэйновым ремувалом, кому-то мил Соборный Освятитель, но самое элегантное решение нашел Цу Ёнг Лам из Гонконга:

deck=Human Reanimator|Tzu Yeung Lam 1 Blood Crypt 4 Cavern of Souls 1 Clifftop Retreat 1 Godless Shrine 1 Isolated Chapel 1 Overgrown Tomb 1 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 2 Sunpetal Grove 3 Temple Garden 4 Woodland Cemetery 4 Angel of Glory's Rise 4 Burning-Tree Emissary 2 Cartel Aristocrat 4 Fiend Hunter 4 Huntmaster of the Fells 4 Undercity Informer 4 Faithless Looting 3 Grisly Salvage 4 Mulch 4 Unburial Rites Sideboard 3 Abrupt Decay 1 Armada Wurm 2 Cathedral Sanctifier 1 Collective Blessing 1 Gavony Township 3 Slaughter Games 4 Thragtusk /deck

Эмиссар Древожогов на второй ход дает вам блокера и возможность сыграть Мульчирование, наполнив кладбище. Можно еще попробовать Инстинкты Охотника, но Безбожное Разграбление как второй вариант использования маны с эмиссара тоже вполне подходит. А дальше — самое интересное. Информатор из Подземного Города (за что они так подполье?) в ранней игре позволяет достаточно быстро наполнять ваше кладбище и быстрее докапываться до Обряд Раззахоронения|реанимации, а после него — на пару с все той же Эмиссар Древожогов|варварской девушкой смилливать оппоненту колоду (работает против миллиона хитов!). Да, наконец-то в стандарте появился играбельный милл! Более того, не один, потому что основной винкондишен популярных контрольных колод — Нефалийское Кладбище Кораблей.

Рецепт контроля в современном стандарте довольно прост: Откровения Сфинкса комплектом, хорошие карты в синем и белом, а дальше надо придумать третий цвет и положить хорошие карты в нем тоже. Если третий цвет — красный, то получается показанный выше UWR, который в силу особенностей красного цвета больше мидрейнж, чем контроль. Если третий цвет — зеленый, то с нами Крутоклык, Дальнее Странствие и Мелисса ДеТора в топ-8 Про-Тура. Если третий цвет — черный, то у нас куча крутого ремувала, потенциальный Обзедат, Призрачный Совет, но винкондишенов в колоде становится катастрофически мало, и, даже если вы законтролировали ход партии, подровали полколоды при помощи откровений, выиграть партию может быть нечем.

Вот тут-то и приходит на помощь Нефалийское Кладбище Кораблей — оно дает ману в ранней игре, спиливает колоду оппонента всего за десять-пятнадцать ходов и плохо убивается (граждане, запасайтесь Ghost Quarter|квартирами!). В Банте, где больше существ, еще используют Кессигские Волчьи Угодья, но сплэш в черный за кладбищем и Внезапный Распад|дикеем там тоже выглядит неплохо, благо манабаза с зеленым позволяет относительно безболезненно играть в четыре цвета. Итак, вот вам три листа для размышлений — Эспер, Бант с красным и Бант с черным.

deck=Esper Control|Ben Stark 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 2 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 2 Island 4 Isolated Chapel 4 Nephalia Drownyard 1 Plains 2 Watery Grave 4 Augur of Bolas 3 Restoration Angel 2 Snapcaster Mage 4 Azorius Charm 2 Devour Flesh 2 Dissipate 1 Dramatic Rescue 2 Planar Cleansing 4 Sphinx's Revelation 4 Supreme Verdict 4 Think Twice 1 Ultimate Price Sideboard 2 Angel of Serenity 1 Dispel 2 Duress 3 Gloom Surgeon 2 Jace, Memory Adept 1 Negate 1 Psychic Spiral 1 Rest in Peace 2 Witchbane Orb /deck

Видите? Убивать и правда нечем, зато шесть врасов (Вселенское Очищение очищает мир от мерзких мироходцев, составляющих наиболее реальную угрозу в мидрейнжах, да и вообще врасов много не бывает) и логичные четыре милящие земли. Также обратите внимание на Психическая Спираль|спиральку в сайдборде — это очень крутой тех на миррор-матч, также пригодный к использованию в UWR и других колодах, которые в состоянии вовремя срезолвить спираль (а у Эспера в этот момент после пары откровений будет полная рука контрмагии).

deck=Dark Bant|Matthias Hunt 4 Breeding Pool 2 Drowned Catacomb 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 3 Hinterland Harbor 3 Isolated Chapel 2 Nephalia Drownyard 1 Overgrown Tomb 4 Sunpetal Grove 3 Temple Garden 1 Watery Grave 2 Prime Speaker Zegana 4 Restoration Angel 2 Snapcaster Mage 4 Thragtusk 4 Abrupt Decay 4 Azorius Charm 2 Devour Flesh 4 Farseek 2 Garruk, Primal Hunter 2 Sphinx's Revelation 4 Supreme Verdict Sideboard 2 Centaur Healer 2 Detention Sphere 1 Dissipate 2 Duress 2 Jace, Memory Adept 2 Negate 4 Rest in Peace /deck

Мэтт Хант (один из самых интересных и перспективных молодых игроков и талантливых декбилдеров) и часть его команды team Panic приехали в Монреаль оригинальным четырехцветным контролем, использующим плюсы и Банта, и Эспера. От агрессивных колод здесь целых десять карт двухманового ремувала и четыре вердикта, а против мидрейнжей и контролей в дополнение к Откровения Сфинкса|откровениям сфинкса (их, кстати, зря два, а не больше) и паре морских кладбищ есть трудноразбираемый Гаррук и Главный Оратор Зегана, которую можно перезагружать ангелом. Еще одна важная особенность — малое количество контрмагии. В целом лист, на мой взгляд, выглядит очень интересно, но сыровато и как-то расфокусированно. Заложиться вообще на все — неблагодарная задача, но этот лист можно и нужно подпилить под требования метагейма, в котором вы собираетесь играть.

И, наконец, в завершение моей сегодняшней статьи — лист Мелиссы ДеТоры (а также группы отличных игроков из Франции под руководством Рафаэля Леви), ставший одной из самых успешных колод турнира и, несомненно, знаковой, потому что именно этой колодой впервые за девятнадцать лет существования Про-Туров в топ-8 попала девушка. По этому поводу сломано уже немало копий и сказано гораздо больше слов, чем стоило бы, так что я просто порадуюсь за Мелиссу и пожелаю себе и вам, чтобы девушек в Магии было больше.

deck=Red Bant|Melissa DeTora 4 Breeding Pool 3 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 4 Hinterland Harbor 2 Kessig Wolf Run 1 Sacred Foundry 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 2 Sunpetal Grove 3 Temple Garden 3 Augur of Bolas 3 Centaur Healer 4 Restoration Angel 4 Thragtusk 4 Azorius Charm 1 Detention Sphere 2 Dissipate 4 Farseek 4 Sphinx's Revelation 3 Supreme Verdict 1 Syncopate 2 Think Twice Sideboard 1 Centaur Healer 1 Detention Sphere 2 Garruk Relentless 1 Gisela, Blade of Goldnight 2 Negate 2 Rest in Peace 3 Rhox Faithmender 1 Supreme Verdict 2 Witchbane Orb /deck

Как видите, в колоде больше ранних существ и лайфгейна, чем в аналогах (и еще больше — в сайде), что подразумевает ориентированность на агрессивный метагейм — равно как и выбор сплэша, более удобный для того, чтобы за пару ходов расправиться с агрессивной колодой, чем, долго отбиваясь от ремувала, снимать пятьдесят хитов с контроля. Если вы решите играть этой дечкой в контрольном метагейме, подумайте еще раз про черный сплэш, положите в сайд больше мироходцев — и научитесь играть быстро, потому что счет матча 0-0 в контрольном мирроре — не такая уж и редкость.

На этом на сегодня все, до скорой встречи, следите за новостями, играйте в Магию!

Валерий Шунков

{{prtitlechunk}}