Управление гневом

Опубликовано: 07.12.2012

Добрый день, дорогие читатели!

Стандарт за последние недели сделал большой путь от состояния «Крутоклык и все остальные» до действительно интересного и разнообразного формата. Возможно — лучшего за последние несколько лет. Тем не менее, Крутоклык и Откровения Сфинкса — две карты, определяющие формат, и ответы на них нужно иметь обязательно. Это значит, что ваша колода должна или уметь выигрывать в долгой игре, или выигрывать быстро, причем уже после того, как контрольная колода разрешит первую копию своей ключевой карты. Один из самых перспективных выборов в таком формате — агрессивные красные и красно-черные колоды. Вариантов таких колод довольно много, но их все объединяет похожая стратегия, так что давайте смотреть и сравнивать.

Первое, что надо отметить — это манабаза. Лучшие карты, как в черном, так и в красном цвете имеют тяжелые манакосты (Посыльный Геральфа, Адский Наездник), и имеющейся стабилизации не всегда хватает для того, чтобы нормально играть все карты. Это приводит к необходимости использовать Врата Гильдии Ракдосов или переделывать колоду в сторону карт с более простыми манакостами. Второй путь актуален, если вы собираетесь играть много мирроров — в этом матче, как показывает практика, выгоднее быть агрессивным и не иметь проблем с манабазой. В случае более контрольного метагейма качество карт предпочительнее, так как опередить контроли по кард адвантаджу вы все равно не сможете, а значит, придется вынуждать их отвечать на каждую из ваших карт по отдельности и невыгодно меняться — то есть каждая карта в вашей колоде должна быть для контроля серьезной угрозой.

Именно эта логика привела к серьезному утяжелению Ракдос Аггро и к двум подряд победам на американских Гран-При, переполненным сине-белыми контролями. Главная тенденция в построении агрессивных колод — отказ от спеллов в пользу существ, позволяющий создавать большее давление и эффективно использовать Пещера Душ|каверну, которая часто лежит для стабилизации по цветам. Вот колода, которой Тайлер Дёрд… извините, Литл выиграл Гран-При Сан-Антонио. Деклист, с вашего позволения, будет полностью на английском, так как перенабирать его ужасно долго и муторно.

       
Rakdos Aggro
Standard (ISD–RTR)
4 Blood Crypt
4 Cavern of Souls
4 Dragonskull Summit
4 Rakdos Guildgate
7 Swamp
1 Mountain
4 Diregraf Ghoul
4 Gravecrawler
4 Knight of Infamy
4 Geralf's Messenger
4 Falkenrath Aristocrat
3 Hellrider
3 Thundermaw Hellkite
4 Pillar of Flame
4 Searing Spear
2 Victim of Night
2 Appetite for Brains
3 Bonfire of the Damned
2 Cremate
2 Underworld Connections
4 Vampire Nighthawk
2 Zealous Conscripts
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Вы тоже видите здесь Полубог Отмщения|демигода? Такая колода максимально близка к моноредам времен Лорвина, наводившим ужас на пилотов фей. Каждое существо дороже двух ман – проблема, а таких существ в колоде четырнадцать. Более того, четвертые и пятые дропы с ускорением делают Высочайший Вердикт абсолютно бесполезным и не дают контролю расслабиться ни на секунду.

После сайдборда контроль получает дискард и Яростные Призывники|призывников вместо неэффективного в этом матче бурна, а другие агрессивные колоды — Вампир-Полуночник|вампира и Костер Проклятых|бонфаер. В агрессивном метагейме, кстати, вампирами можно играть прямо мэйном. Мне не очень нравятся Связи Подземелья, которые на самом деле никак не помогают обыграть Откровения Сфинкса, и Кремация, на месте которой я хочу видеть более гибкий Талисман Ракдосов. Другие возможные изменения в колоде — пересмотр набора ремувала в пользу, например, Пламя Разжигательницы|огней и переноса части Столп Пламени|столпов в сайдборд (но в семидесяти пяти картах столпов должно быть ровно четыре, потому что зомби никто не отменял).

Более легкая версия той же колоды использует оригинальную замену Змей-Громовержец|дракону — пару из Вампир Кровавого Престола|вампира и Знак Бунта|марки. Вампир позволяет обойти неприятный для наших зомби ремувал и значительно повысить эффективность марки, превратив хороших чужих существ в угрозы для оппонента. Отмечу также, что в колоде всего две карты с двойным красным манакостом — никаких драконов, разве что утащенные чужие! В то же самое время в колоде больше дешевых существ и Кровавый Художник, делающий масс-ремувал менее привлекательным и позволяющий при помощи восьми сакрифайс-генераторов выиграть из положения, когда ваши малыши совсем никак не могут пробиться через стену блокеров.

       
Rakdos Aggro
Standard (ISD–RTR)
4 Blood Crypt
3 Cavern of Souls
4 Dragonskull Summit
3 Rakdos Guildgate
9 Swamp
4 Gravecrawler
4 Rakdos Cackler
4 Diregraf Ghoul
4 Blood Artist
4 Bloodthrone Vampire
4 Falkenrath Aristocrat
4 Geralf's Messenger
2 Hellrider
3 Brimstone Volley
4 Mark of Mutiny
3 Cremate
3 Pillar of Flame
2 Searing Spear
1 Ultimate Price
4 Vampire Nighthawk
2 Victim of Night
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Обратная сторона медали — колоды с красной основой. Играть красной колодой в формате, половина колод которого умеет получать много жизней — опасная затея, но обе главные карты, гейнящие хиты, медленные, а значит, можно попробовать выиграть до их прихода или сразу после первой копии. Красный цвет предлагает широкий выбор первых дропов, которые ничуть не хуже черных аналогов. Третьего дропа, равного по силе Посыльный Геральфа|почтальону, не предусмотрено, зато есть отличные вторые дропы и Волк Огненного Сердца|волк, играющий роль псевдоремувала, особенно против колод с небольшим количеством существ. Ради каких карт стоит сплэшиться в черный цвет? Очевидные ответы на этот вопрос — Фалькенратская Аристократка|аристократка и Рыцарь Бесславия|черный рыцарь. Еще одна отличная черная карта — Ночные Страхи, но существа сейчас лучше спеллов, да и флэшбэк совершенно неактуален в формате, где оппонент к моменту вашего выхода на шесть ман может погейнить два-три десятка хитов.

       
Rb Aggro
Standard (ISD–RTR)
11 Mountain
4 Swamp
4 Blood Crypt
4 Dragonskull Summit
4 Rakdos Cackler
4 Rakdos Shred-Freak
4 Stromkirk Noble
4 Ash Zealot
3 Knight of Infamy
2 Hellhole Flailer
3 Hellrider
3 Falkenrath Aristocrat
4 Searing Spear
4 Pillar of Flame
2 Brimstone Volley
1 Zealous Conscripts
2 Volcanic Strenght
3 Rakdos Charm
3 Dreadbore
3 Mizzium Mortars
3 Traitorous Blood
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Вот пример легкой версии красно-черной колоды (топ-16 Старсити-опена в Сиэтле). Обратите внимание на то, что автор листа предпочел базовые болота Врата Гильдии Ракдосов|гильдгейтам — терять скорость из-за повернутых земель колода не может себе позволить. Из недостатков колоды стоит отметить зияющую дыру в третьем дропе, прикрытую парой весьма неуклюжих Адский Бичеватель|казаков с нагайками. Также мне категорически не нравится в этом листе отсутствие масс-ремувала — выигрывать у бело-зеленых колод автор этого листа, похоже, не планирует, у него даже черных рыцарей не комплект.

Впрочем, более интересный вoпрос звучит так: а нужен ли вообще черный сплэш?

Главные преимущества черного цвета, активно используемые в разных вариантах зомби, — возможность выигрывать в ситуациях, когда оппонент уже создал какую-то оборону: Посыльный Геральфа, Кровавый Художник и другие карты позволяют эффективно обойти блокеров. Но то же самое позволяют сделать и Волк Огненного Сердца|волк с Адский Наездник|наездником! Кроме того, отказ от черного цвета позволяет солидно сэкономить на манабазе, что делает моноред самой дешевой из играбельных в стандарте колод. Змей-Громовержец|Дракон в последнее время изрядно вырос в цене, но легкая версия без него, скорее всего, стоит сущие копейки*.

*просьба отнестись к этой фразе со здоровой иронией

       
Monored: дубль 1
Standard (ISD–RTR)
3 Hellion Crucible
19 Mountain
4 Rakdos Cackler
4 Stromkirk Noble
4 Mogg Flunkies
2 Lightning Mauler
4 Ash Zealot
4 Gore-House Chainwalker
4 Pyreheart Wolf
4 Hellrider
4 Pillar of Flame
4 Searing Spear
4 Flames of the Firebrand
2 Mark of Mutiny
2 Mizzium Mortars
4 Reckless Waif
3 Volcanic Strength
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд
       
Monored: дубль 2
Standard (ISD–RTR)
3 Cavern of Souls
21 Mountain
4 Rakdos Cackler
4 Stromkirk Noble
4 Ash Zealot
4 Gore-House Chainwalker
2 Lightning Mauler
4 Pyreheart Wolf
4 Hellrider
3 Thundermaw Hellkite
3 Pillar of Flame
4 Searing Spear
4 Flames of the Firebrand
2 Mizzium Mortars
1 Pillar of Flame
4 Reckless Waif
2 Traitorous Blood
2 Archwing Dragon
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Важная черта, объединяющая обе колоды — существа сейчас лучше спеллов, даже в монореде. Именно поэтому Серный Залп — не та карта, которой сейчас стоит играть. Вместо ремувала для блокеров у нас есть Волк Огненного Сердца, а для того, чтобы все успевать, надо перестать спать… в смысле, Молниеносный Боец позволяет колоде ускориться почти на целый ход, пронести необходимые повреждения до прихода Крутоклык|Крутоклыка и обойти Высочайший Вердикт. И да, Могги-Прислужники в более легком листе — это я вполне серьезно, хотя, может быть, стоит играть три копии их и три копии бойца.

В манабазе есть на выбор Пещера Душ или Горнило Геллионов, или даже их сочетания. Обе карты помогают выиграть в поздней игре, где мы рискуем оказаться в матче против контроля. Пещера, кстати, повод играть тремя драконами, а не четырьмя — с ней мы умеем пропихивать их сквозь контрмагию (а не кастить прямо в нее, как Полубог Отмщения|демигода), так что можно не рисковать получением пачки тяжелых карт в стартовую руку. В случае, если в вашем метагейме немного синих колод с контрспеллами, играйте той картой, которой вам комфортнее.

В сайдборде красных колод можно найти Пламя Разжигательницы и Миззиевые Мортиры для агрессивных колод (Локсодон-Сокрушитель не дремлет, Пилигрим Авацины|пилигримы в ужасе разбегаются), какие-нибудь способы взять погонять вражеского бивня, а также Беспечная Беспризорница|Беспечную Беспризорницу и Дугокрылый Дракон|Дугокрылого Дракона для контролей. Обе карты так себе, но ремувал в матчапе, где мы хотим их сайдить, совсем плох, так что лучше такие карты, чем никакие, тем более что в красном цвете хороших сайдовых опций в принципе немного.

И напоследок, раз уж я заговорил о том, что моноред — недорогая колода, несколько мыслей о совсем-совсем бюджетных вариантах. Итак, в листе есть следующие редкие карты:

Адский Наездник — вот этих нужен комплект в любом случае. В самом крайнем — три копии. Начинайте собирать колоду с них.

Дворянин из Рода Стромкирков — таких тоже хочется иметь, но на первое время подойдут Гоблин-Воспламенитель или Каменщик. Впрочем, недооценивать важность опасных первых дропов в монореде не стоит. Постарайтесь купить при первой же возможности.

Пепельный Фанатик — этих можно в первое время заменить на связку из Могги-Прислужники|гоблинов и Молниеносный Боец|ракетного ранца.

Змей-Громовержец — таким можно, в принципе, и не играть, но если ваш метагейм тяготеет к синим колодам, постарайтесь со временем разжиться двумя-тремя копиями. До того вам поможет Дугокрылый Дракон, хотя его не стоит покупать до более важных карт.

Пещера Душ и Горнило Геллионов — в случае бюджетной колоды выбор однозначен, в случае совсем бюджетной просто играйте двадцатью двумя горами; земли здесь — не карты первой необходимости.

Миззиевые Мортиры — этими можно не играть без особого ущерба для колоды. Для борьбы с чужими большими существами подойдет Предательская Кровь.

Дальше в вашем списке покупок будут Фалькенратская Аристократка и Кровавый Склеп, но это уже совсем другая история, а моноред, в котором из раров есть только адские наездники, не получится совсем страшным, но он все же разительно отличается от любой другой колоды, которую можно собрать в стандарте за сравнимые деньги.

До новых встреч!