Город Золотой

Опубликовано: 10.10.2012

Добрый день, уважаемые читатели! Стандарт наконец-то пришел в Равнику, а значит, самое время посмотреть, как планета-город встретила гостей из Иннистрада и какие колоды нам с вами предстоит улучшать и побеждать в ближайшие недели.

Мои первые впечатления о формате двояки: с одной стороны, я насчитал более десятка перспективных колод всех разновидностей, включая комбо; c другой стороны, количество зеленых колод с Крутоклыком несколько удручает. Впрочем, обо всем по порядку.

Главная колода ближайшего времени — это, конечно же, зомби. Колода получила несколько новых карт в разных цветах, в том числе отличный первый дроп (Зубоскал Ракдоса), которого ей не хватало в прошлом формате, и несколько хороших карт за две маны. Самое интересное, что колоду при всем при этом можно собрать в разных цветовых вариациях — хороших карт хватает и в черном, и в зеленом, и в красном цвете!

Главные причины играть зеленым — это Лотлетский Тролль и Злоба, позволяющие обходить ремувал и даже в сложных ситуациях не ослаблять давление на оппонента. Основное ограничение черно-зеленой версии — худший набор ремувала, не позволяющий эффективно бороться, например, с новым Джейсом. Собственно, главный повод в пользу красного — это Ужасающее Высверливание, отлично высверливающее дырки и в Джейсе, и в Крутоклыке (ну почему я все время называю его Шкуротреском?). Вторая важная карта — Фалькенратская Аристократка, обеспечивающая колоде возможность перелететь через больших чужих существ. И, конечно же, старые добрые три дырки с лицо — это тоже красная карта! Хотя на самом деле нет — кроме карты Полыхающее Копье, в формате есть Ночные Страхи. Они не так универсальны, но два раза — это два раза, даже в колоде в 21-23 землями.

Разумеется, выбор между зеленым и черным можно сделать в пользу обоих цветов сразу, но к хорошим картам в таком случае прилагаются боль и страдания от манабазы. Зомби намного быстрее Джанда, так что избежать боли от земель никак не удастся. Если вам не доставили по крайней мере четыре повреждения от манабазы за партию, требуйте у оппонента переигровку! Итак, три версии любителей свежего мозга:

       
Голгари-зомби
Дэниэл Кэски, топ-8 SCG Open Cincinnati
9 Swamp
4 Cavern of Souls
4 Overgrown Tomb
4 Woodland Cemetery
4 Diregraf Ghoul
4 Dreg Mangler
4 Geralf's Messenger
4 Gravecrawler
2 Knight of Infamy
4 Lotleth Troll
4 Rakdos Cackler
4 Crippling Blight
3 Dead Weight
4 Rancor
2 Ultimate Price
3 Tormod's Crypt
3 Skirsdag High Priest
2 Golgari Charm
3 Victim of Night
4 Duress
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Интересные решения в листе Дэниэла Кэски — это Рыцарь Бесславия и набор ремувала. Увечащий Недуг позволяет в ранней игре разобраться с неприятными существами (например, Пилигрим Авацины), а в поздней — пройти мимо чужих больших существ (одно из преимуществ красного цвета, между прочим). Я не совсем уверен, что мне нравится эта карта, но в идею колоды она вписывается прекрасно.

       
Ракдос-зомби
Джо Берналь, топ-4 SCG Open Cincinnati
10 Swamp
4 Blood Crypt
4 Dragonskull Summit
4 Rakdos Guildgate
4 Blood Artist
4 Diregraf Ghoul
4 Falkenrath Aristocrat
4 Geralf's Messenger
4 Gravecrawler
4 Rakdos Cackler
3 Brimstone Volley
4 Searing Spear
4 Bump in the Night
3 Pillar of Flame
3 Underworld Connections
2 Tragic Slip
3 Rakdos, Lord of Riots
3 Dreadbore
1 Pillar of Flame
2 Sever the Bloodline
1 Mountain
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

В колоде Джо Берналя четырнадцать карт бурна, Кровавый Художник и Фалькенратская Аристократка, отвечающие за то, что много жизней у оппонента не будет ни при каких обстоятельствах. Кровавый Художник, кстати, до ротации считался одной из лучших карт колоды, но в большинстве новых листов вместо него лежит более агрессивный Безумный Кромсатель Ракдосов (или даже Рыцарь Бесславия). Я не уверен в том, какое решение правильное, но склоняюсь к кромсателю, потому что такая версия колоды значительно агрессивнее предыдущей, а раздачи с двумя художниками не способны обеспечить раннее давление, на которое полагается такая версия. И не забудьте заглянуть в сайдборд Джо за совсем уж крутым, хоть и несколько амбициозным техом!

       
Джанд-зомби
Райан Форсберг, топ-8 SCG Open Cincinnati
3 Swamp
4 Blood Crypt
4 Cavern of Souls
4 Dragonskull Summit
4 Overgrown Tomb
4 Woodland Cemetery
3 Blood Artist
1 Bloodthrone Vampire
1 Deathrite Shaman
4 Diregraf Ghoul
4 Dreg Mangler
4 Falkenrath Aristocrat
4 Geralf's Messenger
4 Gravecrawler
4 Lotleth Troll
2 Brimstone Volley
4 Tragic Slip
1 Bonfire of the Damned
1 Dreadbore
2 Deathrite Shaman
1 Dead Weight
1 Underworld Connections
2 Abrupt Decay
2 Golgari Charm
1 Rakdos Charm
3 Vraska the Unseen
1 Bonfire of the Damned
1 Dreadbore
1 Flames of the Firebrand
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Трехцветная версия Райана Форсберга более тяжелая, чем две предыдущие (в ней всего девять первых дропов), но и самая мощная. Я, если честно, не фанат подобной жадности и думаю, что если уж играть всеми лучшими картами сразу, то надо играть нормальным Джандом без зомби. Что же касается этого конкретного листа, то самое интересное в нем — это Шаман Обряда Смерти. В стандарте он почти не умеет давать ману (если вы не играете картой Страшное Извлечение), зато чужие Посыльный Геральфа и Маг Молниеносных Заклинаний становятся существенно хуже, что может быть очень полезным — мирроры зомби обещают быть популярными.

Впрочем, если уж говорить об игре всеми лучшими картами, то начинать надо с комплекта Крутоклыков и выбора лучших карт для того, чтобы его поддержать. Среди трехцветных сочетаний с зеленым лучшая манабаза у G/W/B (две зеленые двухцветные земли), чуть хуже — у Джанда и Бэнта (одна зеленая и одна незеленая), еще хуже — у Найи и B/U/G, и совсем все печально у R/U/G. Последнее сочетание, впрочем, несколько выручает то, что там можно играть много базовых лесов, так что избегать до выхода нового сета стоит только B/U/G и Найю (да, невозможность сыграть Костер Проклятых в зеленой колоде меня тоже расстраивает). Начнем, пожалуй, с Джанда.

       
Джанд
Закари Уэст, топ-8 SCG Open Cincinnati
4 Forest
2 Mountain
1 Swamp
3 Blood Crypt
1 Dragonskull Summit
2 Evolving Wilds
1 Kessig Wolf Run
4 Overgrown Tomb
4 Rootbound Crag
3 Woodland Cemetery
3 Borderland Ranger
4 Huntmaster of the Fells
4 Thragtusk
3 Olivia Voldaren
4 Farseek
3 Rakdos Keyrune
1 Underworld Connections
2 Dreadbore
3 Mizzium Mortars
4 Pillar of Flame
2 Rakdos's Return
2 Sever the Bloodline
1 Tormod's Crypt
2 Deathrite Shaman
1 Vampire Nighthawk
1 Underworld Connections
2 Naturalize
1 Liliana of the Veil
1 Appetite for Brains
2 Blasphemous Act
2 Duress
2 Slaughter Games
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Джанд, и в нем не лежит Костер Проклятых! Неожиданно? Не совсем. Миззиевые Мортиры не бьют в оппонента, зато выгодно отличаются от костра тем, что они ничем не плохи на стартовой руке или на ранней стадии игры, позволяя, таким образом, уместить в одной карте слоты под точечный и массовый ремувал — полезное свойство для колоды, собранной из лучших карт формата.

В колоде не так много существ, но каждое из них является серьезной угрозой, особенно — неожиданно ставшая чуть ли не лучшим существом формата Оливия Волдарен. Раньше вампирская дамочка очень страдала от ансаммончиков, но теперь практически ничто не мешает ей напиваться кровушки до совсем уже неприличных размеров и, если оппонент не нашел быстрого ответа, забирать его существ. Компанию Оливии и Крутоклыку в этом листе составляет Ловчий Каменистых Холмов, на место которого также может претендовать Голиаф Мертвого Моста, или, в более быстрых версиях колоды, мертвый овощ Кромсатель Отбросов и его жертва Привидение Удушающих Корней.

В сайдборде обращают на себя внимание Вампир-Полуночник (которому вполне может найтись место в мэйне, если существ с полетом в формате станет больше) и Шаман Обряда Смерти, о котором я уже сказал несколько слов чуть выше.

Меняя красный и черный цвета на синий и, соответственно, белый (BUG и RUG выглядят менее убедительно, чем Бэнт), мы получаем Тамиё, Знаток Луны, эффективно разбирающуюся с чужими бивнями. Впрочем, в пару к ней хочется положить и Джейса, а там уже и зеленый цвет не очень нужен… В общем, все мои опыты с синим цветом свелись к двум важным мыслям:

  1. В колоде нельзя играть Эльф Лесного Свода, потому что он не умеет разворачивать синие манаисточники.
  2. Колода рано или поздно превращается в контроль. Такой подход тоже интересен, но я считаю, что стоит подождать выхода нового сета (я не хочу думать о том, как на русский переведут слово «Gatecrash», так что пусть он пока останется «новым сетом»*), в котором будут и хорошие карты в Бэнт контроль, и хорошие существа.

* Тем временем все уже давно в курсе, как перевели его название (прим. ред.)

Пока что самым интересным вариантом для меня остается G/W/B, который имеет лучшую манабазу среди всех зеленых трехцветок.

Собрать G/W/B можно очень большим количеством способов. Первый — быстрая колода с восемью манадорками, максимумом третьих дропов и тяжелыми существами, которые можно выложить на стол относительно рано. Белые карты, которые нам потребуются — Локсодон-Сокрушитель и Ангел Восстановления, черные — Кромсатель Отбросов и Прерывание Кровной Линии. Кроме того, наверняка пригодятся Кентавр-Целитель, Вурм-Армада и Задержавшиеся Души. Впрочем, вместе с Крутоклыком и другими обязательными элементами карт уже больше, чем влезет в одну колоду, поэтому от чего-то неминуемо придется отказаться. Первые дропы предполагают, что у нас будут мощные второй-третий ход, за счет которых мы собираемся получать преимущество, поэтому итоговая колода будет выглядеть приблизительно так:

       
GWB
Джереми Стоув, топ-64 SCG Open Cincinnati
3 Forest
3 Plains
1 Swamp
2 Gavony Township
2 Isolated Chapel
4 Overgrown Tomb
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
1 Woodland Cemetery
4 Arbor Elf
4 Avacyn’s Pilgrim
2 Borderland Ranger
3 Centaur Healer
3 Restoration Angel
4 Sublime Archangel
3 Thragtusk
2 Oblivion Ring
3 Golgari Charm
3 Selesnya Charm
1 Garruk Relentless
4 Lingering Souls
1 Staff of Nin
2 Armada Wurm
1 Centaur Healer
3 Knight of Glory
2 Ground Seal
2 Intangible Virtue
2 Crushing Vines
1 Sundering Growth
1 Garruk Relentless
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Идейно колода довольно похожа на Мифик из стандарта с Зендикаром (Высочайший Архангел — это такой Рафик Многомедальный), но качество разгона подкачало, поэтому настолько разрушительной смеси не выходит. И в этом конкретном листе мне видится Локсодон-Сокрушитель вместо части талисманов.

В сайдборде колоды можно найти пару карт Неосязаемая Добродетель, которые в принципе позволяют собрать G/W/B вокруг себя совсем другим образом. Зов Конклава, Вурм-Армада, Тростани, Голос Селезнии… К сожалению, зеленых токенов все же пока маловато, и мне не удалось сбалансировать все так, чтобы получилась действительно хорошая колода (лучше, чем лист с основным белым, похожий на токенов из прошлого формата), но может быть, это удастся вам?

Одна из главных проблем показанных выше G/W/B колод — манадорки. Они уязвимы в ранней игре и плохи в поздней, когда вы хотите топдекать угрозы. Выхода из этой ситуации — не играть ими, утяжелив колоду и усилив второй и третий дропы. В прошлой статье я уже показывал лист такой G/W/B колоды, которую разгоняет Дальнее Странствие и Рунный Ключ Селезнии. С тех пор колода несколько изменилась в лучшую сторону, и она все еще кажется мне хорошим выбором для ближайших турниров.

       
GWB
4 Церковный Сад
4 Заросшая Гробница
4 Роща Солнечных Лепестков
4 Лесное Кладбище
3 Равнина
2 Болото
3 Лес
1 Подземелье Архангела
4 Кентавр-Целитель
4 Лесничий с Окраины
4 Ангел Восстановления
4 Крутоклык
2 Сигарда, Повелительница Цапель
2 Вурм-Армада
4 Дальнее Странствие
2 Рунный Ключ Селезнии
1 Рунный Ключ Голгари
3 Обряд Раззахоронения
2 Талисман Голгари
3 Талисман Селезнии
2 Кремация
1 Массовое Благословение
2 Тростани, Голос Селезнии
2 Внезапный Распад
4 Рыцарь Славы
2 Ангел Грядущей Славы
2 Ангел Безмятежности
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Идея проста: первые ходы мы стабилизируемся, а потом убираем самые страшные чужие угрозы и предъявляем свои до тех пор, пока не выиграем партию. Восемь существ, гейнящих жизнь, обеспечивают необходимый запас прочности против агрессивных колод, а контроли мы вынуждаем менять свиперы на наших существ один к одному, потому что любое из них очень быстро выигрывает без немедленного ответа. Кроме того, мне очень нравится в этом листе Сигарда — проблемное существо, с которым очень сложно справиться и зомби, и Джанду: этакая светлая сторона Оливии Волдарен.

Обряд Раззахоронения в этой колоде является не самоцелью, а просто способом использовать наших лучших существ по три раза, давая нам больше простора при разменах с чужими существами и позволяя лучше переносить войну топдеков, к которой неизбежно сводятся долгие партии. Впрочем, в сайдборде можно заметить двух ангелов, каждый из которых стоит того, чтобы построить вокруг него отдельную колоду: здесь они полезны, но их потенциал далек от раскрытия.

Реаниматор — интересная стратегия, но сейчас к ней уже привлечено внимание, поэтому все, скорее всего, озаботятся способами разобраться с кладбищем — а вам, если вы выберете эту колоду, придется озаботиться способами играть вокруг хейта. Самый простой из них я уже показал выше: играть хорошими существами, чтобы план победы не зависел от кладбища критично. Подобный план можно реализовать и в настоящем реаниматоре.

       
Реаниматор
Брайан Готтлиб, Джоэль Паради, топ-8 TCG Open Hartford
5 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
2 Plains
3 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
2 Woodland Cemetery
4 Angel of Serenity
3 Arbor Elf
4 Avacyn’s Pilgrim
2 Borderland Ranger
1 Deathrite Shaman
3 Restoration Angel
4 Thragtusk
4 Grisly Salvage
4 Lingering Souls
4 Mulch
4 Unburial Rites
2 Angel of Glory's Rise
2 Centaur Healer
1 Deathrite Shaman
2 Divine Reckoning
2 Duress
2 Oblivion Ring
3 Ranger's Path
1 Vraska the Unseen
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Страшное Извлечение — прекрасный инструмент для реаниматора (и не только в стандарте), объединяющий в себе лучшие черты других способов закопать карты. Шаман Обряда Смерти позволяет эффективно использовать закопанное, а, например, Лотлетский Тролль — это не только ценный мех, но также отличный блокер и способ сбросить бивня, который пришел вам в руку. Итого у реаниматоров достаточно много способов эффективно создавать бесконечные цепочки из больших ангелов, попутно восстанавливая Крутоклыков маленькими. Обратите внимание на то, что если у вас есть на кладбище два, а не один Ангел Безмятежности, то, забрав поднятым ангелом вторую копию, вы гарантируете себе бивня на руке, которого вы, скорее всего, сможете сыграть к тому моменту, когда оппонент разберется с первым ангелом.

На этом я наконец-то завершаю обзор пятидесяти оттенков зеленых колод (Первобытный Титан, спасибо, что отротировался!) и перехожу к двум оставшимся большим игрокам — белой вине и контролю. Разумеется, я упустил еще около десятка зеленых колод (RUG контроль, реаниматор с другим ангелом, четырехцветный реаниматор, GW агрессия и т.д.), но сколько можно? Это, кстати, главная проблема стандарта на ближайшее время — почти все хорошие колоды играют зеленым. Вот и виня.

       
G/W человеки
4 Пещера Душ
4 Церковный Сад
4 Роща Солнечных Лепестков
2 Лес
7 Равнина
2 Гевонский Городок
4 Пилигрим Авацины
4 Приходской Заступник
3 Капитан Округа
4 Элитный Инквизитор
4 Рыцарь Славы
3 Охотник за Злыми Духами
4 Паладин Серебряного Клинка
4 Высочайший Архангел
3 Талисман Селезнии
4 Злоба
2 Луч Откровения
2 Смертельная Игла
3 Покойся с Миром
2 Разрушающий Рост
2 Кольцо Забвения
4 Талия, Страж Трейбена
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд
       
U/W человеки
Эндрю Джессап, победитель TCG Open Hartford
3 Cavern of Souls
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
1 Island
1 Moorland Haunt
9 Plains
4 Champion of the Parish
4 Elite Inquisitor
3 Geist of Saint Traft
4 Knight of Glory
3 Lyev Skyknight
2 Restoration Angel
3 Silverblade Paladin
3 Sublime Archangel
3 Thalia, Guardian of Thraben
4 War Falcon
3 Azorius Charm
2 Spectral Flight
2 Detention Sphere
2 Dryad Militant
2 Fiend Hunter
1 Geist of Saint Traft
2 Grafdigger's Cage
2 Negate
2 Riders of Gavony
1 Spectral Flight
1 Tamiyo, the Moon Sage
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Итак, главная разница между двумя версиями — сложный выбор между картами Злоба и Привидение Святого Трафта, а главная общая черта — 7-8 карт с защитой от зомби в мэйне. Рыцарь Славы и Элитный Инквизитор достаточно хороши и агрессивны для того, чтобы построить на них колоду, а их защиты полезны не только против любителей мозгов, но и против, например, Джанда. В итоге мы получаем быструю агрессивную колоду, отлично играющую против двух основных представителей метагейма. В чем подвох? Во-первых, в очень плохом матче с контролями (прорваться через Джейса и Тамиё почти нельзя), во-вторых, в том, что колода умеет все то же самое, что и зомби, но немного хуже. В поздней игре у зомби лучше топдеки, особенно у черно-красных, где есть бурн. Впрочем, до тех пор, пока зомби и Джанд популярны, местечко для белой вини в формате найдется.

Другой традиционной агродеке — монореду — как всегда, не повезло. Своевременное Подкрепление больше не с нами, но Крутоклык — одна из самых популярных карт формата, а зелено-белые колоды играют еще и Кентавр-Целитель, что делает судьбу красных колод совсем печальной. Сайдовая Любовь к Мозгам частично решает эту проблему (и проблему Джейса тоже), но все равно, для того, чтобы играть моноредом, надо его очень сильно любить. Мой вам совет: если вы непременно хотите играть красным — выбирайте B/R зомби.

На этом с агрессивными колодами, кажется все. Насекомовидная Тварь нас покинула (надеюсь, что насовсем) в силу отсутствия надежных способов ее флипнуть, а хороших агрессивных колод, где заиграли бы Задержавшиеся Души, пока не видно. Дрогсколский Капитан негодует, но уважить его пока не получается. Впрочем, судя по тому, что Костер Проклятых не обещает быть очень популярной картой, портировать Эспер-токенов в новый стандарт — это не такая уж плохая идея. Неосязаемая Добродетель, Гогочущий Аналог и Попутный Ветер вполне могут стоить того. А я тем временем перехожу к последней части сегодняшнего обзора — контролям.

Джейс, Архитектор Мысли. Уже четвертый Джейс и, кажется, второй по силе, то есть лучший из тех, которых не забанят в стандарте. Превосходно останавливает агрессию, в паре с Тамиё, Знаток Луны вызывает у оппонента сильнейшее желание ударить вас стулом, полезен практически в любой игровой ситуации.

Тодд Андерсон выиграл первый крупный турнир в новом формате вот таким листом:

       
UWr Control
2 Island
4 Plains
4 Clifftop Retreat
1 Desolate Lighthouse
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
4 Steam Vents
3 Sulfur Falls
2 Snapcaster Mage
4 Jace, Architect of Thought
2 Tamiyo, the Moon Sage
4 Detention Sphere
4 Azorius Charm
2 Syncopate
4 Think Twice
3 Entreat the Angels
4 Pillar of Flame
1 Supreme Verdict
4 Terminus
2 Dissipate
2 Negate
2 Purify the Grave
2 Sundering Growth
3 Geist of Saint Traft
2 Jace, Memory Adept
2 Supreme Verdict
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Колода, как видите, состоит из Джейсов, ремувала и карты Молитва Ангелам, которой колода выигрывает в случае, если оппонент не сдался сам от безысходности. Для миррора в сайде есть Привидение Святого Трафта и БОЛЬШЕ ДЖЕЙСОВ! НУЖНО БОЛЬШЕ ДЖЕЙСОВ! Омм, простите, заговорился. Главное слабое место такого контроля — колоды, против которых неэффективен масс-ремувал (там, где его приходится менять один к одному), и колоды, умеющие эффективно расправляться с мироходцами (читай «Ужасающее Высверливание»).

Если вам не нравятся чудеса, то в похожее ядро неплохо ложится Нив-Миззет, Гений Драконов (который, в отличие от пачки ангелов, не умирает от перегруженных миззиевых мортир), те самые Миззиевые Мортиры, которые его не убивают, и Костер Проклятых. Вообще, усиление красного сплэша — это благодатная тема (в листе Тодда из красных карт, как видите, только Столп Пламени от зомби и других быстрых ребят), но для того, чтобы определиться, каким ремувалом играть, стоит подождать, пока из пятидесяти видов зеленых колод не останется хотя быть три-четыре. Можно еще попробовать отказаться от белого и собрать лист, которым рулил бы Никол Болас, Planeswalker, но сам я собирать Гриксис не рискну (потому что вообще не очень дружу с контролями), а другие авторы помогать не хотят. Будем ждать — ну или присылайте предложения в комментарии, Великий Дракон одобрит вас, и, возможно, вы проживете чуть дольше, когда его танки въедут в Москву.

Что касается других вариантов контроля, то главная проблема контрольных колод — низкая эффективность свиперов. Какой еще способ потянуть время и стабилизироваться можно придумать? Правильно, Шкуротреск! То есть Крутоклык, когда же я перестану их путать? В общем, берем: Джейс, Архитектор Мысли, Тамиё, Знаток Луны, Дальнее Странствие, Крутоклык, Ангел Восстановления, Высочайший Вердикт, тщательно взбалтываем и получаем что-нибудь такое же, как и UWR, но Столп Пламени заменен на Крутоклыка. Принципиальной разницы, если честно, я не вижу, так что полагайтесь на свой вкус и цвет — сейчас самое время немного помучиться, выбирая самый интересный вариант из десятка потенциально хороших колод. И пусть такой выбор встает перед вами почаще!

До новых встреч!

{{rtrtitlechunk}}