Обзор сета «Возвращение в Равнику» (ч.3)

Опубликовано: 28.09.2012
Автор статьи: Вячеслав Кухтюк

В прошлых двух частях мы рассмотрели все цвета сета «Возвращение в Равнику», то есть больше половины его карт. Сегодня же мы нанесем coup de grace и обозрим последнее, что нам осталось: двуцветные карты, артефакты и земли.

Приготовьтесь, путешествие будет долгим.

Многоцветные карты

Abrupt DecayВнезапный Распад

Отличная карта, в первую очередь в Constructed-форматы: Modern и Standard. Спектр применения в Modern очень широк — там не очень много перманентов с манакостом больше трех, так что Abrupt Decay можно читать как «BG: Уничтожьте целевой неземельный перманент». Однако он не умеет уничтожать оживающие земли вроде Mutavault или Treetop Village, так что все честно.

В Standard это хорошее средство от Delver of Secrets; остальные угрозы либо имеют больший манакост (Restoration Angel, Huntmaster of the Fells в нефлипнутом виде), либо их сложно убить (Gravecrawler, Geralf's Messenger). Тем не менее, это хороший ремувал, который найдет свое место в колодах.

В Limited любой ремувал хорош, и Abrupt Decay не исключение; однако видеть его мы будем редко, поскольку это рар. Карта для Constructed.

Archon of the TriumvirateАрхонт Триумвирата

Пререлизная карточка Сената Азориусов. Из-за своей цены и размеров тушки годен лишь в Limited, где вполне нормальный. Главное — до него дожить; после того, как он начнет ходить в атаку, все будет сильно проще.

В Constructed Sphinx of Uthuun просто больше, вдобавок делает что-то на входе. А Архонт сильно рискует даже в атаку не сходить.

Armada Wurm | Вурм-Армада

Параметры Armada Wurm говорят сами за себя. Два червя 5/5 явно лучше одного 10/10; сдобрив их дешевым заселением, можно легко и непринужденно втоптать оппонента в грязь. В Limited это явный слом, у которого в первую очередь нужно убивать именно фишку.

В Constructed я вижу два применения Armada Wurm. Одно их них — быть венцом кривой маны GW-стомпи на качественных существах и восьми картах манаразгона, чтобы быстро ставить все это на стол. Второе — подобно его аналогу Broodmate Dragon из Осколков Алары, быть финишером в контрольной колоде: все-таки нужно давить двух существ, а не одно. Однако у Armada Wurm не самые подходящие для этого цвета, хотя и полностью сбрасывать со счетов такую возможность нельзя.

Auger Spree | Войти в Раж

Чаще всего Auger Spree будет ремувалом; очень иногда сумеет прокачать своего большого парня. В целом выходит опциональный и качественный ремувал в Limited; в Constructed есть безусловный ремувал, а парни в BR обычно не особо толстые.

Azorius Charm | Талисман Азориусов

Отличная карта. Основной эффект — третий, поскольку положить атакующее (или блокирующее, но это будет случаться сильно реже — но если у вас существо с пробивным ударом, то почему бы и нет?) существо на топдек значит сильно замедлить оппонента. Снова атаковать оно сможет лишь через ход, при этом оппонент не получит свежей карты. Кроме того, разные фишки отправляются прямо в никуда. В агрессивной UW Талисман способен выиграть вам гонку повреждений, раздав цепь жизни в нужный момент, например, Geist of Saint Traft и его ангелу. На крайний случай, если дела пойдут плохо, Талисман всегда можно просто поциклить. Будет играть и в Limited, и в Constructed.

Call of the ConclaveЗов Конклава

Очередной Watchwolf, теперь и фишка. Ранний и сердитый патрон под заселение, да и сам по себе может устроить быстрый рейс. В Constructed Watchwolf играл в трехцветном Zoo — может быть, Call of the Conclave придется ко двору и сейчас, хотя у него будет достаточно конкурентов.

Carnival Hellsteed | Ярмарочный Огнеконь

Пререлизная карточка Культа Ракдоса. Кстати, вполне себе хорошая лошадка: 6/5 с ускорением и первым ударом может неплохо так прискакать.

Для Constructed Carnival Hellsteed слишком дорогой, чтобы толково играть. Увы, это не Demigod of Revenge...

Centaur Healer | Кентавр-Целитель

Какой-то совершенно безумный common в Limited. Nessian Courier пользуется заслуженным успехом, а тут — все то же самое плюс три жизни сразу, а не после смерти. Такими вот лекарями вы и будете добывать себе победу.

В Constructed его конкурентом будет слоник 4/4 за ту же цену, и эту битву Centaur Healer явно проигрывает. Впрочем, его эффект очень напоминает Kitchen Finks — лечение плюс блокер, так что кое-какие перспективы у него все же есть.

Chemister's Trick | Хитрость Химика

Один эффект — тот же Turn the Tide. Второй тоже особо не играл в Limited. Вместе они не кажутся интереснее, хотя Chemister's Trick и способен выманить существ оппонента в самоубийственную атаку. Однако я все равно не верю в эту карту, какая-то она мутная. В Constructed вообще ни о чем.

Collective Blessing | Массовое Благословение

Карта победы™ в Limited. Постоянный Overrun, разве что пробивного удара не дает. Еще и в удобных цветах — вот что-что, а мяса GW должна уметь наваливать.

В Constructed эффект хоть и эпический, но шесть ман — это шесть ман. Хотя в GW-жетоны или просто в GW-стомпю с его манадорками можно попробовать поиграть парой таких, но в это верится слабо. Зато Collective Blessing замечательно пойдет в Commander.

Common Bond | Общее Дело

Мне эта карта очень нравится в Limited по двум причинам. Во-первых, ей можно спасти до двух своих существ от размена или ремувала, причем существа еще и станут от этого резвее бить лицо оппоненту. Во-вторых, Common Bond может неожиданно прислать два жетона на вражеских существ с безудержностью, тем самым сработав как сигнал к походу в гости: «Заходите, вас здесь ждут». Еще Common Bond может просто усилить одно свое существо, но это очень банально.

В Constructed раскачки играют обычно в очень специфических колодах: недавний infect или давний Monogreen Haste. Не вижу окружения для этой карты.

Corpsejack Menace | Гроза Сплавщиков Трупов

Пререлизная карточка Роя Голгари. В старой Равнике был чудные чары Doubling Season, которые пользовались заслуженной любовью фановых игроков всех мастей. Первую часть раздраконенного Season я уже видел — в Иннистраде, по имени Parallel Lives. Пришло время второй.

Отличное существо в BG, как само по себе, так и благодаря способности дружить с утилизацией. В Constructed я не очень верю в то, что его способность будет сильной, а тушка 4/4 за 4 ничего из себя не представляет — например, в зеленом цвете есть Deadbridge Goliath.

Counterflux | Противоток

Как же давно я ждал нормальное трехмановое редкое красно-синее контрзаклинание! Еще со времен Absorb и Undermine. В старой Равнике добавили Voidslime, и вот свершилось — цикл завершен!

Неотменяемое контрзаклинание по идее должно выигрывать контрвойну, говоря решительное «нет!» в нужный момент. Однако современный набор контрмагии... бледен, так что контрвойна получится вялой. Еще манакост не очень удобен, но с современной манабазой его вполне получится играть, когда нужно.

В режиме перегрузки Counterflux выглядит интереснее, поскольку становится аналогом Mindbreak Trap: например, он может прервать все копии шторма или все заклинания от эффекта Epic Experiment. Впрочем, против шторма Mindbreak Trap все равно выглядит убедительнее, поскольку не требует четырех ман, а колода на Epic Experiment сначала должна откуда-то появиться.

В сухом остатке получаем контрзаклинание за три маны, которое очень иногда может сделать что-то небанальное. Думаю, что синие маги все равно предпочтут играть пролетарским Dissipate.

В Limited это — Cancel с еще более суровой мановой стоимостью. Смотрите сами, потянет ли ваша манабаза такие карты в нужный момент.

Coursers' Accord | Договор Скакунов

В отличие от прочих ванильных существ за 6 ман, Courser's Accord — хорошая карта. Два существа 3/3 часто лучше, чем одно 6/6; вдобавок копировать можно и червя 5/5, если повезет. Карта предоставляет неплохую вариативность, мне нравится такое в Limited. В Constructed это уже не покатит: там шесть ман — это очень много.

Detention SphereСфера Задержания

Oblivion Ring неплохо играл в Constructed, а Detention Sphere явно лучше. По сути, это бело-синий вариант Maelstrom Pulse, который кое-что умеет возвращать обратно. Но не все: например, Detention Sphere замечательно ест все жетоны от Lingering Souls.

В Limited это хороший, но редкий ремувал. Эту фразу я уже писал, но вы не удивляйтесь — в Равнике много таких карт.

Dramatic Rescue | Внезапное Спасение

Приятный трик в Limited. Не Disperse, который был намного лучше (умел чары сбивать внезапно, например), но как Unsummon — всегда пойдет в дело. Два хита тут постольку-поскольку и лишь усложняют игру Dramatic Rescue, но играть им стоит, если можно. В Constructed после ротации Vapor Snag может поиграть и Unsummon, но две маны за такой эффект дорого.

Dreadbore | Ужасающее Высверливание

Равника – негостеприимное место. Только здесь умеют убивать мироходцев. Может, хоть кого-нибудь, наконец, прибьют ко второму блоку? А то давно не было страстей и интриг.

Dreadbore вполне будет играть в Constructed, поскольку умеет убивать не только существо, но и мироходца задешево. Жаль, что оно при этом волшебство.

В Limited, как и Abrupt Decay с Detention Sphere, ремувал — но из-за рарности будет встречаться нечасто.

Dreg ManglerКромсатель Отбросов

Мертвый, но довольный Boggart Ram-Gang. Отлично кладется в вырисовывающуюся BG, которая будет способна задать неплохой темп: вторым ходом Strangleroot Geist, третьим — Dreg Mangler. В поздней игре Dreg Mangler способен раскачать практически бесполезных к тому времени Arbor Elf, например. Хотя даже если бы он был просто с ускорением, им можно было бы играть. И там, и там.

Epic Experiment | Великий Эксперимент

Genesis Wave ушел, да здравствует Epic Experiment! Очень интересная карта, которая может создать вокруг себя комбоколоду.

Самое очевидное применение Epic Experiment — разогнаться до многих ман с помощью карт наподобие Seething Song и Pyretic Ritual, сказать эксперимент с Х, равным шести-семи, попасть в новый манаразгон и Past In Flames, после чего повторить в поисках летального Grapeshot (и где-то тут наверняка получить Mindbreak Trap или Counterflux). К сожалению, в Standard пока нет карт манаразгона, так что подобное стоит строить в Modern; не исключено, что Epic Experiment найдет свое место в шторме.

В Standard Epic Experiment можно попытаться положить в гипотетический UR-контрбурн, где можно дожить до пяти-шести ман на X в надежде попасть в много бурна. Не исключаю, что одной-двумя копиями Epic Experiment станут играть в контрольных колодах. Впрочем, скорее всего, карта так и останется «картой с потенциалом» в ожидании игрока, который сумеет ее сломать.

В Limited карт, подпадающих под условие Epic Experiment, в хорошей колоде мало, и вы рискуете просто помиллить себя на X.

Essence Backlash | Ответный Удар Эссенции

Вариант на тему Geist Snatch из недавнего Avacyn Restored. Как и Snatch, играет в Limited весьма специфично: часто у вас просто нет времени на то, чтобы сидеть на этом контрзаклинании. Нет, Essence Backlash вполне можно подсайживать, тем более, что она бьет по оппоненту, но в мейне играть нужно аккуратно. В Constructed есть Essence Scatter, а бить в лицо мы будем другими способами.

Fall of the Gavel | Удар Молотка

Очень дорогое контрзаклинание. Впрочем, Offering to Asha иногда играли в Limited. Fall of the Gavel в медленном формате годится против бомб оппонента, но в мейн я бы клал такую с осторожностью. Ну или если ваша колода способна выдать максимум агрессии на первые четыре хода, чтобы на пятый сидеть на Fall of the Gavel, тогда стоит поиграть ей.

В Constructed я бы тоже положил одну такую на всякий случай, как способ вывести себя из burn range и попутно что-то прервать. И то, если ей найдется место.

Firemind's Foresight | Прозорливость Огненного Разума

Интересная карта, поскольку может дать существенное преимущество по картам: главное — с умом выбирать цели для нее.

Давайте прикинем, что можно поискать через эту карту. За три маны на ум сразу приходит Counterflux или Sphinx's Revelation. За две —Searing Spear или Izzet Charm, например. Ну и за одну пусть будет Unsummon или Faithless Looting. Все вместе выглядит достаточно заманчиво, чтобы попытаться поиграть Firemind's Foresight в тяжелых контролях в Constructed, в количестве штучки-двух. Вдобавок через нее удобно искать silver bullets — правда, к седьмому ходу уже не очень актуально, но мало ли.

В Limited обычно не так много мгновенных заклинаний, да еще и подпадающих под жесткое условие, чтобы Firemind's Foresight смогла развернуться.

Goblin Electromancer | Гоблин-Электромант

Неплохое существо благодаря своей способности. Если ему найдется место, вполне может лечь в модерновые колоды на механике storm или Pyromancer's Ascension. В Constructed такого вполне можно пристроить в UR-делвер или тот же UR-Counterburn.

В Limited этот парень — просто существо 2/2 за две маны, которое иногда чем-то может помочь. Не супер, но и не плохо.

Golgari Charm | Талисман Голгари

Странный талисман. Уменьшить все существа выглядит привлекательно, но большинство существ в Limited по RtR х/2. Убить чары тоже интересно, но роль Пацифизма взяло на себя задержание, а хороших чар не так много. Регенерировать всех тоже не тот эффект, который нужен сплошь и рядом. Подытожив, получим талисман, режимы которого интересны, но имеют нюансы. В Limited попробовать поиграть стоит, но мне кажется, что в Constructed Golgari Charm получит большее распространение.

Grisly Salvage | Страшное Извлечение

Нормальный, годный поиск существ. Смотрит восьмую часть Limited колоды — хоть что-то точно да найдется. В Constructed есть и Mulch, и Tracker's Instincts, которые как-то лучше. И то сказать, что они играют, можно с большой натяжкой.

Havoc Festival | Праздник Опустошения

Запрет на получение жизни, конечно, хорош, но не за шесть ман же! Sulfuric Vortex и Rain of Gore играли из-за низкого манакоста. Эту же штуку пока поставишь — пройдет вечность. Правда, в 2HG шансы поставить ее выше, вдобавок Havoc Festival начинает работать с оппонентов — тут можно и поиграть, при соответствующей поддержке. В остальном — оставьте ее для Commander.

Hellhole Flailer | Адский Бичеватель

Такое существо стоило издавать во времена «повреждений в стек». Однако даже в наше незатейливое время Hellhole Flailer неплох как потенциальный третий дроп в RB-агрессию. Впрочем, Shambling Remains, на который похож Hellhole Flailer, играл лишь эпизодически; может быть, Flailer’а ждет лучшая участь? В Limited и так все понятно.

Heroes' Reunion | Встреча Героев

Можно получить много хитов. Вопрос — зачем? Такие эффекты играбельны очень редко, и я не вижу причин играть этой картой: положение на столе она не меняет, и то, что вы отлечили, вам сгрызут следующим же ходом.

Hussar PatrolПатрульный Гусар

Мне очень нравится этот Hussar Patrol. Это и универсальный блокер, и в атаку умеет ходить, и выпрыгнуть в чужой атаке может внезапно. Или просто в конце хода, если мы готовимся контрить, а оппонент ничего не сыграл. В Constructed я все-таки предпочту другие карты.

Hypersonic Dragon | Гиперзвуковой Дракон

Пререлизная карточка Лиги Иззетов. В Limited даже без своей второй способности Hypersonic Dragon очень хорош. Тело 4/4 с полетом и ускорением — это явно то, чем мы хотим играть, тем более за 5 ман. Иногда он сможет и разогнать ваши заклинания волшебства, но это просто приятный довесок, не более.

В Constructed дракон заиграет вряд ли: в качестве финишера лучше использовать Niv-Mizzet, Dracogenius, а способность делать Quicken не такая уж и замечательная.

Isperia, Supreme Judge | Исперия, Верховная Судья

Я не знаю, чем кормят сфинксов в Равнике, но личико у новой Исперии по сравнению со старой просто вот такое: О_______О

Как и все главы Гильдий, ломает Limited напополам. Большая, летает, ставит оппонента перед выбором: дать новых карт или пронести повреждений (и то не факт, что атакующие не встретят на своем пути свежепотянутых существ с мигом)? Немного защита подкачала, но тут уже вопросы к дизайнерам.

В Constructed можно пошутить и положить Исперию в турбофог: существа пошли в атаку, вы взяли несколько карт, среди них оказался фог-эффект. Впрочем, одно из преимуществ турбофога — там практически нет существ, то есть ремувал в них (Murder и т.д.) становится бесполезен. Угадайте, в кого он сразу полетит? Если серьезно, я не очень верю в перспективы Исперии в Constructed — из-за слабой защиты сперва разберутся с ней, а потом и пойдут в летальную атаку.

Izzet CharmТалисман Иззетов

Очень и очень крутой талисман. И Spell Pierce, и Magma Spray, и Faithless Looting/Careful Study — карты достаточно хорошие, а тут их объединили под одной эгидой. Izzet Charm делает абсолютно все: или прерывает несуществ, или убивает пролезших на стол существ. Особенно божественно он выглядит в UR-делвере. Если дела пошли не так, Izzet Charm меняет плохие карты на хорошие. Очень здорово и в Limited, и в Constructed.

Izzet Staticaster | Электростатик Иззетов

Интересное существо, хотя его полезность и ограничена стрельбой по существам. Миг и ускорение дают интересное сочетание: оппонент вам Lingering Souls, да еще, если повезет, с воспоминания, а вы ему Izzet Staticaster и убиваете всех душ одним выстрелом. Впрочем, гораздо больше существ, которых Izzet Staticaster НЕ убивает в одиночку, так что играбельностью он определенно обладает, но вот заиграет ли — большой вопрос.

В Limited он полезный, сомнений нет, хотя тут тоже не особо много существ с первой защитой. На крайний случай сгодится как существо для блока.

Jarad, Golgari Lich Lord | Джарад, Лорд-Лич Голгари

Карта, которую очень хотелось бы видеть в старой Равнике. Его первая способность чудо как хороша в связке с механикой Dredge. Впрочем, и в RtR все неплохо. Джарад, как и все мастера Гильдий, ломает Limited напополам. Он толст, тяжело ликвидируем и способен убить, даже не ходя в атаку. Красавец-мужчина, одним словом.

В Constructed под него нужно собирать специальную колоду, и не факт, что это произойдет. Хотя он — очень годный генерал для Commander.

И еще уточню: чтобы вернуть Джарада в руку с кладбища, нужно пожертвовать две земли, одна из которых — Лес, а вторая — Болото. Одним Overgrown Tomb тут не обойтись.

Jarad's Orders | Приказы Джарада

Очень интересная карта, даже если этого и не видно на первый взгляд. С обоих ее частей можно получить неиллюзорное преимущество, и в Limited, и в Сonstructed.

В Standard с помощью этой карты можно запихнуть в кладбище любое толстое существо, а затем сказать Unburial Rites для «I’ll be back»; или найти существо с дешевой утилизацией и Strangleroot Geist, следующим ходом сказать Geist, навалить на него жетонов и сходить в атаку. Да просто можно найти Geralf's Messenger и Gravecrawler (кого куда, догадайтесь сами) и устроить ататат следующим ходом. Гибкая карта, есть потенциал.

В Limited просто ищем самое качественное существо в руку, треш для кладбища можно искать по желанию. Ну и часть того, что я расписал выше, применима и тут, с поправками на формат, конечно.

Korozda Guildmage | Маг Гильдии из Корозды

Несмотря на то, что в многоцветном окружении устрашение явно смотрится побледнее, Korozda Guildmage вполне себе неплох. Вторая способность вообще вне всяких похвал: можно есть как цели ремувала, так и существ под эффектом Traitorous Blood. К тому же в некoторых случаях большое количество существ предпочтительней одного большого.

Перспективы в Constructed у Korozda Guildmage совсем не радужные. Оба его эффекта не такие чтобы ох, а конкуренция во втором слоте у BG большая: Lotleth Troll и Strangleroot Geist смотрятся явно лучше. Хотя если понадобится много хороших существ второго дропа — можно обратить внимание на Korozda Guildmage, первая способность не самая плохая.

Lotleth Troll | Лотлетский Тролль

Отличный второй дроп и в Limited, и в Constructed. Убить его, если он разрастется, практически нечем: от точечного ремувала он регенерирует, а эффект -Х/-Х еще нужно сказать на много. Под его способность замечательно можно прокидывать всех существ с утилизацией, например, Slitherhead, а пробивной удар дает возможность доносить повреждения по адресу.

В Constructed под него неплохо скидывать ещё Gleancrawler. Хотя Lotleth Troll и не Phantasmal Image, но является вполне реальной причиной, помимо Abrupt Decay, играть BG-Zombie.

Loxodon Smiter | Локсодон-Сокрушитель

В Worldwake был такой Leatherback Baloth — 4/5 за три зеленые маны. Иногда он даже играл кое-где. Такой же и Loxodon Smiter.

Loxodon Smiter не представляет собой ничего особенного — просто большое мясо за небольшую цену. Это его и портит: ему совершенно нечего предложить в Constructed. С уходом Mana Leak и так особо нечем контрить, а «антидискардная» способность также не критична —дискардит сейчас только Liliana of the Veil, а она не так уж чтобы широко распространена. Конечно, на второй ход такое существо неприятно, но ни от Abrupt Decay, ни от Tragic Slip c болезненностью он не защищен. В общем, карта хорошая, безусловно, но вот заиграет ли? Мне кажется, что навряд ли.

В Limited ситуация аналогичная — просто большая тушка. Не сильно лучше Centaur Healer, кстати.

Lyev Skyknight | Небесный Рыцарь Лиевов

Летун 3/1 с неплохой способностью. Отличная темповая карта в UW. Кстати, может пригодиться и в Constructed, по тем же причинам.

Mercurial Chemister | Эксцентричный Химик

Вот вам, дети, еще один способ сломать Limited напополам...

Mercurial Chemister делает все и даже больше. Постоянный источник ремувала и преимущества по картам в одном флаконе. Если он сумел простоять ход — ой. Насчет перспектив этой карты в Constructed я сомневаюсь — он ничем не защищен, но всякое может быть.

New Prahv Guildmage | Маг Гильдии из Нового Права

Крутой маг гильдии Азориусов. У белых есть большие существа, которых неплохо было бы и подкинуть; если сплешиться на New Prahv Guildmage из зеленого, то там существа еще больше, и их еще более неплохо подкидывать. Вторая способность вообще великолепна — вот если бы еще стоила подешевле…

В Constructed первая способность так себе: там тот, кому нужно, и так летает, а вторая стоит огромных затрат маны. Просто существо 2/2 не впечатляет.

Nivix Guildmage | Маг Гильдии из Нивикса

Хороший маг гильдии Иззетов. Вторая способность будет использоваться редко, ибо жрет огромное количество маны (за само заклинание тоже платить-то нужно), но первая способность прекрасна.

Для Constructed играбельность слабая: вторая способность неподъемная, а первую можно делать с помощью Desolated Lighthouse.

Niv-Mizzet, Dracogenius | Нив-Миззет, Гений Драконов

Очередной мастер Гильдии — «ломай Limited напополам». Если ход простоял, дикое преимущество по картам обеспечено.

В Constructed вполне может быть финишером в UR или других U/X контролях, которые могут сплешиться в третий цвет только ради дракона. Выглядит очень сочно, по крайней мере.

Rakdos Charm | Талисман Ракдосов

Rakdos Charm на первый взгляд кажется слабым, но у него есть ряд интересных применений. Во-первых, почистить целевое кладбище полезно что в Limited, что в Constructed — только в одном случае мы убираем утилизацию, а во втором — цели под Snapcaster Mage или карты с воспоминанием. Убить артефакт — не более чем приятный бонус, но вот последний режим — неплохой. В Limited так можно решить стояние «стенка на стенку»: раз, и каждому по пять-шесть повреждений, которые могут оказаться решающими. В Constructed так можно наказывать комбу Splinter TwinDeceiver Exarch: стоит оппоненту наделать хотя бы 20 копий, Rakdos Charm может его и убить. Кроме того, в Standard так можно наказывать жетоны от Lingering Souls.

В общем, Rakdos Charm как минимум интересен; думаю, в Constructed ему найдут применение.

Rakdos Ragemutt | Бешеная Дворняга Ракдосов

Качественное существо для Limited. Стоимость могла бы быть и поменьше, но сойдет. В принципе, тут все очевидно и так, без дополнительных пояснений. Для Constructed собачка все же слишком дорогая.

Rakdos Ringleader | Верховод Ракдосов

Rakdos Ringleader — надоедливое существо благодаря первому удару и регенерации, но к моменту своего появления на поле боя он уже не сумеет сделать ничего существенного. Тем не менее, это качественное существо — и для атаки, и для блока. В Constructed он не появится на поле боя никогда.

Rakdos, Lord of Riots | Ракдос, Владыка Восстаний

Продолжаем ломать Limited. Существо 6/6 с полетом и пробивным ударом — это серьезная заявка на победу, а условие на розыгрыш активируется не так сложно. Нет, конечно, в пустую руку поднимать Rakdos, Lord of Riots неприятно, но что ж поделать. Главная проблема лично его — «user friendly» мановая стоимость.

В Constructed играть Rakdos, Lord of Riots, несомненно, будет — уж больно он сочен, хотя с ним связана занятная закавыка. С одной стороны, хочется навалить побольше существ с ускорением до атаки, чтобы пороть больнее (а Ракдос такое любит!). С другой стороны, Ракдос удешевляет существ за повреждения — а их чаще всего наносят существа в атаке, и профитом удастся воспользоваться только после. И то, если на ходу оппонента не придет по графику Supreme Verdict. Конечно, есть выход — заклинания прямого урона (Searing Spear, к примеру), да и сам Ракдос — парень хоть куда, но «осадочек-то остался».

Rakdos's Return | Возвращение Ракдоса

Замечательная карта, издания которой я долго ждал. Почти как Mind Shatter, разве что еще и повреждения наносит. Ходу к пятому она снесет оппоненту оставшуюся руку; кроме того, в поздней игре Rakdos's Return не станет мертвым топдеком, а значит, вполне можно играть комплектом такой в агрессивной BR-колоде или тяжелом трехцветном манарампе.

Стопроцентно будет играть в Constructed; прекрасная карта для Limited.

Righteous Authority | Высшие Полномочия

Будучи повешенной на Soulsworn Spirit или на любого летуна, может быстро убить оппонента. Будучи повешенной просто на любое существо, дает солидное преимущество по картам, если простоит хотя бы пару ходов; в атаку при этом ходить совершенно необязательно, а то мало ли что. Впрочем, синие маги всегда баловались контрмагией, так что прикрыть «самого модного» у них должно получиться.

Что касается применения этой карты в Constructed… Ауры за пять ман там как-то не приживаются.

Risen Sanctuary | Оживленное Святилище

Guardian of Vitu-Ghazi, стоящий тех же денег, играл в Limited, но его можно было быстро пригнать через convoke. До Risen Sanctuary придется честно разгоняться, но оно не представляет собой чего-либо сверхъестественного — просто огромный пень.

В Limited можно осторожненько, как и всеми бивнями, поиграть одной штучкой, в Constructed семь ман позволено стоить лишь финишеру, а Risen Sanctuary — ни разу не он.

Rites of Reaping | Обряды Сбора Урожая

Вообще я бы согласился и на пролетарский Consume Strength, который стоит в два раза дешевле, а делает практически то же самое. Вдобавок Rites of Reaping еще и волшебство, что не позволяет использовать его в бою как двойной ремувал. Печально.

Суммируя, получаем дорогой ремувал одного существа плюс прокачку второго существа. Скорость sorcery рушит все коварные замыслы; впрочем, ремувал есть ремувал. В Constructed эта карта вообще бессмысленна и беспощадна.

Rix Maadi Guildmage | Маг Гильдии из Рикс-Маади

Средненький маг гильдии Ракдоса, хотя и способен на некоторые пакости. Ценность имеет первая способность —нормальных разменов у оппонента больше не будет. Вторая способность же для своего эффекта очень жестока по требованиям к мане — две разноцветные, поэтому сильно пострелять не получится.

В Constructed его способности вообще бессмысленны, и я думаю, что BR найдет себе второй дроп получше.

Search Warrant | Ордер на Обыск

Кто придумает хоть какое-то осмысленное применение этой карте — тот молодец. Впрочем, я буду опасаться такого человека, так, на всякий случай.

Selesnya Charm | Талисман Селезнии

Отличнейший талисман. Все его эффекты достаточно неплохи и сбалансированы. Дать пробивной удар достаточно ценно (например, на ум сразу приходит Wayfaring Temple), изгнать большое существо — тоже неплохо, их в RtR предостаточно. На крайний случай, всегда можно положить внезапного рыцаря. Отлично для Limited, хорошо для Constructed.

Skull Rend | Свежевание Черепа

Совершенно суровая штука в 2HG. Снести с команды четыре хита и дернуть четыре случайные карты еще нормально, а вот увидеть лица ваших оппонентов после этого — бесценно©. В остальном карта средняя: в Limited еще можно осторожно поиграть, медленный формат к этому располагает; в Constructed вообще неиграбельно.

Skymark Roc | Зоркая Птица Рок

Надежный летун 3/3 за четыре маны, да еще и с полезным бонусом. Играть таким в Limited очень приятно. В Constructed бонус слабоват, равно как и само существо.

Slaughter Games | Кровавые Игры

Из блока в блок кочует призрак Cranial Extraction, Thought Hemorrhage и иже с ними. Очередной вариант не контрится. Ну и ладно.

Очень узкая карта, которая играет лишь в определенном окружении. Slaughter Games разрушает те колоды, которые сильно зависят от одной карты — например, комбоколоды, хороших которых в последнее время просто нет. Против всего остального вы тратите ход на то, чтобы убрать оппоненту четыре карты (если их нет на руке, то это еще и размен 1-к-0!), но при этом не развиваете стол и отстаете в темпе игры. Может и поиграть, но скорее всего, так и останется в загашниках наподобие недавнего Memoricide.

В Limited иногда имеет смысл подсайживать Slaughter Games, если у оппонента есть дорогая бомба, которую проще попытаться дернуть из колоды, чем пытаться убить честно. И то это так себе план.

Sluiceway Scorpion | Скорпион Шлюзовых Каналов

Существом 2/2 за четыре маны еще можно поиграть в Limited, тем более с такими способностями, но никак не в Constructed.

Spawn of Rix Maadi | Порождение Рикс-Маади

Нечто вроде Mass of Ghouls, только могут быть толще. Массой играли в Limited — карта не супер, но надежная. Точно так же можно играть и Spawn of Rix Maadi.

Sphinx's Revelation | Откровения Сфинкса

Снова с нами Stroke of Genius. Или Blue Sun's Zenith, кому что ближе.

Как и синий Зенит, неплохая карта для обоих форматов. Позволяет контролю в поздней игре как набрать руку заново, так и вывести себя из burn range. Правда, много Sphinx's Revelation в колоду класть не нужно: эффективной она становится лишь с пятого хода, не раньше.

Единственное, чего я не понимаю в этой карте: неужели эффект «получи Х жизней» настолько лучше эффекта «втасуй в библиотеку», что карту сделали мификом?

Supreme VerdictВысочайший Вердикт

Day of Judgment, который нельзя прервать. Кому-нибудь нужны пояснения?

Teleportal | Телепортал

Хорошая карта для финальной атаки. Даже очень. Играть только с перегрузкой, без него она так себе. В Constructed стоит поискать что-нибудь получше.

Thoughtflare | Вспышка Мысли

Если смотреть по чистому эффекту, то Thoughtflare эквивалентна обычному Think Twice — и там, и там мы тратим карту и пять ман, чтобы получить преимущество в одну карту. Однако Thoughtflare копает глубже, это раз, и позволяет менять заклинания на земли, это два. В поздней игре в Limited решает: взять четыре спелла и скинуть две земли очень полезно; в Constructed вполне может поиграть в U/R/x-контролях, особенно если вдобавок играть картами вроде Think Twice.

Treasured Find | Бесценная Находка

Почти Regrowth. Универсальная и дешевая поднималка стоит того, чтобы рассматривать ее в мейн Limited колоды — играл же в свое время Recollect. Иногда карты с таким эффектом проскакивают и в Constructed, а для своей цены Treasured Find неплоха.

Trestle Troll | Эстакадный Тролль

Относительно большая и относительно неубиваемая стенка-тролль способна долго троллить существ оппонента. В Constructed стенками если и играют, то явно не в BG-цветах (да, я знаю про Wall of Blossoms и Overgrowth Battlement, но это явно не тот случай).

Trostani, Selesnya's Voice | Тростани, Голос Селезнии

Очередной способ сломать Limited. Хотя, в отличие от остальных мастеров Гильдий, Тростани относительно слабо защищены — их нельзя ни вернуть с кладбища, ни прикрыть контрмагией. Впрочем, пятый размер сзади делает задачу убиения директом тяжелой, а безусловного ремувала вроде Murder в Limited по Равнике мало. Главное, что нужно Тростани, — фишка пожирнее, и можно начинать вечеринку.

В Constructed их способность как-то не впечатляет, а убить ее тут несравнимо проще. Слабо верится, что они найдут себе нишу, хотя я и не исключаю такую возможность.

Vitu-Ghazi Guildmage | Маг Гильдии из Виту-Гази

Какой-то совершенно безумный для Limited гильдмаг. Обе его способности очень хороши и будут востребованы в GW-колодах. К тому же они поддерживают друг друга: можно поставить всего один жетон, и вуаля — копир заработал.

Для Constructed первая способность слишком дорогая. Вторая, пожалуй, тоже. Побыть планом Б Vitu-Ghazi Guildmage, пожалуй, сможет, но найдется ли ему место?

Vraska the Unseen | Враска Невидимая

И вот вам второй способ, как «убить надоедливого Джейса» — достаточно познакомить его с нужными людьми!

Неплохой мироходец тяжелого характера. Во-первых, безнаказанно убить Враску получится только прямым уроном — и оппонент еще подумает, стоит ли трогать ее. Во-вторых, я считаю ее основной способностью вторую, как бы тавтологично это не звучало, — возможность справиться с любой угрозой сразу же после выхода на поле боя. Правда, стреляет она редко, не зря я назвал ее тяжелым мироходцем. Ультимативная способность меня не впечатляет: у Ассассинов нет ни evasion, ни хотя бы второй защиты, ни хотя бы банального смертельного касания. Проще уже убивать раз в три хода врагу по перманенту.

В Limited все мироходцы крутые, Враска не исключение. В Constructed она может поиграть в тяжелой трехцветной рампе в GBR-цветах, например, как еще один универсальный ремувал, который при определенном стечении обстоятельств способен и убить оппонента.

Wayfaring Temple | Странствующий Храм

В каждой Равнике должен быть свой монстр, который будет зависеть от количества существ. Должно ж упорное заселение стола вознаграждаться. Сперва это был Scion of the Wild, теперь — Wayfaring Temple.

Очень хорошее Limited-существо. Ставится достаточно рано, после чего его нужно блокировать, иначе он наделает себе помощников и станет еще больше. Может поиграть и в Constructed, но тут уже он выглядит слабее и скорее всего, не заиграет, как и Scion of the Wild.

Гибридные карты

Azor's Elocutors | Краснословы Азора

Забавная rare. Хотя сама по себе гаге, конечно.

Разумеется, выиграть игру сразу заманчиво. Однако для этого нужно аж два условия: простоять пять ходов, что реально; и чтобы пять ходов не трогали ни вас, ни Azor's Elocutors. Вы верите в то, что это осуществимо? Я — не верю. А способов накинуть пару победных жетонов на карту нет.

В Limited еще можно обставиться стенками и верить в лучшее; в Constructed Azor's Elocutors не будут трогать какое-то время, а потом прижучат и все.

Blistercoil Weird | Диковина Блистеркойла

Одномановый дроп Лиги. Средний такой дроп: если бы у него была способность, требующая поворота, Blistercoil Weird был бы сильно лучше — а так это существо 2/2 с псевдо-бдительностью, да еще и требующее поддержки. Сравните с Dryad Militant, например.

В Constructed я предпочту Nivmagus Elemental, который бродит где-то неподалеку.

Cryptborn Horror | Жуткое Порождение Склепа

Интересный третий дроп в Constructed. Хотя ставить его на третий ход, пожалуй, рановато, лучше на четвертый-пятый, когда на столе будет кем давить и наносить повреждения, а то существо 3/3 за три маны смотрится скудновато.

В Constructed может поиграть, хотя больше чем 4/4 он, пожалуй, не будет. В Limited такой сочнейше заходит ходик так на пятый-шестой как большое существо с пробивным ударом. Вполне играбельно.

Deathrite Shaman | Шаман Обряда Смерти

Очень, очень крутое существо. Делает практически все, да еще и за карты из обоих кладбищ — то есть чистит оппоненту помойку, чтобы не рылся там в поисках нужного. Все три эффекта достаточно полезны, чтобы Deathrite Shaman играл; а тут сразу три вместе. И в Limited, и в Constructed. И даже в Modern, возможно.

Dryad Militant | Воинственная Дриада

Глумление над Savannah Lions все продолжается. А ведь когда-то существо 2/1 за одну ману, даже без способностей, было rare и считалось очень крутым...

Впрочем, даже сейчас Dryad Militant — очень крутое существо. Сплошные достоинства. Способность шлет отдельный привет Snapcaster Mage и Lingering Souls. Будет играть и в Limited, и в Constructed.

Frostburn Weird | Диковина-Ледопыл

Waterscourger был хорошим коммоном в Limited. Frostburn Weird почти как он, только что еще более требователен к цветной мане —впрочем, и прокачать его можно сильнее. Играть стоит, но в Constructed — зачем?

Golgari Longlegs | Долгоножка Голгари

Самый обычный Spined Wurm. Бивень для Limited, в колоду его положить можно. В Constructed есть Deadbridge Goliath — похожий таракан за меньшие деньги.

Хотя ножки у него и правда длинные, да.

Growing Ranks | Растущие Ряды

Вполне очевидно, что Growing Ranks — карта строго в один архетип в Limited, поскольку сама по себе, без фишек, она не делает абсолютно ничего. Но уж если собираете архетип, карточка вполне себе крутая.

В Constructed можно и поинтереснее чары найти.

Judge's Familiar | Питомец Судьи

Cursecatcher в свое время был хорошей картой, не в последнюю очередь благодаря тому, что был мерфолком. Сова не входит в племя, но взамен летает — согласитесь, это тоже неплохо.

Основная цель таких карт — оттянуть приближение массового ремувала (Pyroclasm, Day of Judgment) на целый ход, за который можно и нужно ходить в гости к оппоненту. К сожалению, Supreme Verdict прервать нельзя, а Bonfire of the Damned можно сказать и на один, а не на два. Тем не менее, это неплохой первый дроп и в Limited, и в Constructed; свою порцию внимания он точно получит.

А еще предвижу ажиотаж вокруг фойловых таких. Хотите подлизаться к сертифицированному судье — подарите ему фойлового питомца!

Nivmagus Elemental | Элементаль-Нивмагус

Занятный элементаль с явно выраженными признаками потенциала. Занятен он тем, что может быть 5/6 на второй ход, если не словит ремувал. Вероятно, Nivmagus Elemental можно положить в возможный UR-делвер — больше хороших одномановых существ, стабильнее три повреждения оппоненту на второй!

Еще Nivmagus Elemental можно использовать как план Б в модерновом Шторме: если не получается убить самим штормом, можно проесть все копии заклинаний в стеке в элементалем и убить огромным монстром. Впрочем, я не очень верю в этот план, но и полностью сбрасывать его со счетов не стоит.

В Limited элементаль тоже годный: достаточно проесть всего один спелл под него, чтобы начать кошерную порку. Слава богу, механику replicate не стали переиздавать.

Rakdos Cackler | Зубоскал Ракдоса

А вот это — хороший первый дроп в красные колоды! И кого волнует, что он не умеет блокировать — в конце концов, кто вообще блокирует в Constructed?! В Limited иногда нужно и блокировать, но это не отменяет факта хорошего первого дропа.

Rakdos Shred-Freak | Безумный Кромсатель Ракдосов

Занятный второй дроп в возможную монокрасную колоду или в BR-aggro. Может заиграть в Constructed в парe к Ash Zealot. Вполне обычный второй дроп в Limited.

Slitherhead | Ползучая Голова

Прочие существа за одну гибридную ману весьма приятны, и Slitherhead — не исключение. Что в Limited, что в Constructed. Особенно приятна цена утилизации в 0: можно скинуть пару под Lotleth Troll, а потом еще усилить эффект.

Sundering Growth | Разрушающий Рост

Наконец-то белым вернули их законный Disenchant, на скорости instant, как полагается. Кроме этого, нам предлагают заселение; однако, в отличие от Druid's Deliverance, Sundering Growth имеет цель, а значит, сыграть ее ради одного лишь заселения не получится. Артефактов и чар в Limited ожидается немного, так что стоит держать Sundering Growth в сайде и докидывать по необходимости. В Constructed вполне может играть в сайде как Disenchant, заселение тут уже постольку-поскольку.

Vassal Soul | Душа Вассала

Почти Wind Drake. Точно так же играбелен лишь в Limited.

Артефакты

Azorius Keyrune | Рунный Ключ Азориусов
Golgari Keyrune | Рунный Ключ Голгари
Izzet Keyrune | Рунный Ключ Иззетов
Rakdos Keyrune | Рунный Ключ Ракдосов
Selesnya Keyrune | Рунный Ключ Селезнии

Все рунные ключи хороши — это и стабилизация в Limited, и дополнительное существо там же. В Constructed они также имеют все шансы поиграть, сперва как артефактный разгон по мане, затем — как дополнительный порщик. Например, такие шансы есть у Azorius Keyrune: и цвета подходящие, и летает вдобавок. Selesnya Keyrune слишком базовая, вдобавок зеленым нет резона разгоняться таким способом, проще землю найти. Izzet Keyrune дохловата, а способность циклинга не очень: если бы она просто тянула карту, была бы сильно лучше. Rakdos Keyrune просто не найдется места в быстрой RB-колоде. Хотя и Golgari Keyrune, и Rakdos Keyrune могут поиграть в тяжелом манарампе в цветах RGB: в конце концов, 3/1 first strike и 2/2 deathtouch — не так уж и плохо.

Chromatic Lantern | Цветной Фонарь

Хороший артефакт и в Limited, где с его помощью можно творить дикие кульбиты, обращая внимание только на количество земель, и в Commander по тем же причинам — в пару к Coalition Relic. Даже в Constructed можно найти, куда вставить Chromatic Lantern, может, даже в призрачный пятицветный контроль. Вдобавок он еще и разгоняет по мане, что не может не радовать.

Civic Saber | Городская Сабля

В Мирродине Bonesplitter брался очень высоко. Для половины существ формата Civic Saber — это именно Bonesplitter; впрочем, для другой половины это тоже неплохая карта. Артефактные существа, коих в сете ровно два, как-нибудь обойдутся и без сабли.

В Constructed Bonesplitter тоже играл; впрочем, Darksteel Axe, наоборот, не играл. Может быть, заиграет Civic Saber, но я в этом совсем не уверен.

Codex Shredder | Измельчитель Свитков

Какой же сет и без милла. Впрочем, Codex Shredder приятно двояк: им можно миллить себя до существ с утилизацией или просто в надежде скинуть, а потом поднять нужную карту. Вариант поднять убитую бомбу тоже никто не отменял. Вполне можно поиграть в Limited, хотя скорее Codex Shredder стоит подсайживать там, где критична одна или две карты, и с помощью Shredder прокручивать их снова. Для Constructed чудовищно медленно.

Pithing Needle | Смертельная Игла

Универсальная затычка для мироходцев. Кроме этого, пока не делает практически ничего: флипаться не мешает, задержание — триггер, перегрузка — альтернативная стоимость, безудержность — эффект изменения входа в игру, заселение обычно привязано к заклинаниям. В Limited бесполезно, в Constructed — пока тоже. Впрочем, Pithing Needle не стоит упускать из виду, возможно, необходимость в ней появится в дальнейшем.

Street Sweeper | Уличный Уборщик

Среднее существо, основное преимущество которого — бесцветная стоимость. Способность убивать aуры на землях действительно пригодится лишь против одной карты — Racecourse Fury, и то это будет случаться крайне редко. В остальном обычный бивень, в Limited играбельно с оглядкой, в Constructed он еще хуже — тут aур на землях нет.

Tablet of the Guilds | Скрижаль Гильдий

При хороших картинке и художественном тексте сама карта — какая-то фигня. Достаточно вспомнить Golem's Heart и иже с ними. Некоторой играбельностью пользовался лишь Dragon Claw, и то за счет того, что красный оппонент наигрывал много заклинаний. Скрижаль же предлагает лечиться лишь за свои, и это делает ее неиграбельной.

Volatile Rig | Неустойчивая Вышка

Не люблю бросать монетку. Тут же приходится бросать аж два раза.

По базе Volatile Rig вполне неплоха: существо 4/4 с пробивным ударом — это «знак качества». Плохо то, что она может внезапно взорваться — так что не вываливайте все, что есть на руке. Иногда ее можно попытаться использовать как чистильщика стола, пристрелив самому, но это может получиться, а может и нет. Не люблю карты, эффект которых невозможно предсказать. В Limited играть стоит с известными оговорками, в Constructed — зачем?

Земли

Azorius Guildgate | Врата Гильдии Азориусов
Golgari Guildgate | Врата Гильдии Голгари
Izzet GuildgateВрата Гильдии Иззетов
Rakdos GuildgateВрата Гильдии Ракдосов
Selesnya GuildgateВрата Гильдии Селезнии

Раньше такие земли были uncommon, и даже неплохо играли в Constructed. Сейчас же при наличии шоклендов и полного цикла земель из М13-Innistrad играть Врата будут только в блоке, где стабилизация очень нужна. Хотя могут поиграть и в типе, но вряд ли там будет нужно столько цветофиксинга.

Blood Crypt | Кровавый Склеп
Hallowed Fountain | Освященный Фонтан
Overgrown Tomb | Заросшая Гробница
Steam Vents | Паровые Отдушины
Temple Garden | Церковный Сад

Отличнейшее переиздание отличнейших земель. Подспорье и для Standard, где вместе с двойными землями из Innistrad и M13 можно собирать разнообразнейшие манабазы (которые даже будут работать!), и для Modern, где найти манабазу станет гораздо проще. Будет играть очень широко.

Кстати, хочу заметить, что несмотря на то, что у них два базовых подтипа земель, сами земли — небазовые. То есть любую из них можно найти Farseek (кстати, его издание в М13 было толстым до неприличия намеком), но нельзя найти Rampant Growth, к примеру.

И последнее – по сравнению со старым принтом, в новых шоклендах есть художественный текст, что не может не радовать.

Grove of the Guardian | Роща Хранителя

Пререлизная карта Конклава Селезния. К сожалению, огромный монстр 8/8 не имеет пробивного удара. А значит, судьба его — упираться в мелких блокеров. Особенно интересно будет смотреть, как две GW на фишках дерутся.

В Limited вполне годная rare; правда, цена активации удручает — ману заплатите, поверните землю, поверните существ, пожертвуйте землю, обойдите вокруг стола и позовите судью. :) Может в количестве одной штуки поиграть в GW-колодах в Constructed, как очень запасной план, хотя если у меня есть два существа, я скорее предпочту увидеть не Grove of the Guardian, а Gavony Township.

Rogue's Passage | Разбойничий Проход

Интересная земля. Способ доставлять посылку до адресата с гарантией — а посылка-то может быть самой разной. В Limited точно стоит играть (если у вас не ровная трехцветка или упаси боже четырехцветка), в Constructed можно поиграть одной штучкой про запас, хотя общая цена в пять ман угнетает.

Transguild Promenade | Дорога Между Гильдиями

В девичестве Rupture Spire. Шпиль в Limited по Аларе был хорош, поскольку там не всегда хватало стабилизации, а двух-трехцветные колоды собирались часто. Сейчас же при наличии Врат ценность Promenade поменьше, хотя это — по-прежнему стабилизация, а она никогда не будет лишней.

В Standard бесполезна чуть более чем полностью. Разве что есть желание собрать дикий, но симпатичный пятицветный контроль, но даже тогда стоит смотреть в сторону шоклендов и более тщательно собирать манабазу.

That's it! Увидимся на пререлизе!

Вячеслав Кухтюк

{{rtrtitlechunk}}