Обзор сета «Возвращение в Равнику» (ч.1)

Опубликовано: 26.09.2012
Автор статьи: Вячеслав Кухтюк

I'll be back!
— Джейс Белерен Нив-Миззету

Добро пожаловать в Равнику — мир бескрайнего мегаполиса, где всё, от вершин высоких готических шпилей до мрачных коридоров подземного города, пропитано борьбой. Борьбой за силу, богатство, место под солнцем, но сильнее всего — за власть над самой Равникой.

Десять тысячелетий назад кровопролитная война десяти Гильдий закончилась подписанием Договора Гильдий — магического контракта, определявшего роль и место каждой Гильдии в жизни мегаполиса. Однако Договор был нарушен, и вновь Гильдии принялись плести паутину интриг и открытых противостояний, пытаясь сделать Равнику такой, какой они хотят ее видеть.

Таково совсем краткое введение в художественную составляющую нового сета. Более полно о Гильдиях, их прошлом и настоящем вы можете почитать в «Путеводителе мироходца по Равнике», но цель статьи совсем не в этом – перед вами обзор всех новых карт.

Возвращение в Равнику (далее, для удобства, я буду сокращать название до аббревиатуры RtR — английское Return to Ravnica) — первый сет блока, и в нем представлено пять из десяти двуцветных сочетаний-Гильдий. Гильдии подобраны таким образом, что за каждый цвет отвечает по две Гильдии — таким образом, в сете нет провалов в каком-либо цвете. RtR — большой сет, в нем 274 карты (включая 25 базовых земель), и среди них очень много двуцветных карт: все-таки они являются основной идеей сета. RtR (как и следующий сет, Gatecrash) будет драфтиться отдельно до момента выхода третьего сета, и только после этого будут проводиться обычные тройные драфты по полному блоку.

Как я уже упоминал, RtR выпала честь представлять пять Гильдий: бюрократичных законников Сената Азориусов (), полуживых и полумертвых тварей Роя Голгари (), коммунистических гринписовцев Конклава Селезнии (), безумных изобретателей Лиги Иззет () и хаотичных маньяков Культа Ракдоса (). Ни одна из старых механик сета Равника: Город Гильдий не попала в новую Равнику (и тому есть объективные причины), так что нашему вниманию будет представлено пять абсолютно новых механик — по одной на каждую Гильдию.

Бюрократичный Сенат Азориусов получил в свое распоряжение новое ключевое слово-действие “detain” — «задержать». Эта механика означает, что до начала вашего следующего хода задержанный неземельный перманент под контролем оппонента не может ни атаковать, ни блокировать, если является существом; кроме того, активируемые способности задержанного перманента нельзя активировать. Впрочем, срабатывающие способности продолжают срабатывать как обычно.

Рой Голгари, как наиболее кладбище-ориентированная Гильдия, утилизирует существ с кладбища при помощи активируемой способности «scavenge» — «утилизация». Scavenge X означает: за плату Х маны и удаление карты этого существа с кладбища вы можете положить на другое целевое существо количество жетонов, равное силе удаленного существа. Использовать scavenge можно только как волшебство — то есть на своем ходу и при пустом стеке, независимо от того, когда вы могли бы разыграть карту этого существа. Следует отметить, что класть жетоны можно не только на своих существ, но и на чужих — это раз; и устранить утилизируемое существо в ответ на активацию нельзя, поскольку удаление является частью оплаты стоимости способности — это два.

Безумный Культ Ракдоса может похвастаться ключевым словом «unleash» («безудержность»), также относящимся только к существам. Unleash представляет, по сути, две способности — существо с unleash может выйти на поле боя с жетоном +1/+1; пока существо с unleash имеет такой жетон, оно не может блокировать. Тут следует отметить уже тот факт, что совершенно неважно, как именно на существо попали жетоны +1/+1 — например, добрый оппонент может добавить им жетонов со scavenge, чем лишит их возможности блокировать.

Конклав Селезния, как и положено самой «существенной» Гильдии, продолжает работать с фишками существ, умножая их количество посредством ключевого слова-действия «populate» — «заселение». При populate вы можете положить на поле боя фишку-копию любой другой фишки-существа под вашим контролем, причем оппонент не может этому помешать — populate не назначает целей, а выбор происходит на разрешении способности. Populate достаточно неплохо сбалансирован, причем практически всегда действует не сам по себе, а привязан к другому полезному эффекту.

Последняя в этом списке, Лига Иззет, известная своей любовью к масштабным экспериментам и не менее масштабным взрывам, получила в свои руки оружие массового поражения — активируемую способность «overload» («перегрузка»). Overload X встречается только на картах волшебства и мгновенных заклинаниях, каждое из которых имеет свою цель: полезные — только свой перманент, вредоносные — только вражеский. Сыграв это заклинание и оплатив стоимость overload вместо обычной мановой стоимости, мы заменим все слова «целевой» в тексте заклинания на слово «каждый». Стоит отметить, что разыгрывание заклинания через overload не меняет его мановой стоимости — это бывает важно для определенных карт, например, Chalice of the Void.

Однако хватит про механики — пора, наконец, посмотреть на новые карты. Каких-либо численных оценок картам я не выставлял — вместо этого я сравнивал карты по категориям «хорошо» и «плохо», включая промежуточные ступени. Оценивалась играбельность в двух абстрактных форматах — Limited и Constructed. Под Limited понимаются и силед, и драфт, хотя стоит учитывать, что эти форматы отличаются: силед в целом обычно медленнее, чем драфт. Под Constructed подразумевается стандарт, если не сказано иное. К сожалению, я слабо понимаю в Modern, Legacy, Pauper, Prismatic и прочих, поэтому рассуждать о картах применительно к ним не могу — кроме очевиднейших вещей, и то лишь до тех пор, пока мне не наскучит капитанская фуражка.

На этом у меня с вступлением все — позвольте перейти непосредственно к картам.

Данный обзор выражает лишь частное мнение автора и никоим образом не претендует на истину в последней инстанции. Вы можете соглашаться, не соглашаться, но главное — вы будете рассуждать логически.

Белый

Angel of Serenity | Ангел Безмятежности

Потенциальный кандидат на роль финишера в тяжелый контроль. Ангел большой и летает, вдобавок способен на входе убрать оппоненту до трех угроз со стола — и не всякая колода будет способна справиться с существом 5/6 к моменту его появления. Кроме того, Angel of Serenity сам по себе дает план Б — убрать второго такого же себе из кладбища, чтобы после смерти первого продолжить кульбиты. Ну и выигрыш по темпу: существ еще нужно будет еще переставить на поле боя, а это — время.

В Limited мы получаем большое тело, которое своим появлением ломает «стояние на реке Угре», убирая самых опасных существ врага — а если это фишки существ, они не вернутся уже никогда. Можно убрать оппоненту карты существ с утилизацией, можно обеспечить себя тремя «патронами» для последующей игры. Мифик как он есть.

Armory Guard | Страж Оружейного Склада

Друг и брат овцеконя, иногда умеет убегать от Врат. Может подержать всякую мелочь, пока авиация наводит шороху в небе. В целом нормальный коммон в правильную колоду. В Constructed существо 2/5 без способностей будет разве что обменник сторожить.

Arrest | Арест

Карта, идеально укладывающаяся в RtR, конкретно – в Сенат Азориусов. Хотя я думал, что ее не решатся переиздать всего лишь через год после выпуска в Шрамах Мирродина, впрочем, у дизайнеров был план Б — Тюремный Срок.

Итак, отличный ремувал в Limited снова с нами. Хотя из-за того, что он uncommon, встречаться в колодах Арест станет реже. В Constructed не так много существ с активируемыми способностями, а Пацифизм стоит на ману дешевле. Кроме того, тут есть Кольцо Забвения и новая Сфера Задержания — боюсь, Арест такой конкуренции не выдержит.

Avenging Arrow | Карающая Стрела

Белый ремувал, одна из слабостей которого — неумение убивать существ, сидящих в тылу и делающих оттуда нечто нехорошее — например, любого из Гильдмагов. Однако, учитывая общую скудность нормального ремувала в common-слоте Limited, играть Avenging Arrow определенно стоит.

Для Constructed слишком условно и дорого, вдобавок есть Кольцо Забвения — мало кто способен вернуть существо обратно.

Azorius Arrester | Задержатель Азориусов

Существо и Пацифизм. Нормальное существо 2/1 с прекрасной способностью, которой Azorius Arrester и ценен. С некоторой, хотя и маленькой, вероятностью может поиграть и в Constructed: способность достаточно неплоха и там, а Azorius Arrester дешев.

Azorius Justiciar | Юстициар Азориусов

Хорошая карта в Limited. Выключает двух существ, давая возможность прибежать в гости организованной толпой с уверенностью, что завтра не придут уже к нам. Если своих существ нет, то просто дает простоять ход, а там можно и поднять чего. В Constructed выглядит неперспективно.

Bazaar Krovod | Базарный Кровод

Существо невнятно выраженной ориентации. Bazaar Krovod может как стоять насмерть, держа землю, так и ходить в атаку, попутно спасая критичное, но тонкое существо, а если оно еще и имеет способности за поворот (что в этом сете редкость) — вообще отлично. Самого Bazaar Krovod при этом убить также не так просто — все-таки пятая защита. Подобная гибкость приятна в Limited, хотя и ценой пяти ман. В Constructed Bazaar Krovod все-таки слишком невнятный.

Concordia Pegasus | Пегас из Конкордии

Griffin Sentinel был достаточно неплох в Limited: он и заблокировать кого-нибудь мог, и аккуратно в атаку сходить благодаря бдительности. С Concordia Pegasus придется выбирать что-то одно; впрочем, если рассматривать его как летающую стенку, им можно и поиграть. Не для Constructed.

Ethereal Armor | Невесомая Броня

Очень специфичная карта для Limited. Просто дать первый удар и +1/+1 выглядит средне — даже аурой Дух Гиены играли с оглядкой. Для нормальной работы Ethereal Armor у вас в колоде должно быть достаточно чар — а если их у вас много, то уменьшается количество существ, которые могут носить броню. Впрочем, ее можно закомбить с аурами вроде Knightly Valor или Security Blockade — если у вас их много, то можете попробовать поиграть Ethereal Armor.

Eyes in the Skies | Глаза в Небе

Почти Полуночное Явление. Нормальная засада в Limited благодаря заселению. Следует отметить, что помешать вам положить два токена птицы оппонент не может никак: сперва кладется жетон, затем применяется заселение, и все это — разрешение одного заклинания. Это же будет справедливо и для всех дальнейших карт подобного плана.

В Constructed есть Задержавшиеся Души и уже упомянутое Полуночное Явление — вряд ли ему понадобится еще один способ положить две фишки с полетом.

Fencing Ace | Первоклассный Фехтовальщик

И снова здравствуй, Рубака Боросов. Сам по себе Fencing Ace средний — по факту, это существо 2/1. Максимум, что он может сделать — безнаказанно подержать разную мелочь, коей в сете не так много. Тем же, кто умеет его качать, Fencing Ace — лучший друг. В Limited.

В Constructed несерьезный он какой-то: нужны хорошие способы увеличивать его атаку, а ни Благородства Непорочных, ни хорошего снаряжения больше нет. Пока нет — может, и заиграет в дальнейшем.

Keening Apparition | Голосящее Видение

Рономские Единороги, умершие от заморозков, не попадают после смерти в рай — они уходят в Равнику на перегруппировку в виде Keening Apparition. Такой вот круговорот единорогов в природе.

Играбельная карта и в Limited, и в Constructed, поскольку сама по себе — мишка с легко активируемой небесполезной способностью. Разве что в Constructed опасных чар вроде пока не замечено — но это не значит, что они не появятся в будущем. Держите в уме эту карту.

Knightly Valor | Рыцарская Доблесть

Дороговатая аура, эффект которой еще и легко сбить убийством существа в респонс зачарованию. Сам по себе эффект нормальный для Limited, вдобавок жетон рыцаря можно размножить через заселение — но играть этой картой стоит с оглядкой, поскольку ей нужны существа в количестве. Не для Constructed, само собой.

Martial Law | Военное Положение

Очень хорошая карта в Limited и только в Limited. Арест всегда брался (и будет браться) очень рано, а Martial Law — это Арест, переносимый с цели на цель каждый ход. К тому же с гибелью и/или возвратом в руку цели Martial Law не пропадает, а остается на столе и продолжает держать самое неприятное существо. В Constructed таким играть будут вряд ли, хотя нечто интригующее в этой чаре есть...

Palisade Giant | Оградный Гигант

Архангел Небесного Огня был неплохой целью для реанимации с кладбища или финишером в контроле благодаря способности Пелена, не позволявшей от него избавиться иначе, чем повреждениями — а учитывая его восьмую защиту, сделать это было проблематично. Palisade Giant же абсолютно никак не защищен, быстрой реанимации — на второй–третий ходы — в формате нет, так что судьба его — прозябать в Limited, где он в принципе неплох: что-что, а устроить невыгодный размен оппоненту Palisade Giant может.

Phantom General | Призрачный Генерал

Славный Гимн для жетонов. В GW-колоды на заселении такой кладется неплохо, в остальные — базовый 2/3 за четыре маны, которым играют, как правило, от дефицита карт. В Constructed есть Неосязаемая Добродетель, и этим все сказано.

Precinct Captain | Капитан Округа

Еще один второй дроп в белую агрессию. К сожалению, эффект массового усиления нынче стоит шесть ман, а не два, так что большой выгоды от солдатика получить не удастся. В остальном получаем существо 2/2 с первым ударом — вполне на уровне других вторых дропов, хотя лично мне Элитный Инквизитор кажется лучше. В Limited большей частью существо 2/2 за две — неплохо, но и ничего сверхъестественного.

Rest in Peace | Покойся с Миром

Белый аналог Лучей Пустоты — а то в Consrtucted Печать Земли и Склеп Тормода скучают. Rest in Peace тоже пойдет прямиком туда — в Limited ей можно бороться разве что с утилизацией.

В Constructed Rest in Peace еще может помочь в борьбе с нетленностью и назойливыми существами Маг Молниеносных Заклинаний и Могильный Выползень, но ведь и до этого белые маги как-то справлялись. Впрочем, тогда с нами было Небесное Очищение, ныне ушедшее. Тем не менее, мне кажется, что Rest in Peace разделит судьбу Гробового Молчания: узкая карта с потенциалом, которая лежит у всех в запасниках, но почти не видит игры. К сожалению, я не силен в форматах вроде Modern или Legacy, но есть стойкое ощущение, что эта карта там будет востребована поболе.

Rootborn Defenses | Защитная Магия Корней

Неплохой трик. Можно устроить невыгодный размен оппоненту, попутно положив фишку. Или избежать невыгодного размена, вдобавок положив фишку. А можно просто... ну вы поняли. Будет играть в Limited как еще один способ заселения, и вдобавок хочу заметить, что «утром деньги, вечером стулья» — то есть сперва заселение, затем все существа, включая новое, становятся неразрушимыми.

В Constructed у Rootborn Defenses есть узкая ниша белой защиты от массремувала (то есть от Supreme Verdict, поскольку от Mutilate неразрушимость не спасает), но на нее нужно держать открытую ману, теряя темп. Очень сомнительно, что такое получится и карта заиграет хотя бы в сайде.

Security Blockade | Блокада Безопасности

В отличие от Knightly Valor, эта аура смотрится гораздо выгоднее. Она дешевле, цель зачарования нельзя убить в респонс, а фишка рыцаря — та же самая, и его точно так же можно копировать с помощью заселения. Способность ауры могла быть и получше, но и в таком виде сойдет. Вполне играбельно в Limited.

В Constructed Security Blockade можно пристроить в параноидальную гипотетическую колоду на Sphere of Safety, где будет важна не столько фишка, сколько сам факт ауры, плюс ее способность будет к месту. Впрочем, идея этой колоды скорее только для кухни, чем для турнирной Магии.

Selesnya Sentry | Часовой Селезнии

Сам по себе — вполне качественный слоник 3/2 за три маны. Регенерация Selesnya Sentry, конечно, штука приятная, но сильно я бы на нее не рассчитывал: огромная цена и слабое здоровье слоника позволяют элементарно «перегрузить» способность. В Constructed есть старший слоник Loxodon Smiter, и этого достаточно.

Seller of Songbirds | Торговка Певчими Птицами

Seller of Songbirds для Конклава друг, товарищ и поставщик фишки под заселение. Раскладной 2/3, в Limited можно поиграть таким. В Constructed есть более качественные существа.

Soul Tithe | Часть Души

Достаточно приличный белый ремувал. Оппонент рано или поздно просто забудет проплатить способность, и перманент не менее просто умрет. В Limited игрок столкнется с выбором «платить» или «проедать», а оба выбора выгодны для нас: платя, он тормозит свое развитие, а проедая — убирает угрозу. Кроме того, Soul Tithe умеет убивать и мироходцев с артефактами и чарами, что немаловажно.

Насчет Constructed я не уверен, но Кольцо Забвения мне все равно кажется надежнее, чем Soul Tithe. Хотя всякое бывает, вдруг вам понадобится очень много универсального ремувала.

Sphere of Safety | Сфера Безопасности

А вот и та самая основа для параноидальной колоды на чарах. Даже сама по себе Sphere of Safety замедляет оппонента; после вторых чар на столе становится аналогом Ghostly Prison, в дальнейшем лишь улучшаясь. Однако для нормальной работы ей необходимы другие чары, а чар, нормальных сами по себе, практически нет. Если бы в формате были карты наподобие Медаль Пустого Трона или Священная Гора, которые делали бы что-то полезное от факта чар или сами будучи чарами, — другое дело, но сейчас для интересной карты просто нет соответствующей поддержки. Если бы эта карта стоила дешевле, она вполне могла поиграть в Constructed, но сейчас я в нее не верю.

В Limited можно позамедлять оппонента: ходить стайкой фишек и при этом использовать заселение станет явно труднее. Но нам нужно убить оппонента, а не вымотать его.

Sunspire Griffin | Грифон Солнечных Шпилей

Нормальный летун для белого цвета, то же Привидение Часовни, только не дух. Третьей защитой держит всякую мелочь. Limited only, естественно.

Swift Justice | Быстрое Правосудие

Вспыхнувшая Ярость играла в Limited по M13. Почему бы не поиграть и Swift Justice, тем более что помимо неплохого эффекта она дает и цепь жизни? Вполне годный трик, в придачу копеечный. В Constructed таким обычно играют только на кухне, и нет предпосылок для смены положения.

Trained Caracal | Дрессированный Каракал

Какой же сет и без кота? Кот как кот, ничего особенного. Есть первые дропы и получше, например, Dryad Militant.

Trostani's Judgment | Суд Тростани

Дорогой белый ремувал, к которому в нагрузку прикручено заселение. Настолько в нагрузку, что выглядит глубоко вторичным. Впрочем, ремувал есть ремувал, поэтому играть в Limited им можно — ведь он изгоняет любое существо независимо от размера. Играли же Решением Ионы, например, а формат Зендикара был очень быстр. Для Constructed карта за шесть ман должна кофе в постель приносить как часть своего эффекта.

Синий

Aquus Steed | Жеребец Аквус

Может держать больших существ, в дружбе с хорошей стенкой — почти всех. Защитная карта, пойдет не во всякую колоду, хотя время она должна тянуть прилично. Не для Constructed.

Blustersquall | Шквальный Удар

Сон позволял сходить в атаку два раза — или просто получить один ход без атаки. Blustersquall делает то же самое, разве что чуть похуже — атака будет лишь одна; впрочем, мановая стоимость у него тоже попроще. В Limited вполне способен стать картой победы™, в Constructed не играет даже Сон.

Cancel | Отмена

Только все заметили, что в базовой редакции нет Отмены, как вот она, родимая. Как и раньше, пригодна в Limited — это синий ремувал, которым, учитывая общую замедленность сета, играть стоит. В Constructed же по-прежнему есть Dissipate, да и новый Counterflux выглядит посочнее.

Chronic Flooding | Длительное Затопление

Синий цвет традиционно умел промывать мозги оппоненту. Теперь этому научились еще и земли оппонента. Ну ок, дай бог ему здоровья.

Карта, совершенно непригодная в Limited. Точнее, она пригодна с большой натяжкой — ее нужно уметь играть только на первые два-три хода. После этого она превращается в совершенно мертвый топдек — сравните с Mind Sculpt, который полезен всегда. Нет, Chronic Flooding можно насобирать в драфте хоть все — вот только умереть от пары существ, которых оппонент успеет поставить на стол, бесценно©.

В Constructed, где есть живой Эликсир Бессмертия и колода побольше, я тем более не верю в эту карту. Разве что в самомилле, но там другие карты будут лучше.

Conjured Currency | Волшебные Деньги

Какая-то дикая карта из разряда «давайте знаменами меняться». В идеале можно обменять все свои перманенты на все перманенты оппонента — по цепочке. Вообще здорово такую карту в Commander на пять человек запустить: все может закончиться совершенно непредсказуемо, и вы с удивлением обнаружите свой перманент непонятно у кого.

В Limited можно забрать у оппонента его оружие победы™ — впрочем, лишь через ход, за который оружие победы™ будет вас пороть. После этого желательно ничего не играть, чтобы вам не отдали Conjured Currency, забрав взамен вашу бомбу. Вообще, эта карта слишком дикая, чтобы ее можно было нормально описать — каждый ход менять шило на мыло прикольно, но непредсказуемо. В Limited еще можно играть, в Constructed — даже не думайте.

Crosstown Courier | Городской Посыльный

Коралловый Мерфолк обычно оказывался в колоде, когда карт лучше не было. Несмотря на способность, посыльного ждет та же участь. Средняя карта в Limited, никакая в Constructed.

Cyclonic Rift | Циклонический Разлом

Благодаря своей гибкости карта Навстречу Великому Валу в свое время играла в Constructed. Двумя немаловажными моментами было то, что она тянула карточку, если была сыграна с усилителем, и могла возвращать свои перманенты. Эффект Cyclonic Rift достаточно неплох сам по себе, особенно когда нас покинуло Рассеивание, и он может поиграть в Constructed. Однако я пока не очень представляю себе колоду, куда его можно положить: для темповых колод, которые могут воспользоваться очищенным столом, семь ман — совершенно космическая цена; а контрольные колоды Эвакуацией сбивали темп агрессии, и семь ман — это не пять.

В Limited играть Cyclonic Rift определенно стоит: будучи сказанной вовремя, overload-версия позволит легко убить оппонента.

Dispel | Рассеять

Эта карта некогда играла в сайдбордах Constructed колод как ответ на контрольные колоды. Сейчас я предвижу не столько контроль стека, сколько контроль стола, так что эпических войн контрмагии мы не увидим, и Dispel остается несколько не у дел. Впрочем, это не отменяет значимости карты — совсем не факт, что так будет и дальше. Как минимум, я бы помнил про эту карту.

В Limited, где играют в основном существами, Dispel — слишком узкая карта. Ее можно подсайживать, но не более.

Doorkeeper | Дверник

Возможная основа отдельного Limited-архетипа — на существах-защитниках. Впрочем, сам по себе Doorkeeper вполне неплох: существо 0/4 достаточно непросто разобрать. В Constructed он слишком медленно пилит, вдобавок нуждается в друзьях (а кто в них не нуждается?).

Downsize | Ужимание

Поворот Вспять не был особо играбельным в Limited. Downsize — тот же самый Поворот Вспять и, скорее всего, разделит его судьбу. Нет, есть ситуации, когда Downsize способен помочь устроить кровавую бойню, но держать ради них карту в колоде... Сомнительно. В Constructed так вообще.

Faerie Impostor | Фея-Самозванка

Ястреб Отблесков в свое время либо старался выйти как можно раньше, для чего использовалось копеечное существо — Мемнит или Сигнальный Вредитель, либо перезаряжал ценный артефакт — например, Опрокидывающий Магнит или любой из тригонов. Фея умеет крутить любое существо, а не только артефакт, и в этом ее большой плюс. Сразу на ум приходят существа с CIP-способностями — например, в Limited ею отлично переставляется любое существо с задержанием. Ну и различные вредные ауры можно ею сбивать. Вполне годное существо.

Faerie Impostor вполне может поиграть и в Constructed — в абстрактной UW-колоде на летунах. Правда, скоростных сдач вида МемнитЯстреб ОтблесковМемнит мы уже не увидим, и придется довольствоваться лишь Judge's Familiar на первый ход и Faerie Impostor на второй. Кстати, задержание толково перезаряжать и тут — например, Lyev Skyknight.

Hover Barrier | Барьер Зависания

Младший брат Стены Отказа. Может и поиграть в контрольных колодах Constructed, благо размеры позволяют держать больших существ, не умирая от ремувала так же легко, как Туманная Отмель. В Limited надежно держит всяких огромных и вдобавок может поучаствовать в стеночном архетипе.

Inaction Injunction | Приказ о Бездействии

Неплохая карта: и существо на ход обезвреживает, и карту тянет. Нейтрализация лишь на ход сигнализирует, что Inaction Injunction предназначена для темповых колод с синим в Limited. В Constructed лучше просто убить существо, не так ли?

Inspiration | Вдохновение

Вы не поверите, но когда-то таким убивали в Constructed. Долго-долго, правда, убивали… В Limited дает некоторое преимущество по картам, хотя далеко не Собрать Ингредиенты, в Constructed же есть Дважды Подумай или даже Прорицание, которые делают то же самое проще.

Isperia's Skywatch | Небесный Дозор Исперии

Существо 3/3 с полетом за шесть ман несколько выбивается из стандартов Магии: по-хорошему, оно должно стоить пять ман. Задержание делает Isperia's Skywatch получше, но все равно дороговато — хотя играть этой картой можно в Limited просто из-за задержания. В Constructed просто слабое существо: за шесть ман можно было Освященного Сфинкса получить.

Jace, Architect of Thought | Джейс, Архитектор Мысли

Дамы и господа, Джейс 4.0 собственной персоной! Засчет этого надоел лично мне хуже горькой редьки — куда не сунься, везде его уши торчат. Но если отвлечься от лирики, новый Джейс — отличный мироходец. Конечно, Скульптора по играбельности он не догонит — но он явно лучше, чем Джейс, Адепт Памяти.

Первая способность очень хороша тем, что позволяет «избавиться» от жетонов Задержавшихся Душ —одной из главных угроз одного контроля против другого. Да и просто ходить в атаку на Джейса множеством мелких существ становится невыгодно: они могут просто не убить его, даже толпой. Третья способность эпична до безобразия и играться будет, я думаю, редко — хотя одну заветную карточку под это я бы себе положил, ведь Джейс ищет и в своей колоде тоже.

Но самая прелесть нового синего парня во второй способности — раз в два хода делать мини-Fact or Fiction. В самом деле, раз в два хода мы либо берем две карты просто так (без трат маны), либо берем лучшую из верхних трех. Причем карты на стопки делит оппонент — а не зная нашей руки, так легко ошибиться и разделить так, чтобы самая нужная карта была не одна в стопке…

В общем, это отличный мироходец в синие контрольные колоды. С подругой Тамиё, Знаток Луны они составляют сладкую парочку — Тамиё держит большое существо, а Джейс — всю мелочь. Непременно будет играть и в Constructed, и в Limited.

Mizzium Skin | Миззиевая Кожа

Некоторая защита от ремувала — как массового, так и точечного, по обстоятельствам. Еще иногда можно спасти своих существ от невыгодного размена. Щиты Велис-Веля иногда играли в Limited — точно так же можно подсайживать иногда и Mizzium Skin. В Constructed для «спасения рядового Райана» есть способы получше.

Paralyzing Grasp | Парализующая Хватка

Синий ремувал во всей своей красе. Хваткой вполне стоит играть в Limited, хотя есть существа, с которыми она дружит не сильно: например, гигантские элементали все сплошь с бдительностью. В Constructed же играть ею вполне не стоит.

Psychic Spiral | Психическая Спираль

Воспоминания с опциями, каждая опция увеличила стоимость на одну ману.

В Limited играть не будет — нет поддержки в виде толкового милла оппонента. В Constructed же можно попробовать положить Psychic Spiral в занятную кухонную колоду на самомилле. Сначала мы пилим колоду с помощью карт Мульчирование, Скааб в Доспехах (который по совместительству еще и блокер) и т.д., пока Psychic Spiral и Мистическое Возвращение не окажутся на кладбище. Затем мы поднимаем спираль через флешбек Мистического Возвращения, свое кладбище втасовываем в колоду, миллим оппоненту много карт — и победа. Звучит не очень убедительно, но попробовать стоит. :)

Runewing | Рунокрыл

Честное существо за разумную цену. Жаль, карточку тянет лишь после смерти. В Limited сойдет, в Constructed нет.

Search the City | Поиски в Городе

Занятная карта. Самые очевидные пять карт под нее — базовые земли с одинаковым названием. Они будут менять друг друга, вы не будете пропускать ленддропы и рано или поздно получите дополнительный ход. Такое может получиться в Limited; в Constructed можно устроить цепочку ремувала и/или контрмагии с закономерным итогом в дополнительный ход. Карта интересная, и, возможно, мы увидим, как ей играют — хотя это не Parallel Thoughts, конечно.

Skyline Predator | Небесный Хищник

Faerie Invaders, теперь и в Равнике. Нормальное засадное синее существо в Limited, хотя почему uncommon — неясно. Наверное, редкий и исчезающий вид.

В Constructed не пригодится — там за шесть ман можно и получше существо получить. Все еще помнят Освященного Сфинкса?

Soulsworn Spirit | Присягнувший Дух

Зачем неблокируемому существу задержание? Чтобы его не блокировали, ага.

Достаточно неплохое существо — безнаказанно обижает оппонента и помогает не убить нас. Если есть чем его усилить — даже отличное существо; иначе его убивает любой чих. В Limited играть можно, в Constructed вы все сами понимаете. Лучше бы вернулся Глашатай Азориусов.

Sphinx of the Chimes | Сфинкс Колокольного Звона

Грустный-грустный сфинкс-бомж. Вообще, очень напоминает картинку с интернет-мема “Okay”…

Способность Sphinx of the Chimes, несмотря на потяг аж четырех карт, не сыграет практически никогда — хотя насобирать две одинаковые карты на руках не так сложно, как кажется. Дело в том, что эти карты должны быть достаточно плохи, чтобы свежие четыре карты (среди которых наверняка будут еще и земли) были лучше сброшенных. Я еще понял бы колоду, в которой полно ситуационных карт, так называемых silver bullets, но их обычно кладут по одной-две штуки, не больше, и циклить их таким образом не получится. Нет, когда очень срочно нужно решение, можно и сбросить все что угодно — но, может, тогда проще не доводить ситуацию до такого?

В Limited же собрать две одинаковые карты не то что в руке — в колоде! — становится еще сложнее, после чего в сухом остатке имеем 5/6 с полетом. Играть можно, но не особо интересно.

Stealer of Secrets | Похитительница Тайн

Новый Похититель Свитков, теперь со второй атакой. Это его явно улучшило: существо 2/2 все-таки быстрее убивает оппонента, а не утыкается в первое попавшееся существо X/2. Годное существо в Limited, а в Constructed есть существа поинтереснее.

Syncopate | Синкопа

Из всех контрзаклинаний с Х в стоимости на моей памяти играли три. Condescend, который обладает способностью Предсказание и который можно играть даже на свое заклинание с Х = 0 — главное предсказать. Нарушенные Замыслы, у которого просто не было альтернатив: Тайная Команда стоила 4 маны, причем три из них — синие, а прерывать что-либо нужно было и до четвертого хода. И Взрыв Заклятия, который в колоде на Urza’s lands можно было гонять туда-сюда бесконечно, ставя лок.

Для Syncopate ситуация сурова тем, что в формате есть Развеивание, который делает все то же самое, но за фиксированные три маны. Syncopate хорош рано, но и там у него есть альтернатива — Отвергнуть и Разлет Эссенции. Хотя если в грядущем формате будет жизненно важно первать что-то на второй ход, Syncopate может найти себе нишу — он универсален, в отличие от.

В Limited это синий ремувал, который не особо сложно «прочитать» и играть с оглядкой на него. Хотя если у оппонента есть бомба — стоит и подсайдить Syncopate.

Tower Drake | Башенный Дрейк

Еще один почти Ветряной Дрейк, только для этого ему нужна мана. Как и Ветряной Дрейк, играбелен только в Limited, но не в Constructed.

Voidwielder | Отправитель в Небытие

Туманный Ворон был очень крутым существом в Limited по Возвращению Авацины. Изгоняющий Ведалкен был хорошим существом в Limited по Равнике: Городу Гильдий. Voidwielder — нечто среднее между ними, и играбельность у него примерно такая же. Баунс существа все мы любим, хотя само существо 1/4 какое-то слабое. Limited only.

Сегодня мы рассмотрели каждую карту из белого и синего цветов — то есть все одноцветные карты Азориусов и частично карты Селезнии и Иззетов. В следующий раз мы изучим оставшиеся цвета — черный, красный и зеленый и закончим с одноцветными картами Гильдий. Не переключайтесь ;)

Вячеслав Кухтюк

Дальше >>

{{rtrtitlechunk}}