Экипаж Катапульты приветствует вас

Опубликовано: 25.09.2012

Проще всего целиться сразу во все.
Экипаж Катапульты

Добрый день, дорогой читатель! Пререлиз Возвращения в Равнику уже совсем скоро, а там уже и до нового стандарта недалеко. Полный спойлер уже готов, отличных идей более чем достаточно, так чего же мы ждем?

Все колоды делятся на задающие вопросы и дающие ответы. Отвечать, не зная вопросов, сложно, поэтому давайте сегодня поговорим об основных агрессивных колодах, которые можно придумать в формате, а через две недели посмотрим, как оно будет выглядеть на самом деле, и займемся синими деками (которых, кстати, тоже предполагается немало).

Самая очевидная агрессивная колода, которая приходит в голову — это зомби. Лотлетский Тролль слишком силен, чтобы его игнорировать. Манабаза в принципе позволяет поддержать три цвета (то есть еще и красный ради карт Фалькенратская Аристократка и Ужасающее Высверливание), но я бы предпочел начать с более надежной двухцветной версии. Колода самоочевидна, и деклист собирается без особенных проблем и вариантов во что-то вот такое:

       
BG Zombie
Standard ISD–RTR
4 Пещера Душ
4 Лесное Кладбище
4 Заросшая Гробница
1 Лес
10 Болото
4 Могильный Выползень
4 Упырь с Места Резни
4 Кровавый Художник
4 Лотлетский Тролль
4 Посыльный Геральфа
4 Кромсатель Отбросов
2 Внезапный Распад
4 Подписание Кровью
3 Злоба
4 Трагическое Падение
2 Жертва Ночи
4 Вампир-Полуночник
3 Печать Земли
2 Убийственная Волна
4 Насилие
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

В качестве альтернативы Кровавому Художнику можно рассмотреть новую карточки под названием Безумный Кромсатель Ракдосов или Зубоскал Ракдоса, с которыми колода станет более агрессивной, хотя и потеряет в средней и поздней игре. Некоторые вопросы также есть к набору ремувала (в каких пропорциях играть Убийство, Трагическое Падение и Жертва Ночи), но они разрешатся только тогда, когда станет понятнее, каких именно существ мы собираемся убивать.

Еще из интересных опций есть Упырь, Порождение Завесы, но я не думаю, что он действительно стоит того: получать преимущество по картам удобнее через Подписание Кровью, а покормить тролля можно и Могильными Выползнями, которые и без него делают что-то полезное.

В сайдборде лежат карточки от других существ, от агрессивных колод, от неприятного существа по имени Маг Молниеносных Заклинаний и от разнообразных контрольных колод, которые, кажется, будут присутствовать в формате.

Зомби выглядят сильной колодой, интересной для многих игроков, в том числе тех, у кого они были собраны в предыдущем формате, так что я ожидаю, что их будет очень много. Первое время — так точно, так что, собирая новую колоду, убедитесь, что она умеет обыгрывать зомби.

Впрочем, не зомби едиными. Любой новый формат не обходится без агрессивной красной колоды, даже если потом монореда становится меньше. Вот и в этот раз красные маги наверняка посетят нас — и в этот раз у них есть несколько поводов для оптимизма. Во-первых, Своевременное Подкрепление больше не своевременное. Во-вторых, красным наконец-то дали нормальных недорогих существ. В-третьих, переиздание шоклендов означает, что какое-то количество хитов оппоненты монореда будут терять самостоятельно — что всегда приятно.

Я пока не так оптимистичен, как красные маги, но колода выглядит интересно, как в монокрасном, так и в красно-черном варианте. Добавление черного цвета дает нам полезные карты Ужасающее Высверливание, Адский Бичеватель, Ночные Страхи и Фалькенратская Аристократка, помогающие в поздней игре, тогда как в монокрасной версии приходится быть существенно более агрессивными, чем порою хочется.

     
Monored
Standard ISD-RTR
20 Гора
4 Горнило Гелионов
4 Дворянин из Рода Стромкирков
4 Зубоскал Ракдоса
4 Пепельный Фанатик
4 Безумный Кромсатель Ракдосов
4 Адский Наездник
4 Пламя Разжигательницы
4 Столп Пламени
4 Серный Залп
4 Полыхающее Копье
Земли Существа Другие заклинания
     
Rakdos Aggro
Standard ISD–RTR
4 Кровавый Склеп
4 Пик Драконьего Черепа
2 Горнило Гелионов
2 Болото
12 Гора
4 Дворянин из Рода Стромкирков
4 Зубоскал Ракдоса
4 Пепельный Фанатик
4 Безумный Кромсатель Ракдосов
4 Адский Бичеватель
2 Фалькенратская Аристократка
4 Ночные Страхи
4 Столп Пламени
2 Серный Залп
4 Полыхающее Копье
Земли Существа Другие заклинания

Еще одна агрессивная колода, которой в том или ином виде находится место в формате, — белая виня. В формате ожидается достаточно много больших существ и масс-ремувала (Крутоклык, Вурм-Армада, Костер Проклятых, Высочайший Вердикт), так что жизнь белых магов не будет простой. С другой стороны, ожидаемое засилье зомби делает очень приятными такие карты, как Элитный Инквизитор и Рыцарь Славы, а потенциальные контроли будут испытывать трудности, когда на столе окажутся Талия, Страж Трейбена и Питомец Судьи. Из новых карт потенциал в констрактед имеет, пожалуй, только Задержатель Азориусов, и со вторым цветом тоже все непросто (можно играть, наверное, и синим, и красным, и зеленым), так что я попробую набросать вариант, включающий в себя лучшее недорогое существо формата, а дальше посмотрим, как и против кого именно придется сражаться.

     
Wu Weenee
Standard ISD–RTR
4 Освященный Фонтан
4 Ледяная Крепость
4 Пристанище Вересковой Пустоши
7 Равнина
4 Пещера Душ
4 Приходской Заступник
4 Обреченный Странствователь
4 Элитный Инквизитор
4 Рыцарь Славы
4 Талия, Страж Трейбена
4 Привидение Святого Трафта
3 Охотник за Злыми Духами
2 Паладин Серебряного Клинка
4 Талисман Азориусов
4 Сфера Задержания
Земли Существа Другие заклинания

В такой лист не влезли ни Сбор Горожан, ни Питомец Судьи, ни Пилигрим Ближней Пустоши, ни несколько других хороших карт, не говоря уже о картах других цветов. Самая большая проблема белой вини прямо сейчас — у нее много хороших вторых дропов, но все они узкоспециализированные. Это позволяет подстраивать колоду под ожидаемый метагейм и существенно улучшать матчапы после сайда, но вот мэйновый баланс будет найти не так-то просто (и его придется менять под каждый конкретный турнир). Впрочем, это должно быть довольно интересно!

На этом с агрессивными колодами все, переходим к большим зеленым (и не зелеными) существам. Ловчий Каменистых Холмов, Крутоклык, Ангел Восстановления, Вурм-Армада, Голиаф Мертвого Моста, Вульфир Серебряного Сердца и многие другие ждут своего часа и места в подходящей колоде. Собираясь играть тяжелыми существами, будет не лишним положить в колоду манаразгон, благо его в формате хватает: Дальнее Странствие, Эльф Лесного Свода, Цветной Фонарь и серия рунных ключей. Кривую маны при этом целесообразно (но не обязательно) подстраивать под 1-3-5 или 2-4-6 манакосты, чтобы расход маны каждый ход был оптимальным.

Кстати, о разгоне. Мне очень интересно, заиграет ли в стандарте цикл рунных ключей. Артефактный разгон за три маны — это обычно недостаточно хорошо, тогда как оживающие земли всегда казались мне слишком сильными. Иннистрад дал нам отличный цикл земель-спеллов — на мой вкус, как раз таких, как надо (хотя внутри цикла есть как и очевидные бомбы типа Кессигских Волчьих Угодий, так и провалы вроде карты Мрачная Глухомань). Рунные ключи вполне могут проиллюстрировать вторую сторону подхода к «честной» утилизации лишней маны. Во всяком случае, ключи Селезнии и Ракдоса мне действительно нравятся. Впрочем, посмотрим, как оно будет на самом деле.

Из шести возможных трехцветок с зеленым мне больше всего приглянулись G/W/B и Джанд, так как именно в них проще всего собрать вместе много хороших карт. Основной аргумент в пользу Джанда — ремувал, в пользу G/W/B — Ангел Восстановления.

       
GWB Ramp
Standard ISD-–RTR
4 Церковный Сад
4 Заросшая Гробница
4 Роща Солнечных Лепестков
4 Лесное Кладбище
3 Равнина
2 Болото
3 Лес
1 Гевонский Городок
2 Презираемая Сельчанка
4 Кентавр-Целитель
3 Лесничий с Окраины
4 Ангел Восстановления
4 Крутоклык
2 Сигарда, Повелительница Цапель
2 Вурм-Армада
4 Дальнее Странствие
2 Рунный Ключ Селезнии
1 Рунный Ключ Голгари
3 Обряд Раззахоронения
4 Трагическое Падение
3 Тростани, Голос Селезнии 
2 Приказы Джарада
1 Джарад, Лорд-Лич Голгари
2 Внезапный Распад
2 Вульфир Серебряного Сердца
4 Рыцарь Славы
1 Ангел Грядущей Славы
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

План на игру, как видите, довольно прост: сначала немного разогнаться, а потом начать каждый ход предлагать оппоненту угрозы, каждая из которых способна выиграть в одиночку — и так до тех пор, пока игра не закончится. Если оппонент окажется упорным, в дело вступит Обряд Раззахоронения, а в сайде так и вообще есть отличные Приказы Джарада (которые, вполне может быть, заслуживают отдельной колоды, но пусть пока будет так).

У Джанда есть хороший ремувал, и лучшие существа чуть дешевле, а значит, имеет смысл быть более агрессивными. Кроме того, у Джанда похуже с манабазой из-за того, что переиздания красно-зеленой земли (Токовище) надо ждать до зимы. Поэтому я бы ограничился в Джанде минимумом разгона и играл бы B/G с красным сплэшем. Впрочем, на этот счет есть разные мнения, в том числе и идеи листов с немногочисленными, но вообще самыми лучшими существами и огромным количеством ремувала.

     
Jund Ramp
Standard ISD–RTR
4 Кровавый Склеп
4 Заросшая Гробница
4 Обвитая Корнями Скала
3 Лесное Кладбище
1 Пик Драконьего Черепа
2 Гора
2 Болото
3 Лес
2 Кессигские Волчьи Угодья
4 Лотлетский Тролль
4 Кромсатель Отбросов
2 Лесничий с Окраины
4 Ловчий Каменистых Холмов
4 Голиаф Мертвого Моста
4 Крутоклык
4 Дальнее Странствие
2 Рунный Ключ Ракдосов
3 Костер Проклятых
4 Столп Пламени
Земли Существа Другие заклинания

Лотлетский Тролль становится совсем нечестным, если нам есть, что под него сбросить, но и без этого он достаточно хорош для того, чтобы им играть. Регенерация позволяет троллю останавливать вражескую агрессию и, таким образом, быть эффективным как в агрессивном, так и в контрольном плане на матч.

Мэйновый Столп Пламени — привет ожидаемой популярности зомби, а все остальные слоты — это просто лучшие зеленые существа. Отдельно хочу обратить внимание на то, что огромного жука не берут Миззиевые Мортиры — они обещают быть популярными в контрольных колодах. Другие потенциально хорошие существа в Джанд — это Оливия Уайлд Оливия Волдарен, Фалькенратская Аристократка и Адский Наездник, хотя они скорее подходят для красно-черных или красно-черно-белых колод.

W/B/R — это в первую очередь токены. Как вы наверное знаете, Задержавшиеся Души были забанены в блоковом формате, а до этого он приблизительно весь состоял из W/B/R колоды с душами и G/W/B колоды с душами. Оба варианта с Возвращением в Равнику стали только лучше, так что давайте смотреть, достаточно ли они хороши для стандарта. В блоке, в котором играли души, еще не был легален Костер Проклятых, которым сейчас будут пользоваться вовсю. Впрочем, разработчики были в курсе про костер, а значит, он вряд ли действительно хорошо решает эту проблему.

Начинать любую колоду с душами нужно, очевидно, с четырех копий карты Нечестивый Алтарь. Упс, нет у нас такой карты до февраля. Что ж, будем обходиться тем, что есть. Главное преимущество зеленого цвета перед красным — новые карты гильдии Селезния, среди которых много крутых токенов. Красный, в свою очередь, предлагает отличные способы донести последние повреждения и разобрать чужих существ.

     
Селезнийские души
Standard ISD–RTR
3 Гевонский Городок
4 Церковный Сад
4 Заросшая Гробница
4 Роща Солнечных Лепестков
2 Лесное Кладбище
3 Равнина
4 Лес
4 Пилигрим Авацины
4 Эльф Лесного Свода
2 Тростани, Голос Селезнии
3 Крутоклык
2 Вурм-Армада
4 Сбор Горожан
4 Задержавшиеся Души
4 Зов Конклава
4 Неосязаемая Добродетель
2 Защитная Магия Корней
3 Талисман Селезнии
Земли Существа Другие заклинания
     
Души Ракдосов
Standard ISD–RTR
4 Кровавый Склеп
4 Убежище на Утесе
4 Пик Драконьего Черепа
4 Уединенная Часовня
6 Равнина
1 Гора
1 Подземелье Архангела
4 Обреченный Странствователь
4 Адский Наездник
2 Фалькенратская Аристократка
4 Сбор Горожан
4 Задержавшиеся Души
4 Полуночное Явление
4 Неосязаемая Добродетель
2 Костер Проклятых
3 Миззиевые Мортиры
3 Ужасающее Высверливание
2 Защитная Магия Корней
Земли Существа Другие заклинания

G/W/B вариант, как видите, представляет собой развитие B/W токенов из предыдущего формата: серьезные угрозы и почти никакого взаимодействия с оппонентом, тогда как у W/B/R угрозы — это по больше части флаеры 1/1, зато есть масса способов испортить оппоненту жизнь. Какой из вариантов окажется сильнее? Посмотрим уже через две недели, сразу после релиза Возвращения в Равнику!

На этом экипаж катапульты прощается с вами, до новых встреч в новом стандарте!

{{rtrtitlechunk}}