Город-сказка

Опубликовано: 11.09.2012

Добрый день, уважаемые читатели!

Cовсем скоро нас ожидает Возвращение в Равнику, и уже почти треть нового сета известна — самое время подумать о том, чем же мы с вами будем играть осенью.

Самая главная новость — это, пожалуй, переиздание земель из старой Равники — шоклендов. Паровые Отдушины, Токовище и еще восемь земель — пять сейчас и пять зимой, во втором сете блока. Чем хороши эти земли? Кроме того, что они позволяют собрать в стандарте отличную манабазу в любом двух- или трехцветном сочетании, шокленды — основа манабазы такого интересного формата как модерн. Трудности в нахождении земель — одна из основных проблем для тех, кто хочет начать играть модерн, и с этим переизданием она будет по крайней мере частично решена.

Дальше идут, собственно, новые карты. В первом сете нас ждут гильдии Иззет, Голгари, Азориус, Ракдос и Селезния, то есть карты UR, BG, UW, BR и GW цветов. Если вы не знаете, что такое Равника и что такое ее гильдии — очень рекомендую прочитать вот эту и вот эту статьи, а также пройти официальный тест на принадлежность к гильдии и даже записаться в выбранную гильдию на сайте очков мироходца. Равника — удивительно интересный мир, и даже если вы никогда не интересовались художественной составляющей Магии, сейчас самое время уделить ей немного времени — поверьте, оно того стоит.

В новом сете изданы два мироходца — четвертая по счету версия всеми любимого и ненавидимого Джейса и новая девушка по имени Враска-Невидимка.

Ни та, ни другая карта не являются очевидными бомбами, но, как мне кажется, будут на многое способны в подходящих колодах.

Мне очень нравится идея играть Джейсом в одной колоде с Тамиё, Знаток Луны: Джейс умеет отлично защищаться от мелких существ (например, от токенов карты Задержавшиеся Души), а Тамиё — от зверушек побольше. Сейчас, конечно же, рано думать о деклисте синей контрольной колоды — просто потому, что для того, чтобы собрать хороший контроль, надо понимать, с кем именно мы собираемся играть. Однако присмотреться к контрольным картам сейчас самое время.

В выпуске Возвращение в Равнику две синие гильдии — Азориусы и Иззеты. Механика Азориусов — задержание — действует подобно временному применению карты Арест, что отлично подходит гильдии судей и бюрократов — и отлично подходит для контрольных колод, не желающих, чтобы их атаковали. Кроме того, у Азориусов есть Высочайший Вердикт — просто мечта любой контрольной колоды!

Высочайший Вердикт — один из важных признаков того, что контроли в новом формате будут работать с содержимым стола, а не со стеком. В Возвращении в Равнику, вопреки моим опасениям, все же издали недорогой контрспелл, но в формате есть Пещера Душ и новый цикл карт, которые нельз контрить (частью которого и является вердикт), а значит пропустить угрозу на стол и уничтожить ее скорее всего будет выгоднее и удобнее, чем пытаться сконтрить.

Иззеты — красно-синяя гильдия изобретателей и инженеров, возглавляемая могущественным драконом Нив-Миззетом — отличным финишером в контрольную колоду.

Механика Иззетов — перегрузка — позволяет использовать одни и те же карты как дешевый точечный ремувал в ранней игре и как мощный масс-ремувал в поздней, что тоже идеально подходит контрольным колодам. Костер Проклятых, конечно же, никто не отменял, но я уверен, что Миззиевые Мортиры составят ему достойную компанию.

Кроме этого, стоит упомянуть прекрасные Талисман Азориусов и Талисман Иззетов, также имеющие множество полезных применений. Талисманы, правда, больше подходят темповым синим колодам — но ведь и Привидение Святого Трафта все еще с нами!

Что же до Враски, то ее потенциальное назначение пока довольно туманно. Единственное, что можно сказать точно — она умеет убивать других мироходцев и, значит, заиграет, если их будет много. Например, я могу хорошо себе представить Враску в сайдборде колоды в цветах Джанда — аналогично тому, как рампы в нынешнем стандарте играют против миррора и контролей в одну-две копии карты Карн Освобожденный.

В рампу, кстати, дали отличный Цветной Фонарь. Фонарик в сочетании с карточкой Дальнее Странствие, изданной в М13, может помочь нам очень быстро разогнаться в сильные угрозы в любых цветах. Вы же обратили внимание, что в тексте Дальнего Странствия нет слова «базовую», а значит, им можно найти, например, Кровавый Склеп?

Из вариантов использования таких широких возможностей сразу приходит в голову Никол Болас, Planeswalker и Гризельбранд, хотя я думаю, что на самом деле наиболее продуктивными вариантами будут Сигарда, Повелительница Цапель и Крутоклык, поддержанные большим количеством ремувала.

Большое количество ремувала, кстати, означает, что агрессивным колодам в новом формате придется непросто. Впрочем, им тоже дали множество хороших карт, например, вот таких:

И это, напомню, мы видели только третью часть сета! Тем не менее, уже сейчас понятно, что после ротации продолжат играть зомби, которым дали сразу несколько хороших существ и спеллов. Вопрос только в том, что какими цветами будет удобнее играть — B/G, B/R/G или как-то еще, а также — каким ремувалом зомби будут избавляться от чужих угроз.

Агрессивные колоды в цветах Найи, играющие сейчас через Родильный Кокон, видимо, видоизменятся, но почти все качественные существа остаются в формате (разве что Приращиватель Клинков нас покидает), так что нет причин полагать, что эта стратегия перестанет быть играбельной. Впрочем, цвета и тут остаются под вопросом — зеленым и белым надо играть наверняка, а вот третий цвет может быть и красным, и черным, и синим. Посмотрим на карты, которые нам покажут.

Делверы в их современном виде, как мне кажется, перестанут существовать. Основа колоды — это не сама Насекомовидная Тварь, а уникальное сочетание всех входящих в колоду карт, в числе которых одномановые кантрипы (Размышления и Джитаксианское Зондирование), которые нас покидают. Индекс, увы, ни в коей мере не способен их заменить, а значит, делверам придется полагаться на «слепой флип» без манипуляции с топдеками, что кажется мне весьма сомнительным. Впрочем, хороших инстантов, кажется, будет хватать — один Талисман Азориусов чего стоит. Так или иначе, любителям бело-синих колод придется изрядно поломать голову перед тем, как начинать играть. И я порекомендовал бы им вот таких ребят: Дрогсколский Капитан и Задержавшиеся Души.

Души — это вообще отдельная история. Они были забанены в формате блок констрактед вместе со своей «антенной» (Неосязаемая Добродетель) — просто потому, что в формате практически не было колод без этих двух карт. С тех пор утекло довольно много воды, но души — все еще отличная карта во множество колод, а механика гильдии Селезния — заселение — позволяет приумножать токенов. В первом сете блока, к сожалению, не будет земли под названием Нечестивый Алтарь, но и до этого времени могут вполне собраться токены в G/W, B/W, G/W/B или R/W/B цветах (с красным ради карты Адский Наездник).

Как именно будет выглядеть все это великолепие — увидим уже через пару недель на пререлизе Возвращения в Равнику, а пока не забывайте следить за выходом новых карт и обязательно посетите Гран-При Москва, который состоится уже в эти выходные!

Всего наилучшего,
Валерий Шунков, инженер-исследователь лиги Иззет.

{{gpmoscowlink}}