Лига Иззет

Опубликовано: 05.04.2014

Иззеты — неутомимые исследователи и экспериментаторы, воплощение острого и изобретательного ума, который, однако, не способен сосредоточиться на чем-то одном в течение сколь-нибудь долгого времени. Изначальной задачей гильдии Иззетов было устройство городского коммунального хозяйства (канализации, паровых котлов и дорог). Однако в результате их экспериментов вместо этого на свет часто появляются гейзеры маны, пространственные разломы или порталы в неведомое. В последнее время предводитель гильдии дракон Нив-Миззет направляет эксперименты Иззетов в глубины все более опасной и неизведанной магии. Цель этих экспериментов не известна никому.

Нив-Миззет

Нив-Миззет, Огненный Разум — предводитель и изначальный парун Лиги Иззетов, — тщеславный и темпераментный древний дракон, обладающий невероятным интеллектом. Он редко обременяет себя заботами о каждодневных делах гильдии, предпочитая разрабатывать долгосрочные планы и оставлять заботу о деталях своим подчиненным. Для претворения в жизнь своих планов и сбора сведений о том, что происходит в большом мире, Нив-Миззет использует своих придворных, Измунди. Наиболее могущественными членами Измунди являются Измагнусы, число которых обычно колеблется от пяти до семи, включая тех Измагнусов, чья личность держится в секрете. Но даже Измагнусы не знают о самых сокровенных замыслах и целях Нив-Миззета.

Нив-Миззет, Гений Драконов | Art by Todd Lockwood

Достопримечательности Иззетов

Нивикс, обиталище Огненного Разума — дом Нив-Миззета и штаб-квартира гильдии Иззетов. Это огромная башня, по своим размерам приближающаяся к Новой Прави. На каждом этаже этой башни обитают алхимики, маги и мудрецы Иззетов, которые день за днем строят теории, ставят опыты и разбрасывают по лабораториям результаты неудачных экспериментов. На самом верху башни, конечно же, находится обиталище самого Нив-Миззета. Со стороны кажется, что проводящиеся в башне опыты не имеют ничего общего, но великий дракон относится к ним как к части одного грандиозного эксперимента.

The Blistercoils* — множество огромных водяных колес, которые, как полагают некоторые, каким-то образом генерируют энергию. В действительности внутри эти колеса состоят из миззиумных катушек, которые вырабатывают огромные, но нестабильные запасы маны. Они построены недавно, их назначение (помимо создания опасного количества маны) неизвестно.

* здесь начинается мой перевод (arde), начало взято из русскоязычной версии GuildsOfRavnica.com. Некоторые наименования не переведены, потому что моя версия этого замечательного словотворчества всё равно не совпадет с официальной.

The Boilerpits — массив подземных переходов, состоящих из переплетающихся металлических труб высокого давления. Этот запутанный лабиринт настолько сложен, что лишь некоторые из жароустойчивых паровых гоблинов могут в нем достаточно хорошо ориентироваться. В прошлом Иззетов критиковали за использование этих туннелей для проведения крупных (и очень рискованных) экспериментов.

Миззиумная фабрика — единственное место в Равнике, где создается сплав миззиум, который используется во многих изобретениях Иззетов. Фабрика охраняется яростными виашино-огнеметчиками. Представители большинства других рас не могут выдержать жар фабрики, но виашино этой в жаркой и влажной среде чувствуют себя как дома.

Art by Wesley Burt

Виды Иззетов

Chemisters — алхимики, которые создают магические инструменты из миззиума и других элементов и экспериментируют с новыми сплавами, новыми видами энергии и новыми рунными гравировками. Весьма склонные к соревновательности, они активно соперничают друг с другом и не гнушаются устраивать мелкие пакости конкурентам.

Blastseekers — маги, использующие волшебные инструменты, создаваемые chemister'ами. Эти инструменты не всегда являются материальными устройствами или артефактами: временами blastseeker'ы манипулируют сферами элементальной энергии, вращающимися по общим орбитам, энергетическими дисками или потоками лавы и воды.

Attendants: у каждого из вышеперечисленных специалистов может быть до сорока лаборантов, большинство из которых — ведалкены, поскольку представители этой расы значительно более организованны и сосредоточены. Их задача — запись и структурирование информации (часто при опасных обстоятельствах), добыча редких предметов или элементов (обычно при опасных обстоятельствах) или завершение экспериментов (всегда при опасных обстоятельствах).

Art by Dan Scott

Диковины (Weirds) — продукт очередного эксперимента Иззетов, целью которого было объединить два противоположных элемента (например, огонь и лед, дым и молнию, пар и камень). Маги Иззетов надеялись, что это противоречие сможет создать более стабильные и поддающиеся контролю элементы, но, разумеется, как и в большинстве экспериментов Иззетов, результат был прямо противоположным. Диковины получились еще более дикими и непредсказуемыми, чем элементали тех стихий, из которых они были созданы. Однако диковины могут пригодиться для охраны или в качестве боевых питомцев.

Art by Christopher Moeller

Интерлокус (the Interlocus)

Стараниями Нив-Миззета информация, доступная членам гильдии, представляет из себя разрозненные, не связанные друг с другом данные. Однако в своей голове дракон упорядочивает разнообразные эксперименты, исследовательские проекты и открытия так, что он единственный может видеть их пересечения. Получая результаты одной серии экспериментов, какими бы хаотичными они ни были, он организует новую серию на, казалось бы, никак не связанную с предыдущими тематику. Нив-Миззет требует докладывать о результатах любого действия: даже то, что кажется провалившимся экспериментом, может позже оказаться ключевой частью более крупных планов Нив-Миззета.

Большинство считает его чокнутым, одержимым информационным голодом, но Нив-Миззет в тайне от всех составляет великий мета-проект под названием Интерлокус. Цель Интерлокуса — и, в общем-то, само его существование — определить крайне сложно, поскольку разрозненность и масштабы экспериментов, задействованных в нем, не складываются в какое-либо подобие цельной картины. Но Огненному Разуму все эти серии исследований помогают подобраться ближе к метафизическим загадкам, которые он пытается разгадать.

Art by Dan Scott

Иззеты о других гильдиях

Азориус. Азориусы свободно создают правила для всего подряд, кроме свободы.

Борос. Каждый раз, когда я уже почти сотворил небольшой взрывчик, который уничтожит городской квартал, или заклинание, которое пробьет дыру в пространстве и времени, появляются Боросы и портят все веселье.

Димир. Чем меньше мы видим Димиров, тем больше уверены, что они наблюдают за нами.

Голгари. Они бездонны, как сама смерть. Если ты достаточно долго будешь следить за муравьем, ты найдешь его гнездо, но это гнездо — лишь малейший намек на колонию, таящуюся глубоко внизу.

Груул. Из-за Груулов наши лаборатории уничтожаются и без природных катаклизмов. Мы полагаемся на наши совершенные системы защиты от них, иначе они разломают все, что мы надеялись создать. 

Орзов. Прогресс — это всегда риск, но играя с Орзовами, ты рискуешь не только монетами.

Ракдос. Держитесь подальше от этих бессмысленных бунтарей. Ракдосы — это вечеринка, на которую приглашены не все части твоего тела.

Селезния. Селезнийские фанатики поклоняются вымыслам из прошлого. Им нужно стать мудрее, чтобы постичь чудеса будущего.

Симик. Я уважаю изобретательность Симиков, но тому, что они создают, не хватает души и огня. Они пытаются играть с жизнью, но для того, чтобы вдохнуть истинную жизнь в свои творения, им не хватает вдохновения.

Источник статьи
Перевод: GuildsOfRavnica.com; Ann Arde

К оглавлению «Путеводителя»

{{rtrtitlechunk}}