Кубок мира: начало

Опубликовано: 24.08.2012
Автор статьи: Майк Краснитский

Всем привет.

Только вчера я приехал с командного Кубка мира по Магии и сразу засел писать отчет о выступлении украинской сборной, которая, напомню, состояла из меня, Саши Оносова, Игоря Скрыпова и Влада Овсянникова. Сразу скажу, что это был самый сложный и выматывающий турнир, который я играл в своей жизни. Даже прошлый Чемпионат мира, в котором я участвовал, дался мне значительно проще. Видимо, сказывается давление, которое испытываешь, понимая, что играешь не только для себя, а еще и для команды.

Но обо всем по порядку. Думаю, лучше начать с подготовки к турниру, которая включала в себя выбор деки для стандарта и модерна, тестинг драфта и командного силеда по М13.

Стандарт, формат, в котором я наиболее силен на данный момент, я тестил еще до квалификационных турниров на Кубок мира, поэтому мне нужно было лишь определиться с деклистом, ну и быть в курсе событий относительно изменений в формате, чтобы определить сайд и знать, против чего придется играть. Наблюдая и анализируя метагейм дейли турниров в МО, я пришел к выводу, что на данный момент лучше всего играть UB зомбями или RUG рампой. Рампа немного смутила тем, что для победы ей нужны расклады типа 2-4-6 (Буйный Рост, Величественный Симулякр, титан) и/или регулярные топдеки чудес. А если играешь против делвера, то и этого может оказаться недостаточно. И, ожидая большое количество делверов на турнире, я все же склонился к UB зомбям.  В результате обсуждений деклиста мейна мы с Сашей Оносовым пришли к вот такому билду:

       
UB Zombies
Standard
4 Пещера Душ
4 Берега Разливающейся Темноты
4 Затопленная Катакомба
9 Болото
4 Могильный Выползень
4 Упырь с Места Резни
2 Плеватель Испарений
4 Кровавый Художник
4 Призрачный Образ
2 Верховный Жрец Скирдага
4 Посыльный Геральфа
1 Фирексийский Метаморф
2 Фирексийский Уничтожитель
4 Трагическое Падение
3 Целиться в Горло
2 Убийственная Волна
3 Кокон-Мортира
2 Лилиана с Завесой
2 Акт Агрессии
2 Вампир-Полуночник
2 Волшебная Бомба Нигилизма
2 Шар Оцепенения
2 Презирать
2 Любовь к Мозгам
1 Фирексийский Уничтожитель
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Мейн у Саши почти такой же, он играет на 1 Трагическое Падение меньше, зато нашел место в мейне для 1 Вампир-Полуночник. Также Саша играет в 2 Пещера Душ вместо четырех.

Сайд:
2 Лилиана с Завесой — отлично играет против делвера, солара, рампы и некоторых других, менее популярных дек.
2 Акт Агрессии — в основном против рампы. Можно посайдить как дополнительный «ремувал» против инфекта.
2 Вампир-Полуночник — миррор, моногрин.
2 Волшебная Бомба Нигилизма — миррор, делвер, солар.
2 Шар Оцепенения — замедляет под и рампу.
2 Презирать, 2 Любовь к Мозгам — оба дискарда в основном против солара.
1 Фирексийский Уничтожитель — зеленосодержащие деки, RG-аггро, моногрин, под, в меньшей степени рампа.

Очень похожим деклистом Саша в последнее время уничтожал дейлики, играя, в основном, 3-0-сплит, поэтому со стандартом вопрос был решен.

Благодаря тому, что почти вся сборная Украины — из Киева, у нас была возможность неплохо потестить командный силед. В сумме мы сыграли его около 7 раз, что дало нам возможность определить основные архетипы дек, важность определенных карт в каждом из них и личные предпочтения каждого игрока команды. Если добавить к этому обсуждения сделанных ошибок после каждого силеда, то получится неплохая подготовка. Данный формат считаю вторым по силе в Team Ukraine. И, пользуясь случаем, хочу сказать отдельное спасибо Паше Малюкову, который безвозмездно предоставил бустера для такого теста, Владу Овсянникову, который приехал к нам из Харькова с единственной целью — потестить данный формат, и всем тем, кто помогал нашему тиму готовиться.

Драфт. Так как до турнира я сыграл около 10 драфтов (и сыграл бы больше, если бы один мой тимовец не изъял с моего аккаунта в МО ВСЕ мои тикеты!), мне казалось, что формат я играю сравнительно слабо. Понятное дело, архетипы драфта и карты для них я знал, но у меня было постоянное ощущение, что я переоцениваю некоторые карты. Исправить это ощущение можно, только сыграв еще 20-30 драфтов, но на это не хватило времени. Тестингом данного формата я занялся непосредственно в Америке, о чем напишу чуть позже.

Модерн. Мое самое слабое место. Тестить его было некогда и не с кем, поэтому я решил взять наиболее раскладную деку метагейма, планируя выигрывать, просто получая хорошие раздачи и минимально взаимодействуя с оппонентом. Не получилось. Хотя, учитывая мое состояние во время тим констрактеда — хорошо, что я взял именно эту деку, пилотировать более сложные колоды у меня бы просто не получилось. Итак, Аффинити:

     
Affinity
Modern
4 Darksteel Citadel
4 Blinkmoth Nexus
3 Нексус Черномолей
3 Glimmervoid
2 Гора
4 Мемнит
4 Орнитоптер
4 Скирж Подземелья
4 Сигнальный Вредитель
2 Arcbound Ravager
4 Гравированный Борец
1 Стальной Надсмотрщик
4 Cranial Plating
4 Опаловый Мокс
4 Барабан Весенних Листьев
4 Гальванический Удар
3 Shrapnel Blast
2 Steelshaper's Gift
Земли Существа Другие заклинания

Как вы видите, предварительная подготовка могла бы быть и получше, например, как у Саши Оносова, который из МО просто не вылезал, играя все турниры подряд. Учту на будущее.

Пора переходить к самой поездке, которая, как обычно, не могла пройти без приключений.

Началось все с того, что, получая приглашение от Визардов, я, Саша и Игорь попросили билеты на одни и те же рейсы, чтобы не скучно было лететь. Приезжаем в аэропорт, проходим регистрацию на рейс, смотрим на билеты. У нас с Игорем запланированные рейсы, с пересадкой длиной в 6 часов в Амстердаме, у Саши там же пересадка, но на совсем другой рейс, который отлетает через 45 минут после нашего прибытия в Амстердам. Хорошо, хоть посмотрели на билеты, а то могла получиться ситуация, что Саша слишком поздно узнал бы об изменениях, если бы мы ориентировались на билеты кого-то одного, предполагая, что все еще летим вместе. Рекомендую Саше получить «флаинг и хаст до конца хода», а то не успеет на рейс. Все-таки аэропорт в Амстердаме немаленький, можно и не успеть добраться до нужного гейта, особенно, если нужно еще потратить время на ориентирование на местности. Саша отвечает, что если не успеет, то получит «дабл страйк и дестач» и будет разбираться и искать виновных. Повезло, гейт, куда прилетел самолет из Киева, и гейт, который был нужен, находились рядом, с перемещением проблем не возникло.

А вот регистрацию на рейс Александр проходил неожиданно долго. Какой-то особенно въедливый работник аэропорта потребовал распечатанного приглашения от визардов. Упс, а мы думали, что оно нужно только для посольства, нет у нас такого. Начинаются дополнительные вопросы: «А зачем вы едете?», «А как можете доказать, что на Кубок мира?», «А что за игра такая?». Остальные пассажиры проходят контроль менее чем за минуту, а Сашу все не пускают на рейс. Мы с Игорем смотрим на все это безобразие из-за ограждения. Саша достает из рюкзака карты и начинает показывать их излишне любопытному сотруднику. У меня ощущение, что он еще и правила игры вкратце рассказал, и метагейм обсудил, и стратегию драфта на М13.

Фух, наконец, пустили на рейс. Мы с Игорем отправляемся гулять по аэропорту и пытаться придумать, как убить 6 часов времени до нашего рейса. Прямо посреди аэропорта находим казино, причем открытое. Просто в центре зала игровые автоматы, столы с блекджеком и девушками легкого поведения покером. Я, загипнотизированный стуком фишек и звоном монеток в автоматах, начинаю идти туда. Игорю почти приходится брать меня за шкирку и уводить из опасного места. В итоге у него получается оттащить меня на достаточно безопасное расстояние, и мы садимся выпить пива в местной кафешке. За приятной беседой и вкусным пивом время пролетело незаметно, и вскоре мы уже шли к гейту для посадки на наш рейс.

И кого же мы видим? Нашего любимого сотрудника, который так любит задавать вопросы и «не пущать, ибо у нас нужных докУментов нету». Благо, он работал не один, и мы попадаем к другому работнику «транспортного цеха». Этого интересовала бронь нашего отеля. Хорошо, что у Игоря были все распечатки. Игорь проходит к самолету, меня останавливают. «У вас смена места!». Отлично, теперь даже пообщаться за 10 часов перелета не получится. Пришлось все 10 часов читать книгу. Немного скучновато. Зато Игорю скучать не пришлось. Потом я узнал, что прямо рядом с ним ребенка… укачало. И ладно бы только его. «Укачало» его рядом с девушкой, которая, посмотрев на все то безобразие, которое ребенок наделал рядом с ней и частично на нее, тоже «укачалась». Хорошо, что не началась цепная реакция, но амбре, с которым не смогли справиться три стюардессы в «костюмах химзащиты», которые включали в себя маску и перчатки, немного испортило впечатления от рейса.

Последняя часть перелета прошла без приключений, и я смог полюбоваться на вечерний Индианаполис, благо пилот самолета сделал пару кругов над городом. Очень красиво, появилась ассоциация с новогодней елкой, украшенной игрушками и гирляндами, тихо светящейся в ночи.

Но и на этом приключения не закончились! Прилетаем в наш отель, находим Сашу, который уже 6 часов как прилетел, он рассказывает, что встретили его по принципу «А ты кто такой? Давай, до свидания!». Какой-то нерадивый работник букинг.ком забыл нам забронировать отель. И это при том, что подтверждение брони он выслал, а вот саму броню не сделал. Мда, туристический бизнес во всех странах какой-то крайне ненадежный. Договариваемся, чтобы нас не выгоняли хотя бы сегодня, идем в поход в ближайший магазин, который, как оказалось, совсем не близко, после чего, наконец, заваливаемся спать.

Следующий день был посвящен прогулке по городу, шоппингу и немного тестингу. А потом начался ГенКон. Это такая выставка, посвященная играм, настольным, в основном. Много Магии, других ККИ, презентация настольных игр, много косплея (удачного и не очень) — и это далеко не полный список того, что представляет из себя эта выставка. Я получил очень много удовольствия, гуляя по ней, хотя это и было достаточно опасно для моих денег. Хочется купить если не все, то процентов 80 из того, что предлагают. И только титаническим усилием воли я заставил себя потратить на этой выставке не более 100 долларов. Хотя, возможно, это потому, что часть игр, которые я хотел себе купить, уже были полностью распроданы, а на новые завозы я как-то все не успевал. У меня такое ощущение, что огромная толпа людей просто ждала, когда игрушки привезут, и за 5-10 минут все раскупала.

Косплей заслуживает отдельного упоминания. Вообще я с некоторым содроганием представлял себе американских косплеерш, так как общее мнение говорит о том, что в Америке красивых девушек крайне мало. А если косплеить начинает некрасивая девушка… ну вы в курсе, явно видели всех этих 120-килограммовых Сейлор-Мунов. И хорошо, если эти 120 кг еще женского пола… Так вот, в Индианаполисе я понял, что красивые американки есть. И в достойном количестве, что было для меня приятным сюрпризом. А комбинация красивой девушки и качественного косплея… Думаю, вполне понятно, почему тестингу мы уделили не очень много времени. Но углубляться в эту тему в рамках отчета я все же не стану. Такие истории лучше рассказываются за бокалом пива :)

Вечером сыграли командой несколько драфтов. Часть в МО, один — в реале, против российской сборной. Я собрал свое любимое UB — много.ремувала.дек — и выиграл у RW Васи Холопенко, WG Егора Ходасевича и проиграл UWg Саши Привалова. Наш капитан сыграл 1-1, на третью партию не хватило времени. Игорь готовил карму к завтрашнему турниру, поэтому сыграл 0-3.

Придя домой, мы подготовили деки к завтрашнему стандарту. Мы с Сашей запихнули в протекторы зомбей, Игорь закончил тюнить свой моногрин битдаун.

А на следующий день началась война начался, собственно, сам чемпионат.

Стартовало все с драфта. Первый пик был довольно простой — Ангел Серры в почти пустом бустере. Была еще пара неплохих белых коммонов вроде Крылатый Оруженосец и Griffin Protector, но ангел явно был предпочтительней. Понятно, что, скорее всего, за мной возьмут эти самые неплохие белые коммоны, но ведь белый и вырезать можно. Вторым пиком опять достаточно слабые карты, из них наиболее привлекательно выглядела Небесная Крачка. Третий пик удивил. В бустере были Сфинкс Утуна и Арктический Авен. После длительного размышления взял Авена, собираясь драфтить агрессивное UW. На втором бустере открыл Талранда к моему немалому удивлению, пятым пиком передали Сон. На третьем бустере накормил соседа слева, передав Неистовство Хищников и Паук-Шелкопряд первым и вторым пиками. Единственным пиком, о котором пришлось задуматься, был Отозвать против Encrust. Учитывая стиль деки, выбрал Отозвать. Так как карт в деку не хватало, пришлось забыть о контрдрафте. В результате получилась отличная, как мне кажется, дека, если не на 3-0 (все же ремувала маловато), то на 2-1 точно:

     
UW
Booster Draft M13
1 Собор Войны
8 Остров
8 Равнина
3 Крылатый Оруженосец
2 Небесная Крачка
1 Среброшкурый Лев (слабое звено)
2 Стражи Акрасы
1 Арктический Авен
1 Ветряной Дрейк
2 Griffin Protector
1 Талранд, Небесный Вызыватель
1 Ангел Серры
1 Faerie Invaders
1 Captain's Call
1 Отозвать
1 Разлет Эссенции
1 Славный Натиск
1 Безопасный Проход
1 Прорицание
1 Божественный Приговор
1 Сон
Земли Существа Другие заклинания

1 тур. Tanaka, Akira JPN, UB контроль

Вежливый, постоянно улыбающийся оппонент. Комментирует все свои действия: «беру 7 карт», «оставляю», «кладу землю», «дроваю карту» и т.д. За такими надо приглядывать, подозрительный он какой-то :)

В первой партии беру муллиган до 5, начинаю с 2 землями и мелкими существами. Оппонент кладет Augur of Bolas, который находит ему Essence Drain, третьим ходом — Вампир-Полуночник, ликвидируя мою агрессию, четвертым ходом энчантит авгура Mark of the Vampire и начинает быстро гейнить жизни, не менее быстро списывая мои. Ни одной вменяемой карты, которая позволила бы что-то сделать с его лайфгейном, я не поднимаю и перехожу ко второй.

Муллиган до 6, оставляю неплохую руку с двумя авенами (одним арктическим), Талрандом, Captain's Call’ом и 2 землями. Оппонент, не изменяя себе, ставит авгура, который в этот раз отыскал ему Murder. На четвертый ход он ставит Liliana's Shade и начинает списывать мои хиты. Я летаю в него мелким авеном, пытаясь поднять четвертую землю. Убийство приключилось с моей птицей морозного характера. Когда поднимаю четвертую ману, у меня уже 6 хитов. Так как кастить и сдавать существ под тень не очень перспективно, остается уповать на то, что оппонент так увлечен процессом доминирования надо мной, что решит не закладываться на вердикт и качнет тень на полную. Хотя, согласитесь, более чем странно. Оппонента скрючило, тут он поднимает четвертую землю и… отдает ход. И что у него там, кроме вердикта, может быть? Но оппоненту очень хочется поскорее завершить партию, так что он все качает тень. Вердикт, у меня появляется лишний ход. Играю Талранда, снова атакую птицей, оставляя оппоненту 12 хитов. Он играет Essence Drain в меня. Ой, какое плохое предчувствие… Остаюсь в двух хитах, на свой ход играю Griffin Protector, атакую птицей, передаю ход. У оппонента 10, нам бы день простоять, да ночь продержаться, у меня на руке Captain's Call, следующим ходом оппоненту может быть больно. Оппонент играет Археоманта, выбирая Essence Drain, передает ход. Считаем. Грифон на 6, птица на 1. Не хватает. Увы, 0-2.

2 тур. Wasia Kholopenko RUS, RG битдаун

В первой партии за счет быстрых флаеров довожу его до 1 хита, но Вася стабилизируется. Пока я ищу Отозвать или Сон, чтобы убрать с пути неудобного паука 4/4 и добить, Вася ставит мне Elderscale Wurm. Учитывая то, что в моей колоде ремувала не так уж много, плюс то, что оппонент червем вообще в атаку не ходил, совершенно правильно опасаясь вердикта, поручив добить меня пауку и Vastwood Gorger’у, шансов у меня осталось маловато. Сдаюсь, чтобы успеть сыграть еще две партии.

Во второй партии вурма не подвозят, и мою стаю птиц уже никто не спугнул движением ресниц ремувалом и пауками. В третьей партии получилось классическое противостояние наземного битдауна и флаеров. Они бегают, мы летаем. А так как я поднял и Safe Passage, и Sleep, то флаеры получили решающее преимущество в скорости. Elderscale Wurm, благо, опять меня не посетил, и я одерживаю победу, 2-1.

Ну что, еще раз 2-1, и драфт можно считать успешным?

3 тур. Virula, Christopher GTM, UR

Просто UR, набор карт красного и синего цветов.

В первой партии оставляю руку с Небесная Крачка, Прорицание, Griffin Protector, Captain's Call, 3 земля. Хорошая же рука, правда? Только вот четвертую землю я так и не увидел. Зато увидел все свои спеллы за 4 маны. И один за 5. Несчастную крачку, которая пыталась изобразить из себя делвера, так как атаковала под усилением от Собор Войны, сожгли копьем, а потом оппонент просто выложил каких-то животных и неторопливо убил меня. Во второй партии муллиган до 4, старт с одной землей, с ней и остался. Оппонент выложил существа по кривой, от 1 до 5, чего вполне хватило, чтобы испортить мне настроение таким вот финалом драфта.

1-2, а что мы можем сделать с капризами деки?

Команда тем временем выступила неплохо. Саша Оносов собрал WB exalted и сыграл им 2-1, Игорь Скрыпов решил играть первый день только надежным зеленым цветом, поэтому собрал на драфте моногрин, Влад Овсянников сыграл 1-2 своим UB контролем. Теперь, если мы хотим в день 2, надо тащить стандарт.

А вот как мы его играли, я расскажу уже на следующей неделе.

Майк Краснитский

{{gpmoscowlink}}