Обзор Core Set Magic 2013

Опубликовано: 30.07.2012

Слова, исполненные магической силы, не исчезают. Они дремлют в ожидании тех, кто заставит их пробудиться.

Художественный текст к карте «Археомант»

Свершилось! Наконец-то мы дождались выхода в свет нового выпуска Magic: The Gathering. Позади бессонные ночи, судорожные поиски хоть какой-нибудь информации о новых картах и пересчет денег, приготовленных на закупку продукции данного выпуска. Что ж, бустеры вскрыты, карты разложены по цветам и приоритетной ценности, перейдем непосредственно к «разбору полетов».

Начнем мы, пожалуй, с механик. С одной стороны, разработчики решили нас не баловать ничем новым, с другой – дали возможность насладиться сполна старым. Самой распространенной механикой данного сета является Повышение. Довольно интересная вещь, которая, однако, требует, чтобы в атаку шло только одно существо. А остальные в это время будут подбадривать его криками: «Давай, вперед!»,  «Ты это сможешь!», «За Мультивселенную!». Естественно, что наше существо обрадуется такой огромной моральной поддержке и ринется в бой с увеличенными силами. Сделав небольшое лирическое отступление, хотел бы сказать, что такой вариант перевода, как по мне, является не очень удачным с художественной точки зрения (exalted – англ. возвышенный, величественный, восторженный, возбужденный). Куда лучше смотрелось бы даже такое понятие как Воодушевление. Но не мне судить…

Также стоит подчеркнуть, что в данном базовом выпуске впервые появляются карты существ с намеком на Миг (особенно в этом смысле выделяется Йева, но о ней чуть позже). Также разработчики решили добавить в Core Set карту уничтожения снаряжения – уже известную нам Превращение в Шлак – чего никогда раньше не было.

Еще одним «новым старым» введением стал цикл легендарных существ для каждого цвета. На такой шаг разработчики пошли второй раз (первый – небезызвестный Ten Edition). Мы снова увидим так называемых Sedge Creatures, основная особенность которых – усиление собственных параметров, если на поле боя под вашим контролем находится базовая земля определенного типа.

В общих чертах сет рассмотрели, переходим к обзору каждого цвета по отдельности. Берем стопочки и пересматриваем их, выделяя какие-то оригинальные карты или же, наоборот, самые неудачные из них. Мнение, высказанное далее, чисто субъективное, и ваши мысли могут не совпадать с моими, ведь, что русскому хорошо – китайцу смерть. ^_^

Долг, честь, храбрость – либо они есть в твоем сердце, либо нет. Ты не узнаешь этого, пока жизнь не испытает тебя.

Художественный текст к карте «Проявление храбрости»

Белый цвет представлен как всегда в защитной форме, достаточно большим количеством существ с Цепью Жизни и Повышением. Также белый цвет может похвастаться таким существом, как Высочайший Архангел, который дает Повышение абсолютно всем нашим существам. Представляете, какой «вой» поднимется, когда они все начнут «желать успехов» своему самому храброму напарнику, отправляющемуся в бой?

Самой бесполезной картой мне представляется Прикосновение вечности. Эта карта хороша, если у нас колода на токенах. Да и то, нужно очень умело держать оборону, чтобы терять как можно больше своих перманентов. Иначе… бессмысленно.

Легендарный Одрик, Искусный Тактик – истинный полководец. Он не только достаточно силен в ближнем бою, но и дает возможность управлять исходом каждой своей атаки. Красавец, больше тут и сказать нечего.

Я жалею лишь о том, что те, кто увидел мое искусство, уже не могут аплодировать.

Художественный текст к карте «Утонченный Провокатор»

В синем цвете нет особых новшеств. Времена достаточно опасных существ Иннистрада прошли. Мы все так же отменяем вражеские заклинания, манипулируем разумом и вытаскиваем тузы из колоды прямо перед носом у удивленных оппонентов. Просто шикарной картой, которую дали синему цвету является Всеведение: разыгрывать любые заклинания на скорости мига – нужно ли мечтать о чем-то еще? Правда… и саму карту за девять единиц маны выложить не очень-то легко. Но в данном случае овчинка, я считаю, стоит выделки.

Самой бесполезной картой я назову Борьбу Умов. Соблазн выиграть игру, имея более 200 карт в колоде велик. Но вот шансы на такой благополучный исход представляются куда меньшими. Лично я, хоть и видел достаточно колод, построенной вокруг этой идеи, рисковать не собираюсь.

Талранд, Небесный Вызыватель, который является легендарным существом данного сета этого цвета, вписывается в идею любой синей колоды просто превосходно. Мы любим заклинания куда больше существ, ведь так? А получать при розыгрыше синего спелла существо 2/2 с полетом – отличный бонус, часто дающий нам шансы не только ослабить атакующее существо оппонента, но и прикрыть его тушкой дракона, смело бросившегося в битву.

Все твои жалкие замыслы спутаны, Planeswalker. Где теперь твоя заносчивая гордость?

Художественный текст к карте «Предел Разума»

Черный цвет тоже радует нас способами быстрого уничтожения противника. Особенно мне понравилась карта Убийство – «Уничтожьте целевое существо». И все, никакого художественного текста, никаких заморочек. Черный цвет выступает во всей своей брутальности – четко и со вкусом. Не может не радовать Дьявольское Открытие – пусть оно и стоит дороже чем аналогичные Растущие Амбиции или Дьявольский Наставник, но здесь у нас есть возможность найти столько карт, сколько мы хотим – были бы только средства... Еще одна редкая карта – Горгона Затрида позволяет нам превратить существ соперника в каменные-артефактные статуи со способностью защитника. Блокировать они до сих пор могут, но вот идти в атаку – нет. А «вывести из строя» какое-то опасное существо – это уже хороший шаг к победе.

Самой неудобоваримой для меня картой черного цвета является Приверженный Долгу Мертвец. Существо 0/2 с повышением за одно болото – это неплохо. Но платить за регенерацию целых четыре единицы маны… извольте. Это слишком дорого для такой мелочи…

 Легендарный Нефарокс, Повелитель Гриксиса может принести оппоненту довольно серьезные проблемы, заставляя его жертвовать существ. Кроме того, он хорошо комбинируется с Уединением Безумца и Гамбитом Хищника из выпуска Возвращения Авацины.

Гарантируем: враг будет успешно зарезан, ужален, разрублен или взорван

Художественный текст к карте «Торговец оружием»

Красный цвет просто кишит гоблинами. Естественно, не обошлось здесь и без традиционных карт «сожги всех дотла» (о чем даже упоминает Чандра Налаар в тексте карты Кратеризация), но мелких уродцев здесь тоже предоставлено навалом. Удачной можно назвать карту Торговец Оружием – при правильном подходе гоблинов у нас будет целая тьма, а вот предотвратить повреждения от их самозабвенного жертвоприношения – уже чуть сложнее. Мне очень понравился Дремлющий Дракон – изначальное существо 3/3 за одну гору, которое может атаковать или блокировать только если на нем есть не менее пяти жетонов +1/+1. А сделать это можно как с помощью атакующего соперника, так и различными заклинаниями.

Самая бесполезная карта по моему выбору – Вылупившийся Дракон. Существо 0/1 спокойно можно зашибить любой магией. Он даже не успеет и один раз в атаку сходить.

Кренко, Главарь Банды вписывается в атмосферу «задави их всех толпой» очень органично и без особых проблем…

 

«– Мой командир, гоблины наступают!

– Сколько их? Всего сотня? Сейчас мы…

– Командир, срочное донесение: отряд гоблинов возрос раза в два. Сейчас их чуть менее двух сотен. Кренко ухитрился-таки призвать свою легендарную банду.

– Какого… – бывалый вояка еще раз бросил взгляд на тактическую карту. – Лейтенант, вы написали завещание? У вас еще есть время…»

Когда разрушатся ваши города и сломаются механизмы, останется лишь природа.

Художественный текст к карте «Приживание»

Зеленый цвет как всегда представлен «жирными» существами (правильно, зелеными – вы так проницательны), а также быстрым разгоном по ресурсам, благодаря поиску новых земель. Как, например, Безграничные Миры. Меня обрадовало еще одно переиздание Нападения на Добычу – не знаю почему, но уж очень полюбилась мне механика Fight из цикла Иннистрада. Достаточно двоякое впечатление сложилось о Волке Лесной Стаи. Принцип «вместе мы – сила» хорош, но опять же, необходимо выполнить кучу условий для его становления…

Неудачной картой я считаю Ревущего Перводокса – соотношение сила/защита и стоимость абсолютно пропорциональны, а вот необходимость вернуть какое-то существо в руку…

Легендарная Йева, Глашатай Природы привносит в зеленый цвет элемент неожиданности. И ведь правда – раньше Миг был прерогативой синего цвета. Среди зеленых такие особи встречались редко. А сейчас у нас есть шанс «приятно» удивить оппонента какой-то большой тушкой, неожиданно выглянувшей из-за угла. Причем, неожиданной эта встреча будет только для одного из сражающихся.

Большинство часов измеряют время. Лишь немногие измеряют все.

Художественный текст к карте «Часы знамения»

Среди артефактных карт стоит упомянуть артефакты-кольца, пришедшие к нам из далекого Шандалара. Колечки сами по себе имеют хороший бонус (порчеустойчивость, пробивной удар и т.д.) и, кроме того, если они «совпадают» по цвету со снаряженным существом, то в начале каждого вашего хода делают его все жирнее и жирнее, что не может не радовать. В Magic 2013 разработчики решили убрать так называемые “Lucky charms”, которые  срабатывали от розыгрыша заклинания определенного цвета, принося нам 1 жизнь в подарок. Переизданы также Мемориал Акромы и Дверь в Никуда.

Здесь же я решил рассмотреть Мироходцев. Сильных изменений набор героев не претерпел. Мы все так же узнаем способности Джейса, Чандры и Гаррука. У игроков также появился найти шанс найти в бустерах Самого Большого, Коварного и Жестокого Злодея, Мироходца Всей Мультивселенной Никола Боласа. Из новых (но таких старых и родных) путешественников по мирам можно выделить немного видоизмененных Аджани, Взывающего к Прайду и Лилиану из Темных Владений. Как они покажут себя (да и, впрочем, все остальные карты) мы увидим совсем скоро на чемпионатах…

 

Johnny Grey