Лето!

Опубликовано: 10.07.2012

Релиз новой базовой редакции уже совсем скоро, и в качестве последнего подарка уходящему осенью стандарту нас ожидают три месяца с двумя легальными базовыми редакциями, большим количеством взаимодействий, которых на самом деле быть не должно, и, конечно же, последние три месяца для карт, которые мы все знаем и любим, и по которым, несомненно, будем скучать – или радоваться, что они наконец-то нас покинут. К слову, Primeval Titan лично для меня находится в обеих категориях. Впрочем, все это будет потом, а сейчас самое время посмотреть, что нового и интересного нам издали. Существенная часть карт нового сета, судя по всему, предназначена для совместной игры с картами из выходящей осенью Равники (одни многочисленные намеки на переиздание Stomping Ground и компании чего стоят), но и сейчас кое-чему можно найти применение.

Самая очевидная и вызывающая, пожалуй, больше всего эмоций карта из М13 – это Rancor. Эта карта отлично поддерживает быструю агрессию и помогает дать пробивной удар хорошим существам в колодах, которые сейчас используют для этих целей Kessig Wolf Run (или не используют, потому что не могут). Однако самое прекрасное в Rancor то, что если вы смогли нацепить его на существо, не получив ремувал в респонс, Rancor оказывается избавлен от главного недостатка всех аур, принципиально ограничивающего их играбельность – опасности размена два к одному.

ЗлобаСтарейшина Племени ДангрововКессигские Волчьи Угодья

Самые перспективные приложения Rancor – это красно-зеленая и монозеленая агрессии, но там ему еще предстоит доказать свое преимущество перед Sword of War and Peace. В моногрине с его Dungrove Elder (кстати, покидающим на осенью) и отсутствием Kessig Wolf Run это будет проще, в R/G – сложнее. А самое лучшее место для Rancor этим летом – это, конечно же, инфект! Быстро нанести десять повреждений вместо двадцати с Rancor намного проще, чем без него, а повторяющийся эффект за одну ману решает большую часть проблем колоды – кроме, разумеется, самых главных – собственной нестабильности и обилия ремувала у оппонента. Собрать инфект можно достаточно большим количеством способов, из которых мне больше всего импонирует U/G вариация, но самый стабильный и оттого самый перспективный на турнирах вариант все-таки монозеленый.

       
MonoGreen Infect by redcell
4 Inkmoth Nexus
17 Forest
4 Glistener Elf
4 Blight Mamba
4 Ichorclaw Myr
4 Wild Defiance
4 Mutagenic Growth
3 Livewire Lash
3 Apostle's Blessing
3 Gut Shot
3 Хитрость Лесничего
3 Titanic Growth
4 Rancor
1 Apostle's Blessing
2 Corrosive Gale
4 Mental Misstep
1 Rot Wolf
3 Naturalize
1 Putrefax
3 Hunger of the Howlpack
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Неинфектная версия моногрина, кроме Rancor, приобрела еще одну важную карту – Arbor Elf. На первый взгляд незаметный, эльф в этой колоде существенно лучше Birds of Paradise, так как умеет ходить в атаку и давать зеленую ману. Да, это мелочь, но хорошие колоды строятся именно из учета подобных мелочей и других на первый взгляд незначительных нюансов.

       
MonoGreen Aggro by Valeriy Shunkov
23 Forest
4 Arbor Elf
4 Llanowar Elves
4 Strangleroot Geist
4 Dungrove Elder
2 Borderland Ranger
3 Wolfir Avenger
2 Thrun, the Last Troll
2 Phyrexian Metamorph
2 Thragtusk
4 Green Sun's Zenith
4 Rancor
2 Revenge of the Hunted
3 Ground Seal
3 Sword of Feast and Famine
2 Naturalize
1 Acidic Slime
1 Tree of Redemption
2 Corrosive Gale
1 Silklash Spider
2 Act of Aggression
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Обратите внимание на Thragtusk. Эта карта сформулирована таким образом, что оставляет после себя токена не только после Day of Judgment, но и после чужого Vapor Snag или блинка своим Restoration Angel, то есть зверюга очень хорош против делвера, чего нельзя сказать о его основном конкуренте за пятый слот – Wolfir Silverheart, так что пилотов зеленых колод в ближайший год ожидает множество размышлений по поводу того, что положить в пятый дроп.

У пилотов R/G головной боли будет еще больше, потому что красно-зеленая колода в своем втором цвете получила прекрасного Thundermaw Hellkite, способного, как мне кажется, улучшить матчап R/G с делвером от ровного до по-настоящему хорошего. Бесплатных побед, разумеется, не будет, но проблем сине-белым дракон обещает создать предостаточно. Вместе с тем, Rancor значительно усложнит ситуацию на столе в мирророобразных матчах, так что удачный выбор соотношения пятых дропов будет зависеть от настолько большого количества факторов, что его придется делать заново перед каждым турниром, даже если вы играете подряд в субботу и воскресенье. Пример листа R/G я взял у одного из лучших авторов, пишущих про магию – Патрика Чапина. Мне не очень нравятся некоторые решения Патрика (например Hellrider и всего один Borderland Ranger), но лист в целом выглядит как хорошая стартовая точка.

     
Red-Green Aggro by Patrick Chapin
9 Forest
3 Mountain
2 Cavern of Souls
4 Copperline Gorge
2 Kessig Wolf Run
4 Rootbound Crag
4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
4 Strangleroot Geist
1 Borderland Ranger
2 Wolfir Avenger
2 Hellrider
Huntmaster of the Fells
1 Phyrexian Metamorph
1 Thragtusk
1 Wolfir Silverheart
3 Thundermaw Hellkite
4 Rancor
2 Bonfire of the Damned
4 Green Sun's Zenith
Земли Существа Заклинания

Синие маги тоже не сидят сложа руки в ожидании нового дракона. Среди самых перспективных карт, которые могут составить компанию Insectile Aberration в его триумфальном шествии по просторам магических турниров, называют Talrand, Sky Summoner, Augur of Bolas, Jace's Phantasm и Void Stalker. Если быть честным, я думаю, что ни одна из этих четырех карт достаточно хороша для того, чтобы вытеснить из делвера какое-то из уже лежащих там существ – уж слишком они все там хороши. Впрочем, синие существа могут прийтись к месту в моносиней или сине-красной версиях колоды, до сих пор являющихся скорее маргинальными.

     
U/R Delver by Todd Anderson
8 Island
3 Mountain
3 Cavern of Souls
2 Evolving Wilds
4 Sulfur Falls
Delver of Secrets 
3 Grim Lavamancer
4 Snapcaster Mage
4 Talrand, Sky Summoner
3 Gut Shot
3 Mana Leak
2 Mutagenic Growth
3 Bonfire of the Damned
4 Gitaxian Probe
4 Pillar of Flame
4 Ponder
2 Пика рунопевца
Земли Существа Заклинания

Красно-синяя колода Тодда Андерсона способна очень быстро выиграть гонку в небе, срезолвив Талранда и наплодив драконов дешевыми фирексийскими заклинаниями. Подобная стратегия, без сомнения, более уязвима к Bonfire of the Damned и Day of Judgment, чем колоды с Restoration Angel, но врасом сейчас почти не играют, а бонфаер оппоненту придется поднять очень быстро.

Старыми добрыми колодами декбилдерские попытки, конечно же, не ограничиваются. Начинается все, конечно же, с прекрасных и абсолютно нереальных комб типа Gilded Lotus плюс Deadeye Navigator плюс Deceiver Exarch плюс какой-ибудь способ утилизировать бесконечную ману, причем даже не банальный Blue Sun's Zenith, а, скажем, Door to Nothingness. Дальше в обсуждениях идут попытки куда-то пристроить все когда-то где-то игравшие репринты (Serra Avenger), а последними в ряду традиционных тем пострелизного декбилдинга стоят моноред и моноблэк, и если моноред довольно часто оказывается неплох в первые недели после релиза (сейчас не тот случай, если что), то слухи о том, что уж вот теперь-то моноблэк контроль снова станет хорошей колодой (хотя спроси любого говорящего о «снова» – и они не вспомнят, когда же был прошлый раз) каждый раз оказываются только слухами. Скорее всего, сейчас история с моноблэком повторится, но М13 дал потенциальному моноблэку сразу две важные карты – Liliana of the Dark Realms и Mutilate. Ни та, ни другая карта не выглядят суперзвездами, но хочется заметить, что в М13 не переиздали Day of Judgment, да и Slagstorm осенью нас покинет, и если в Равнике не издадут чего-нибудь эдакого (что видится мне вполне вероятным), то лучшими свиперами формата будут Mutilate и Bonfire of the Damned.

Найти или придумать хороший лист моноблэк контроля я, к сожалению, не смог, но это, конечно же, не означает, что его нет. Если вы решите попробовать, то, вам, надеюсь, будут полезны выводы, к которым я пришел во время попыток все же заставить колоду работать:

1) Идея с тяжелым контролем, выигрывающим мироходцами (Sorin Markov и Karn Liberated) выглядит лучше, чем поиск достойного финишера-существа.

2) Так как контроль предполагается тяжелым, Solemn Simulacrum и Pristine Talisman почти наверняка окажутся в вашем листе.

3) Liliana of the Dark Realms не суперзвезда, но паре копий в мэйне место вполне найдется. Чистить топдеки от земель в колоде, не имеющей других способов много дроваться или фильтровать топдек – хорошо, равно как и случайный ремувал в больших существ в поздней игре.

Лилиана из Темных ВладенийМагматрясениеЙева, Глашатай Природы

Последняя идея на сегодня связана с еще одним претендентом на звание лучшего свипера формата – Magmaquake. Инстантовый масс-ремувал – это всегда интересно, потому что он открывает потенциал для создания такого редкого в последние годы архетипа как Draw-Go контроль. Прямо сейчас на три месяца в стандарте сошлись одновременно Magmaquake, несколько хороших контрспеллов (в первую очередь Mana Leak и Rewind), инстантовый дров (Blue Sun's Zenith и Think Twice), и даже также хорошие существа со способностью миг (flash), которые позволяют колоде не затапываться вообще никогда!

Ориентировочного листа подобного контроля у меня, к сожалению, тоже нет – да что там листа, даже насчет третьего цвета понятно только то, что он почти наверняка нужен. Черный может дать луший точечный ремувал, отняв взамен возможность кастить флэшовые угрозы, в белом есть Restoration Angel, Entreat the Angels и White Sun's Zenith, и даже зеленый цвет предлагает неплохую Yeva, Nature's Herald и потенциальные опции превращения в Турбофог.

Кстати, Rites of Flourishing тоже осталось играть в стандарте совсем немного времени, а еще Sands of Delirium издали, и в целом состояние метагейма благоприятствует турбофогу…