Ангелы и аэропланы

Опубликовано: 14.06.2012

Близится конец июня и вместе с ним сдвоенный турнир в Москве – главный магический уик-энд в России, не считая сентябрьского Гран-при Москва. В субботу тридцатого июня нас ждет ПТКу Сиэтл в формате стандарт, а в воскресенье – квалификационный турнир на командный кубок мира (WMCQ). Самое время решить, какую колоду взять с собой на турнир, поэтому в сегодняшней статье я постараюсь кратко рассмотреть основные колоды формата и потенциально интересные решения, на которые стоит обратить внимание, если ни одна из популярных колод вас не привлекает.

Ключевая колода, определяющая стандарт – это, конечно же, U/W Delver. Самый современный лист, которым Луис Скотт-Варгас на днях выиграл WMCQ в США, выглядит вот так:

       
U/W Delver by LSV
4 Seachrome Coast
4 Glacial Fortress
1 Plains
8 Island
3 Cavern of Souls
2 Moorland Haunt
4 Restoration Angel
Delver of Secrets 
4 Geist of Saint Traft
4 Snapcaster Mage
4 Mana Leak
4 Ponder
4 Vapor Snag
3 Gitaxian Probe
2 Thought Scour
2 Sword of War and Peace
1 Dismember
2 Gut Shot
3 Hero of Bladehold
2 Dissipate
2 Tamiyo, the Moon Sage
3 Celestial Purge
2 Phantasmal Image
1 Mental Misstep
1 Divine Offering
1 Dismember
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Ключевая карта, вернувшая делверу утраченные было позиции – Restoration Angel, отлично взаимодействующий со Snapcaster Mage и Geist of Saint Traft. Новому росту популярности делвера поспособствовало то, что плохой прежде матчап против R/G агро стал практически ровным с выходом ангела. Колода, несомненно, будет широко представлена на всех турнирах в ближайшем будущем, и ваши тесты всегда стоит начинать с выяснения того, как играет ваша колода с делвером после сайдборда.

Ангел ВосстановленияПривидение Святого ТрафтаПриращиватель Клинков

Между собой листы делверов различаются не очень сильно. Основные пункты, на которые стоит обратить внимание – выбор третьего дропа (Geist of Saint Traft или Blade Splicer), выбор меча (Sword of Feast and Famine или Sword of War and Peace) и выбор сайдовой стратегии против R/G агро и рампы (здесь могут быть Hero of Bladehold или Consecrated Sphinx).

Второй главный игрок, точнее, игроки – зеленые колоды на Huntmaster of the Fells и Strangleroot Geist, а именно R/G Aggro, Naya Pod и Naya Aggro (впрочем, две последние изрядно смешались между собой). У всех колод сходная идея, но разные способы ее реализации: главный козырь R/G – надежность и мечи, у найи – гибкость. Все колоды играют в восемь манадающих существ, и способ их утилизации тоже определяет различие между колодами – у R/G есть мечи, а у колод с белым – Gavony Township.

       
R/G Aggro by kbr3
4 Copperline Gorge
11 Forest
4 Kessig Wolf Run
1 Mountain
4 Rootbound Crag
4 Birds of Paradise
4 Borderland Ranger
Huntmaster of the Fells
4 Llanowar Elves
4 Strangleroot Geist
1 Thrun, the Last Troll
3 Wolfir Silverheart
4 Bonfire of the Damned
4 Green Sun's Zenith
2 Sword of Feast and Famine
2 Sword of War and Peace
2 Ancient Grudge
2 Batterskull
2 Combust
2 Crushing Vines
2 Sword of Feast and Famine
1 Sword of War and Peace
2 Thrun, the Last Troll
2 Zealous Conscripts
Земли Существа Заклинания Сайдборд
       
Naya Pod by manpanzee
4 Copperline Gorge
6 Forest
3 Gavony Township
1 Mountain
1 Plains
4 Razorverge Thicket
2 Rootbound Crag
3 Sunpetal Grove
1 Acidic Slime
4 Пилигрим Авацины
4 Birds of Paradise
4 Blade Splicer
2 Borderland Ranger
1 Fiend Hunter
Huntmaster of the Fells
4 Restoration Angel
4 Strangleroot Geist
1 Wolfir Silverheart
1 Zealous Conscripts
3 Arc Trail
3 Birthing Pod
2 Ancient Grudge
3 Celestial Purge
1 Fiend Hunter
1 Hero of Bladehold
1 Phyrexian Metamorph
2 Plummet
1 Sigarda, Host of Herons
1 Stingerfling Spider
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Wurmcoil Engine
1 Zealous Conscripts
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Это – колоды, занявшие первое и второе места на недавнем ПТКу в онлайне. Оба листа нетривиальны – достаточно посмотреть на Borderland Ranger, которых еще недавно в таких колодах не водилось. Матчап колод против делвера стал в последнее время хуже и пришел к состоянию, когда его выигрывает более опытный пилот – так что, если вы решите выбрать на турнир одну из этих колод, я очень рекомендую вам хорошенько разобраться в том, как именно вы планируете выигрывать у делвера.

Третий важнейший игрок в метагейме – Эспер контроль, он же Solar Flare. Колода находится на подъеме совсем недавно, и это связано с тем, что у нее отличный матчап с делвером, новые билды которого крайне уязвимы к Sun Titan и обилию ремувала. Кроме того, Lingering Souls – один из лучших способов остановить агрессию делвера. И самое главное – «солярку» легко подстроить под собственные предпочтения.

       
Solar Flare by AshrafAbouOmar
1 Cavern of Souls
3 Darkslick Shores
2 Evolving Wilds
3 Ghost Quarter
4 Glacial Fortress
2 Island
4 Isolated Chapel
4 Plains
3 Seachrome Coast
1 Swamp
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
4 Phantasmal Image
3 Sun Titan
1 Batterskull
3 Day of Judgment
2 Dead Weight
4 Forbidden Alchemy
1 Gideon Jura
2 Go for the Throat
4 Lingering Souls
3 Oblivion Ring
2 Ponder
2 Ratchet Bomb
1 Unburial Rites
1 Cavern of Souls
3 Celestial Purge
2 Divine Offering
1 Doom Blade
1 Gideon Jura
3 Negate
2 Nihil Spellbomb
2 Timely Reinforcements
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Это – пример листа из топ-8 онлайнового ПТКу. Справиться с делвером относительно легко, но важным минусом является то, что у нее совсем нет голдфишей, и буквально каждую партию приходится вытаскивать из непростых ситуаций, тогда как все конкуренты умеют просто раскладывать пасьянсы в автоматическом режиме и прощать своим пилотам ошибки. Так что Solar Flare – выбор очень уверенных в себе и не боящихся трудностей игроков. Впрочем, если вы отвечаете этому описанию, именно эта колода будет для вас лучшим выбором.

На этом «большая тройка» объявляется закрытой: манарамп фактически вытеснен из метагейма делвером (который всегда был плохим матчем) и R/G Aggro, которое стало гораздо увереннее себя чувствовать после издания Wolfir Silverheart. Впрочем, один из лучших матчапов манарампа – Solar Flare, который сейчас находится на подъеме; именно поэтому рампа, ни в коей мере не являясь лучшей колодой, вполне может стать самым удачным выбором на отдельно взятый турнир.

О чем еще стоит задуматься, выбирая колоду на крупный турнир? В первую и вторую очередь – о том, как колода играет против делвера. Два лучших и, по совместительству, самых бюджетных способов расправиться с противными летунами – это Lingering Souls и Dungrove Elder.

Души можно по праву назвать лучшей черной картой в современном стандарте (даже при живом Geralf's Messenger, которому, на мой вкус, отчаянно не хватает качественных черных вторых дропов). Кроме Solar Flare, у этой карты есть еще одно отличное применение – в качестве ударной силы в B/W токенах. Эта колода ничего не получила в новом сете, но ее матчап с делвером, в отличие от R/G, не ухудшился, а проклятья всех токеноводов – рампы – стало значительно меньше. Именно поэтому, токены могут быть вполне обоснованным выбором для метагейма, где ожидается много делверов.

       
B/W Tokens by Valeriy Shunkov
1 Shimmering Grotto
4 Isolated Chapel
13 Plains
3 Swamp
2 Vault of the Archangel
4 Champion of the Parish
4 Doomed Traveler
4 Hero of Bladehold
2 Dismember
4 Gather the Townsfolk
1 Divine Offering
4 Honor of the Pure
4 Intangible Virtue
4 Lingering Souls
4 Midnight Haunting
2 Oblivion Ring
2 Celestial Purge
2 Day of Judgment
2 Revoke Existence
1 Divine Deflection
2 Nihil Spellbomb
3 Stony Silence
3 Timely Reinforcements
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Другие варианты билда включают в себя замену Hero of Bladehold (который плох именно против делвера) на Shrine of Loyal Legions или Elite Inquisitor (который очень хорош против R/G) или Elspeth Tirel (от контролей), но в целом ядро колоды достаточно стабильно и, вследствие этого, негибко. Главный минус колоды, несмотря ни на что, остался с ней – она очень мало взаимодействует с оппонентом, всецело полагаясь на то, что удастся реализовать свой план на игру и закидать оппонента шапками.

Сходные плюсы и минусы и у моногрина, только эта колода полагается не на много маленьких существ, а на одно большое – Dungrove Elder. Про эту колоду я уже писал совсем недавно, так что я просто оставлю здесь свежий билд, найденный мной в онлайне.

       
Monogreen by Optimis344
24 Forest
4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
1 Ulvenwald Tracker
4 Strangleroot Geist
4 Dungrove Elder
1 Predator Ooze
1 Viridian Corrupter
2 Wolfir Avenger
2 Phyrexian Metamorph
2 Wolfir Silverheart
1 Bellowing Tanglewurm
4 Green Sun's Zenith
2 Increasing Savagery
4 Revenge of the Hunted
1 Beast Within
2 Crushing Vines
Garruk Relentless 
2 Predator Ooze
2 Prey Upon
2 Ratchet Bomb
1 Stingerfling Spider
2 Thrun, the Last Troll
1 Wolfir Silverheart
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Самый интересный пункт этого листа – полный отказ от мечей в пользу Revenge of the Hunted и Increasing Savagery. В условиях существующего засилья артхейта (в предыдущем листе есть даже мэйновый Divine Offering) этот шаг кажется логичным.

 

Главные плюсы моногрина – отличный матч с делвером и практически непереигрываемые голдфиши, самая большая проблема – очень плохой матч с R/G. Именно поэтому, как и B/W токенов, я рекомендовал бы моногрин только для метагейма, в котором заведомо много делверов.

Талия, Страж ТрейбенаПриходской ЗаступникВеликий Упразднитель

Впрочем, для метагейма, в котором действительно много делверов, я бы рекомендовал U/W человеков. Эта колода за счет низкой кривой маны малочувствительна и к Vapor Snag, и к Mana Leak, не говоря уже об обладании двумя существами, каждое из которых для делвера – большая проблема.

Thalia, Guardian of Thraben стала чуть хуже после того, как делверы стали массово играть Gut Shot, но ей на помощь пришел Grand Abolisher, существенно набравший в весе после издания Restoration Angel. Две эти карты и Cavern of Souls вместе вполне способны задать делверу столько вопросов, что он просто не сможет на них ответить. Кроме того, нам ничего не мешает играть собственными ангелами, которые будут существенно лучше чужих.

Итак, экстремальный квадратный билд моновайт вини, лишенный глупостей вроде Mana Leak:

       
White Weenee by Valeriy Shunkov
4 Cavern of Souls
4 Glacial Fortress
2 Moorland Haunt
10 Plains
4 Seachrome Coast
4 Champion of the Parish
4 Doomed Traveler
4 Grand Abolisher
4 Nearheath Pilgrim
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Blade Splicer
4 Fiend Hunter
4 Restoration Angel
4 Honor of the Pure
3 Angelic Destiny
4 Hero of Bladehold
3 Oblivion Ring
2 Surgical Extraction
3 Timely Reinforcements
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Дада, в колоде нет ни одной синей карты! Moorland Haunt сама по себе достаточный повод для легкого сплэша. В принципе, можно поиграть зеленым, красным или черным, но Gavony Township никак не решает проблему восстановления после Day of Judgment, а Slayers' Stronghold и Vault of the Archangel для полноценной работы требуют базовых земель-неравнин, чего наша колода себе позволить не может. Впрочем, у боросов есть серьезный козырь в виде Lightning Mauler, чье сочетание с Hero of Bladehold и Silverblade Paladin крайне неприятно для любого оппонента.

После фразы «у боросов есть серьезный козырь» добавить к обзору мне нечего, так что я прощаюсь с вами на две недели, и до встречи на турнирах!