10 правил для повышения уровня вашей игры, продолжение

Опубликовано: 05.06.2012

Всем привет!

Простите за столь длинную паузу. Но лучше поздно, чем никогда, так что у нас продолжение статьи «10 правил для повышения уровня вашей игры».

Я еще раз напомню, что кому-то содержание моих статей покажется очевидным. Да, ок, у нас есть крутые игроки. Жаль, что они не пишут сами. Но остальные найдут здесь что-то полезное для себя. Кто-то больше, кто-то меньше. Буду очень рад, если вы сможете использовать эти знания и будете играть хоть немного лучше.

И мы без лишних слов переходим к очередному пункту.

4. Нельзя недооценивать оппонента.

Есть ли такой человек, с кем вам очень сложно играть, кому вы постоянно проигрываете? Это может быть очень сильный игрок, или тот, с кем все время не везет именно вам.

Я всегда проигрывал одному из прошлых чемпионов России, Васе Цапко. Мне казалось, что у него я не могу выиграть физически. Один раз вроде его обыграл, имея в силедной колоде два Savage Twister. Еще один наш национальный чемпион, Саша Привалов, считает своим личным кармическим врагом Дениса Степанова, он уже привык к тому, что если его попарили на Дениса, то это означает поражение.

Иногда я вижу как оппонент, садясь играть со мной, уже заранее мирится с моей победой, произнося что-то в духе того, что я известный и сильный игрок, и против меня у него нет шансов. Такие личные «враги» бывают у многих. Или же человек просто считает, что его оппонент играет значительно сильнее, и что результат партии уже практически определен. Это ошибка, неправильное суждение. Выиграть может любой игрок у любого, и не только благодаря удаче. И именно поэтому в магию играет множество людей по всему миру. Они знают, что даже у них, начинающих, есть шанс, пусть и небольшой, обыграть Кая Бадде, Джонна Финкеля и Конли Вудса.

Но речь сейчас пойдет не совсем об этом. А о противоположной стороне вопроса – о недооценивании оппонента, об отношении к нему с пренебрежением.

Я проигрывал партии из-за неправильной оценки противника не один раз. И эти случаи меня весьма сильно раздражали. Сейчас я очень стараюсь с каждым оппонентом играть так, как будто это не новичок или игрок среднего уровня, а, например, Саша Привалов, один из лучших российских магов. Можно представлять и Цапко, который досаждал мне гораздо больше, но он не играет в магию уже давно, а с Сашей мы периодически встречаемся на турнирах. Вы можете держать в голове образ Николая Потовина, Кенджи Тсумуры или вашего самого крутого екатеринбургского мага. Главное – к каждому оппоненту относиться максимально серьезно.

Тут нужно пояснение. Если вы видите, что оппонент действительно играет плохо, тогда можно изредка рисковать, совершать менее надежные действия или рассчитывать, что он сейчас сделает глупый ход. Такое тоже можно принимать во внимание. Но когда вы только сели за стол и готовитесь к битве, нужно ожидать от оппонента сильной игры. Нельзя думать, что ваш противник слаб, и что предстоит легкая партия, иначе вы подсознательно расслабитесь, и будете совершать ненадежные ходы, принимать рискованные решения.

Например, тема с муллиганами. Когда вы думаете, оставлять или пересдавать стартовую руку, всегда представляйте, что играете с Колей Потовиным или Дмитрием Олениным. Я не раз оставлял крайне рискованную руку только потому, что моим оппонентом был какой-нибудь школьник или просто совсем незнакомый человек. Я думал, что против него справлюсь и с такой сдачей, даже если не топдекну нужных карт. Мне же показывали или супер агрессивную игру, или пару мификов, или просто крайне адекватные и расчетливые действия. А если бы я играл против кого либо сильного, я бы надолго задумался, оставлять ли плохую стартовую руку или смуллиганить до оптимальной.

Никогда не совершайте непродуманные до конца действия в игре с незнакомыми оппонентами/новичками. Пример такой ситуации – у вас с противником по 7 существ у каждого, вы долго прикидываете варианты и потом идете всеми в атаку, не просчитав окончательно все возможные ее последствия, с мыслями «да ладно, он нуб, неправильно поблокает, у него много существ умрет, про пробивной удар он может забудет, раскачки у него наверняка нет и ответной атакой он меня не убьет, на фиг ждать, надо атаковать всеми». Но неожиданно оппонент делает все идеально правильно, и вы умираете от встречной атаки, совершенно не думая, что можно проиграть такому оппоненту.

По крайней мере пару раз я проиграл на больших турнирах Ирине Самоновой, известному судье. Нет, я не хочу сказать, что она совсем не умеет играть. Но еще много лет назад, когда Ира только начинала играть в магию, она сдавала мне партию за партией, делая море ошибок, не замечая очевидных вещей. И я на подсознательном уровне ждал от нее такой же игры и в эти разы. Помню, как на ПТКу Париж не заложился на засаду, думал, что она не найдет верного решения, плюс у меня был в запасе бонус в виде мироходца Элспет. Но она грамотно распорядилась своими картами, я же сыграл ненадежно и проиграл. Будь на ее месте более сильный игрок, некий Максим Зрелов, например, и я бы играл гораздо осторожнее и вдумчивее, и вполне вероятно, выиграл бы, имея  явное преимущество на столе, несмотря на крутого оппонента. Сам виноват, нужно было представлять Макса на месте Иры)

Однажды я проиграл в тип2 турнире в Magic Online какому-то новичку с preconstructed колодой, той, в которой лежит много странных карт из базового издания. Я расслабился, решил, что такой деке проиграть невозможно. Однако, мне поставили 2 Underworld Dreams, и я, играя контролем, сдался. Было глупо.

Так что если вы будете все время ждать от оппонента адекватной и сильной игры, хуже вам от этого не станет. Может, один раз вы проиграете, потому что можно было ожидать от него глупую ошибку, а вы не стали рисковать. Но зато вы выиграете в остальных случаях, когда заложитесь на грамотные и правильные действия оппонента-новичка, который явно играет недавно и не похож на про-плеера (таким ведь очень обидно проиграть). 

И не оценивайте никогда силу игрока по его внешнему виду. С вами играет плохопахнущий панк – не факт, что он не умеет играть, таких в магии не мало, вы вполне можете наткнуться на подобного на Гран При. Ваш оппонент пятнадцатилетний мальчик – аккуратно, Жулиен Нуитзен в этом возрасте выиграл Чемпионат Мира. Играете против женщины – опять же не расслаблятесь, это может быть первая девушка-проплеер России Мария Руденко или известный зарубежный проплеер Мелисса ДеТора. Будьте внимательны, подозревайте всех ваших оппонентов в причастности к ProTour Hall of Fame. Так вам будет только проще.

Не относитесь к этому пункту небрежно. Недооценивание оппонента приводит к многочисленным поражениям. Считайте каждого вашего противника членом Starcity Games Team. И не забывайте, что у таких тоже вполне можно выиграть. Они не боги.

5. Не повторяйте ошибки.

Ошибку можно совершить один раз. Можно еще раз. Но больше не надо)

Если вы натыкаетесь на одни и те же грабли третий раз подряд, стоит пересмотреть свои подходы по крайней мере к игре (можно постоянно совершать одинаковые ошибки и в жизни – тогда это диагноз).  Ладно бы новые грабли, но каждый раз одни и те же?

Ошибки полезны, на них мы учимся. Они – путь к развитию и самосовершенствованию. Для них есть время. В жизни это молодость, в магии это первые год-два игры. Чем раньше совершаются ошибки, тем лучше, тем быстрее усваивается урок и приобретается нужный опыт.

Учиться можно как на своих, так и на чужих ошибках. На чужих безопаснее. Но свои ощущаются гораздо лучше, и на них значительно быстрее начинают реагировать мозг и тело, появляется реакция. Без ошибок преодолеть какой либо маршрут сложно, жить без них невозможно. Но каждая должна анализироваться и быть запомненной, чтобы не быть повторенной.

Какие ошибки в магии? Их миллион! У всех общие, и у каждого свои.  Каждый про них знает. Но очень многие не могут в них признаться. Даже себя они пытаются обмануть, убедить. Другим, само собой, даже не заикаются. И так и продолжают их повторять. Оправдание, кстати, в большинстве случаев одинаково – luck/unluck. Слышать такие объяснения смешно. Удача решает в игре процентах в пяти-десяти. ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ – СКИЛЛ.

ЗАПОМНИТЕ, из последних двадцати матчей, в которых вы проиграли, восемнадцать были слиты из-за ошибок, два – из-за плохих топдеков и дикой прухи у оппонента. Удача не определяет уровень вашей игры. Она нужна Каю Бадде, вам же надо учить свои ошибки и гейнить опыт.

Игроки ошибаются, кипая плохие руки, не анализируя игру со стороны, мысля шаблонно, недооценивая своих оппонентов. Да, это как раз те правила, про которые я пишу. Наиболее частые и важные ошибки, хотя, конечно, отнюдь не все.

Свои ошибки заметны не сразу. В глаза бросаются, прежде всего, тактические ошибки. Например, когда вы раскачали не то существо, или слишком рано кинули ремувал в критуру оппонента, или ошиблись в подсчете хитов. Это мелочи, зевки, которые бывают у всех, и причиной которых является банальная невнимательность. А вот глобальные ошибки, ошибки в статегии – это и есть главная причина ваших поражений. Их можно найти, если проанализировать игру после ее окончания. Каждый раз после поражения задумайтесь, что же именно вы сделали не так. Нет, речь не о не вовремя пожертвованной фечке. А о начальном действии или ходе, с которого началось движение, приведшее к поражению. Только не говорите про скрю! Это невозможно слушать. Был такой мужик, брат Дракона, которого постоянно якобы скрючило. Как он выражался: «Мне с осени земель не дают!» Почему-то казалось, что причина поражений там в другом.

Запоминайте ошибки. Один раз совершили ее, во второй раз, снова попав в нее, хотя бы попытались вывернуть на другой путь, и в следующий раз уже сыграли правильно. И все, у вас уже есть четкое понимание ситуации, можно учить и другие ошибки. Можно пытаться исправлять все сразу, если получится. Можно сперва обратить внимание на вашу самую явную ошибку, если вы про нее знаете, и направить все усилия на ее исправление. Так, как делал я, положив на ноутбук бумажку с напоминанием о необходимости муллиганов, потому что видел, что реально много из-за них проигрываю.

Наблюдайте за игрой других. Это дополнительная экспа. Вы увидите, как средние игроки совершают те же ошибки, что и вы, и вы поймете, как это нелепо выглядит со стороны, и вам еще сильнее захочется их избегать. Вы увидите, как крутые прошники находят правильные варианты даже в сложнейших ситуациях, и будете учиться анализировать игру так же, как и они.

Нужно находить причины ошибок и устранять их. Если вы проигрываете, недооценив оппонента, то проблема в вашей излишней самоуверенности. Учитесь избегать ее, контролируйте себя, чтобы не допускать таких моментов, когда вы оставили плохую руку и теперь тщетно пытаетесь отбиться от напора врага. Начинать думать нужно было раньше. Если вы проиграли десятый тур, потому что подустали к вечеру, тогда стоит уделять особое внимание концентрации, заранее думать о том, как вам ее не растерять до вручения призов.

Если все ошибки, о которых вы знали, исправлены, то вам все равно рано радоваться.  Вы же еще не выигрывали Про тур. Даже не были в топ8 Гран При! Задумайтесь над причинами, ищите ошибки. Нет, у Вафо-Тапа мозг не развитее вашего. Вы оба произошли от обезьяны. Нет, не факт, что вы выиграете Гран При в ближайшие десять лет. Но шанс на это всегда есть! И тем он больше, чем больше вы прилагаете усилий. В том числе и к поиску ошибок.

Смотрите, вы все сделали правильно в этом матче. Кипнули правильную руку, верно раскастились, отконтрили то, что нужно было, впустили некритичное существо, грамотно разменялись один к двум. И все равно проиграли. Неожиданно пошла полоса неудачи, враг топдекнул три полома подряд, вы достали все 25 земель из колоды? Нет, дело все не в этом. Ну, то есть как. Если смотреть поверхностно, то да, оппонент правда здорово поднимал, а вы чуть перебрали с землями. НО, ВАФО-ТАПА ТО И ЗДЕСЬ БЫ ВЫИГРАЛ. Как? Он видел заранее, как будут развиваться события. Он вовремя поменял тактику. Он просто рассмотрел все наиболее вероятные варианты. Так что вашей ошибкой здесь было неумение читать игру на три хода вперед. А лучше на четыре. Ну, блин, хоть на два. Выиграть то можно было, без читерства и без держания рук в микроволновке, просто правильной игрой.

Читать игру вперед можно, шахматисты же так делают. Да, это чертовски сложно. Это вам не дилемма – оставить ли руку с пятью землями, или пересдать и получить четыре земли и те же два существа. Этому нужно долго учиться, тренировать себя и не расслаблять мозг. Но начать можно и с малого – всегда представляйте, что будет на столе через ход. Детально, чем больше мелочей учтете, тем лучше. Так вам легче будет прикинуть, сохраните ли вы преимущество, не изменится ли лидирующий в гонке повреждений, не появится ли у оппонента шанс переломить ситуацию, и как вам заранее помешать ему в этом. Прикинули, представили себя в будущем, в следующем ходу? А теперь из будущего представьте следующий ход, перенеситесь на еще один ход вперед, оцените обстановку. Потом возвращайтесь в настоящее время и действуйте исходя из имеющейся информации, и постоянно корректируйте планы, получив новые данные, топдекнув новую карту или увидев вошедшее существо оппонента.

Не ошибаться невероятно сложно. Но даже из ошибок можно извлекать пользу. Запоминайте их. Сразу после каждого поражения ищите его первопричину. И устраняйте эту причину, исправляйте ошибку, не допускайте ее в дальнейшем. И победите.

6.  Анализ своей игры со стороны.

Вы быстро доиграли матч и бродите по залу, наблюдая за игрой друзей. Подходите к столу, где играет ваш тиммейт против неизвестного парня. Смотрите на стол, краем глаза замечаете, какие карты на руке у друга и через полминуты вы уже понимаете, к чему идет игра, кто сверху, кто играет в агро, а кто обороняется, как может оппонент отбиться в такой ситуации, что у него может быть на руке. Вы как бы вникли в игру и даже без проблем могли бы сесть на место друга и завершить матч за него. А он в итоге принимает неоптимальное решение, не замечает правильную опцию и остается на блоке, вместо того, чтобы добить оппонента атакой. В чем дело, он же не дурак? И он владеет всей той информацией, которая есть у вас и даже большей, ведь он видел эту партию с первого хода, а вы только что подошли.

И обратная ситуация.  Вы сидите, играете сложный матч, как выигрывать непонятно, хотя вроде много хороших карт на руке и на столе. Подходит друг, видит ваше поражение и спрашивает после игры: «Ты чего не атаковал, там же все просто было, ты же не мог не видеть правильный вариант?». И вы понимаете, что да, все было просто, но вы почему-то не увидели верное решение.

Встречались с таким и не раз? И со стороны играющего, и со стороны наблюдателя? В чем же тут дело?

Да, иногда бывает, что вы просто прозевали какую-то опцию, и после матча вам ее подсказали. Но часто оказывается, что со стороны игру на самом деле видно лучше. Как будто на нее действительно надо смотреть под углом в 90 градусов, чтобы ничего не пропускать.

Человек, сидящий сбоку, владеет ровно той же информацией, что и вы. Он видит вашу руку и все перманенты на столе. Ему лишь может быть неизвестно, что происходило до того, как он подошел. Он может не видеть все карты на кладбищах, что-то может быть замешано в колоду, например, Зениты, Эмракул, возможно оппонент сыграл ультиматум Карна Освобожденного, после чего Карна убили и зашафлили чем-либо в колоду. То есть у игрока есть некая дополнительная информация, которой нет у наблюдателя. И которая, возможно, не влияет на игру напрямую.

Так может в этом и есть дело? У вас эта допинформация в голове. Она крутится в мыслях прямо сейчас, потому что действия происходили именно в этой партии. Информация занимает оперативную память, хотя особой пользы уже не приносит. А у подошедшего игрока эти ненужные процессы не происходят, у него больше свободной оперативки. Он видит только то, что сейчас на столе – выполняемую в данный момент программу. Вроде бы у него данных меньше чем у вас, но человек не компьютер, ему эти лишние загруженные мегабайты часто мешают.

Как же эту проблему решать практически? Или ставить лишние планки памяти, или удалять ненужные процессы из списка запущенных?

Необходимо смотреть на игру как бы со стороны, сбоку или сверху. Видеть только то, что нужно, но при этом видеть всю игру целиком. Если говорить проще, вы смотрите на игру через призму уже произошедших действий, ходов. Получается, что смотрите узко, однобоко, нечетко. И поэтому не видите, к чему она идет. А нужно видеть ее в целом, знать, к чему она движется, кто сейчас в более выгодном положении, когда нужно переставать ходить в атаку и беречь хиты и наоборот, и многое другое.

Звучит непросто? Да, это действительно весьма трудно. Но именно так играют прошники, и к этому нужно стремиться всем. Это одна из сложнейших задач на пути совершенствования своей игры – видеть игру целиком, изучать ее как бы со стороны, знать к чему она идет.

В игре нужно знать не только количество хитов у себя и у оппонента. Нужно постоянно учитывать множество параметров. Например, кто сейчас агро, а кто контроль. Это очень важно и зависит не только от основных идей колод. Если встречаются две агродеки, то той из них, которая проигрывает по темпу, необходимо или резко обойти оппонента в гонке повреждений, или начинать играть в контроль, пока еще не поздно. Как играть в контроль монокрасной быстрой колодой? Там же нет контрспеллов? Нужно стоять на блоке, размениваться картами в плюс, экономить хиты на всем. Агре же, наоборот, можно тратить две и даже три карты на одну, если это поможет пронести дополнительные повреждения. Также в мирроре двух контролей одна из дек может начать играть агрессивно, в зависимости от конкретной ситуации. Здесь тоже необходимо будет осознавать, что сейчас вы играете в агрессию, стремитесь обогнать по темпу, и, несмотря на первоначальную идею, готовы разменивать карты в минус и жертвовать их ради нанесения максимума повреждений. Даже Краб-Крепость вполне может снести противнику половину и даже больше жизней, если позволяет игра и если вы видите такую возможность.

В моей старой статье об ансаммончиках я писал о том, что бывает, когда игрок не может правильно оценить происходящее на столе. Процитирую фрагмент оттуда (извиняюсь за стиль и орфографию, это писалось давно и для другого сайта):

Я наблюдал за одним матчем. УБ против РГ. РГ дикий шлак. Пилот РГ дикий шлак. УБ вполне себе УБ – дров, серч, ремувал, спектры, грейвдигеры, хорошие летуны. Вроде же все очевидно. Но пилот УБ творил дичь, плесень и маразм. Помню следующую ситуацию – у УБ (игрок А) на столе азурный дрейк и много маны, на руке кансел, террор и Ансумончик. У его оппонента (игрок Б) – несколько рандомных существ средней силы. На руке хз что, видимо раскачки и непокащенные бивни. Ман немного. Я вижу что игрок А может тупо разломать весь стол оппоненту. Наша задача – сбить темп оппоненту, выжить и дождаться дрова, серча или сразу больших флаеров. Все просто, очевидно – надо отбиваться и тянуть время, каждый наш топдек круче топдека оппонента. Атака оппонента пойдет нам только на пользу – перебьем ему всех. Сбаунсим того, кто получит раскачку, террор в незаблокированного атакера, кансел в еще один трик или в следующего бивня оппонента. 
Игрок А показал мне, что он смотрит на игровое поле тупо из другого измерения. Он пару ходов порол оппонента дрейком. То есть о темпе мы вообще не имеем представления. Ансумончик улетел в рандомное существо в рандомный момент. Просто минус карта. Позже дрейк перестал ходить в атаку, подтянулись еще блокеры, но поздно, нас убили. “

Здесь игрок А решил, что может поиграть в агро, только потому, что у него есть существо с полетом. То, что у оппонента традиционно кусачая РГ, не заставило его задуматься о последствиях, так же, как и контрольные карты на его руке. Плюс он не учел тут одно базовое правило – контроль никогда не должен пытаться обогнать агру. Конечно, из этого не надо делать шаблон, бывают всякие ситуации, иногда нужно нарушать правила, но только если вы четко видите, что это поможет, что это сейчас необходимо. В обратном случае контроль против агродеки всегда должен сидеть в защите, опасаясь существ с ускорением, кучи бурна за раз, либо каких-то других засад. И только после установления гарантированного контроля над рукой противника и столом, можно начинать атаковать. Это касается всех форматов. Вражеских существ в таких матчах очень часто нужно убивать в свой ход, иначе в ответ на Обезобразить или Последний Вздох прилетит раскачка, и вы потеряете по максимуму жизней. Это основа, ее нужно просто знать.

Я и сам могу иногда перестать видеть игру в целом, и смотрю на нее узко. Это бывает, если я излишне расслаблюсь, решив, что все круто, или просто попаду в новую незнакомую ситуацию.

Недавно я играл легаси в клубе. Играл этот формат второй раз в жизни и поэтому много ошибался. И даже не в мелочах, а именно в понимании игры, в ее видении. Я не чувствовал, к чему она идет. Некоторые карты я видел впервые. И мог только догадываться, что есть на руке противника. Поэтому просто кастил существ и ходил в атаку. Оценить ситуацию полностью не получалось.

Я играл РГВ мавериком, колодой с большим количеством опций и планов на игру. В первом туре мой оппонент управлял нехитрыми гоблинами. А я терялся от количества вариантов, не знал, что же лучше сделать. Вроде бы у меня был контроль стола, набор отличных существ на поле боя, плюс Таранный Череп и Umezawa's Jitte. Можно было повесить на существ эквипы, или поискать Зенитом Зеленого Солнца существо, или сыграть Eternal Witness и выбирать из большого количества карт на кладбище. Я сделал что-то рандомное и в итоге потерял инициативу. Мне поставили кучу гоблинов во главе с Siege-Gang Commander, и я сдался, хоть потом и выиграл третью партию. Сразу после игры я понял, что нужно было сделать, и как я мог легко выиграть. Рядом сидел мой друг, который очень удивился тому, что я сдал партию, в которой изначально побеждал. Он подошел как раз в тот ход, когда я выбирал из большого количества опций. И он почти сразу увидел, что нужно было сделать. А я, видя игру с ее начала, не смог найти выход, потому что смотрел на игру неправильно, хоть и обладал большей информацией.

Можно сравнить эту тему с битвой войск две тысячи лет назад. Два полководца, командующих противоположными сторонами – это два мага, играющих в карточки. Если наш Гней Марий Кориолан не будет видеть всю ситуацию целиком, то победы ему не видать, либо она будет определяться броском монеты, случайностью, удачей. Как же ему правильно оценить все происходящее на поле боя, если он стоит далеко от центра битвы, наблюдая за сражением с небольшой возвышенности, ну и может имеет в руках подзорную трубу? Ему не видно всей картины сразу, он может изучать ее лишь частями. А действовать нужно быстро, принимать решение о необходимости ввода в бой последнего резерва либо переброске войск с фланга на фланг. Он может забраться на гору, если успеет, чтобы увидеть все поле битвы целиком и найти слабое место в обороне противника. В магии это будет выглядеть так – игрок внезапно встает и смотрит на стол сбоку или сверху, либо вообще пытается заглянуть в карты противника. Это будет смотреться по крайней мере странно и дико, и даже может закончиться наказанием от судьи. Так что же делать игроку, если он должен сидеть на месте, и как нужно было принять решение Кориолану, если вокруг не было никаких гор или не хватало времени подняться на вершину? Великие полководцы прошлого и не делали такого. Они были очень опытными, и могли оценить всю ситуацию независимо от того, где находились они сами. Они знали расположение своих войск, постоянно получая корректировки от посыльных, видели первоначальное построение сил противника, слышали звуки выстрелов либо лязг копий, видели тучи стрел в воздухе, и на основе только этой информации понимали, где сейчас самая проблемная точка, где решится исход битвы, куда нужно двигать все силы. Они могли понимать все это, даже не сдвигаясь с места. И игроки в магию должны  делать также.

Нужно видеть все ключевые моменты, отбросив то, что не влияет на ход игры. Нужно постараться, не вставая со стула, увидеть игру сверху или сбоку, посмотреть на стол свежим взглядом, как бы со стороны. И найти точку, в которой позиции врага наиболее уязвимы, увидеть, как можно выиграть, знать, что именно произойдет через два хода (потому что полководцы это знали), прикинуть, как сейчас может победить противник, что ему нужно сделать, чтобы улучшить свое положение (так размышлял Кориолан), как мы можем помешать ему. И действовать.

Если на столе стоят существа стенка на стенку, и никто не может атаковать, то нужно увидеть, где можно пробиться к врагу. Либо атаковать только флаерами, а всех остальных существ оставить на защите, чтобы продержаться.   Либо атаковать парой самых больших существ, которых противнику не разобрать, но тогда обороняться в том числе и летунами, чтобы не умереть от встречной атаки по воздуху. Или же становится понятно, что боевые повреждения в этой партии пронести нереально или крайне опасно, и тогда единственный шанс, это выстрелить десять раз подряд каким-нибудь Prodigal Pyromancer, так что надо защищать его всеми способами, и может даже сдавать всех остальных существ в блоки, чтобы продержаться до последнего пинга. Да, иногда это простые ситуации. Мы видим, что наш Искатель Укрытий за 5 ходов убьет врага, значит надо приложить все силы к тому, чтобы его защитить и чтобы не умереть раньше от атак противника. Но может быть и гораздо сложнее, и тогда сразу не понятно, как тут выиграть, как не проиграть, и что будет ключом к победе. Для нахождения этого ключа и нужно оценивать игру со стороны, понимать, к чему она идет, видеть только самое важное.

Анализ происходящего со стороны необходим не только вовремя партии. Когда вы, например, драфтитесь, тоже нужно полностью понимать все, что происходит вокруг – нужно видеть не только конкретный бустер, но и те, которые прошли, и которые будут дальше. Надо знать, что делает сосед справа, как будто вы стоите за спиной драфтящихся игроков и видите все их действия. Нет, подглядывать нельзя, но надо быть в курсе всех событий. Недостаточно просто выбрать лучшую карту из бустера, лучшей не бывает, может быть наиболее правильная карта в данной ситуации, и для ее определения нужно происходящее по максимуму. Нужно помнить и знать, какие карты идут соседу слева, что у него будет собираться, надо представлять, какая колода у него получается. Да, весь драфтовый стол оценить нельзя, но происходящее у одного-двух ваших соседей с каждой стороны надо хоть как-то прикидывать. Иначе получится игра вслепую – вам прет вовсю зеленый цвет, вы его по максимуму вырезаете, а чем там остальные занимаются вам не интересно, пусть сами разбираются.

Если на втором или третьем бустере вы после долгих раздумий все же отпустили бомбу в чужих цветах, взяв что-то среднее для себя, то будьте готовы к встрече с этой бомбой в последующих турах, помните про нее. И это только маленький фрагмент того, что необходимо учитывать. Вам нужно видеть если не все, то большинство их них. Тогда вы сможете контролировать игру.  Если вы можете после раздрафта сказать, в каких точно цветах колоды у соседей слева и справа, не заглядывая в их карты, значит вы драфтились не вслепую. Если еще и помните половину их карт, тогда вы действительно контролируете процесс.

В двух словах: смотрите на игру извне, учитывайте все, но во внимание принимайте только самое необходимое, ищите ключ к победе, и всегда знайте, кто сейчас побеждает и как это можно изменить.

И вторая часть статьи подошла к концу. Наверное, про каждый пункт можно было написать и еще. Каждую тему можно обсуждать долго. Если у вас есть вопросы по какому либо пункту, вы всегда можете написать мне на мыло, и я постараюсь поподробней вам ответить.

Через две недели выйдет заключительная статья из этого цикла, в которой будут описываться такие темы, как учеба у сильных игроков, шаблоны (омг, снова), интервью с приглашенной звездой и другое.

До встречи! И спасибо, что читаете меня!