Управляя временем

Опубликовано: 04.06.2012

Всем привет, добро пожаловать в Лабораторию Карт!

Сегодня я хотел собрать колоду на очередном чуде из Возвращения Авацины — Temporal Mastery. Но к сожалению фраза «Изгоните Управление Временем» в тексте карты рушит все шансы собрать колоду вокруг нашего мифика. Проблема в том, что если мы строим комбу вокруг карты, дающей дополнительные ходы, то мы хотим делать эти дополнительные ходы несколько раз, желательно очень много раз. Temporal Mastery же, отправляясь в изгнание, не позволяет нам использовать его повторно. Можно, конечно, использовать костыли в виде карт типа Pull From Eternity, но на мой взгляд этот метод слишком трудоемкий для того, чтобы окупить себя.

Управление ВременемPull from EternityИскривление Времени

На наше счастье, Магия не ограничивается новым сетом, и мы можем воспользоваться заменой Temporal Mastery — картой Time Warp. На деле оказывается, что искривлять время гораздо проще, чем управлять им.

В чем преимущество Искривления Времени над чудом из Возвращения Авацины? Конечно же, в том, что оно, сыгравшись раз, остается на кладбище, и впоследствии мы можем использовать его повторно. Для этой цели нам лучше всего подойдут не комплект Snapcaster Mage, а зеленые заклинания, возвращающие карты с кладбища в руку. Мой выбор — это Eternal Witness, ее преимущество перед другими зелеными заклинаниями вроде Recollect в том, что ее мы тоже можем использовать многократно с помощью “flicker” эффектов. То есть мы можем изгнать ее и вернуть назад на поле боя, в очередной раз вернув Time Warp в руку. В Магии существует примерно с миллион карт с подобным эффектом — начиная с собственно самого Flicker, заканчивая картами из свежего сета — Cloudshift и Restoration Angel, и включая даже мироходцев — Venser, the Sojourner. Венсер в этом наборе видется мне предпочтительней, благодаря тому, что он опять же может крутить Eternal Witness неограниченное количество раз.

И, наконец, главный вопрос — как мы собираемся убивать оппонента в процессе того, как сыграем Time Warp несколько ходов вподряд? Из самых простых методов — это убить оппонента существами за эти несколько ходов, либо довести какого-нибудь мироходца со способностью «вы выиграли игру» до его ultimate способности. Если поискать таких мироходцев, то мы внезапно обнаружим среди них Venser, the Sojourner.

Тут кусочки мозаики складываются воедино, и мы видим, как будет работать наша комба: нам нужно иметь на столе Венсера и Eternal Witness, затем мы разыгрываем Time Warp, используем первую способность Венсера, возвращая Time Warp в руку, берем дополнительный ход,  и повторяем этот процесс 4 раза. На пятый ход мы получаем эмблемку Венсера и после этого уже можем творить любой беспредел, например опять сделать несколько ходов; изгоняя один перманент при каждом разыгрывании Time Warp, мы оставим оппонента с пустым столом, и можем выиграть, к примеру, сходив десять раз в атаку Eternal Witness.

Что мне нравится в связке этих карт — они максимально синергичны друг с другом, и нам не нужно придумывать костыли для того, чтобы карты взаимодействовали. Наш движок является в то же время и условием победы, занимает максимум 12 карт в колоде, и мы можем построить вокруг него ту колоду, которая нам понравится.

Вот пара колод, содержащих в себе нашу комбу, но играющих совершенно поразному:

Первый вариант — колода на Birthing Pod, в которой наш основной план победы — это собрать комбу на Венсере. Coiling Oracle, Sea Gate Oracle, Time Warp копают нашу колоду в поиске комбы, а Eternal Witness, Restoration Angel и Reveillark помогают использовать наших оракулов повторно. Stonehorn Dignitary — мой выбор для существа с четвертой манастоимостью, против колод на существах он практически является запасной копией Искривления Времени, а в связке с Венсером или с Deadeye Navigator навсегда останавливает агрессию оппонента.

Родильный КоконВсевидящий КормчийВенсер, Заезжий Гость

Deadeye Navigator — это карта, на которой стоит остановиться отдельно. Во-первых, почти все существа в колодах на поде делают что-то при входе в игру, и Навигатор на мой взгляд является лучшим финишером в таких колодах. Он делает намного больше Белого Титана и обладает втроенной защитой от ремувала. В большинстве случаев, если мы растапались с Навигатором на столе, мы уже победили. Все наши существа возвращаются в игру Ревеиларком, мы берем огромное количество карт [Sea Gate Oracle]'ом, оппонент никогда не ходит в атаку из-за Stonehorn Dignitary.

Во-вторых, как можно было перевести Deadeye Navigator как «Всевидящий Кормчий»? Заходим в Гугл переводчик и видим, что Deadeye = Коуш, потом заходим в Википедию, и видим, что коуш это вот такая штука:

Я, конечно, вот так с налету не придумаю свой подходящий перевод. Но судя по ощущению, и судя по изображению, смысл карты — это «призрак, увозящий тебя вникуда», а никак не наоборот «клевый парень который доставит тебя куда попросишь» - как получается из русского перевода.

Ладно, оставим нашего бедного навигатора, его так просто не переведешь. У меня еще есть пара историй.

Gloom Surgeon.  Диалог двух переводчиков. «Ты знаешь как переводится слово Gloom? - посмотри в словаре — мне лень - ммм, дай подумаю, а какого цвета карта? - черная — точно, gloom значит черный!».

Treacherous Pit-Dweller. Непонятная игра слов? Хорошо, напишем просто «демон».

Archangel. Хмм... ладно, давайте переходить к колоде:

     
Venser Pod
Modern Legal
4 MISTY RAINFOREST
2 Verdant Catacombs
2 Breeding Pool
1 Temple Garden
4 Razorverge Thicket
4 Flooded Grove
4 Forest
2 Island
3 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Coiling Oracle
2 Phantasmal Image
4 Eternal Witness
3 Sea Gate Oracle
2 Stonehorn Dignitary
2 Restoration Angel
2 Reveillark
1 Deadeye Navigator
3 Birthing Pod
4 Time Warp
3 Venser, the Sojourner
Земли Существа Заклинания

Второй вариант — это зелено-белая агрессивная колода, в которой я сделал упор на живучих существ. Под «живучими» я подразумеваю, конечно, не Tree of Redemption, а Strangleroot Geist и Kitchen Finks — от них не так просто избавиться, и если один раз такое существо умрет, мы сможем «перезарядить» его Венсером, сняв с него жетончик +1/+1 или -1/-1, соответственно. Наш план на игру — постараться как можно быстрее убить оппонента, Time Warp мы используем в основном как способ получить дополнительную фазу боя, и в этой колоде наша комба работает как план Б на случай, если не удалось победить ранней агрессией.

     
Bant Aggro
Modern Legal
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
3 Breeding Pool
4 Temple Garden
4 Razorverge Thicket
1 Island
3 Forest
4 Noble Hierarch
4 Loam Lion
4 Strangleroot Geist
4 Tarmogoyf
4 Eternal Witness
4 Kitchen Finks
4 Time Warp
3 Venser, the Sojourner
4 Path to Exile
2 Mana Leak
Земли Существа Заклинания

На этом я сегодня закончу, всем хороших топдеков.