Стойкий деревянный солдатик

Опубликовано: 29.05.2012

Прошел всего месяц с релиза нового сета, а метагейм стандарта уже прошел фазу поиска новых решений и вернулся в период стабильности. Пилоты делверов поняли, что все нормально и можно продолжать в том же духе, и количество игроков, стремящихся найти что-то новое и интересное, сократилось в несколько раз. Кроме того, в формате появилась новая серьезная угроза, которой нельзя пренебрегать – Wolfir Silverheart. Итак, какие у нас есть варианты противостояния основным угрозам формата?

Ключевые карты, составляющие изрядную часть проблем, создаваемых делвером – это связка из Mana Leak, Vapor Snag и Snapcaster Mage, а значит стоит обратить внимание именно на них. Проблема маналика частично решается при помощи Cavern of Souls (специально изданного именно для этой цели), а с Vapor Snag помогут разобраться существа со способностью порчеустойчивость (hexproof). Кроме того, есть еще одна толковая идея – самим играть этим картами, усилив их способами бороться с маналиком и вапор снагом. С нее и начнем.

Самый простой способ обыграть делвер – предложить ему существ, которые больше, чем его существа, и с которыми он ничего не может сделать. Идея такой колоды появлялась некоторое время назад и снова привлекла внимание игроков после того, как блоковый аналог проявил себя одной из лучших колод ПТ Барселона.

Призрачный ПолетПривидение Святого ТрафтаСудьба Ангела

Главное преимущество Spectral Flight над мечами – дешевизна. Им гораздо удобнее прикрыть Geist of Saint Traft от шлакшторма, да и полет во многих случаях лучше, чем защита от цветов. Полезность Increasing Savagery и Angelic Destiny несколько более сомнительна в формате, где оппонент может их сконтрить (от этого Cavern of Souls, к сожалению, не поможет), но неотвеченная Судьба Ангела почти всегда означает победу. К сожалению, двойной белый манакост несколько усложняет процесс, так что финальная версия колоды, к которой я пришел после тестов, выглядит вот так:

       
Hexproof Bant
4 Hinterland Harbor
4 Razorverge Thicket
4 Island
8 Forest
1 Gavony Township
4 Birds of Paradise
2 Пилигрим Авацины
4 Invisible Stalker
3 Strangleroot Geist
2 Snapcaster Mage
4 Geist of Saint Traft
1 Thrun, the Last Troll
2 Wolfir Silverheart
4 Spectral Flight
1 Sword of Feast and Famine
2 Increasing Savagery
1 Revenge of the Hunted
4 Vapor Snag
3 Ponder
2 Mutagenic Growth
3 Dungeon Geists
2 Tree of Redemption
2 Flashfreeze
1 Sword of War and Peace
2 Timely Reinforcements
1 Thrun, the Last Troll
2 Naturalize
2 Mana Leak
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Основная слабость колоды – то, что при всем обилии прокачек у вас может не оказаться подходящей угрозы: меч на манадорке выглядит гораздо привлекательнее, чем Spectral Flight. Именно поэтому можно попробовать поиграть вторым мечом вместо экспериментального Revenge of the Hunted (который, впрочем, неплохо себя проявил) и наверняка стоит играть 1-2 Sword of War and Peace в сайде, если в вашем метагейме много контролей.

Гевонский ГородокДрево ИскупленияСвоевременное Подкрепление

Из несколько неочевидных цифр в деклисте стоит отдельно рассказать о следующих:
1 Gavony Township. Играть тауншипом хочется, но много колода не может себе позволить, потому что каждый цветной манасорс на счету. Двенадцать способов поставить манадорка на первый ход – это минимум, необходимоый для того, чтобы что-то работало. По той же самой причине Ponder не комплект – на первый-второй мы почти всегда вынуждены играть что-то другое, даже если хочется поразмышлять.
3 Strangleroot Geist. Как ни удивительно, но дух – чуть ли не худшая карта в колоде. Играть ими надо из соображений сохранения кривой маны, но видеть их комплектом я точно не хочу.
2 Tree of Redemption и 2 Timely Reinforcements. На первый взгляд, эти карты выполняют одинаковую функцию, но на самом деле они сайдятся в разных матчапах. Дерево – это не столько лайфген, сколько способ блокировать чужих Wolfir Silverheart (и заодно Phyrexian Obliterator), тогда как против монореда оно легко может оказаться слишком медленным. В некоторых матчах мы хотим пересайживаться в некое подобие контроля на дереве, Dungeon Geists и Flashfreeze – и вот именно там подкрепления не очень хороши.

Как я уже сказал выше, одна из главных проблем колоды – недостаток хороших угроз. Если удается рано поставить кого-нибудь опасного и прикрыть Vapor Snag и воображаемой контрой, то все получается, но иногда пасьянс не складывается. Попытка решить эту задачку в рамках порчеустойчивой идеи привела меня к Dungrove Elder – потенциально одному из самых сильных существ формата. Такая колода ненадолго появлялась после релиза сета Dark Ascension, но потом пропала. Почему бы не попробовать еще раз, тем более, что полезность Thrun, the Last Troll заметно выросла с усилением делверов и с тем, что они стали массово отказываться от Phantasmal Image в пользу Hero of Bladehold и Restoration Angel.

       
Mono Green Aggro
24 Forest 4 Llanowar Elves
4 Birds of Paradise
4 Strangleroot Geist
4 Dungrove Elder
2 Ulvenwald Tracker
1 Champion of Lambholt
2 Thrun, the Last Troll
1 Acidic Slime
1 Bellowing Tanglewurm
3 Wolfir Silverheart
Garruk Relentless
4 Green Sun's Zenith
4 Sword of War and Peace
Garruk Relentless
4 Act of Aggression
1 Ulvenwald Tracker
2 Sword of Feast and Famine
2 Dismember
1 Viridian Corrupter
2 Gut Shot
2 Naturalize
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Манабаза поражает своей надежностью. Некоторые пробуют играть в этой колоде Glimmerpost или Kessig Wolf Run, но мне кажется, что Bellowing Tanglewurm и Champion of Lambholt вполне достаточно для того, чтобы без проблем прорваться через полный стол блокеров, а большой Dungrove Elder выгоднее иллюзорного лайфгейна.

Очевидные дополнения из нового сета к колоде – Wolfir Silverheart и Champion of Lambholt. Также можно попробовать поиграть Wolfir Avenger, но так мы еще больше перегрузим и без того перегруженный третий дроп, так что придется все же оставить в покое комплект Strangleroot Geist (которые меня и тут не слишком впечатляют). В этой колоде нет недостатка в угрозах, но взаимодействия с оппонентом почти нет – наша главная надежда исключительно на то, что наши угрозы толще и страшнее.

Вульфир Серебряного СердцаЗащитница ЛамбхольтаУленвальдский Охотник

Добрую половину сайдборда, кстати, занимает ремувал – иногда способы повзаимодействовать с существами оппонента все же нужны. До сайдборда с этой задачей вполне справляется Ulvenwald Tracker, но некоторых существ все же лучше убивать сразу. Трекер, кстати, выглядит достаточно сильно недооцененным. Во всяком случае, он отлично проявил себя как синглтон под зеленый зенит решительно во всех колодах, в которых я его тестил.

Все остальное вроде несложно. Не забывайте о том, что Act of Aggression в Wolfir Silverheart разрывает духовную связь и делает как волка, так и его напарника маленькими, а я перехожу к последней на сегодня порчеустойчивой колоде.

Колода на Drogskol Captain, как и моногрин, появилась на Про-туре Гонолулу и добилась там весьма впечатляющего успеха. Затем был спад делверов и, как следствие, спад капитанов, предназначенных в первую очередь для борьбы с делвером. Новых карт в эту колоду совсем не издали, так что давайте рассмотрим ее как интересный выбор на случай, если достать новые карты вам непросто.

       
Captain Delver
4 Darkslick Shores
2 Evolving Wilds
3 Glacial Fortress
5 Island
1 Moorland Haunt
1 Plains
4 Seachrome Coast
1 Swamp
1 Vault of the Archangel
Delver of Secrets
4 Drogskol Captain
2 Dungeon Geists
4 Phantasmal Image
4 Snapcaster Mage
2 Favorable Winds
4 Gitaxian Probe
2 Gut Shot
4 Lingering Souls
4 Ponder
4 Vapor Snag
2 Celestial Purge
1 Dungeon Geists
2 Flashfreeze
2 Mana Leak
1 Negate
2 Revoke Existence
2 Surgical Extraction
3 Timely Reinforcements
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Главное отличие от предыдущих версий – из мэйндека колоды насовсем ушли Mana Leak, растерявшие остатки полезности с выходом Cavern of Souls. Вместо маналиков в мэйне обосновалось единственное добавление из нового сета – Favorable Winds. Все наши существа летают, а ветра позволяют значительно уменьшить уязвимость к Whipflare и Slagstorm, а также более успешно завалить противника массой. Существа в капитанах меньше, чем в колодах на Wolfir Silverheart, но, как я уже говорил, полет – это очень хорошая форма эвазии прямо сейчас, и стаи призраков вполне способны успевать закусать оппонента так же быстро, как стаи волков.

Очевидная проблема колоды – делвер флипается всего восемнадцатью картами, что, прямо скажем, существенно меньше, чем хотелось бы. Я пробовал найти другой первый дроп, но в итоге пришел к выводу, что ничего лучше делвера найти все равно не удастся, так что придется продолжать играть им. Впрочем, есть на этот счет и другое мнение, которое я, к сожалению, не успел проверить на практике, так что в завершение статьи я просто оставлю вам до крайности любопытную колоду, собранную одним из самых талантливых современных декбилдеров Сэмом Блэком.

Идея очень проста: лучший способ поставить побольше капитанов – это Birthing Pod, а Strangleroot Geist, на секундочку, тоже призрак. На этом я прощаюсь с вами, играйте в магию – и побольше интересными колодами!

       
Bant Pod by Sam Black
11th place at SCG Open Madison
7 Forest
1 Island
1 Plains
4 Cavern of Souls
1 Gavony Township
1 Hinterland Harbor
1 Moorland Haunt
4 Razorverge Thicket
4 Seachrome Coast
2 Пилигрим Авацины
4 Birds of Paradise
3 Llanowar Elves
4 Strangleroot Geist
4 Phantasmal Image
1 Blade Splicer
1 Borderland Ranger
4 Drogskol Captain
2 Dungeon Geists
1 Geist-Honored Monk
1 Restoration Angel
1 Phyrexian Metamorph
1 Acidic Slime
1 Sun Titan
1 Naturalize
4 Birthing Pod
1 Venser, the Sojourner
2 Ratchet Bomb
1 Phyrexian Metamorph
1 Wurmcoil Engine
1 Acidic Slime
2 Blade Splicer
1 Fiend Hunter
2 Restoration Angel
1 Stonehorn Dignitary
1 Sun Titan
2 Naturalize
1 Thalia, Guardian of Thraben
Земли Существа Заклинания Сайдборд