Деклисты Planechase 2012, 28/05/2012

Опубликовано: 28.05.2012

Chaos Reigns

Когда вы играете колодой "Chaos Reigns" - все возможно! Основные цвета колоды - красный, синий и зеленый, но в ней также можно встретить заклинания белые и черные. В начале игры, важно разыграть источники маны всех цветов, чтобы в дальнейшем разыгрывать многоцветные заклинания.

Колода построена на способности Каскад. Какждый раз, когда вы разыгрываете карты с такой способностью, вы можете разыграть заклинание из вашей библиотеки без уплаты маны. Это может быть заклинание пятицветного существа, мгновенное заклинание или очередное заклинание с каскадом, помимо прочих способностей. Но на этом хаос в колоде не заканчивается. Primal Plasma может принять одну из трех разных форм. Rivals' Duel заставит существ подраться друг с другом. А кто знает, что вы получите разыграв Last Stand? Как истинный адепт Хаоса, научите всех ожидать наожидаемого.

Некоторые из плано-карт поддерживают ваши многоцветные начинания, например, Truga Jungle позволит землям давать ману любого цвета. Windriddle Palaces позволяет игрокам разыгрывать заклинания из чужих библиотек, что как никогда удачно для вашей колоды, ведь вы можете разыгрывать заклинания всех пяти цветов, в отличии от других игроков. Остальные плано-карты не менее полезны, Orzhova воскрешает существ, Hedron Fields of Agadeem ставит на поле боя токены Эльдрази, а Time Distortion—верите вы или нет—запускает игру в обратном порядке.


Мир Плано-карта
Ravnica Grand Ossuary
Zendikar Hedron Fields of Agadeem
Regatha Mount Keralia
Innistrad Nephalia
Ravnica Orzhova
Vryn Trail of the Mage-Rings
Ergamon Truga Jungle
Belenon Windriddle Palaces
Феномен Mutual Epiphany
Феномен Time Distortion


Night of the Ninja

Словно мудрый сенсей колоды "Night of the Ninja", вы управляете шайкой ниндзя. В начале игры, вам понадобятся неуловимые маленькие существа, такие как Tormented Soul and Dimir Infiltrator, которые будут атаковать и не смогут быть заблокированы. А когда ваши существа пойдут в атаку и не встретят там блока, оппонента ждет сюрприз. Использовав способность Ниндзя с руки, замените незаблокированное атакующее существо! Вы сделаете больше повреждений, а также получите бонус Ниндзя и вернете атакующее существо на руку. И если это было существо, которое дает бонус при входе в игру, как у Augury Owl или Baleful Strix, вы сможете еще раз получить его.

Бонусы складываются на протяжении всей игры. Silent-Blade Oni и Ink-Eyes, Servant of Oni, нанеся повреждение оппоненту, крадут карты у него из под носа. А если у оппонента много существ, которые могут вас заблокировать, у вас есть сушества Vela the Night-Clad и Higure, the Still Wind, которые дадут вашим существам устрашение и неблокируемость.

Плано-карты не менее коварны. Takenuma позволят брать карту, какждый раз когда существо покидает поле боя, в том числе используя способность ninjustu, Glen Elendra позволит поменять ваше маленькое неблокируемое существо на большого "бивня" оппонента. Bloodhill Bastion делает ваших Ниндзя-существ еще более опасными, ведь он дает существам двойной удар. Kharasha Foothills копирует ваших атакующих существ, разом отправляя их в атаку на всех ваших оппонентов.


Мир Плано-карта
Equilor Bloodhill Bastion
Innistrad Gavony
Lorwyn Glen Elendra
Mongseng Kharasha Foothills
New Phyrexia Norn’s Dominion
Mirrodin Quicksilver Sea
Kamigawa Takenuma
Kyneth The Zephyr Maze
Феномен Interplanar Tunnel
Феномен Morphic Tide

 

Primordial Hunger

Вы достаточно проголодались, а значит время колоды "Primordial Hunger", время Пожирания. Многие существа колоды обладают способностью devour - "пожирание", а значит при выходе этих существ в игру, вы можете пожертвовать любое количество других существ и тем самым вырастить огромного монстра. Например, если вы пожертвуете 3 существа для Thunder-Thrash Elder, получите существо 9/9, а если разыграв Thromok the Insatiable, пожертвуете 5 существ - у вас на столе будет существо 25/25.

Секрет колоды в том, что у существ без "пожирания" есть другие способности, поощряющие "пожирание" - основополагающую способность колоды. Так, например, Nest Invader и Beetleback Chief при выходе на поле боя, ставят "вкусных" существ-токенов. Другие существа дают бонус при смерти, так Mudbutton Torchrunner наносит повреждения, Viridian Emissary ищет землю в колоде, а Brindle Shoat оставляет после себя существо-токен больше себя самого.

Если вы вдруг своевременно не подняли существо с "пожиранием", сыграв Overrun или Hellion Eruption, поднимете своих небольших существ и выиграете игру.

Плано-карты также помогают в игре. Selesnya Loft Gardens удваивает количество токенов и каунтеров +1/+1, которые вы ставите в игре. Lair of the Ashen Idol заставляет каждого игрока жертвовать существ, к чему вы готовы, а вот ваши оппоненты? Jund добавляет способность "devour 5" к заклинаниям существ, улучшая тех сущест, у которых уже есть такая способность, и делая других существ голодными хищниками, в случае необходимости.

 

Мир Плано-карта
New Phyrexia Furnace Layer
Alara Jund
Ravnica Kilnspire District
Azgol Lair of the Ashen Idol
Kamigawa Orochi Colony
Ravnica Prahv
Ravnica Selesnya Loft Gardens
Innistrad Stensia
Феномен Reality Shaping
Феномен Spatial Merging

 

 

Savage Auras

Играя колодой "Savage Auras", вы создаете идеальных существ. Основа колоды - Ауры, улучшающие существ. Такие ауры, как Mammoth Umbra и Indrik Umbra создают тотемную броню, в дополнение к остальным способностям, а значит защищают существо от разрушения, делая его сильнее и устойчивиее, чем когда-либо.

Вам придется выбирать, какое из существ зачаровать, все опции хороши, ошибиться трудно. Вы можете зачаровать существо, которое могут блокировать только существа с полетом/захватом, например Armored Griffin (у которого есть способность Бдительность) или Silhana Ledgewalker (с порчеустойчивостью) и идти ими в атаку. У вас есть существа, которые получают дополнительные бонусы, когда к ним прикреплена аура. Bramble Elemental и Dreampod Druid ставят токены Сапролингов, когда зачарованы, а зачарованное Krond the Dawn-Clad изгоняет перманент, когда атакует. Кроме этого, Celestial Ancient и Sigil of the Empty Throne дают бонус каждый раз, когда вы разыгрываете заклинания чар, а Auramancer и Dowsing Shaman возвращают карты чар из вашего кладбища.

Ваша колода плано-карт также содержит карты, которые дополнят вашу игру. Akoum дает заклинаниям чар способность "Миг". Astral Arena позволяет атаковать и блокировать только одному существу, что позволяет вашим большим существам доминировать в бою. Феномен Planewide Disaster - отличный феномен для этой колоды. Феномен уничтожает все существа... кроме зачарованных Аурами с тотемной броней.

 

Мир Плано-карта
Zendikar Akoum
Kephalai Aretopolis
Kolbahan Astral Arena
Belenon Edge of Malacol
Fabacin Grove of the Dreampods
Innistrad Kessig
Shandalar Onakke Catacomb
Dominaria Talon Gates
Феномен Chaotic Æther
Феномен Planewide Disaster



Приглашаем Вас на Релиз Planechase 2012 в клуб "Единорог" уже в это воскресенье - 3 июня!

Оригинальная статья на wizards.com