В погоне за чудом

Опубликовано: 07.05.2012

Всем привет, с возвращением в Лабораторию Карт!

Сегодня я хочу поговорить об одной неоднозначной карте из Возвращения Авацины - Подмастерье Алхимика. Эта карта делает настолько мало, что ей потребуется чудо для того, чтобы она заиграла в констрактедных форматах. Но на наше счастье в этом же сете было издано несколько неплохих Чудес для того, чтобы у нас появилась возможность собрать колоду на Подмастерье Алхимика.

Подмастерье Алхимика

Давайте подробней рассмотрим механику Чуда. У каждой карты с этой механикой есть два режима - режим «плохой карты», когда нам приходится переплачивать за эффект, и режим топдека, когда мы получаем этот же эффект по меньшей цене. Конечно, режим топдека не всегда будет лучше, потому что он вдобавок накладывает на нас жесткие ограничения на то, когда мы можем разыграть наше заклинание. К примеру, в limited форматах я заметил за собой желание чаще играть чудо карты за их полную стоимость. Правда, в констрактед игры проходят намного динамичней, и в них меньшая стоимость разыгрывания чаще будет перевешивать все остальные минусы.

Поэтому, для простоты, давайте считать, что если мы подняли чудо-карту с топдека, то мы остались в плюсе, а если же мы не смогли разыграть заклинание за чудо-стоимость, то мы остались в минусе. Теперь, при составлении колоды, мы можем как-то оценить, стоит ли нам играть чудесами, то есть чем вероятней мы окажемся в плюсе от разыгрывания чудо-карты, тем больше мы хотим ей играть. Я не буду расписывать все изданные чудеса, давайте остановимся на трех картах, эффект которых действительно стоит того, чтобы заморочиться.

Терминус

TerminusТерминус мы хотим разыгрывать уже начиная со второго хода. То есть эффект «за W избавьтесь от первого / второго дропа противника» уже достаточно хорош, не говоря уже о том, что потом он перерастает в эффект Wrath of God. Более того, даже в режиме «разменяться на одно существо оппонента» Terminus  будет лучше, чем точечный ремувал, так как он избавляется даже от существ, защищенных от ремувала - Могильный Выползень, Обреченный Странствователь, Верный Катар, Привидение Святого Трафта. Значит, разыгрывая  Terminus, мы оказываемся в минусе только если сдали его себе на стартовую руку или топдекнули на первый ход, хотя вторыми. Если игра будет длиться восемь или больше ходов, то наши шансы сыграть Terminus и остаться в плюсе будут больше чем шансы остаться в минусе. Ну и, естественно, чем больше будет длиться игра, тем лучше будет становиться эта карта в нашей колоде. Проблема терминуса в том, что он не является картой «выиграй игру» и сам по себе не стоит того, чтобы собирать колоду на Подмастерье Алхимика. Хотя он явно будет играть в ней важную роль (думаю, легко уже было заметить, что чем дольше длится игра, тем лучше становятся чудо-карты, и Terminus как раз позволяет нам игру затягивать).

Давайте перейдем к картам, которые действительно стоят этого.

Костер Проклятых, Молитва Ангелам — мы можем разыгрывать Костер Проклятых за его чудо-стоимость начиная с третьего хода, то есть если мы увидим это Чудо в первых восьми или девяти картах (зависит от того ходим ли мы первыми), мы окажемся в минусе. И чтобы вероятность оказаться в плюсе перевесила этот минус, нам нужно в последствии взять еще девять карт, что приводит нас к игре длительностью в целых одиннадцать ходов, с Молитвой Ангелам все обстоит еще печальней, игра должна длиться тринадцать ходов для того, чтобы мы разыгрывали белое Чудо за его чудо-стоимость чаще, чем за обычную.

Конечно, вся эта популярная математика действует только в тех случаях, когда мы просто добавляем Чудо в свою колоду и, собственно, надеемся на чудо. Если отбросить честные способы топдекнуть чудо-карту (Brainstorm, Personal Tutor) и остановиться на Стандарте, то у нас есть два основных способа заставить чудеса работать — это возвращать их на верх библиотеки с помощью Тлетворное Возрождение либо увеличить свой шанс топдека в два раза с помощью мгновенных эффектов, берущих карту. Дело в том, что механика чуда работает и в ход оппонента, а не только в наш ход и с помощью карт Заброшенный Маяк или Дважды Подумай мы можем разыграть чудо-заклинание за его чудо-стоимость.

Давайте теперь наконец-то вернемся к нашему Подмастерье Алхимика и нашей колоде. Проблема карт вроде Заброшенный Маяк в том, что они требуют очень много маны, представим что мы активировали Маяк и подняли с него Молитва Ангелам. Страшно представить сколько у нас должно быть земель для того, чтобы мы еще и наше Чудо смогли разыграть. Дважды Подумай стоит немного дешевле, но это все равно полумера. Если мы жертвуем Подмастерье и топдекаем чудо, то у нас в активе будет на две маны больше, а это целых два ангела 4/4, либо два повреждения всем существам и игроку.Заброшенный Маяк

Если продолжить искать эффекты, с помощью которых мы дешево можем взять карту в ход оппонента, то мы найдем Свиток Авацины и Промывка Мыслей. Не стоит забывать, что мы играем колодой на ангелах, и Свиток время от времени может дать нам приятный бонус в виде пяти жизней. А благодаря Промывке мы можем наполнять наше кладбище чудесами и дополнительно играть еще и Тлетворное Возрождение. Если уж закладываться на чудеса, то по полной.

Заброшенный Маяк — несмотря на то, что Маяк плохая карта в плане разыгрывания чудес, он выполняет очень важную функцию сброса чудо-карт с руки на кладбище. Учитывая то, сколько маны стоит разыгрывание чудес своим ходом, они наверняка будут висеть на руке мертвым грузом, а с кладбища мы их опять же можем вернуть на верх библиотеки с помощью Тлетворного Возрождения.

Безумный Пророк — еще одна карта, которая позволяет нам утилизировать плохие чудеса в руке и заменять их хорошими чудесами с топдека.

Шар Солнц – чем больше у нас маны, тем мощнее будет эффект от наших чудес, к тому же мы играем трехцветной колодой, и стабилизация по мане нам тоже не помешает. Тот факт, что мы можем активировать Шар только три раза не должен быть для нас проблемой, ведь чаще всего мы будем использовать его исключительно для разыгрывания чудо-карт со стоимостью X.

Утечка Маны — с первого взгляда эта карта никак не взаимодействует с нашей колодой, но на самом деле большую часть времени мы берем карту, выкладываем землю и передаем ход, и уже один факт наличия у нас в колоде контрмагии может спутать оппоненту все планы.

Итак, вот итоговый лист:

     

Подмастерье Алхимика.дек

Формат: Standard
4 Побережье Морского Хрома
4 Убежище на Утесе
4 Серный Водопад
3 Заброшенный Маяк
3 Перерождающиеся Дебри
2 Равнина
2 Гора
2 Остров

4 Подмастерье Алхимика
2 Безумный Пророк

4 Свиток Авацины
4 Промывка Мыслей
4 Terminus
4 Костер Проклятых
4 Молитва Ангелам
2 Тлетворное Возрождение
4 Шар Солнц
4 Утечка Маны
24 Земли 6 Существ 30 Заклинаний

Всем удачи и запоминающихся топдеков!