Новый друг лучше старых двух?

Опубликовано: 24.04.2012

Добрый день, уважаемые читатели! Колонка «FNM начинается во вторник» снова в строю, и моя сегодняшняя статья будет посвящена… нет, не выходящему уже в эти выходные новому сету, а существующим колодам, которые можно собрать, не вкладываясь в комплект Sword of War and Peace или каких-то еще чрезвычайно дорогих мификов. Впрочем, без новых карт, конечно же, не обойдется.

Итак, основные дорогие карты, определяющие формат, это оба меча (Sword of Feast and Famine), Geist of Saint Traft, Snapcaster Mage, Huntmaster of the Fells и Primeval Titan. Список, конечно же, не полный, но достаточно характерный. Впрочем, его можно смело сократить до Sword of War and Peace и Huntmaster of the Fells: одной или обеими этими картами играют четыре тиер-1 колоды: Delver of Secrets, R/G Aggro, R/G Wolf Run Ramp и Naya Birthing Pod.

Разумеется, я не буду советовать вам не покупать дорогие карты – сделать это рано или поздно придется, ведь Магия, хотим мы этого или нет, недешевое хобби. Впрочем, если вы не играете более глубокие форматы, то покупать в мае дорогие карты не из блока Иннистрад – не самая лучшая идея. Но что делать, если все равно хочется успешно выступать на турнирах? Искать хорошие колоды, в которых дорогих карт не так много.

Разыскиватель Тайн Ловчий Каменистых Холмов

Во-первых, Delver of Secrets. Сама по себе эта карта – коммон, но вот ее окружение может доставить вам хлопот в любом формате: Geist of Saint Traft, Sword of War and Peace, Snapcaster Mage… И это не касаясь «мелочей» типа манабазы. Впрочем, Магия – причудливая игра, и поэтому свой обзор я начну именно с Delver of Secrets, а именно с двух версий, появившихся для того, чтобы выигрывать миррор и в процессе случайно избавившихся от многих дорогих карт.

Вот колода, которой вышел в четвертьфинал недавно прошедшего в Нижнем Новгороде отборочного турнира на Кубок мира мой сокомандник Андрей Кочуров.

       
Esper Captain by Andrey Kochurov
4 Seachrome Coast
4 Darkslick Shores
3 Glacial Fortress
2 Moorland Haunt
2 Evolving Wilds
1 Plains
1 Swamp
5 Island
Delver of Secrets 4 Snapcaster Mage
4 Drogskol Captain
4 Phantasmal Image
2 Dungeon Geists

4 Lingering Souls
4 Ponder
4 Gitaxian Probe
4 Vapor Snag
2 Mana Leak
1 Revoke Existence
1 Gut Shot
1 Mutagenic Growth
1 Dissipate
1 Flashfreeze
1 Mana Leak
2 Celestial Purge
1 Dismember
1 Timely Reinforcements
2 Day of Judgment
1 Dungeon Geists
1 Gut Shot
1 Surgical Extraction
1 Divine Offering
1 Negate
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Как видите, в такой версии колоды совсем нет мечей (что сэкономит вам несколько тысяч рублей), а вместо Geist of Saint Traft лежат более дешевые Phantasmal Image. От Snapcaster Mage никуда не деться, но эта карта вряд ли сильно упадет в цене в обозримое время, так что ее покупка вряд ли вас разочарует.

В отличие от «классического» делвера, колода играет по большей части «на скорости сорсери» - в ней всего семь инстантов и достаточно карт, каждая из которых требует от оппонента немедленного и часто довольно узкого ответа, например немедленного Slagstorm после установки Drogskol Captain и копирующего его Phantasmal Image.

Главное преимущество колоды – это не относительно скромный ценник, а то, что она прекрасно себя чувствует в окружении меченосных собратьев и неплохо играет против колод, собирающихся обыгрывать классический делвер. Бесплатного сыра, конечно же, не бывает, и в роли мышеловки для капитанов выступают манарампа (с которой капитаны играют гораздо хуже обычного делвера) и карта Corrosive Gale, которую можно обнаружить в сайдборде решительно любого оппонента. Впрочем, в игре вокруг чужого масс-ремувала нет ничего нового или необычного, особенно при наличии прекрасных и восхитительных Lingering Souls, которые настолько хороши, что в блок констрактед их уже забанили.

Еще одна жертва Corrosive Gale и манарампы – B/W токены, полностью построенные вокруг Lingering Souls. Токены еще больше, чем капитаны, испытывают проблемы с недостатком инстантов (к сожалению, некоторые партии проходят в условиях, когда вы совсем ничего не можете сделать с оппонентом), но если вы ограничены в финансах, токены – едва ли не лучший из возможных выборов. Кроме того, их главный недостаток – отсутствие взаимодействия с оппонентом, в других ситуациях оборачивается простотой пилотирования, здорово помогающей неопытным пилотам или тем из вас, у кого недостаточно времени на тесты. Именно из-за недостатка времени эта колода и оказалась в руках еще одного моего сокомандника Ивана Заворина, приведшего токенов в четвертьфинал нижегородского отбора на Кубок мира.

       
B/W Tokens by Ivan Zavorin
13 Plains
4 Swamp
4 Isolated Chapel
2 Vault of the Archangel

 


4 Champion of the Parish
4 Doomed Traveler
4 Hero of Bladehold
4 Gather the Townsfolk
4 Midnight Haunting
4 Lingering Souls
4 Honor of the Pure
4 Intangible Virtue
1 Oblivion Ring
2 Mortarpod
1 Go for the Throat

 

2 Stony Silence
1 Oblivion Ring
1 Revoke Existence
1 Gideon Jura
1 Elspeth Tirel
1 Angelic Destiny
1 Surgical Extraction
2 Day of Judgment
1 Timely Reinforcements
2 Celestial Purge
2 Mirran Crusader
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Ангел ЛикованияКак видите, дорогих карт в колоде почти нет, а те, какие есть (Elspeth Tirel, Angelic Destiny) отлично заменяются. Более того, Hero of Bladehold – одна из самых плохих карт колоды против делвера, и, готовясь к турниру, мы серьезно рассматривали возможность переноса героев в сайдборд или полного отказа от них. В такой ситуации всю колоду вполне реально уложить в весьма скромную сумму (вместо героя будет анкоммон Shrine of Loyal Legions).

Основные проблемы колоды, как я уже говорил выше – Corrosive Gale и манарампа (вот тут все совсем печально). Кроме того, матчи с контролями достаточно напряженные. Не сильно минусовые, а именно очень напряженные. Из того, над чем стоит поэкспериментировать – сайдборд (какой-то план против рампы и больше Celestial Purge) и набор мэйнового ремувала (очень хочется одновременно третий Mortarpod и второе, а то и третье кольцо, а положить их совсем некуда).

Рассказывая о двух предыдущих колодах, я совсем ничего не сказал о новых картах – не потому, что деклисты были с уже прошедшего турнира, а потому, что новый сет не дал этим колодам каких-то явных новых карт. Ангел Ликования (Angel of Jubilation) наверняка займет в токенах место Hero of Bladehold осенью, но до нее еще почти полгода. Но есть, конечно же, и колоды, которым новые карты придутся в пору.

Не знаю, как во всем мире, а в России, когда выходит новый сет, надо в первую очередь смотреть на то, какие карты издали для монореда. Даже если вы не собираетесь играть им сами (как я, например), нужно быть готовым, что в первые две-три недели после релиза найдется достаточно много желающих.

Дьявол-Задира

Итак, Дьявол-Задира (Vexing Devil). Вокруг этой карты сломано уже немало копий, так что позвольте мне метнуть и свое тоже: потестив моноред (правда, в блок констрактед), я утвердился в своем мнении, что Дьявол-Задира (Vexing Devil) – плохая карта, но красные маги непременно будут ей играть, просто от безысходности и отсутствия других хороших первых дропов. Сейчас доступный монореду арсенал исчерпывается Stromkirk Noble (который в последнее время так себе), Grim Lavamancer (которому в формате без фечек вечно не хватает «корма») и новыми картами – Дьявол-Задира (Vexing Devil) и, простите, Сомбервальдский Ополченец (Somberwald Vigilante).

Главная проблема дьявола – в том, что он, при кажущейся полезности обеих опций, дает оппоненту выбор, и во многих случаях минимизировать потери получается очень серьезно – я сперва попытался положить дьявола в модерновый бурн, но там решительно любая вариация Lava Spike надежнее, а потому лучше. Но в стандарте, повторюсь, ничего лучше все равно нет, поэтому четыре дырки оппоненту и немного корма лавамансеру на первый ход или никого не волнующее существо после третьего – наш выбор. Деклист у меня получился примерно такой:

       
Monored
2 Cavern of Souls
2 Ghost Quarter
18 Mountain

 

4 Vexing Devil
4 Grim Lavamancer
4 Stromkirk Noble
4 Stormblood Berserker
4 Chandra's Phoenix
4 Hellrider
4 Pillar of Flame
4 Incinerate
2 Galvanic Blast
4 Shrine of Burning Rage
3 Torch Fiend
3 Act of Aggression
3 Vulshok Refugee
2 Ratchet Bomb
2 Arc Trail
2 Devil’s Play
Земли Существа Заклинания Сайдборд

Пещера ДушСтолп Пламени


Пещера душ (Cavern of Souls) – необязательное, но интересное дополнение, позволяющее лучше играть против синих колод. Наших дешевых существ и так никто не сконтрит, зато возможность спокойно пропихнуть четвертый дроп – бесценна. Новая земля никак не помогает нам играть Koth of the Hammer, зато Hellrider и Hero of Oxid Ridge вполне могут найти свое место, в зависимости от окружения, которое вы предполагаете встретить на турнире.

Еще одна новая карта, нашедшая свое место в колоде – это Столп пламени (Pillar of Fire). В период, когда в стандарте хозяйничали Kitchen Finks, для борьбы с ними была издана Magma Spray. В нынешнем стандарте механику persist сменил undying, а для борьбы с пренеприятными Strangleroot Geist, Geralf’s Messenger и Gravecrawler издали Pillar of Fire. Играть Magma Spray в мэйне было бы не очень хорошей идеей, но новая версия умеет целить игрока, так что, даже несмотря на то, что она сорсери, а не инстант, место в монореде (да и не только в нем) ей практически гарантировано.

Тибальт, Полудьявол

Последняя карта,о которой я хочу сегодня поговорить – Тибальт, Полудьявол (Tibalt, the Fiend-Blooded). Мироходец за две маны непременно должен привлечь внимание красных магов, но вот как найти ему правильное применение? Тибальт неплох против контролей, которым будет сложно разобрать его до того, как он станет смертельной угрозой, но стоит ли рандомный дискард того? 

С одной стороны, у нас есть Grim Lavamancer, с другой – мы очень часто будем оказываться с ситуации, когда, поставив Тибальта на второй-третий ход, не захотим его активировать. Понятие «качество карт» применяется к монореду весьма своеобразно (оно очень сильно зависит от того, какой сейчас ход, сколько у кого хитов и что происходит на столе), но карты, которые мы точно не хотим скидывать, наверняка найдутся. Впрочем, топдекая в поздней игре земли, земли и еще земли, вы наверняка захотите видеть Тибальта.

 Будет ли Тибальт лучше в какой-то другой колоде, или он просто плох? Я думаю, что скорее первое. Совсем неиграбельных мироходцев мало, и вряд ли разработчики, рискуя с таким маленьким манакостом, не позаботились о том, чтобы их детищу нашлось какое-то применение. Возможно, не прямо сейчас, возможно, не в самой лучшей колоде… Liliana Vess тоже никогда не была суперзвездой, однако в правильное время в правильном месте она сумела выиграть Гран-при.

 

Чего я и вам желаю на прощанье. Отличная возможность будет уже в сентябре прямо в Москве!