Элеш Норн и компания

Опубликовано: 28.02.2012

Всем привет, добро пожаловать в Лабораторию Карт!

Расписание новых «националов» России (отборочных турниров к Кубку мира) стало для меня совершенно неожиданным. Я до последнего считал, что все три турнира пройдут с небольшим перерывом летом, уже после выхода следующего сета Avacyn Restored, но, как оказалось, первый из них состоится уже 14 апреля, а значит, нам придется оперировать на нем теми картами, которыми мы располагаем сейчас.

На данный момент в стандарте доминируют UW колоды на Delver of Secrets и манарампа, и нет ни одной комбо-колоды, сравнимой с ними по популярности. В течение двух следующих статей я хочу рассмотреть наиболее многообещающую комбо-стратегию текущего формата и узнать, может ли она на равных бороться с двумя самыми популярными колодами.

Собственно, наша комба — это не что-то невероятное, а старый добрый реаниматор (стратегия, построенная на возвращении существ с кладбища в игру). Идея стара как мир, и я не единственный человек, который считает реаниматор в текущем метагейме сильной колодой. Лично я уверился в силе реаниматора, наблюдая за игрой различных комбо-колод, построенных на стратегии автомилла (эксплуатирующие Kessig Cagebreakers или собирающие комбу из Necrotic Ooze+Bloodline Keeper+Grimgrin, Corpse-Born). В большинстве игровых ситуаций оказывалось, что вместо того, чтобы собрать комбу, эффективней и проще реанимировать Elesh Norn, Grand Cenobite. К примеру, все другие финишеры автомилла ужасно страдают от Vapor Snag, в то время как Элеш Норн успевает разобрать оппоненту всех существ. Любая RG рампа же просто имеет жуткие проблемы от одного присутствия легендарной инокини на столе.

Вдобавок реаниматор обладает огромными преимуществами перед другими комбами на автомилле:

  • он не требует от нас класть в колоду плохие карты, поддерживающие стратегию;
  • нам требуется собрать на кладбище всего 2 карты, а не 10+ существ;
  • комба занимает в колоде очень мало места и позволяет нам положить ответы/хорошие карты в свободные слоты.

Колоду можно собрать двумя способами: с упором в зеленый цвет, который дает нам манаразгон и лучшие движки в формате, и в Эспер-цветах, то есть UWB. Во втором варианте получается более контрольная колода, с более стабильной манабазой, этакое наследие Solar Flare, популярной осенью.

Давайте рассмотрим оба варианта.

       
Reanimator Ramp
Spoony1 (6th Place), Standard Premier #3427996 on 02/19/2012
4 Blackcleave Cliffs
4 Copperline Gorge
2 Darkslick Shores
5 Forest
1 Mountain
1 Plains
4 Razorverge Thicket
1 Woodland Cemetery
4 Avacyn's Pilgrim
4 Birds of Paradise
3 Elesh Norn, Grand Cenobite
2 Grave Titan
1 Inferno Titan
1 Llanowar Elves
2 Wurmcoil Engine
1 Ancient Grudge
4 Faithless Looting
4 Lingering Souls
4 Mulch
4 Tracker's Instincts
4 Unburial Rites
3 Ancient Grudge
3 Arc Trail
2 Autumn's Veil
2 Jin-Gitaxias, Core Augur
1 Phyrexian Ingester
1 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
1 Thrun, the Last Troll
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Я бы назвал эту колоду зеленой со сплэшем на четыре других цвета.

Что мы можем видеть в этом листе:

Целых девять манадающих существ, которых мы можем поставить на первый ход — дека очень хочет манаразгон.

Колода эксплуатирует лучшие движки автомилла, которые есть в стандарте: Mulch и Tracker's Instincts. Обе этих карты лучше, чем все, что может нам предложить синий цвет.

Faithless Looting позволяет нам скидывать на кладбище все, что должно там находиться, если мы это случайно подровали (то есть, собственно, финишеров).

Lingering Souls — это очевидно сильная карта, дающая нам дополнительный бонус за милл своей колоды.

Ancient Grudge — метагеймовое решение против Sword of War and Peace, заполонивших все.

Сама комба — комплект реаниматоров и набор финишеров.

Что мы не хотим видеть в этом листе:

Манабаза! 22 земли всего, 5 земель, дающих белую ману, 2 (!) земли, дающие синюю. 8 земель, входящих развернутыми после третьей. Мы так уверены, что нам не убьют Birds of Paradise?

Целых восемь финишеров — да, конечно, мы их можем играть с руки, мы их можем скидывать с помощью Faithless Looting, да, Mulch ищет нам земли. Но учитывая общее количество земель и сверххрупкость наших манадорков, я очень опасаюсь, что финишеры могут просто заполонить руку мертвым грузом.

Мое решение: добавить комплект Shimmering Grotto (да, они не очень быстрые, но, учитывая все наши земли, которые и так входят в игру повернутыми, они не сильно будут нас замедлять), увеличить общее количество земель и уменьшить количество финишеров.

Вот стартовый лист, с которым я начну играть:

     
WUBRG Reanimator
Standard legal
4 Blackcleave Cliffs
4 Copperline Gorge
5 Forest
1 Mountain
1 Plains
4 Razorverge Thicket
4 Shimmering Grotto
4 Avacyn's Pilgrim
4 Birds of Paradise
1 Llanowar Elves
3 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Grave Titan
1 Inferno Titan
2 Wurmcoil Engine
1 Ancient Grudge
4 Lingering Souls
4 Faithless Looting
4 Mulch
4 Tracker's Instincts
4 Unburial Rites
Земли Существа Другие заклинания

Переходим ко второму варианту — колоде без зеленого цвета.

       
Solar Flare
Golliher (7th Place), Standard Premier #3427996 on 02/19/2012
4 Drowned Catacomb
4 Evolving Wilds
2 Ghost Quarter
4 Glacial Fortress
5 Island
3 Plains
3 Seachrome Coast
1 Swamp
3 Elesh Norn, Grand Cenobite
2 Grave Titan
2 Merfolk Looter
3 Snapcaster Mage
1 Wurmcoil Engine
2 Day of Judgment
4 Forbidden Alchemy
4 Lingering Souls
2 Mana Leak
2 Oblivion Ring
2 Think Twice
3 Tragic Slip
4 Unburial Rites
2 Bloodline Keeper
2 Day of Judgment
2 Dissipate
1 Doom blade
1 Drogskol Reaver
2 Gideon Jura
1 Negate
1 Oblivion Ring
1 Phantasmal Image
2 Ratchet Bomb
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Эта колода — вылитая Solar Flare осеннего образца, лишь добавлен комплект Lingering Souls и сделан больший акцент на Unburial Rites и финишеров. Что меня тут сразу смутило (и что я хочу переделать) — это отсутствие движков. У нас очень много дорогих существ, которых неплохо было бы сбросить на кладбище, но в колоду не добавлена ни одна карта, которая позволяет это сделать (по сравнению со старым вариантом, в котором также был лишь комплект Forbidden Alchemy). Я не считаю Merfolk Looter дополнением — он никак не выживет, он ведь единственная цель для ремувала до тех пор, пока мы не выведем финишера!

Вышеприведенный лист — это полшага от контроля до реаниматора, и я считаю, что нельзя на этом полушаге останавливаться. Уж лучше либо вернуться к контрольному варианту, либо эксплуатировать кладбище до конца.

Что я хочу сделать — попробовать в этой колоде две карты из Dark AscensionScreeching Skaab и Thought Scour. Посмотрим, достаточно ли будет такого набора для выгодного использования своего кладбища.

     
BUW Reanimator
Standard legal
4 Drowned Catacomb
4 Evolving Wilds
4 Glacial Fortress
2 Darkslick Shores
3 Seachrome Coast
1 Ghost Quarter
3 Island
2 Plains
2 Swamp
3 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Grave Titan
2 Wurmcoil Engine
4 Screeching Skaab
2 Snapcaster Mage
2 Day of Judgment
4 Thought Scour
4 Forbidden Alchemy
4 Lingering Souls
2 Mana Leak
3 Tragic Slip
4 Unburial Rites
Земли Существа Другие заклинания

Всем удачи и до следующей встречи, когда мы посмотрим матчапы реаниматора против основных колод метагейма и обсудим сайдовые опции.