Обзор сета «Возвышение Мрака»

Опубликовано: 27.01.2012
Автор статьи:
Сергей Голубкин

Выход нового сета Магии — это всегда событие: праздничная череда пререлизных турниров и Launch Party, десятки интересных карт и возможность придумать новые колоды, изменения в метагейме и повышение турнирной активности. Пару дней назад в сети появился полный спойлер сета Возвышение Мрака со всеми иллюстрациями — мне кажется, это хороший повод попробовать в нем разобраться и прийти на пререлизы подготовленным.

В этой статье я рассмотрю все карты, которые сразу бросаются в глаза — потенциальные «бомбы» для лимитед-форматов, интересные идеи для декбилдинга и синергичные механики для существующих колод.

Сбор Горожан. Достаточно сильный эффект за две маны — положить две фишки 1/1. Из приятных бонусов — возможность положить целых пять фишек, если у нас все плохо, и тот факт, что фишки являются людьми и два раза прокачивают Приходского Заступника. Хорошая карта как в лимитед, так и для стандарта.

Растущая Преданность. Редкая версия предыдущей карты. Очевидно лучше для лимитед-форматов, но, скорее всего, недостаточно сильна для констрактеда, где за 5 ман есть Монахиня, Знаток Привидений и Элспет Тирел.

Задержавшиеся души. Очень сильная карта для необычной. Эффект аналогичен Полуночному Явлению, но бонус в виде способности Воспоминания кажется более приятным, нежели возможность разыграть его на мгновенной скорости. Похоже, нас ожидает сезон колод на токенах в различных вариантах.

Ангел Панихиды. Флаер 5/5 за 6 маны сам по себе является хорошим первым пиком в драфтах и «бомбой» на силеде. В случае с Ангелом мы получаем еще не самую плохую абилку в придачу и возможность его сплэша в большинство колод. Для констрактеда практически бесполезен.

Сеанс. Пожалуй, самая интересная белая карта в выпуске, с хорошим потенциалом и возможностью построить вокруг нее колоду. Синергична с любыми существами с come-into-play ability, отлично работает с Родильным Коконом, позволяет достаточно эффективно отбиваться от агрессии противника. Реальную играбельность этой карты покажет лишь время и тесты, вполне возможно, что надежд она не оправдает.

Талия, Страж Трейбена. Полезное существо для белой вини. Позволяет на один ход отложить Судный День или Волны Землетрясения. Подозреваю, что будет полезна и в модерне, где может заменить Аметистовый Шип, которым многие колоды играют в сайдборде.

Белый цвет выглядит очень сильным в лимитед по Возвышению Мрака и, скорее всего, окажет значительное влияние на метагейм в стандарте.

Обольстительница Воли. Тяжелая «бомба» для силеда, позволяющая творить чудеса в поздней игре. Потенциально может пригодиться для странных комбо-колод на Некротической Тине и новом Хавенгульском Личе.

Привидения из Темниц. Очень качественный флаер 3/3 за 4 маны со встроенной Клаустрофобией. Отлично смотрится в лимитед, вполне может заиграть и в стандарте, если появится колода на духах с использованием Дрогсколского Капитана.

Визжащий Скааб. Улучшенная версия Скааба в Доспехах — стоит 2 маны, умеет ходить в атаку и миллит себе 2 карты. Я, как истинный фанат зомби, верю в комбо-колоду на толпе живых мертвецов и Апокалипсисе Зомби, про идею которой расскажу дальше. Карта, скорее всего, будет востребована во многих колодах, работающих с кладбищем.

Тайны Мертвецов. Продолжение идеи Пылающей Мести с приятным и очень нужным для комбы эффектом. Скорее всего, найдет себе место в одноименной колоде в блоке.

В целом, в синем цвете есть несколько достойных зомби и духов, полезных исключительно в лимитед-колодах и пара качественных карт для мила, например, Растущий Беспорядок, который легко может выиграть затянувшуюся партию на силеде.

Смертельное Очарование. Очень сильный эффект для лимитед, вполне тянет на 2-3 пик. Полезен практически в любой фазе игры, особенно если у нас есть «неудобные» существа с атакой 2-3 и большой защитой.

Посыльный Геральфа. Превосходный зомби. Великолепен в констрактеде, но несколько тяжеловат для лимитед из-за тройного черного коста. Одна из ключевых карт для любой зомби колоды, если таковая появится.

Могильный Выползень. Еще один хороший зомби. К сожалению, не дотягивает до Кровавого Призрака, но вполне применим в стандарте. Может быть весьма неплох и в лимитед, если суметь собрать под него полезные карты, например, Демоническую Кольчугу.

Микеас, Неосвященный. Адский «полом» для силеда, тяжелая «бомба» для драфта. По крутости в блоке сравним, пожалуй, только с Оливией Волдарен и мироходцами. Для констрактеда стоит слишком много маны, не давая настолько сильного эффекта. На мой взгляд, проигрывает борьбу в своем слоте Могильному Титану.

Скирдагский Живорез. Еще один «полом» в черном цвете для лимитед форматов, особенно хорош в поздней игре. Прекрасно сочетается с белыми людьми, превращающимися в духов при гибели. Что редкость для подобных карт — убивает любых существ без ограничений на цвет и состояние. Из небольших полезных бонусов — может пожертвовать сам себя.

Трагическое Падение. Один из лучших ремувалов формата для любой колоды, где есть другой ремувал или бурн. Справляется с любыми угрозами, не зависимо от размера, даже с титанами. Превосходно работает и на ранних этапах игры, убивая большинство первых дропов стандарта.

Апокалипсис Зомби. МОООЗГИИИ!!! Обожаю такие карты! На первый взгляд, это заклинание попадает в категорию «суперполом, который ничего не делает», но мне сразу захотелось построить на нем странную комбо-колоду. Несколько ходов мы пытаемся заполнить свое кладбище разными зомби, разыгрывая Промывки Мыслей, Визжащих Скаабов, Скаабов в Доспехах, Запретные Алхимии и Искажения Сна. Наша цель — получить на кладбище как можно больше Посыльных Геральфа и Капитанов с Места Резни плюс один из движков для жертвования существ, например, Гримгрина. После чего разыгрывание Апокалипсиса Зомби должно быть для оппонента фатальным.

Черный цвет в Возвышении Мрака получился довольно ровным, с большим количеством качественных карт и несколькими хорошими рарами/мификами для построения колод.

Безбожное Разграбление. Первая карта нового сета, которая стала известна миру. Примерно месяц она оставалась и единственной. Вполне достойный коммон, который может быть полезен красным магам для получения преимущества по картам. Отлично ложится в колоду на Пылающей Мести.

Живорез, Скованный Злобой. Одна из самых полезных карт на новой механике Нетленность. Дороговат по мане, но вполне может выиграть партию в лимитед, особенно если помнить что карты выходят с кладбища не только из-за Нетленности, но и после различных Обрядов Раззахоронения.

Адский Наездник. Очень хорошая карта для красных колод, вполне конкурентоспособна против Героя Оксидова Кряжа, находящегося в том же слоте. Совершенно неожиданно может убить очень быстро.

Красных магов, на мой взгляд, в новом сете обделили. Новые вампиры и оборотни выглядят довольно убого, порадовать может только пара неплохих для лимитед карт бурна — Пламя Нежизни и Горящее Масло, да очередной странный Дракон Лунного Покрова.

Вожак Терновой Стаи. Отличный выбор в лимитед, существо плюс прокачка в одной карте на мгновенной скорости!

Вапити Рассветной Поступи. Это почти Sakura-Tribe Elder! В два раза сильнее змеюшного деда, но запускает свою абилку за одну зеленую ману. Думаю, для него найдется место, как в стандарте, так и в лимитед-колодах.

Древоупырь и Зловещее Цветение. Две хороших карты в интересный драфтовый архетип «Зелено-Сине-Черный Автомилл». Вполне могут заиграть и в блок-констрактеде, и точно должны быть популярны в кухонных форматах: существо 10/10 на четвертый ход — это вполне реально.

Хищная Тина. Неуничтожимое существо. Всего за 3 маны. С отличной абилкой. В прямом смысле ставит оппонента на счетчик, заставляя убивать вас быстрее, чем тина убьёт его. Для констрактеда, скорее всего, будет слишком медленной.

Привидение Удушающих Корней и Прожороножка. Ради этих двух существ, очевидно, и задумывалась механика Нетленность. Очень сильные карты для лимитед, которыми точно будут пробовать играть в стандарте. Вполне возможно, что кто-то из этой парочки будет востребован и в модерне на уровне Кухонных Прохвостов и Кровожадного Красного Колпака.

Зеленый цвет кажется на первый взгляд самым насыщенным — несколько отличных оборотней, парочка качественных «бомб» и набор хороших засад-прокачек типа Зверского Голода.

Напоследок осталось самое вкусное — артефакты и многоцветные карты. Именно здесь доля мификов, сильных раров и просто качественного картона превышает все мыслимые пределы.

Про четырех капитанов уже писал Валера Шунков, добавлю лишь, что, на мой взгляд, реально нужен своему трайбу только Капитан с Места Резни, а удел прочих — блоковые и фановые колоды.

Хавенгульский Лич. На данный момент это вторая по стоимости карта из Возвышения Мрака по версии StarCity. Пожалуй, самое интересное существо выпуска по потенциалу и возможным идеям для колодостроения. Превосходно сочетается с половиной существ формата и является серьезной угрозой сам по себе. Уверен, что на нем придумают какую-то комбо-колоду в стандарте, а, возможно, он будет востребован и в расширенных форматах.

Ловчий Каменистых Холмов. Очень сильная карта для лимитед, но вряд ли способна вытянуть играбельность оборотней в стандарте. Красно-зеленые волко-люди и без него убивают очень быстро, если противник плохо отбивается ремувалом. Но точно так же продолжают грустно смотреть на Клинок Судьбы, Целиться в Горло и Судный День, даже со своим новым лидером в колоде.

Клетка Раскопщика Могильников. Очередной сайдбордный артефактный рар, старательно выпускаемый Визардами в каждом сете. В данном случае мы имеем способ дешево и надежно победить разные колоды, работающие с кладбищем. Любители дреджей и мостов в легаси временно приуныли, пилоты Пылающей Мести и автомилла в стандарте срочно начали искать новые колоды.

Фалькенратская Аристократка. Несмотря на одинаковый манакост, новая мифическая вампирша не дотягивает до Оливии Вольдарен, но тоже легко выигрывает партии в лимитед. Может найти место и в колодах стандарта по причине практически полной невосприимчивости к основным картам ремувала формата.

Элбрус, Связующий Клинок. Хорошая карта для формата Коммандер. В лимитед отлично сочетается с Невидимым Преследователем и другими существами с эвейженом. В трансформированном виде убивает одной атакой в большинстве случаев. Скорее всего, будет лежать синглтоном во всех колодах с Мистиком-Кователем Камней.

Мрачная Глухомань. Вполне играбельная земля, продолжающая цикл полезных земель с абилкой. По задумке должна хорошо работать с существами, имеющими Нетленность.

Подземелье Архангела. Пожалуй, одна из сильнейших земель в блоке Иннистрад. Отлично ложится в идею колоды на бело-черных токенах.

Сорин, Повелитель Иннистрада. Новый мироходец. Самая дорогая карта стандарта по версии StarCity на данный момент, и это объективное отражение его силы. Хорошая плюсовая абилка, синергичная с ней минусовая и одна из сильнейших среди мироходцев ультимативная, причем накопить лояльность на ее применение вполне реально! Добавим к этому адекватную стоимость в 4 маны и получим карту, которой по силам значительно изменить метагейм.

Попробую подвести итоги моего обзора.

Во-первых, сет порадовал двумя новыми механиками — Нетленность и Роковой час. Первая очень похожа на Упорство из блока Шэдоумур, которое отлично себя зарекомендовало. Радует тот факт, что мы получили сразу несколько хороших существ с этим ключевым словом и, скорее всего, получим еще парочку в последнем сете блока. С Роковым часом дела обстоят несколько хуже — карт с этой механикой совсем немного, играбельных среди них еще меньше, а заставить эту абилку работать мы можем разве что Жертвоприносящим Душеедом.

Во-вторых, выпуск отлично дополняет Иннистрад в лимитед форматах — многие архетипы получили полезные карты, появилось несколько новых идей для сбора драфтовых колод, а общий уровень карт остался на прежнем, высоком уровне.

В-третьих, Возвышение Мрака приносит множество хороших карт для построения вокруг них новых колод в стандарте или усиления имеющихся.

Конечно, реальный расклад сил в Возвышении Мрака покажет только время, тесты и турниры, но, надеюсь, что этот материал будет полезен для большинства начинающих игроков, особенно на грядущих пререлизных турнирах и Launch Party! 

Автор статьи: Сергей Голубкин
Блог автора: serggold.ru

{{dkatitlechunk}}