Почему нельзя бросать кубик

Опубликовано: 06.01.2012
Автор статьи: Andy Heckt
Перевод: Мария Зуева

Бросок кубика для определения победителя — одна из самых распространенных причин дисквалификации игроков. В то время, как большинству понятно, за что дисквалифицируют в случае подкладывания карт в драфтовую колоду или агрессивных выпадов в сторону оппонента, бросок кубика не выглядит достаточно веской причиной в глазах игроков. Данная заметка призвана объяснить, что же не так в этом, казалось бы, вполне нормальном действии.

Почему «всего лишь бросок кубика» — так плохо?

Основой любого турнира является соревнование: дружеское, безжалостное, веселое и сплочающее. Вне зависимости от того, что на кону: $10000, приглашения на Про-Тур, 6 бустеров или только очки плейнсволкера, турнир — это по-прежнему соревнование. Каждая из вещей, за которую мы боремся, имеет свою ценность для каждого игрока.

Главная причина санкционирования игры — соревнования различной степени. Если мы пришли играть DCI-турнир, а не остались на кухне, мы ожидаем выполнения правил со стороны всех игроков. Целостность этой системы — именно то, почему плох бросок кубика с целью определения результата игры. В своей сути, случайное определение счета матча — обман. Ведь игроки говорят, что игрок А выиграл Х матчей, в то время как он этого не делал. Если бы мы не считали это жульничеством, игроки могли бы определять победителя всего турнира одним лишь броском кубика, а турнир без единого матча — это определенно не игра в Магию.

Игроки часто бросают кубик, когда сталкиваются с одной из двух ситуаций:

  1. Две очень похожие или идентичные колоды.
    Игроки убеждены, что у них ровно 50% шансов на победу, что, на самом деле, не совсем правда. Они забывают об остальных умениях, которые они вкладывают в матч, чтобы победить. Если вы не верите мне — купите две одинаковые колоды, дайте их разным игрокам и попросите сыграть несколько матчей. Попробуйте то же самое с двумя новичками. Попробуйте с двумя игроками, у которых навык игры примерно равен, но разный опыт игры этой колодой. Вы заметите, что с одним и тем же набором карт одни игроки чаще выигрывают у других.
  2. Ограничение по времени, которое приводит к ничьей.
    Если ничья — то, что случилось на самом деле, то ничья и есть результат. Ничья лучше, чем проигрыш, поэтому согласие на ничью более выгодно обоим игрокам. Хотя часто случается, что если игроки сыграли вничью, они оба не попадают в призы или топ. Сталкиваясь с ситуацией обоюдного проигрыша, они ищут решение. Я предлагаю следующие:
    • Если одному игроку все равно, кто выиграет — он должен сдаться, и тогда тот, кому это важно, сможет попасть в топ. Нельзя сдаваться в обмен на что-либо, иначе это будет рассматриваться как подкуп.
    • Если обоим игрокам не особо важно, кто выиграет — они должны сыграть матч и записать настоящий результат (потому что DCI это важно).
    • Если оба игрока хотят выиграть, но не успели по времени — это ничья. Называть это не-ничьей — обман.

Многие игроки думают так: «Если я могу сознательно сдаться, почему мы не можем определить того, кто сдастся, случайным образом?» Отвечаю: потому что когда они определяют победителя любым другим способом, они больше не играют в Магию, в которой победа во многом зависит от навыков. Спортивные победы не определяются броском кубика в начале соревнования — они зависят от умений. Игроки должны принимать факт ничьей, даже если это означает, что оба не попадают в призы, и помнить о том, что остальные игроки турнира, играющие по правилам, заслуживают награду, зависящую от матчей, выигранных на самом деле.

От переводчика:

Я для себя поняла одну простую вещь. Турнир — это не игра одной пары; в нём участвуют многие. Следовательно, если вам двоим «вполне ОК бросить кубик», это не означает, что игрок О согласен быть девятым при топ-8 только из-за того, что кубик игрока Ю показал большее значение, чем кубик игрока Щ. Мы приходим играть санкционированный турнир в надежде на то, что правила будут выполняться всеми и мы не пострадаем от того, что кому-то кажется чем-то безобидным их нарушить.

Да, мы не запрещаем сдаваться, потому что сложно заставить игрока не поддаваться и не проиграть намеренно, кроме того, играть мы вообще никого не заставляем. Но уступить победу оппоненту — это всегда осознанное решение. А бросок кубика (как и арм-рестлинг, крестики-нолики и прочие способы определения победителя) — не игра в Магию.

Автор: Andy Heckt
Перевод: Мария Зуева