Dredgevine remix

Опубликовано: 09.11.2011

Всем привет, добро пожаловать в Лабораторию Карт!

Меня периодически спрашивают, откуда я беру идеи для колод, и сегодня я решил немного раскрыть эту тему. Во-первых, есть очевидный способ — изучать спойлер в поиске интересных карт. И чем чаще мы это делаем, тем лучше в голове откладываются всевозможные карты. Это бывает полезно впоследствии, когда нам внезапно нужно вспомнить карту с интересующим нас эффектом для того, чтобы собрать комбу. Во-вторых, очень полезно постоянно пролистывать сайты с успешными деклистами, чтобы знать, что может быть играбельно, а что нет. Это, конечно, в том случае, если нас интересует играбельность нашей колоды. И в целом, если у нас в голове хранится множество разных колод, мы всегда сможем подставить определенный «шаблон» из карт или удачную стратегию, в которой наша комба будет чувствовать себя комфортней. И в третьих, мы можем просто украсть идею, или, выражаясь более толерантным языком, позаимствовать.

Построение сегодняшней колоды я как раз хочу представить в контексте вышесказанного. К счастью, мы живем в двадцать первом веке, и интернет пестрит идеями, которые можно заимствовать у других людей. К примеру, сегодня я наткнулся на следующую статью, а более конкретно, на идею в конце этой статьи: «Обратите внимание: если вы создаете фишку существа, копирующую Учтивого Ученого, она не сможет трансформироваться, но все равно будет разворачиваться, если вы сбросите существо при использовании её способности. Как насчет колоды на Back from the Brink

Я не буду слишком наглеть и делать колоду на Civilized Scholar и Back from the Brink, но сама идея скопировать Ученого и получить бесконечный эффект Merfolk Looter'а мне показалась крайне заманчивой. На всякий случай я проверил правила трансформации карт:

701.25a Only permanents represented by double-faced cards can transform. (See rule 711, "Double-Faced Cards.") If a spell or ability instructs a player to transform any permanent that isn’t represented by a double-faced card, nothing happens.
701.25a Транформироваться могут только те перманенты, которые представлены двусторонними картами (см. правило 711, «Двусторонние карты»). Если заклинание или способность говорит игроку трансформировать какой-либо перманент, не представленный двусторонней картой, ничего не происходит.

Сразу можно заметить, что нам не обязательно создавать токен существа, мы можем просто скопировать Ученого любым существом-клоном, и комба будет работать. Далее мы прокручиваем в голове всех существ-клонов, которых можем вспомнить (можно просто искать в базе карт что-нибудь вроде «as a copy of any creature on the battlefield»). Из всех вариантов мне больше всего приглянулся Renegade Doppelganger. Его преимущество перед другими клонами в том, что мы разыгрываем его до ученого, и на третий ход уже сможем активировать его способность. В случае же с другими копирующими существами мы должны вывести их только после Ученого (предположительно это четвертый ход), и только на пятый ход наш движок заработает.

Итак, у нас есть «движок» колоды – то, что будет заставлять ее работать. Осталось придумать способ победы ака «вин кондишн» («win condition»). При этом не стоит забывать, что наша комба уже накладывает серьезные ограничения на нашу колоду. К счастью, эти ограничения – это именно то, что помогает нам достроить колоду. Наши ограничения следующие – мы хотим положить в колоду как можно больше существ, и мы хотим получать преимущество от того, что скидываем наших существ на кладбище.

Мы уже договорились о том, что мы следим за событиями мира Магии, поэтому нам не составило особого труда вспомнить, что в недавнем стандарте существовала интересная комбо-колода, чья стратегия заключалась в выбрасывании огромного количества денег в виде комплекта Vengevine'ов на ветер на свое кладбище. По первоначальным ощущениям наш движок идеально вписался бы в эту колоду.

Колода работает следующим образом: мы сбрасываем на свое кладбище существ, большинство из которых, в идеале, способны возвращаться с кладбища сразу в игру, собственно возвращаем их в игру – и убиваем ими оппонента. Я не стал рыться в интернете в поиске листов колод двухлетней давности, и по памяти примерно накидал карты, которые играли в этой комбе:

Hedron Crab – это был лучший движок колоды, цель которого – миллить себя, а не оппонента. Играя фетчлендами (Misty Rainforest, Verdant Catacombs), формально выкладывая одну землю, на деле мы получаем шесть бесплатных карт на кладбище. Самые взрывные раздачи колоды всегда включали в себя крабов, так что от него мы не откажемся.

Vengevine – основной финишер колоды, в честь которого, собственно, колода и названа. Учитывая то, что у нас в колоде практически только существа, вернуть его с кладбища в игру – не самая тяжелая задача.

Extractor Demon – еще один большой финишер, возвращающийся с кладбища. Он выходит только на один ход, не бесплатный в отличие от Венжевайнов, зато летает и, как бонус, продолжает нас миллить в поиске еще большего количества Венжевайнов.

Bloodghast – он мал, зато тоже бесплатный и практически бессмертный. Одних Венжевайнов и Демонов нам просто было бы мало, и мы часто бы миллили себя в пустоту.

Birds of Paradise – нам в колоде нужно много дешевых существ для того, чтобы легче было вернуть Венжевайнов в игру. Плюс манаразгон на первый ход нам никогда не будет лишним – хочется все же убивать как можно быстрее.

Merfolk Looter – нам просто категорически нужен способ скидывать карты себе на кладбище, и несмотря на то, что Лутер – не самый быстрый способ, он скидывает именно то, что мы хотим, и при этом без потери карт (есть, к примеру, альтернатива в виде Magus of the Bazaar – Магус более быстрый, но за это мы платим картами).

На этом основной костяк колоды готов, и настало время остановиться и задуматься о том, какими хорошими картами мы можем усилить нашу стратегию.

Из всего-всего-всего в первую очередь мне пришел на ум Fauna Shaman. Он отлично походит к нашей стратегии, и в силе этой карты нет нужды сомневаться. При упоминании связки Fauna Shaman + Vengevine сразу вспоминается множество успешных колод, начиная стандартом и заканчивая легаси. И раз уж мы добавляем в колоду способ найти абсолютно любое существо, то резонно положить в колоду так называемый «тулбокс» под шамана – набор существ по одной копии, которые не нужны нам в большинстве случаев, но обладают достаточно сильным эффектом для того, чтобы выиграть нам игру в определенной ситуации.

Scryb Ranger – лучший друг Шамана, позволяет нам активировать его способность трижды (один дополнительный раз в свой ход и один дополнительный раз в ход оппонента).

Sedraxis Alchemist – у нас всегда есть синее существо в игре, а способность справиться с любым перманентом всегда незаменима. Чаще всего нам не нужно уничтожать этот перманент, достаточно вернуть его в руку и убить тем же ходом. Алхимик идеально подходит для этой задачи.

Big Game Hunter – его главное преимущество в дешевой способности madness. С помощью бешенства мы можем «превратить» одно существо в два – сыграть охотника, скинув его под шамана, и сыграть любое другое существо, которое найдем, тем самым вернув Венжевайнов всего одним существом.

Grave Scrabbler – а Откапыватель по аналогии с Охотником является сразу тремя существами в одном. Плюс, учитывая, что мы часто миллим себе случайные карты, мы можем смиллить нужное нам существо (Sedraxis Alchemist, к примеру), и тогда Grave Scrabbler выступает «планом Б».

О манабазе. У нас очень противоречивая ситуация с землями: с одной стороны мы хотим выкладывать земли каждый ход для активации крабов и бладгастов, с другой – чем больше земель мы положим в колоду, тем менее стабильной она станет. Я нашел решение в карте Life from the Loam. С того момента, как мы получим доступ к этой карте, мы уже никогда не останемся без земель, вдобавок способность dredge идеальна в нашей колоде, позволяя нам при желании каждый ход получить три бесплатных карты на кладбище.

Вот что мы получили в итоге:

     
Dredgevine remix
Modern
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
2 Scalding Tarn
3 Breeding Pool
3 Overgrown Tomb
1 Dryad Arbor
1 Forest
1 Island
1 Swamp
4 Hedron Crab
2 Merfolk Looter
4 Civilized Scholar / Homicidal Brute
4 Renegade Doppelganger
4 Vengevine
4 Extractor Demon
4 Bloodghast
4 Birds of Paradise
4 Fauna Shaman
1 Scryb Ranger
1 Sedraxis Alchemist
1 Big Game Hunter
1 Grave Scrabbler
2 Life from the Loam
Земли Существа Другие заклинания

Всем удачи!