Моноблэк

Опубликовано: 19.10.2011

Привет всем!

По опыту я знаю, что новички в Магии очень любят моночерные колоды. Наверное, каждый хочет попробовать себя в роли злодея, управляя темными силами. Но есть и объективные факторы: если вы любите играть «от противного», разрушая планы оппонента, это ваш цвет, потому что в черном всегда много качественного ремувала и дискарда, как в виде заклинаний, так и «встроенных» в существ.

К настоящему моменту некоторые очень важные для колоды редкие карты стоят достаточно дешево, например, Lashwrithe, Bloodgift Demon, Black Sun's Zenith.

Сразу приведу деклист.

       
Monoblack
Стандарт
24 Swamp 4 Vault Skirge
3 Bloodgift Demon
1 Massacre Wurm
2 Wurmcoil Engine
4 Phyrexian Rager
3 Entomber Exarch
2 Skinrender
4 Lashwrithe
2 Mimic Vat
4 Despise
2 Doom Blade
3 Go for the Throat
2 Victim of Night
2 Skinrender
1 Go for the Throat
2 Black Sun's Zenith
2 Tribute to Hunger
3 Monomania
2 Surgical Extraction
1 Bloodgift Demon
2 Nihil Spellbomb
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Разберем наш моноблэк с точки зрения игры с двумя типами колод — аггро и контролями (релевантных комбо в метагейме пока не видно). Наша колода сама является мидренджем, то есть мы медленнее первых, но быстрее вторых.

Матчи против аггро-колод

Что у нас есть из аггро? Во-первых, это очень популярный сейчас моноред, во-вторых, достаточно сильные токены на Intangible Virtue (зелено-белые или сине-белые), а также новомодные трибальные колоды, играбельность которых пока колеблется: вервольфы, вампиры, люди. 

Главный способ борьбы с этими колодами на ранних стадиях ― ремувал, потому что именно на существах основана их ранняя агрессия. Все просто — у противника дешевые существа, у нас — дешевый ремувал. Последнего в черном цвете сейчас много, как никогда. Я остановился на следующем соотношении заклинаний:

2 Doom Blade
3 Go for the Throat
2 Victim of Night

Go for the Throat можно считать лучшим, потому что с выходом Иннистрада предпочтения игроков сместились в сторону новых карт и колод, а артефактный Мирродин отошел на второй план. Да, есть еще Tempered Steel, но это, пожалуй, единственная колода, против которой Go for the Throat стоит отсайживать. Кладем три, а то и четыре копии.

По два Doom Blade и Victim of Night обеспечивают вариативность и универсальность нашей колоды. В будущем какая-то из этих карт может стать более востребованной, в зависимости от развития метагейма, а какая-то может вообще исчезнуть из листов топовых колод. Сейчас самое время протестировать самому.

Нынче снова в моде играть существами-манаразгонщиками: Llanowar Elves, Avacyn's Pilgrim, Birds of Paradise, они есть в каждой версии колод на Birthing Pod. Может показаться, что карта из Иннистрада Dead Weight будет хорошим выбором для этого матчапа. Увы, Dead Weight — не Disfigure, а скорость мгновенного заклинания играет большую роль. Обычно, увидев на стартовой руке Disfigure, мы ждали хода противника, убивали появившегося манаразгонщика и в свой второй ход могли сыграть что-то еще или оставить ману для нового ремувала. С Dead Weight так не получится, а в поздней игре Go for the Throat и т.д. намного лучше.

Dismember как был, так и остается востребованным и очень хорошим ремувалом в стандарте, но в последнее время он подорожал до совсем неприличных для анкоммона высот, и не выдерживает испытания по бюджетности. При этом функционально легко заменяется другим черным ремувалом.

Сам по себе ремувал не выигрывает нам партии, а дает необходимое время для стабилизации.

Один из способов способ победить аггро-колоды — перерейсить их (от англ. race – «гонка»), то есть атаковать на встречных курсах. У нас есть свои существа для этого.

Phyrexian Rager — существо с дровом (взятием карты). Младший брат Bloodgift Demon. Кроме дрова ничем не примечателен. По выполняемой в колоде роли сравним с Altar's Reap. Это еще одна карта, как и Dead Weight, которая не выдерживает сравнения с отротировавшимся аналогом — Sign in Blood. Мы не можем себе позволить жертвовать существ под Altar's Reap, потому что они у нас достаточно ценные, и обычно нет смысла менять их на две неизвестные карты. Но в каких-то версиях моноблэка, с большим количеством существ, Altar's Reap может найти себе место. Во всяком случае на зарубежных форумах ее активно обсуждают.

Lashwrithe – у нас только Болота, так что можно считать Lashwrithe существом как минимум 4/4, которое к тому же растет. В дальнейшем в виде снаряжения превращает любое другое существо в монстра.

С ротацией моноблэк понес еще одну поистине серьезную потерю — Vampire Nighthawk. Это существо было хорошо и против контролей, и против аггро. Полного аналога, конечно, мы не найдем, но более-менее достойная замена есть. Это Vault Skirge — хороший ранний дроп. Не уничтожается вражескими Doom Blade и Go for the Throat. Гейнит жизни. Снаряженный одним-двумя Lashwrithe — просто звезда колоды.

Skinrender — отличное существо для рейса (гонки). Мы убиваем существо противника и получаем свое, выигрывая в темпе. Против контрольных колод Skinrender вообще не нужен, два кладем в мейн, два в сайд.

Еще один способ борьбы с аггро – дожить, отбиваясь, до необходимого количества земель и поставить финишера: Massacre Wurm или Wurmcoil Engine.

Massacre Wurm — это еще и массремувал. Его вторая способность — отнимать жизни оппонента — имеет шанс сработать несколько раз сразу после выхода Вурма (если у противника есть существа с силой 2 или меньше), но и в дальнейшем она будет работать: с нашим количеством точечного ремувала существа противника должны умирать регулярно.

О Wurmcoil Engine уже столько всего хорошего написано, что и повторяться не хочется. Если вкратце: он должен гейнить нам много жизней и до, и после своей смерти, при этом размениваять с существами оппонента и активно нанося ему повреждения.

Что мы видим против аггро в сайде?

Еще 2 Skinrender и 1 Go for the Throat добавляются к тем, что в мейне. Всайживаем также массремувал: два Black Sun's Zenith.

Два Tribute to Hunger служат для подстраховки, если или Go for the Throat, или Doom Blade будут бесполезными (против другого моноблэка или колоды на артефактных существах), а также и просто для увеличения количества ремувала. Этот совет может показаться банальным, но старайтесь, чтобы Tribute to Hunger попадал по возможности в существо потолще. Мешающее этому плану мелкое существо можно предварительно уничтожить другим ремувалом. 

Матчи против контрольных колод

Из сильных контролей в метагейме есть UB Control с тоннами контры и Snapcaster Mage — помесь контроля и реаниматора. Условно сюда же можно отнести RG Ramp (и версию с Urabrask the Hidden + Inferno Titan, и с Primeval Titan + Kessig Wolf Run).

Наш моноблэк не так сильно заточен против контролей, как против аггро. Но и в этих матчапах у нас есть сильные стороны.

Наш дешевый ремувал будет держать контроль в напряжении. Как минимум противник будет копить земли, чтобы иметь ману для прикрытия своего финишера контрой, прежде чем его играть. Это даст нам время.

Bloodgift Demon — дополнительный дров каждый ход и сильное существо с полетом. Если мы поставим такого против контроля, у оппонента возникнут большие проблемы. Одним из Демонов мы играем в сайде, потому что в аггро-матчах опасно выводить на поле боя больше одного из-за потери жизней, и лишние копии могут стать мертвыми картами в руке.

Entomber Exarch — попытка получить преимущество по картам. В начале игры лучше дискардить противника, даже есть у нас на кладбище уже есть какой-нибудь Vault Skirge. В руку стоит возвращать более ценных существ, того же Bloodgift Demon.

Despise не чета ушедшим с ротацией Duress и Inquisition of Kozilek. Но скинуть существо-финишера или плейнсволекра (какого-нибудь Jace, Memory Adept, кстати, тоже можно считать финишером) тоже полезно.

Monomania — более тяжелый и ультимативный дискард. В основной колоде, конечно, ему нет места, только в сайде.

С аггро-колодами мы обычно будем играть в роли контроля. И наоборот, в контрольном матче такие существа, как Vault Skirge и Phyrexian Rager будут создавать раннее давление на оппонента.

Surgical Extraction и Nihil Spellbomb в сайдборде нужны, очевидно, против реаниматора. Их же можно использовать и против колод на Snapcaster Mage.

Выход за пределы бюджетности

Для дальнейшего развития колоды вам нужно будет сделать всего несколько замен. Вместо любых существ за четыре маны положите комплект Phyrexian Obliterator. Это существо в одиночку может выиграть вам партию за несколько ходов, а снарядив его Lashwrithe, вы сократите это время до одного-двух ходов. Облитератор особенно эффективен против монореда, который вообще ничего не может с ним поделать.

Пару Grave Titan положите вместо Massacre Wurm и 1 Wurmcoil Engine. Уже на протяжении долгого времени Титан ― лучший финишер в черном цвете.

Ну и найдите место для 2-3 Dismember в мейне и 1-2 в сайде. Пожалуй, все. 

Удачи!