Белые токены

Опубликовано: 05.10.2011

Привет всем!

В Иннистраде Визарды издали очередную «антенну», чары, которые дают бонус +1/+1 какому-нибудь виду существ. На этот раз повезло токенам. На зарубежных форумах сразу обратили внимание на то, что в формате Cтандарт достаточно много карт, производящих именно белые токены. Что логично навело на мысль создания колоды с восемью антеннами: Intangible Virtue + Honor of the Pure.

Антенны всегда старались класть в аггро-колоды по одной простой причине: под ними наши существа при прочих равных условиях становятся сильнее существ оппонента. Это вынуждает его или сдавать своих в блоке, или пропускать наши атаки, атакуя самому на встречных курсах и неизбежно проигрывая эту гонку.

Само собой слоты, которые у нас заняты антеннами, у противника тоже чем-то заняты. Если это еще больше существ – см. абзац выше, наши просто сильнее. Допустим, у противника два мишки 2/2, а у нас антенна и мишка 3/3. Мы сидим в обороне, пока мишек 3/3 у нас не прибавится и мы сможем ходить в атаку, не опасаясь размена в блоке два на одного. Если это более дорогие и сильные существа (контроли и мид-ренджи), мы делаем ставку на скорость, выкладывая с первых ходов существ и атакуя. Потом, когда противник поставит своих более сильных существ, мы поставим антенну, а то и две, и поравняемся с ними.

Антенны хороши еще и тем, что ремувал для них (для чар) не кладут в мейн, то есть с большой долей вероятности однажды поставленная антенна останется на поле боя до конца игры. 

Начнем с карт, которые полностью соответствуют нашим потребностям: производят белых токенов. Doomed Traveler и Mausoleum Guard сами по себе не очень сильны, но после геройской смерти они превращаются в духов нужного нам цвета с полетом.

Midnight Haunting – более хитрая и коварная карта. Она дает таких же токенов, как и две предыдущие, но делает это на скорости мгновенного заклинания. Играть ее, конечно, стоит или в конце хода противника, или после назначения им атакующих, если мы хотим подловить его в блоке.

Midnight Haunting сейчас сравнивают с Spectral Procession, сильной и очень популярной картой недавнего прошлого. Но Процессия стоила три цветных маны и была волшебством, хоть и давала на токена больше. В общем, Midnight Haunting кажется агрессивнее и опаснее.

Geist-Honored Monk тоже сравнивают с одной хорошей старой картой – Cloudgoat Ranger (Объездчица с Крылокозой). Тут сравнение не в нашу пользу, потому что Объездчица была полноценным финишером, на роль которого Geist-Honored Monk не тянет. Зато это просто еще один производитель токенов.

Важно, что токены, производимые всеми вышеперечисленными картами, имеют полет. Эта способность позволяет пройти мимо сухопутных блокеров, а это все титаны, почти все синие иллюзии, красные агрессивные существа и т.д., в общем, представители самых популярных на данный момент колод.

Теперь перейдем к картам, которые делают токенов или не белого цвета, или без полета,  или играют вспомогательную роль в колоде.

Hero of Bladehold – я положил всего две, потому что она совсем не бюджетная, а вообще в колоду просится комплект. Герой производит токенов, для нас этого уже достаточно. При наличии какого-то количества других токенов на поле боя способность боевой крик делает Героя финишером.

Общеизвестно, что аггро-колоды очень уязвимы к массремувалу и всегда ищут возможности нивелировать эту уязвимость. Throne of Empires нужен как раз для этой цели. По пять токенов мы не будем класть никогда – других имперских принадлежностей у нас нет, и это совсем другая колода. Зато будем делать по одному каждый ход, благо цена невелика, всего одна мана. И прекрасно комбинируется с антеннами.

Следующая карта имеет вспомогательное назначение. Mikaeus, the Lunarch хочется играть попозже, чтобы потом каждый ход раскладывать жетоны +1/+1 на других существ. На данный момент отзывы о Лунархе противоречивы, и время покажет, чего он стоит в игровом плане. А пока он стоит не очень дорого в реальных деньгах, есть смысл потестировать самим.

Если противник не находит быстрого ответа на Лунарха, он становится еще одной антенной. Будем считать, что если мы успели сыграть его вторую активируемую способность хотя бы раз (и у нас было достаточно других существ), он выполнил свою работу. Если он остается на столе достаточно долго – мы по идее должны выигрывать.

Токены от Shrine of Loyal Legions и Origin Spellbomb, увы, не белые. Но обе эти карты все же имеют свои преимущества.

Shrine of Loyal Legions – это и еще один ответ на массремувал, и финишер. Играбельность этой карты уже проверена колодой на Tempered Steel. Недостатка в белых заклинаниях мы не испытываем, так что под десяток жетонов будем накапливать легко.

Origin Spellbomb – это дров (взятие карт). Кажется, это самая спорная карта, но я пробовал играть ей в бюджетных версиях все той же Tempered Steel, и она показала себя хорошо. Земель у нас много, и почти всегда это будет токен +1 карта. Вполне играбельно.

       
Белые токены
Стандарт
23 Plains 4 Doomed Traveler
4 Mausoleum Guard
3 Geist-Honored Monk
2 Mikaeus, the Lunarch
2 Hero of Bladehold
4 Midnight Haunting
4 Shrine of Loyal Legions
4 Honor of the Pure
4 Intangible Virtue
4 Origin Spellbomb
2 Throne of Empires
4 Timely Reinforcements
4 Oblivion Ring
3 Purify the Grave
2 Day of Judgment
2 Divine Offering
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Сайдборд

Метагейм на ближайшие пару месяцев (до чемпионата мира) более-менее определился, так что можно дать конкретные рекомендации. Будет много монокрасных колод, против них идеально подходит Timely Reinforcements. Мы получаем дополнительные жизни – это главное, но при этом токены являются белыми, то есть мы сами не теряем в агрессивности.

Колоды на Tempered Steel – другая гроза метагейма. Пара Divine Offering, как и в предыдущем случае, выполняют сразу две функции (ремувал и дополнительные жизни), очень важные именно в этом матчапе. Мечи и другие мирродинские снаряжения пока не замечены в топовых колодах, но это не значит, что они потеряли свою силу, а это еще одна цель для Divine Offering.

Комплект Oblivion Ring – универсальный ответ на что угодно, но в первую очередь на плейнсволкеров вроде Gideon Jura.

Как артефакты были темой блока Шрамы Мирродина, так работа с кладбищем – отличительная черта Иннистрада. Нам уже нужно бороться с Unburial Rites и Skaab Ruinator, но это только начало. Еще не все карты со способностью Воспоминание (Flashback) распробованы и протестированы, особенно такие темные лошадки, как Past in Flames. В качестве ответа у нас самих есть карта с этой способностью – Purify the Grave. Я уверен, что она поселилась в сайдбордах белых колод на ближайшие два года.

Пара Day of Judgment нужны против любых других агрессивных колод. План игры в таких матчах с нашей стороны становится контрольным. Первые ходы тратятся на разыгрывание антенн и ожидание активных действий противника. Затем происходит размен одного Day of Judgment на несколько существ оппонента, после чего мы сами начинаем наступать: выкладываем своих существ, которые уже будут получать бонусы +1/+1 или больше. Это, конечно, идеальный вариант, на практике так получается, если мы удачно раздали себе и Day of Judgment, и антенны на руку, или подняли их в начале игры, то есть достаточно редко.

Однако, даже на поздних стадиях игры против аггро Day of Judgment – хорошая карта. Ведь наши антенны все равно останутся на столе.

Напоследок вот вам колода со Старсити Опена, прошедшего на выходных (разбор метагейма этого турнира читайте во вчерашней статье Валерия Шункова).

Здесь мы видим сплэш в зеленый ради Gavony Township. Когда у нас много мелких существ, это довольно сильный эффект – раскладывать на них жетоны +1/+1. Из других зеленых карт есть только Naturalize в сайде, как более универсальная опция, чем Divine Offering.

       
Township Tokens by Andrew Shrout
12-е место (StarCityGames.com Standard Open, Indianapolis)
4 Sunpetal Grove
4 Razorverge Thicket
4 Gavony Township
9 Plains
3 Forest
4 Hero of Bladehold
3 Mikaeus, the Lunarch
3 Doomed Traveler
4 Shrine of Loyal Legions
4 Midnight Haunting
4 Intangible Virtue
4 Honor of the Pure
4 Elspeth Tirel
3 Day of Judgment
3 Dismember
4 Timely Reinforcements
4 Purify the Grave
2 Oblivion Ring
2 Sword of Feast and Famine
2 Naturalize
1 Day of Judgment
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд