В бой идут молодые львы

Опубликовано: 04.10.2011

Добрый день, уважаемые читатели!

Начался новый сезон в стандарте, прошел первый крупный турнир (старсити-опен Индианаполис), и сейчас – самое время подумать о том, чем же играть. Посмотрим, до чего же дошли американские игроки и что мы можем им противопоставить.

Финал турнира в Индианаполисе был миррором монокрасных колод. Казалось бы, все лучшие карты этой колоды ушли (особенно Goblin Guide и Lightning Bolt), но как выяснилось, Stromkirk Noble и Brimstone Volley вполне способны их заменить. Более того, красные колоды оказались самыми популярными: в топ-32 турнира моноредов оказалось целых семь штук (часть из них – с легким зеленым сплэшем).

Еще шесть мест заняли U/W/B контроли с Unburial Rites, которые называют Solar Flare в честь похожего контроля времен Равники. Еще пять колод – агрессии в U/W цветах, с мечами и даже с Angelic Destiny, совсем недавно еще считавшейся казуальной картой, а теперь превращающей существ со способностью порчеустойчивость в машины для убийства. Еще четыре колоды – хорошо знакомые всем Tempered Steel, а дальше уже кто на что горазд: нашлось место даже для Burning Vengeance.

Первое, что я хочу сделать – предостеречь вас от игры моноредом и Tempered Steel. К этим колодам в ближайшее время будут готовы решительно все, а играть красной колодой против Timely Reinforcements (у части оппонентов – мэйновых) – это сомнительное удовольствие (хотя можно попробовать поиграть Immolating Souleater – вряд ли он сильно хуже уже имеющихся опций). Те же, кто не может играть подкреплением, наверняка положат в колоду Tree of Redemption, а обыграть оппонента, который погейнил десять хитов и сделал за партию что-то еще, довольно сложно. То же самое касается Tempered Steel – колода уязвима к любому масс-ремувалу (самыми популярными опциями будут Day of Judgment и Slagstorm), а также к свежепереизданному Ancient Grudge, ради которого монокрасные колоды играют зеленым цветом.

Агрессивные U/W колоды существенно различаются между собой, но все они так или иначе используют двух новичков Geist of Saint Traft и Snapcaster Mage. Главный плюс привидения – если его чем-нибудь снарядить, то убить его становится очень сложно, а ответ при этом оппоненту надо найти очень и очень быстро. Больше всего из подобных колод мне нравится идея бело-синей вини примерно такого состава:

       
UW Aggro
4 Seachrome Coast
4 Glacial Fortress
3 Moorland Haunt
13 Plains
4 Champion of the Parish
4 Elite Vanguard
1 Gideon's Lawkeeper
4 Grand Abolisher
4 Mirran Crusader
4 Geist of Saint Traft
3 Hero of Bladehold
4 Honor of the Pure
4 Angelic Destiny
2 Dismember
2 Oblivion Ring
4 Timely Reinforcements
3 Revoke Existence
3 Torpor Orb
1 Negate
2 Gideon Jura
2 Purify the Grave
2 Phantasmal Image
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Каждое из существ в этой колоде достаточно хорошо само по себе; кроме того, Mirran Crusader неуязвим к самому популярному ремувалу формата – Dismember, а Grand Abolisher – это отличный ответ на любую контрмагию, Snapcaster Mage и Forbidden Alchemy. Angelic Destiny, успешно надетая на призрака или крестоносца, завершает партию очень быстро, а самое главное – мы не боимся того, что существо, носящее ауру, убьют – главная проблема карт такого типа, заключающаяся в опасности невыгодного размена по картам, изящно устранена. Стоит также отметить, что выбор Angelic Destiny над мечами делает колоду неуязвимой к артхейту и сильно усложняет жизнь красным колодам с их Ancient Grudge вместо Naturalize.

В сайдборде – способы справиться с моноредом, миррор-матчем и колодами на Birthing Pod, не очень хорошо проявившими себя в Индианаполисе, но все же популярными. Из других интересных опций для сайдборда – Fiend Hunter и Leonin Relic-Warder, позволяющие в миррор-матче не снижать давление, играя ремувал.

Вторая колода, о которой я хочу поговорить сегодня – это R/G манарамп, ранее известный как Валакут. После ухода Valakut, the Molten Pinnacle многие вздохнули с облегчением, но они рано радуются. Цикл из пяти титанов был одной из главных проблем предыдущего стандарта, и я не вижу ничего, что мешало бы ему стать одной из главных проблем стандарта нынешнего: быстрее формат не стал, а быстрый титан – это всегда приятно. Белый титан – основное оружие Solar Flare, а мы выберем, нет, не зеленого титана, а красного (зеленому тоже может найтись применение, но без валакута он уже не так хорош). Inferno Titan умеет превосходно разбирать стол из маленьких существ, быстро убивать, качаясь самостоятельно или при помощи Kessig Wolf Run, а также является очень плохой целью для популярного сейчас Phantasmal Image. Все это вместе делает его, наряду с Wurmcoil Engine, лучшей угрозой против агрессивных колод.

Пара слов о новой земле, Kessig Wolf Run. Она, конечно же, не так хороша, как Valakut, the Molten Pinnacle, но тем не менее прекрасна в поздней игре, в которой она умеет превращать наши достаточно плохие в такой ситуации топдеки Viridian Emissary и Solemn Simulacrum в смертельные угрозы.

Еще один важный довод в пользу манарампы – колода может позволить себе не играть артефактами и чарами, максимизируя шансы на то, что в сайдборде оппонента не окажется правильных ответов. И, конечно же, отличный масс-ремувал, которым не может себе позволить играть моноред – Slagstorm.

       
RG Ramp
6 Forest
10 Mountain
4 Rootbound Crag
4 Copperline Gorge
2 Kessig Wolf Run
4 Viridian Emissary
2 Solemn Simulacrum
2 Hero of Oxid Ridge
1 Thrun, the Last Troll
3 Inferno Titan
3 Wurmcoil Engine
4 Rampant Growth
4 Slagstorm
1 Ancient Grudge
1 Devil's Play
2 Tumble Magnet
3 Beast Within
2 Garruk, Primal Hunter
2 Koth of the Hammer
2 Bramblecrush
2 Phyrexian Metamorph
2 Batterskull
3 Thrun, the Last Troll
1 Devil's Play
3 Ancient Grudge
1 Rolling Temblor
1 Creeping Corrosion
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

План на игру довольно прост: отбиваться от ранней агрессии до тех пор, пока у нас так или иначе не появится много маны, а потом начать ставить угрозы, пока оппонент не проиграет. Cultivate и Explore нас, к сожалению, покинули, так что с титанами на четвертый ход будут проблемы, но скорости колоде обычно хватает – нынешние агроколоды очень плохо восстанавливаются после быстрой зачистки стола, а против неудобных целей вроде Angelic Destiny у нас есть универсальный Beast Within.

Тесты колоды показали, что она действительно имеет хорошие матчапы с моноредом, ранние существа которого обычно не успевают пронести достаточно повреждений до того, как мы стабилизируемся, и с Tempered Steel, которая не может себе позволить играть вокруг Slagstorm, не теряя в темпе. Наиболее проблемные карты в этих матчах – это Shrine of Burning Rage и Hero of Bladehold. Герой – это вообще одна из немногих слабостей нашей колоды, и именно для борьбы с ним в мэйне лежат Tumble Magnet. Еще можно попробовать Dismember, но мне кажется, что в такой колоде хиты лучше бы поэкономить.

Матчап с UW, играющим мечами, также неплохой – контрить Ancient Grudge – не самое благодарное занятие, а без обвесок все чужие существа  типичные жертвы Slagstorm. Играть против Angelic Destiny чуть сложнее, но она стоит достаточно много маны для того, чтобы нашлось окно для безопасного разыгрывания Beast Within или Bramblecrush.

Но за все приходится платить: матчап с контрольными колодами у рампы, как и прежде у валакута, довольно тяжелый: способов справиться с чужим титаном у нас немного, а чужая контрмагия еще больше затрудняет задачу. Надежды в таких матчах связаны с Thrun, the Last Troll и Koth of the Hammer, а играть надо максимально агрессивно, постоянно создавая давление и не позволяя оппоненту стабилизироваться и начать предъявлять свои угрозы.

Сайдборд собран на коленке, и должен подвергнуться коррекции, когда метагейм станет еще более понятен. Пока что только шесть карт должны быть там обязательно – Ancient Grudge и Thrun, the Last Troll. Эффективность всего остального еще только предстоит понять и оценить, чем я и предлагаю заняться вам, уважаемые читатели. На FNM будет жарко!