Куб-драфт: окончание

Опубликовано: 26.09.2011

Привет всем!

В прошлых двух статьях я дал список всех карт, кроме мультицветных и артефактов, и немного рассказал о них. Сегодня мы закончим, но прежде хотелось бы сказать следующее.

В принципе, кардпул для куб-драфта может обходиться без этих двух групп или использовать очень ограниченное их количество. Артефакты опасны тем, что размывают границы между цветами. Артефактный ремувал отбирает хлеб у черного и, в меньшей степени, у зеленого и белого цветов, артефактный разгон и стабилизация – у зеленого, баунс – у синего, и т.д. Я не говорю, что это плохо, просто имейте это в виду. Иногда может быть интересно сделать упор на заложенные создателями игры различия между цветами в Магии. У каждого цвета есть свои сильные и слабые стороны, и кардпул может быть собран так, чтобы сталкивать цвета, а не объединять.

Большое количество мультицветных карт предъявляет свои требования к стабилизации, которая массово должна присутствовать в этом же кардпуле. Как видите, предложенный мной набор – как раз из таких. Но его недостаток в том, что стабилизация занимает место, которое могло бы быть занято существами и заклинаниями, то есть картами, ради которых это все и затевалось. Впрочем, недостаток это, или достоинство – вопрос спорный. На вкус и цвет...

Итак, и артефактов, и многоцветных карт у нас должно быть по сорок пять.

Бесцветные карты (артефакты)

Почти половина артефактов продолжают дело земель, они стабилизируют и разгоняют нас по мане. Вместе эти два типа карт в таком количестве делают возможными любые сочетания цветов в колоде. Снаряжения выбраны самые лучшие, но вместе с тем не поломные, они сильно помогают, но не выигрывают игру. Артефактный ремувал подойдет в любую колоду, как и все остальное из списка — это просто еще несколько хороших универсальных артефактов.

10 снаряжений: Darksteel Axe, Infiltration Lens, Mortarpod, Swiftfoot Boots, Whispersilk Cloak, Bonesplitter, Loxodon Warhammer, Trusty Machete, Umbral Mantle, Skinwing.

5 «волшебных бомб»: Æther Spellbomb, Horizon Spellbomb, Nihil Spellbomb, Origin Spellbomb, Pyrite Spellbomb.

10 печатей из Равники для стабилизации по цветам: Boros Signet, Dimir Signet, Golgari Signet, Gruul Signet, Izzet Signet, Orzhov Signet, Selesnya Signet, Simic Signet, Azorius Signet, Rakdos Signet.

Еще 10 карт артефактного разгона и стабилизации: Prophetic Prism, Everflowing Chalice, Expedition Map, Khalni Gem, Armillary Sphere, Mind Stone, Pilgrim's Eye, Mycosynth Wellspring, Pristine Talisman, Manalith.

10 разных хороших артефактов, в том числе артефактный ремувал: Crystal Ball, Icy Manipulator, Trip Noose, Bottle Gnomes, Elixir of Immortality, Gargoyle Sentinel, Phyrexian Vault, Serrated Arrows, Moonglove Extract, Perilous Myr.

Мультицветные карты

Двух- и трехцветные карты подбирались с таким расчетом, чтобы все цвета были представлены примерно равномерно. Эти карты – лучшие из лучших, элита среди элиты. Практически все они в свое время успешно играли не только на драфтах, но и в формате стандарт, что подчеркивает их силу.

5 талисманов из Осколков Алары: Naya Charm, Jund Charm, Grixis Charm, Esper Charm, Bant Charm.

Очень качественный ремувал из разных выпусков (и да, все эти карты играли в формате стандарт): Agony Warp, Putrefy, Terminate, Mortify, Lightning Helix, Electrolyze, Firespout, Bituminous Blast.

Еще немного сильных заклинаний: Blightning, Elder Mastery, Necrogenesis, Soul Manipulation, Behemoth Sledge.

Из существ у нас есть пять лучших магов гильдий из Равники: Boros Guildmage, Dimir Guildmage, Azorius Guildmage, Selesnya Guildmage, Izzet Guildmage.

А также набор на все случаи, который сложно разделить на группы: Trygon Predator, Qasali Pridemage, Tidehollow Sculler, Murderous Redcap, Lorescale Coatl, Coiling Oracle, Kitchen Finks, Boggart Ram-Gang, Tower Gargoyle, Gelectrode, Restless Apparition, Sky Hussar, Plumeveil, Putrid Leech, Skyknight Legionnaire, Bloodbraid Elf, Sprouting Thrinax, Rhox War Monk, Woolly Thoctar, Belligerent Hatchling, Sunhome Enforcer, Esper Cormorants.

Советы по игре и подготовке

Вы увидели весь кардпул, помните, что он — всего лишь пример, хотя и апробированный и вполне жизнеспособный. Вы можете использовать его как отправную точку, но не забудьте приложить свою голову.

Теперь мне бы хотелось дать несколько советов, точнее, проиллюстрировать подход, которого вам стоит придерживаться.

Главное отличие куб-драфта от обычного в том, что в наших самостоятельно собранных бустерах нет плохих карт. Сама суть формата исключает такую возможность. На обычном драфте вы порой можете не задумываться над тем, какую карту взять: если рар –  играбельный, есть есть дешевый качественный ремувал, если есть сильное существо вам в цвет.

На куб-драфте вы смотрите первый бустер и понимаете, что половина карт может быть первым пиком, а другую половину не хочется передавать оппоненту, так они хороши. Что же делать?

Возьмите первым пиком карту, которая вам просто нравится

Вспомните о ваших любимых цветах, сочетаниях цветов, предпочитаемых механиках или комбинациях. В конце концов, это не соревновательный формат, так зачем откладывать удовольствие, начните прямо сейчас с того, что вам приятно. Например, одна из моих любимых кар в МагииLightning Helix, и если я увижу ее в бустере, я с большой вероятностью выберу ее.

Вместе с тем, вы не лишаете себя возможности собрать хорошую колоду, если выберете несколько карт «за красоту».

Во-первых, существует стратегия, когда игрок максимально оттягивает момент, когда он «садится в цвета», чтобы посмотреть по сигналам, что собирают соседи, и начать собирать те цвета, которые с соседскими не пересекаются. Таким образом в дальнейшем вы будете отдавать соседу хорошие карты в его цветах, а он вам — в ваших, вы не будете мешать друг другу и оба получите немного более качественные наборы. А пока этот момент не настал, можно пособирать то, что вам просто нравится. Тем более, что эти карты в дальнейшем могут и пригодиться.

Во-вторых, в следующих бустерах вы еще увидите другие карты, настолько хорошие, что от них будут разбегаться глаза, и снова нужно будет сделать выбор. И теперь...

На первый план выступает ваше умение собрать синергичную колоду

У ваших противников будут такие же сильные существа и заклинания, как и у вас. Любой новичок соберет набор из разномастных поломов, просто потому, что другого ничего нет. А если он уже немного изучил теорию формата лимитед, почитал полезные статьи, то он сможет выбрать два-три цвета, сбалансировать карты из них по кривой маны, добавить более-менее правильное количество земель, и на выходе получит стабильную колоду.

Значит, вам нужно сделать нечто большее. Например, собрать колоду, где карты будут лучше взаимодействовать друг с другом. В этом вам поможет и ваше умение играть (скилл), и опыт в лимитед. Однако есть еще кое-что.

Изучите кардпул

Обычно кардпул для куб-драфта известен, он или выложен где-то на форуме вашего клуба, где можно обсуждать его, предлагать какие-то изменения, в общем, развивать в ту или иную сторону. Возможно, что вы даже приложили руку к его созданию, тем лучше. Или же вы можете физически взять его и посмотреть в том же клубе, где он, например, хранится.

Так вот, не пренебрегайте такой возможностью. Знайте, какие карты есть в кардпуле сейчас, какие в него были внесены изменения. Это знание даст вам преимущество. Вы будете знать, чего можно ожидать от оппонента, на что закладываться, а чего можно в 100% случаев не опасаться. В процессе драфта вы сможете собирать комбинации карт (или даже архетипы колод), если будете точно знать, что это возможно.

Последнее – и самое важное

Не лишним будет напомнить, что я описал кардпул, который собрался в моем клубе на основе знаний и предпочтений пары-тройки игроков. Мы не претендовали на идеальную сбалансированность набора, мы просто хотели получить удовольствие от нового для нас тогда формата, и мы достигли этой цели.

Если вас он тоже заинтересовал, попробуйте сделать что-то свое. Удачи!